Street Fighter Alpha 3: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Street Fighter Alpha 3: 13 lépés (képekkel)
Street Fighter Alpha 3: 13 lépés (képekkel)
Anonim

Ha már ismeri a harci játékokat általában, akkor ugorjon a 2. részhez, ahol a Street Fighter Alpha 3 specifikációi olvashatók.

Lépések

1 /2 -es módszer: A verekedős játék alapjainak elsajátítása

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 1. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 1. lépés

1. lépés. Ismerje fel a különböző sávokat

Minden harci játékban van egy közös vonás: egy egészségügyi bár. A mérkőzés végén eldől, hogy ki a győztes és ki a vesztes. De a Street Fighter Alpha 3 -ban más sávok is láthatók a képernyőn.

  • Egészségügyi sáv = Piros nyíl.

    Ha ellenfeledet különböző lépésekkel támadod, addig leengedi az egészségügyi lécet, amíg ki nem ürül.

  • Őrmérő = Kék nyíl.

    Ahhoz, hogy az egészsége ne érje el a nullát, védekeznie kell. A visszatartás (távol az ellenféltől) a blokkoláshoz megakadályozza, hogy a normál támadások csökkentsék az egészségi állapotot, és csökkentsék a speciális támadások sebzését. A túl sok támadás blokkolása azonban csökkenti a mérőeszközt, és amikor a mérőeszköz kiürül, a karakter „védőtörött”, vagyis a védőmérője kisebb, mint korábban, és nyitottak a szabad támadásra.

  • Super Combo Gauge = Zöld nyíl.

    A mérősáv attól függően változik, hogy a játékos milyen stílust választott a mérkőzés előtt. A különböző stílusok különböző előnyöket kínálnak. Ez a léc megtelik, amikor a játékos támad, védekezik, megtámadják, és speciális mozdulatokat alkalmaz.

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 2. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 2. lépés

2. lépés: Támadás

A Street Fighterben 6 támadási gomb található. Alacsony ütés (ütés), Közepes ütés (egyenes), Nagy ütés (heves), Alacsony rúgás (rövid), Közepes rúgás (előre), Magas rúgás (kerekház) és 8 mozgási irány.

Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 3. lépés
Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 3. lépés

3. lépés. Ugrás

Amikor a Street Fighterben mozog, nyomja meg a gombot Fel ugrásra készteti a karakteredet. Ez kombinálható az ellenfél felé, vagy az ellenfelétől távol a megnyomásával Fel és Balra vagy Fel és jobbra. Ezeket támadásokkal is lehet kombinálni, amikor a levegőben vannak.

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 4. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 4. lépés

4. lépés: Blokkolja az ellenfél támadásait

Annak érdekében, hogy nyerjen a Street Fighterben, blokkolnia kell az ellenfél támadásait. A blokkoláshoz nyomja meg azt az iránygombot, amely távol van az ellenféltől. Például, ha az ellenfél a képernyő jobb oldalán van, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot Bal iránygombot, ha az ellenfél a bal oldalon van, akkor nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot Jobb iránygomb.

Ezenkívül 2 típusú blokkolás létezik: Magas blokkok és Alacsony blokkok. Magas blokkok az ellenfél elől való megnyomásával hajtják végre, de ha a képernyő túloldalán vannak, akkor a sarokba tér vissza. Ennek megakadályozására a legtöbb blokknak alacsonynak kell lennie. Az alacsony blokkokat úgy hajtjuk végre, hogy az ellenfeletől lefelé, lefelé, átlós irányba nyomjuk. Az alacsony blokkolás blokkolja a legtöbb támadást a földön, és megtartja pozícióját. Ha azonban ellenfél ugrik feléd, akkor magasan kell blokkolnod, különben ütést kapsz.

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 5. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 5. lépés

5. lépés. Vonat

Az alapok ismeretében lépjen az Edzési módba, válasszon egy karaktert, és szokja meg a kezelőszerveket.

Megjegyzés: Nem minden karakter játszik egyformán. Például a legtöbb karakter ugyanazzal az ugrással rendelkezik, de Dhalsim „lebegő” ugrással és hosszú végtag támadásokkal rendelkezik

2. módszer a 2 -ből: A Street Fighter Alpha 3 mechanika megértése

Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 6. lépés
Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 6. lépés

1. lépés Ismerje meg az „-ism” stílusokat

A Street Fighter Alpha 3 egyedülálló tulajdonsága a „-ism” stílusuk. A karakter kiválasztása után 3 stílus közül lehet választani: X-ism, A-ism, V-ism. Mindegyiknek megvan a maga gyengesége és erőssége.

Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 7. lépés
Játssza le a Street Fighter Alpha 3 játékot 7. lépés

2. lépés. Használja az X-ism-et

  • Hosszabb őrmérő
  • Minden támadás (a Super Combos kivételével) több kárt okoz
  • Nincs légblokk
  • Nincs talajvisszanyerő henger
  • Nincs alfa számláló
  • Nincs gúnyolódás
  • Csak egy előre meghatározott, 3. szintű szuper kombinációhoz férhet hozzá
  • Szedj valamivel több sebzést a támadásokból
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 8. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 8. lépés

3. lépés. Használja az A-ism-et

  • Le tudja blokkolni a levegőt
  • A talaj és a levegő visszanyerése
  • Alfa számlálók
  • Gúnyolódás
  • A Super Combo Bar gyorsabban tölt fel, mint az X-ism
  • Hozzáférés az összes szuper kombóhoz
  • Átlagos sebzés találatonként
  • A védőmérő karaktertől függ
  • Az alfa számlálók 1 szintű Super Combo Bar és 1 számjegy Guard Gauge -ba kerülnek
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 9. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 9. lépés

4. lépés. Használja a V-ism-et

  • Levegő blokkolás
  • A talaj és a levegő visszanyerése
  • Alfa számlálók
  • Gúnyolódás
  • A Super Combos helyett csak egyéni kombókat lehet használni
  • Az egyéni kombinált sáv nagyon gyorsan megtelik
  • A találatonkénti sebzés alacsonyabb, mint bármely más mód
  • Az Egyéni kombinált sáv fele kerül az alfa számlálóba
  • A V-ism aktiválásához nyomja meg a 2 azonos erősségű támadógombot (alacsony ütés+alacsony rúgás, közepes ütés+közepes rúgás, magas ütés+magas rúgás). Nézze meg a videót a V-izmok megtekintéséhez.
Játssz a Street Fighter Alpha 3 10. lépésével
Játssz a Street Fighter Alpha 3 10. lépésével

5. lépés. Használjon speciális mozdulatokat

Minden karakter különleges mozdulatokkal rendelkezik. Beviteli utasítások és támadásgomb. Az egyik bemenetet át kell tekerni a másikba. Például Ryu Hadoken bemenetei Le, Le+Előre (átlós irány), Előre val,-vel Puncs gomb. E mozgás végrehajtásakor csúsztassa ujjait a bemeneteken, miközben megnyomja Le, már bele kellene csúszni Le+Előre, majd préseléssel fejezzük be Előre és Puncs ugyanabban az időben. Tekintse meg ezt a 2 weboldalt az összes karakter áthelyezési listájához: [1] / [2]

  • Van egy másik karakterkészlet is, amelyet Charge karaktereknek neveznek. Töltse fel a karaktereket ahhoz, hogy egy irányt egy másodpercig tartson, majd nyomja meg a másik irányt és a támadási gombokat. A töltési karaktereket nehezebb megérteni, és meg kell találni az időzítést, ezért javasolt az alapvető karakterekkel kezdeni, például Ryu vagy Ken.
  • A weboldalak a bemenetre utalnak, ha a lejátszó a bal oldalon van. Ha a lejátszó a jobb oldalon van, akkor a bemenetek megfordulnak.
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 11. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 11. lépés

6. lépés. Alfa számlálók

Az alfa számlálók olyan támadások, amelyek a támadás blokkolása során történnek. Az alfa számlálóhoz nyomja előre és ugyanazokat a lyukasztó- és rúgásgombokat (alacsony lyukasztás+rúgás, közepes P+K, magas P+K), amikor megvan a szükséges erőforrás.

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 12. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 12. lépés

7. lépés Helyreállítás

A talaj- és levegővisszanyerés végrehajtása attól függ, hogy milyen gombokat nyom meg, és hol találták meg, levegő vagy föld. A talajon való felépüléshez nyomja meg a 2 rúgógombot és/vagy a gördülési irányt, amint a talajhoz ér. A levegő visszanyeréséhez nyomja meg a 2 ütőgombot és/vagy egy irányt a visszanyerés irányának megváltoztatásához.

Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 13. lépés
Játssz a Street Fighter Alpha 3 játékkal 13. lépés

8. lépés. Dobd el az ellenséget

A dobások blokkolhatatlan támadások. Az ellenfelek dobásához közelítsen, és nyomjon előre vagy hátra 2 ütőgombbal együtt (egyes karakterek 2 rúgógombot használhatnak). Annak érdekében, hogy minimálisra csökkentse a dobás közbeni sérüléseket, nyomja hátra és 2 ütéssel a lábát.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Érezd jól magad. Végül is ez egy videojáték. Célja a stressz enyhítése, nem pedig okozása.
  • A jó támadás a jó védekezés. Ne érezze úgy, hogy mindig bűnösnek kell lennie. Néha védekezően játsszon, és várja meg, amíg az ellenfél hibázik.
  • Kísérletezzen minden karakterrel. Keressen valakit, aki szórakoztató játszani, és tanulja meg a mozdulatait.

Ajánlott: