3 módja a szerepjátéknak

Tartalomjegyzék:

3 módja a szerepjátéknak
3 módja a szerepjátéknak
Anonim

A szerepjáték az, ahol úgy képzeljük el, hogy egy másik karakter egy elképzelt környezetben. A szerepjátéknak három fő típusa van: szövegalapú, élőszereplős és asztali. A szövegalapú szerepjáték online zajlik, és az írásra összpontosít. Az élőszereplős szerepjáték négyszemközt zajlik; beszélgetés, cselekvés és esetenként harc közben lép kapcsolatba más emberekkel. Az asztali szerepjáték történhet személyesen vagy online, és elsősorban a karaktered tetteinek verbális leírására összpontosít. Mindhárom szórakoztató, magával ragadó, és remek módja új barátok megismerésének.

Lépések

Módszer 1 /3: Szövegalapú szerepjáték elsajátítása

Szerepjáték 1. lépés
Szerepjáték 1. lépés

1. lépés Válasszon szöveges szerepjátékot, ha szeretne szépirodalmat vagy fanfiction-t írni

Lényegében ugyanaz, kivéve, hogy legalább egy másik személlyel fogja megírni a történetet. Amikor szöveges szerepjátékokat végez, vállalja a karakter szerepét, és írja le cselekedeteit és reakcióit más karakterekre és eseményekre. Íme egy példa arra, hogyan nézhet ki egy szerepjáték:

fanfiction4ever:

Jane lélegzetvisszafojtva esett az esőben az iskolába. Otthon felejtette az esernyőjét, és most már késő volt visszamenni érte. Átázott és hideg volt.

roleplay_queen:

John látta Jane -t az iskola udvarán átrohanni, és odaszaladt hozzá. - Hé, Jane! így szólt: - Várj! Aztán elővette az esernyőjét, és mindkettőjük feje fölé tartotta. - Tessék - mondta -, sétáljunk együtt az órára.

fanfiction4ever:

Jane elvörösödött, amikor John közelebb lépett hozzá, hogy mindketten elférjenek az esernyő alatt. Mindig is szerelmes volt belé, de túlságosan félt a visszautasítástól, hogy beismerje. -Köszönöm, John-mondta, és átkarolta a karját.

Szerepjáték 2. lépés
Szerepjáték 2. lépés

2. lépés: Keressen egy helyet a szerepjátékhoz, és tartsa be annak szabályait

Sok olyan webhely van, amely lehetővé teszi a szerepjátékot. Néhányuk teljes, szerepjátékokkal foglalkozó webhely, míg mások szerepjáték-alfórumokkal rendelkeznek, mint például a GaiaOnline és a Neopets. Válasszon egy webhelyet, amely leginkább megfelel az Ön érdeklődésének. A rendszer kéri, hogy hozzon létre egy fiókot, és jelentkezzen be.

  • Egyes webhelyek csak bizonyos típusú szerepjátékokra irányulnak, míg mások szélesebb spektrumot tesznek lehetővé. Például találhat olyan webhelyet, amely csak a vámpír témájú szerepjátékokra összpontosít.
  • Játszhatsz olyanokkal, akiket már ismersz, vagy olyanokkal, akiket nem ismersz. A szerepjátékosok gyakran a legjobb barátok lesznek!
  • Bárhol is dönt a szerepjáték mellett, feltétlenül olvassa el a szabályokat és tartsa be azokat. E szabályok megszegése felfüggesztést vagy akár kitiltást vonhat maga után.
Szerepjáték 3. lépés
Szerepjáték 3. lépés

3. lépés. Ismerje meg a terminológiát a szerepjátékos közösségben

A kifejezések a szerepjáték helyétől függően változhatnak, de általában ugyanazok. Íme néhány gyakori kifejezés, amelyeket láthat:

  • RP szerepjáték. Ezt gyakran látni fogja a keresési szálakban.
  • OC és Kánon: Az "OC" az "eredeti karaktert" jelenti, míg a "kánon" egy létező könyv, játék vagy film karakterére utal, mint például Harry Potter, Cloud Strife vagy Tony Stark.
  • Párosítás: ez egy rp két karakterére vonatkozik; a legtöbbet kölcsönhatásba lépnek egymással, és gyakran kapcsolatba kerülnek.
  • OOC az "Out of Character" kifejezés. Általában kettőspont követi az író beszédét. Az emberek ezeket használják az RP -vel kapcsolatos megjegyzésekhez és kérdésekhez.
  • Írott, félig írott és haladó írástudó hivatkozzon a bejegyzésenként várható írási mennyiségre. Ezek a kifejezések önkényesek, mivel mindenkinek más elképzelései vannak arról, hogy mit jelent. Általában a "félig megvilágított" a bekezdésnél rövidebb bejegyzéseket jelenti, a "fejlett" pedig a több bekezdés hosszú bejegyzéseket.
Szerepjáték 4. lépés
Szerepjáték 4. lépés

4. lépés: Ismerje meg a szövegalapú szerepjátékok fő típusait

A műfaj mellett a szerepjátékok különböző kategóriákba sorolhatók: rajongás, eredeti, csoportos és egy-egy. Válasszon egyet, amely a legjobban vonzza Önt.

  • Rajongás egy könyvből vagy filmből, például a Harry Potterből vagy a Bosszúállókból létező univerzumon alapuló RP. Kánon és eredeti karaktereket is tartalmazhat.

    • AU az "Alternate Universe" kifejezés. Ez a "Rajongás" alkategóriája, és általában tartalmaz néhány módosítást, például fordított nemet, vagy a karakterek mindegyike macska.
    • Cross-Over: a "Rajongás" alkategória. Ez két vagy több rajongás kombinációja. Például: Harry Potter és Éhezők viadala.
  • Eredeti: a szerepjátékosok által alkotott teljesen eredeti beállításon alapuló RP. Bármi lehet: fantázia, történelmi, valós élet stb.
  • Csoport: RP egy három vagy több fős csoport között. Gyors tempójúak lehetnek.
  • Egy-egy: RP két ember között. Gyakran 1x1 formátumú, és 1-2 párosítást tartalmazhat.
Szerepjáték 5. lépés
Szerepjáték 5. lépés

5. lépés Ha szükséges, készítse el karakterét

Ha kánon karaktert játszol, akkor nem kell karaktert létrehoznod az rp -hez; fel kell készülnie azonban arra, hogy a kánon karakterét a lehető legpontosabban ábrázolja. Eredeti karakter létrehozásakor hihetővé kell tennie őket; ha csoportos rp -ben van, előfordulhat, hogy jóváhagyás céljából be kell küldenie azokat az alkotónak. A karakter létrehozásakor vegye figyelembe a következőket:

  • Fizikai megjelenés: Írd le a karaktered haját, szemét, bőrszínét és bármi mást, ami számodra a legfontosabb. Ez segít más íróknak megjeleníteni a karakteredet. Ha engedélyezett, használhat egy képet is.
  • Személyiség: Milyen a karaktered, és hogyan viselkednek más karakterek körül? Gondolkodnia kell a karakter céljairól, indítékairól és vágyairól is.
  • Tetszik és nem szereti: Milyen dolgokat szeret és mit nem szeret/mitől fél a karaktere? Ez olyan egyszerű lehet, mint a csokoládé iránti szeretet és a pókoktól való félelem. Ez olyan bonyolult lehet, mint a hobbi (azaz: festészet) és a félelem (azaz: elhagyni).
  • Képességek és tehetségek: Mindenki jó valamiben, és a karaktered is! Jó ötlet lehet belefoglalni valamit, amiben a karaktered rossz, hogy hihetőbbé tegyük őket.
  • Háttértörténet: Ez gyökerezteti karakteredet a kitalált világban. Figyelembe kell vennie karakterének történetét, családi életét, foglalkozását stb.
Szerepjáték 6. lépés
Szerepjáték 6. lépés

6. Légy hiteles és reális a karaktered

A rp világban a hibátlan karakterek-"Mary Sues" vagy "Gary Stues"-hírhedt hírnévvel rendelkeznek, és rendkívül rossz szemmel néznek rájuk. Hozzon létre egy karaktert pozitív és negatív tulajdonságokkal egyaránt. Például: a karaktered okos, de túl félénk ahhoz, hogy megszólaljon az órán, és megmutathassa intelligenciáját.

  • Adjon hozzá egy -két szórakoztató furcsaságot! Azok a karakterek, akik szokatlanul közelítenek a problémák megoldásához, furcsa szokásokhoz vagy furcsa modorokhoz, meggyőzővé és érdekessé tehetik karakteredet mások számára.
  • Ha karaktert szeretnél létrehozni egy rajongói rp -nek, próbáld meg minél jobban beleolvadni a rajongók világába. Azonban ne tegyük őket túlságosan hasonlóvá egy létező karakterhez!
Szerepjáték 7. lépés
Szerepjáték 7. lépés

Lépés 7. Válasszon elbeszélési és forgatókönyvstílus között

Egyes szerepjátékosok inkább elbeszélési stílusban írnak, amely tipikus könyvként olvasható. Ez a legnépszerűbb stílus. Mások a forgatókönyv stílusát részesítik előnyben, amely forgatókönyvként olvasható. Leginkább a gyors tempójú szerepjátékokhoz alkalmas. Íme egy példa arra, hogyan nézhet ki a forgatókönyv stílusú szerepjáték:

fanfiction4ever:

Jane: *lélegzetvisszafutva az esőben *

roleplay_queen:

John: Hé, Jane! Várj! * odafut és elővesz esernyőt* Itt* nyitott esernyőt* Sétáljunk együtt az osztályba.

fanfiction4ever:

Jane: * elpirul és az esernyő alá kerül * O-oké!

Szerepjáték 8. lépés
Szerepjáték 8. lépés

8. lépés Írás közben használjon konkrét részleteket és bő leírást

Ez elmeríti magát és a szerepjátékosokat a kitalált világban. Ugyanakkor el kell kerülnie a csavargást, mivel ez elveszítheti a másik érdeklődését.

  • Használja az öt érzékszervet: látás, tapintás, szaglás, hallás és ízlelés.
  • Írja le a beállítást: időjárás, hőmérséklet, hely és fontos környező tárgyak.
  • Használjon gesztusokat: mit csinálnak/gondolnak a karakterei? Hogyan járnak, beszélnek és helyezkednek el?
Szerepjáték 9. lépés
Szerepjáték 9. lépés

9. lépés. Hozzájárulás a cselekményhez

Ez különösen fontos a duplázáskor; ne várja el, hogy partnere elvégezze az összes munkát. Ne csak válaszoljon mindenre, amit ír; adj hozzá valami újat a hozzászólásaidhoz. Ha partnere végzi el a munkát, akkor végül kifogy az ötletekből, és elfárad, vagy lemerül.

Azok az RP -k, ahol két ember járul hozzá a cselekményhez, sokkal érdekesebbek, mint azok, ahol egy személy végzi el a munkát

Szerepjáték 10. lépés
Szerepjáték 10. lépés

10. lépés Olvassa el, amit mások írnak, várjon a sorára, és küldjön választ

A szövegalapú szerepjátékban mindenki kiírja, amit a karaktere mond, gondol és tesz, és közzéteszi, általában egy fórumon. Ha egy-egy szerepjátékot csinál, ez lehet az azonnali üzenetküldő vagy akár e-mail. Amikor eljön a sor, tegye közzé karakterének a történet részét.

  • Tedd közzé, amint tudod. Ha nem tudja időben közzétenni, értesítse a szerepjáték -partnerét vagy a csoportvezetőjét.
  • Ne bosszantsa az embereket a válaszok miatt. Ez bosszantónak tekinthető. Várjon egy hetet, mielőtt választ kér; az emberek néha elfelejtik vagy elfoglaltá válnak.
  • Ne hagyd szó nélkül a szerepjátékot. Ez nagyon durva lehet a szerepjátékos közösségben. Ha eleged van a szerepjátékból, és nem akarod tovább csinálni, akkor legyél előtte. Udvariasan mondja el annak a személynek, akivel szerepjátékot játszik, hogy már nem érdekli.
Szerepjáték 11. lépés
Szerepjáték 11. lépés

11. lépés. Tudja meg, mi a duplázás

A duplázás egy-egy szerepjátékban történik, ahol két párosítás létezik: a párosítás és a partner párosítása. Ezek a párosítások gyakran romantikusak. Mindenki eljátssza a kívánt karakterét és a társa által választott karaktert. Például, ha Bosszúálló rp -t végez, a párosítás lehet: Steve Rogers x az OC, és Tony Stark x a partnere OC. Ebben az esetben az OC -t és Tony Starkot játssza. A partnered az OC -t és Steve Rogerst játssza. Íme egy példa arra, hogyan nézhet ki a duplázás:

roleplay_queen:

John elvigyorodott, miközben Jane átkarolta a karját, és vezetni kezdte az órára. - Hé, Jane - mondta végül. - Azon gondolkodtam, hogy szeretne -e velem hazajönni a hétvégén. A szíve a mellkasában dobogott, miközben várta a válaszát.

Eközben Mary a folyosókon sietett, és megpróbált az osztályába jutni. Megint késett, de nem ő volt a hibás. Elizabeth és bandája ellopták a táskáját reggel. Az első csengő előtt néhány perccel az osztályba ért, és leült.

fanfiction4ever:

Jane szeme elkerekedett John meghívására, és alig hitte el, amit hallott. Ez gyakorlatilag egy álom vált valóra! - Ó, John! azt mondta: - Szeretném! És itt azt gondolta, hogy John sosem kedveli őt.

Chris már az íróasztalánál ült; amikor meglátta Maryt belépni az osztályterembe, intett neki, és felemelte a könyvtáskáját. Látta a történteket korábban, és sikerült visszakapnia Erzsébetet. - Tessék - mondta halkan, és odaadta neki.

Szerepjáték 12. lépés
Szerepjáték 12. lépés

12. lépés: A duplázás során tartsa be a jó etikettet

Mikor a szerepjáték, a fair a fair. Ugyanolyan figyelmet kell fordítania mindkét játszott karakterre: a karakterére és a partnerére játszott karakterére. Ha két bekezdést ír az eredeti karakteréhez, akkor írjon két bekezdést a másik játszott karakterhez (pl.: Tony Stark). Ha csak két mondatot ír a másik karakterhez, akkor nem lenne igazságos a párjával. Képzelje csak el, ha csak két mondatot kap vissza Steve Rogersért!

2. módszer a 3-ból: Az élőszereplős szerepjáték elsajátítása

Szerepjáték 13. lépés
Szerepjáték 13. lépés

1. lépés Válasszon élőszereplős szerepjátékot, ha szívesen cselekszik vagy harcol

Sokan szeretik összehasonlítani az élőszereplős szerepjátékot a "színlelés" játékával. Vagyis más emberekkel lóg, és úgy tesz, mintha valaki más lenne, például vámpír vagy kalóz.

Szerepjáték 14. lépés
Szerepjáték 14. lépés

2. lépés. Keresse meg az élőszereplős szerepjáték típusát, amely érdekli

Néhány élőszereplős szerepjáték akcióalapú, ahol bofferekkel (habból készült fegyverek) harcol az ellenfelekkel. Mások történeten alapulnak, ahol nem nyúlsz a többi karakterhez. Ehelyett eldönti, hogy nyer vagy veszít egy csatát kockadobással, kő-papír-ollóval vagy karakterstatisztikák összehasonlításával.

  • A történeten alapuló élőszereplős szerepjátékokat "színházi stílusúnak" vagy "szabad formájúnak" is nevezik.
  • Néhány élő fellépés rendszeresen találkozik egy nyilvános területen, míg mások ritkán (azaz havonta egyszer vagy évente) találkoznak egy színpadon, például egy kempingben vagy egy szállodában.
Szerepjáték 15. lépés
Szerepjáték 15. lépés

3. lépés. Értse meg a terminológiát

Amikor először belép a LARPing világába, bizonyos kifejezéseket hallhat, amelyek teljesen újak az Ön számára. Legtöbbjük meglehetősen magától értetődő, de néhányuk zavaró lehet. A különböző csoportok bizonyos dolgokra eltérő kifejezéseket használhatnak, de a következők a leggyakoribbak:

  • LARP "élőszereplős szerepjáték".
  • Boffer habpárnás fegyver, amelyet általában akcióalapú LARP-kban használnak.
  • Játék mester a LARP történetének vezetéséért felelős személy. Ő lesz a felelős új karakterek, dilemmák behozataláért. Ezeket "Mesemondónak" is nevezhetjük, és gyakoriak a történeten alapuló LARP-okban.
  • NPC "nem játékos karakter". A többi játékos számára nem érhetők el, és általában a játékmester játssza őket.
  • PC a "játékos karaktert" jelenti. Ez az a karakter, akit te, a LARPer alakítasz.
  • Legénység "színpadmunkásoknak" is nevezik. Segítik a játékmestert az esemény beállításában. Néhányan játszhatnak NPC -ket is.
Szerepjáték 16. lépés
Szerepjáték 16. lépés

4. lépés: Tekintse át a játék szabályait

Ezek attól függően változnak, hogy melyik csoporthoz csatlakozol. Például a cselekvésalapú LARP-oknak gyakran vannak szabályai, hogy hol üthet meg vagy nem üthet meg egy személyt bofferrel (azaz: a fejjel). A történeten alapuló LARP-knak viszont gyakran nincsenek megható szabályai. E szabályok megszegése fegyelmi eljárást vonhat maga után, például ideiglenes eltiltást vagy pontlevonást.

Sok LARP megköveteli, hogy karakteres legyen. Jelezni kell, ha nem vagy karakteres. Ennek módja csoportonként eltérő lehet

Szerepjáték 17. lépés
Szerepjáték 17. lépés

5. lépés. Hozzon létre karaktert, és győződjön meg arról, hogy illeszkedik a LARP világához

Bizonyos típusú LARP -oknak kitöltendő karakterlapot kell tartalmazniuk, olyan statisztikákkal kiegészítve, mint az erő, szerencse, mozgékonyság, intelligencia stb.

Egyes LARP -okhoz jelmezek szükségesek. Egy karakter létrehozásakor érdemes ezt szem előtt tartani, különösen akkor, ha maga tervezi a jelmez elkészítését

Szerepjáték 18. lépés
Szerepjáték 18. lépés

6. lépés Szerezzen jelmezt, ha szükséges

Néhány LARP megköveteli, hogy mindig jelmezben legyen, míg mások nem. Mindkét esetben a jelmez segít abban, hogy a karaktered hihetőbb legyen, és a világ vonzóbb legyen. Sok embernek könnyebb bejutni a karakterbe jelmezben.

Sok akcióalapú LARP csak jelmezeket igényel a játékhoz vagy csatákhoz. Nem igényelnek jelmezeket az edzések során

Szerepjáték 19. lépés
Szerepjáték 19. lépés

7. lépés Ha lehetséges, maradjon karakteres

Általában a LARP zajlik, amikor karakterben vagy; a LARP előtt és után karakteres lenne, például amikor terveket készítenek és pontokat számolnak. Ha ki kell lépnie a karakteréből, például vészhelyzet esetén, ne felejtse el ennek megfelelően jelezni; Ismétlem, a jelzés módja attól függ, hogy melyik csoporthoz csatlakozik, mivel mindegyiknek más szabályai vannak.

Ha problémái vannak a karakterben maradással, próbálja meg átgondolni a karakter motivációit. Fontolja meg, mit gondol a karaktere abban a pillanatban, és hagyja, hogy ez vezérelje cselekedeteit

Szerepjáték 20. lépés
Szerepjáték 20. lépés

8. lépés. Találjon helyet a szerepjátékhoz vagy a csoporthoz, ahol játszhat

A legtöbb LARP -nak lesz webhelye, amely megmondja, hol játszódnak szerepjátékaik. Sok LARP-nak több csoportja van több helyen, mindegyik ugyanazt a játékot játssza-vagyis ugyanazokat a karaktertípusokat és szabályokat használja. Ha olyan LARP -t talál, amely érdekli, keresse meg és nézze meg, hogy a város közelében játszik -e. Ha nem, akkor nézze meg, hogy regisztrálhat -e saját csoportot, és indítsa el a saját játékát.

Néhány LARP animén, képregényen vagy tudományos -fantasztikus és fantasy konferencián játszódik. Ellenőrizze az ütemtervet, hogy van -e tervezett. A legtöbb hátránya idő előtt közzéteszi menetrendjét a weboldalán

Szerepjáték 21. lépés
Szerepjáték 21. lépés

9. lépés: Legyen jól felkészült a hosszabb szerepjátékokra

Néhány LARP nyilvános helyen, például egy parkban zajlik, és csak néhány órát tart. Mások egy hétvége folyamán átnyúlhatnak, és kempingben, erdőben vagy tónál játszódhatnak. Ezek közül a hosszabb LARP -ok közül néhánynak lehet szállása a játékosok számára, például nyaralókhoz vagy szállodákhoz, de mások nem. Ezekben az esetekben csomagolnia kell az utazást, és olyan tárgyakat kell hoznia, mint: sátrak, hálózsákok, ételek, gyógyszerek, váltóruhák stb.

Egy jelmez- és kellékjavító készlet erősen ajánlott minden hétvégi LARP-foglalkozáson. Még a legerősebb jelmezek és kellékek is eltörnek, és nem minden helyen lesz javítóállomás

Szerepjáték 22. lépés
Szerepjáték 22. lépés

10. lépés: Ne féljen másokkal kapcsolatba lépni, de ne vegye a reflektorfénybe sem

A LARPing az interakcióról szól. Amint az ülés elkezdődik, sétál, és beszélget más játékosokkal, miközben karakteres. Ez azt jelenti, hogy ha egy 100 éves vámpírt játszik, akkor sok viktoriánus kori modort fog használni. Ne félj kilépni a héjadból, de ne vedd a reflektorfénybe és próbálj a figyelem középpontjába kerülni. Hadd beszéljenek más játékosok is !!

  • Ha ez egy harci alapú LARP, akkor készítse elő a bofferjét, mert előfordulhat, hogy az emberek elkezdenek tölteni. A csata megkezdése után nem sok csevegés vagy "cselekvés" van a harci alapú LARP-kban.
  • A történeten alapuló LARP-ban nincs igazi nyertes vagy vesztes, de az utolsó helyezett a győztes egy harci alapú LARP-ban. Játssz keményen!

3. módszer a 3 -ból: Asztali szerepjáték elsajátítása

Szerepjáték 23. lépés
Szerepjáték 23. lépés

1. lépés Válassza az asztali szerepjátékot, ha szereti a videojátékokat vagy a történetmesélést

Sok asztali játék a történetre összpontosít, de a karaktered építésére is összpontosít. Általában egy asztal körül ül egy embercsoporttal, és felváltva írja le, mit csinál a karaktere.

Az egyik legnépszerűbb asztali szerepjáték a Dungeons and Dragons

Szerepjáték 24. lépés
Szerepjáték 24. lépés

2. lépés: Keressen egy játékot, amelyet szeretne játszani

Általában talál egy játékot, amelyhez csatlakozhat online, vagy a helyi játék-/hobbiboltban. Egyes játékok megkövetelik, hogy személyesen ott legyél, míg mások online játszhatók.

  • Sokféle beállítás és műfaj létezik, a fantáziától a sci-fi-ig, a történelmi és a horrorig. Néhánynak más témái is lehetnek, például a steampunk vagy a western.
  • Sok játékkalauz és szabálykönyv elérhető az interneten, a könyvesboltokban és a könyvtárakban. Mindig felvehet egyet ezek közül, és játszhat a barátaival.
Szerepjáték 25. lépés
Szerepjáték 25. lépés

3. lépés Válassza ki az Önnek, személyiségének és életmódjának megfelelő játékstílust

Egyes csoportok rendszeresen találkoznak, míg mások alkalmanként. Ez hetente egyszer fordulhat elő, de ritkán havonta egyszer vagy évente néhányszor. Ezenkívül egyes játékok könnyedek és könnyedek, míg mások nagyon komolyak és koncentráltak.

  • Ha még csak most kezdi, a könnyed, könnyed játékstílus lehet a legjobb az Ön számára.
  • Ha nagyon elfoglalt a munkája és/vagy az iskolája, akkor a heti éjszaka összejövő csoport túl sok az Ön számára, de havonta összejövő csoport tökéletes lehet.
Szerepjáték 26. lépés
Szerepjáték 26. lépés

4. lépés. Válasszon egy szerepjátékot, amelynek fókusza vonzó

Néhány szerepjáték inkább a történetre vagy a környezetre összpontosít, míg mások inkább a csatára és a harcra. Ha nagyon aktív ember vagy, a történetközpontú szerepjáték unalmas lehet. Másrészről, ha élvezi a jó történetet, előfordulhat, hogy a harcra összpontosító szerepjáték nem lesz elég vonzó az Ön számára. A szerepjátékok három fő típusa létezik:

  • A játékorientált szerepjátékok a karakterek kiegyenlítésére összpontosítanak kihívásokon keresztül. A csaták és a szörnyek összetettebbé válnak, ahogy a karakterek nagyobb hatalomra tesznek szert.
  • A szimuláció-orientált szerepjátékok a beállítás, a műfaj vagy a téma feltárására összpontosítanak. A harc általában veszélyes ezekben a játékokban.
  • A narratívaorientált játékok arra összpontosítanak, hogy egy karakter döntése hogyan befolyásolja a történetet. Ezek a játékok általában jobban irányítják a játékosokat a beállítások és a történet felett.
Szerepjáték 27. lépés
Szerepjáték 27. lépés

5. lépés. Értse meg a terminológiát

Minden asztali szerepjátéknak megvan a maga egyedi kifejezéskészlete, de vannak olyan kifejezések, amelyek minden játékban és műfajban konzisztensek maradnak. A leggyakoribbak:.

  • Játékmester: a szerepjáték felelőse. Ők a mesélők, és ők vezetik a történetet. A „játékmester” „GM” vagy „Gamemaster” néven is írható.
  • Játékmechanika: a szerepjáték szabályai.
  • Kaland: a játék, de egyetlen történetre vagy cselekményre korlátozódik a GM által.
  • Kampány: kalandok sora. Általában a történetet követi vagy folytatja, és ugyanazokat a karaktereket tartalmazza a korábbi ülésekről.
Szerepjáték 28. lépés
Szerepjáték 28. lépés

6. Létrehozása a karakter

Hogy mennyire részletes a karaktered, attól függ, hogy milyen játékkal játszol. Egyes játékok teljes szabadságot biztosítanak a karakterkészítés során, míg mások statisztikák hozzáadását igénylik. Egyes játékok korlátozzák azt is, hogy milyen statisztikákat használhatsz, attól függően, hogy milyen osztályt vagy versenyt választasz a karakterednek.

Attól függően, hogy milyen játékot játszol, előfordulhat, hogy a 20 oldalas kockával kell meghatároznod a karaktered statisztikáit

Szerepjáték 29. lépés
Szerepjáték 29. lépés

7. lépés: Az alapok megértése

Miután létrehozta a karakterét, a GM létrehozza a cselekményt és a beállítást. A játékosok ezt követően felváltva írják le karaktereik cselekedeteit, és a GM ezután dönt az akciók következményeiről. Néha egy 20 oldalas kockát használnak az eredmény meghatározásához. Például, ha karaktere kincsesládára bukkan, akkor a GM dobhatja a kockát, hogy megállapítsa, sikerül -e karaktere kinyitnia a ládát.

Szerepjáték 30. lépés
Szerepjáték 30. lépés

8. lépés. Legyen leíró, de csak egy bizonyos pontig

A legtöbb esetben te leszel a felelős a karaktered cselekedeteinek leírásáért, a GM pedig a karaktered tetteinek eredményeinek leírásáért. Ő lesz a felelős a jelenetváltozások leírásáért is. Például, ha a karaktered börtönbe lép, a GM leírhatja a börtönt. Még egy szörnyet is bedobhat, hogy a karaktered harcoljon.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Kerülje mások karaktereinek irányítását.
  • Annak ellenére, hogy "játéknak" nevezik, nem minden szerepjátéknak van "nyertese" a végén. Általában a harci alapú LARP-k és az asztali szerepjátékok a játék végén nyertesek. A többi típusnak nincs nyertese, mert nem csatát vívnak, hanem történetet hoznak létre. Bár a szövegalapúak csatát/harci szerepjátékokat tartalmazhatnak.
  • A szövegalapú szerepjátékokban a (zárójelben) való beszéd általában azt jelzi, hogy az illető jellegtelenül beszél. Néha egy személy csak egyet használhat (zárójel az üzenet elején, hogy időt takarítson meg).
  • Kerülje a "kiabálást" a CAPS LOCK -ban. Az interneten általában ezt általában éretlennek és bosszantónak tekintik.
  • A szöveg alapú szerepjáték a történet megírására összpontosít. Az élőszereplős szerepjáték a történet eljátszására összpontosít. Az asztali szerepjáték a szóbeli elmesélésre összpontosít.
  • Adjon meg részleteket a karakter cselekedeteiről, megjelenéséről, gondolatairól vagy hangulatáról, ha azok kapcsolódnak a cselekményhez. Ha a karaktered titokban vámpír, akkor azt is beírhatod, hogy karaktered fogai a szokásosnál mutatósabbnak tűnnek, amikor mosolyognak- ez jó módja annak, hogy tippeket adj partnerednek egy közelgő cselekményről vagy eseményről, és adj nekik esélyt arra, hogy felfedezzék ezt. titok, ahelyett, hogy hirtelen rájuk vetné a vámpírizmust.
  • Légy tiszteletteljes, függetlenül attól, hogy hol játszol szerepjátékot. Udvariasnak kell lennie a szerepjáték társaival, és hallgatnia kell a csoportvezetőkre és a játékmesterekre.
  • Mindig kérdezd meg, hogy a másik szerepjátékosnak mi tetszik. Soha ne tegyen olyat, ami nem az! A másik oldalon ügyeljen arra, hogy közöljön minden kellemetlenséget az Ön oldalán.
  • Az élőszereplős szerepjátékok néhány órától akár néhány napig is eltarthatnak! Ha egy hétvégi LARP programon vesz részt, győződjön meg arról, hogy jól felkészült.

Figyelmeztetések

  • Ne isten mod vagy powerplay. Az istenmódosítás egy másik személy jellemének irányítása, tökéletes készségeket ad a karakterednek, vagy megöli más személy jellemét kifejezett engedély nélkül.
  • Próbáljon maradni a partnere (i) bejegyzési tartományán belül. Bár ez nem jelenti azt, hogy minden alkalommal egyeznie kell. Ha írsz pár sort, és ők bekezdéseket írnak, vagy bekezdéseket írsz, és sorokat írnak. Valószínűleg nem lesz jó illeszkedés.

Ajánlott: