Hogyan lehet túlélni a Cthulhu kaland hívását: 11 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet túlélni a Cthulhu kaland hívását: 11 lépés
Hogyan lehet túlélni a Cthulhu kaland hívását: 11 lépés
Anonim

Szeretné felfedezni az elképzelhetetlenül hatalmas kozmosz sötét titkait? Nem vagyunk mindannyian. Sajnos a Chaosium 'Call of Cthulhu' szerepjátékában a Cthulhu Mythos szörnyű szörnyei kissé nehéz legyőzni. A túlélés érdekében olvassa el az alábbi cikket.

Lépések

Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 1. lépés
Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 1. lépés

1. lépés. Ne feledje, ez mind csak a játékon belüli; ne csináld ezt a való életben

Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 2. lépés
Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 2. lépés

Lépés 2. Helyezzen pontokat a HASZNÁLATOS készségekbe

(azaz rejtett spot, hallgatás, harci készségek, elsősegély stb.). Győződjön meg arról, hogy valaki magasan jártas a könyvtárhasználatban. Vegye figyelembe a csapat készségeit; például csak egy személynek kell ismernie az ókori egyiptomot.

Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 3. lépés
Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 3. lépés

Lépés 3. Vizsgálja meg a várost a vizsgálat előtt

Használja a helyi könyvtárat, városházát, újságokat és bírósági iratokat.

Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 4. lépést
Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 4. lépést

4. Lépés mindig csoportokban

Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 5. lépést
Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 5. lépést

5. lépés Fegyverezze fel magát

Túlélni a Cthulhu kaland hívását 6. lépés
Túlélni a Cthulhu kaland hívását 6. lépés

6. lépés. Tegyen fel sok -sok kérdést

Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 7. lépés
Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 7. lépés

7. Lépjen minden gyanús helyre, és töltse az éjszakát

Ha olyan hangokat hall, amelyek nem hangzanak mozgásnak, küldjön két embert felderítőnek. Az egyik ember nézzen, a másik ne nézzen - csak a hátát figyelje. Ha úgy érzi, nem humanoid mozgást hall, azonnal meneküljön.

Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 8. lépés
Túlélni a Cthulhu Adventure hívását 8. lépés

8. lépés. Ne próbálja meg leküzdeni a szörnyeket

Valaha.

Túlélni a Cthulhu kaland hívását 9. lépés
Túlélni a Cthulhu kaland hívását 9. lépés

9. lépés. Ne bízzon a főszereplőkben

Túlélni a Cthulhu kaland hívását 10. lépés
Túlélni a Cthulhu kaland hívását 10. lépés

10. lépés. Ha úgy érzed, hogy nem tudod legyőzni a szörnyet, fuss

Lehet, hogy ez az egyetlen választásod.

Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 11. lépést
Túlélni a Call of Cthulhu Adventure 11. lépést

11. lépés. Hazamenni a legegyszerűbb út a túléléshez

Tippek

  • Ne menjen az Antarktiszra. Valaha.
  • Fogadd el, hogy minden erőfeszítésed ellenére valószínűleg halott vagy őrült leszel. Meghosszabbíthatod az elkerülhetetlent, ha okos vagy, de ez van. Valójában jobb történet lehet, ha a karaktered meghal vagy megőrül egy igazán emlékezetes módon, amelyről a barátaid évekig beszélnek.
  • Szerezzen annyi készséget 89%-kal. Ha elsajátítasz egy készséget (90 -re megy), akkor 2D6 józanságot kapsz.
  • Ha szörnyeteggel találkozik, nagy az esélye annak, hogy valami már NAGYON rosszul esett, és még ennél is több: az egész a te hibád.
  • Mindig kutasson egy várost, mielőtt kutat.
  • Légy kedves minden karakterrel, akivel találkozol; ez megmenthet néhány szőrös helyzetben.
  • Minden készpénzt tartson magánál. Hagyja, hogy barátai kifosztják a testét.
  • A gyerekkori mondókákra való emlékezés kifizetődő lehet, különösen ez: "Ha harc van, és az esélyek tisztességesek, ne keress engem - nem leszek ott!"
  • Soha ne tudasd senkivel, hogy gyanakodsz rájuk.
  • Ha a Keeper egy vagy több játékost egy másik szobába hív a játék titkos részéért, és amikor visszajönnek, vagy bekapcsolják a TV -t, vagy elkezdenek játszani a számítógépen stb., Akkor csak ki kell jelenteni, hogy megy itthon.
  • Legyen gyanakvó mindenkire, különösen az emlékezetes szereplőkre. Ha a karakter valamilyen szempontból különleges (azaz kivételes erő vagy intelligencia), soha ne bízzon bennük.
  • Hacsak nem egy igazán kisvárosban van, ne feledje, hogy a rendőrség létszáma meghaladja, és valószínűleg túl is éri Önt, ezért maradjon a jó oldalukon.
  • Ne feledje, hogy ne menjen kínozni és megölni senkit, aki tetszik. Lehet, hogy a rendőrség nem érti, hogy az az ember, akitől körmét húzza, egy idős istent akar megidézni, hogy letörölje az emberiséget a föld színéről. Ha valami nehezebb leszedni, mint egy Gug, az a rendőrség.
  • Soha ne használjon semmiféle "azonosíthatatlan", "furcsa" vagy "furcsa" anyagot, tárgyat vagy palackot, hacsak a háta nincs a falnak, és ez lehet az egyetlen túlélési eszköz. Az idő felében az érdekes anyag segít, a másik felében megolvasztja a bőrt.
  • Ha úgy találja, hogy nem tudja befejezni a szörnyeket vagy kultuszokat egy épületben, csomagoljon benzint, és gyújtsa meg. Senki nem mondta, hogy valaha tisztességesen kell játszania.
  • A dodging "máshol lenni művészete". Több mint elég helyzet van, amikor a "máshol lenni" nagyon jó ötlet.
  • Ha valaki vérzésbe kezd, üvölt vagy furcsa módon csavarodik, vagy furcsa nyelveken beszél, ölje meg. Öld meg gyorsan őket.
  • Ha tudja, hogy a kultikusok egy igazán nagy állatot akarnak megidézni, égessék el a házukat két órával éjfél (vagy az igazítás ideje) előtt, és puskázzanak le mindent, ami kijön… az autóból. Valójában két autó, így néhányan elmenekülhetnek.
  • Soha ne vizsgálja egyedül. Soha ne menjen egyedül sehova. Soha ne találkozzon egyedül emberekkel, ne olvasson egyedül könyveket. Minél több nyomozó van egy adott helyen, annál jobb.
  • A pisztolyt csak emberek ellen használja. Ne próbáljon meg harcolni a szörnyekkel, hacsak a szörny nem nagyságú ember, és a pártja nagy és/vagy jól felfegyverzett.
  • Végül szörnyeteg lesz. Ismerj meg néhány közelharci készséget. Fontos: A közelharci képességek lehetővé teszik a párizást. Természetesen a menekülés még jobb ötlet lehet.
  • Vegyél pisztolyt. Nem lehet túl erős vagy túl gyenge.
  • Ne mondjon ki semmit hangosan. Valaha. Az egyik forgatókönyv szerint egy gravírozás olvasása hangosan idéz egy idegen istent, amely bőrét bőrré változtatja. Ez csak egy példa arra, miért nem lehet hangosan felolvasni a dolgokat.
  • Ha megtudja, hogy egy varázslóval harcol, győződjön meg arról, hogy az első lövés bejön. Mindig győződjön meg arról, hogy az első támadás a lehető leghalálosabb és brutálisabb, még fontosabb, hogy elkapja őket.

Figyelmeztetések

  • Legyen valaki, aki meg tudja javítani a fegyvercsata vagy szörnyetámadás után, ritkán van jó orvos vagy kórház a közelben.
  • Ne bízz senkiben.
  • Ha furcsa dolgok kezdenek történni a karaktereddel, például álmok, ez általában azt jelzi, hogy gyorsan kell haladnod.
  • Ha gyanítja, hogy valami természetfeletti, soha több párttaggal ne próbálja ki egyszerre.
  • Ha nagy szemük és nagy homlokuk van, akkor Mélyek; ha penészszagot érez, Ghouls dolgozik.
  • Csomagolási meleg? Csomagoljon engedélyt.
  • Soha ne köss üzletet egy istenséggel, mivel valóban nincs erkölcsi kötelességük alku végét fenntartani.
  • HOZZON EL ELÉG AMMOT.
  • Ha rossz lesz az idő, akkor rossz lesz.
  • Ha a városlakók nem akarnak beszélni a múlt történéseiről, ne nyomja meg őket, csak nézzen utána.
  • Soha ne mondd el a régi erdélyi uradalom urának, hogy az alagsorában kémlelődsz, nemhogy a csepp rúgd meg a baba homunculusát.
  • Soha ne bánj szépen a kultusszal. Soha ne válaszoljon kérdéseikre, és ne hagyja, hogy valami „ártalmatlan” dolgot tegyenek. Semlegesítse őket (ne ölje meg őket, ha nem feltétlenül szükséges, vagy ha nem vezető), és kérdezze meg őket.
  • Ne legyen hős. Ha téged és a barátodat egy szörny üldöz, és ez mindkettőtöket legyőz, ne féljen órát tartani a barátjával. A lényeg a túlélés. Túlélni.

Ajánlott: