LARP (képekkel)

Tartalomjegyzék:

LARP (képekkel)
LARP (képekkel)
Anonim

A LARPing, az Élő Akció Szerepjáték rövidítése, egy módja annak, hogy eltávolodjon a mindennapi élettől, és felfedezze a saját készítésű világot barátaival. A LARPing magában foglalja a fantasztikus forgatókönyvek kidolgozását és a képzeletbeli harcot más játékosokkal, miközben a szerepjáték kitalált karakter. A LARPing például lehetővé teszi egy teljesen normális ember számára, hogy más LARP -okkal kalandos forgatókönyvben egy erős harcos, egy halálos mágus vagy egy sunyi bérgyilkos szerepét töltse be. Ha meg szeretné tanulni, hogyan tervezze meg és játssza le saját LARP -játékait, a kezdéshez tekintse meg az alábbi 1. lépést!

Lépések

Rész 1 /3: LARP univerzum létrehozása

LARP 1. lépés
LARP 1. lépés

1. Válasszon beállítást vagy hátteret a LARP játékhoz

A LARP -munkamenetek tervezésének első lépése annak eldöntése, hogy milyen forgatókönyvet fog játszani. A populáris kultúrában a LARP játékokat gyakran társítják a művészet és az irodalom fantasy műfajának beállításaival és karaktereivel, valamint olyan művekkel, mint a Gyűrűk ura regények. Bár sok LARP játék betartja ezeket a konvenciókat, sokan nem. Lehetségesek a reális beállítások és történetek, például a modern korban játszódó vagy a történelemen alapuló történetek, akárcsak a sci-fi és az alternatív világ forgatókönyvei. Légy olyan fantáziadús, amennyit csak akarsz - a LARP játékod a saját fantáziád szüleménye, így szó szerint nincs korlátozás az általad tervezett forgatókönyvek típusaira.

  • Tegyük fel például, hogy az első LARP játékunknál egy klasszikus középkor/fantasy forgatókönyvet szeretnénk kipróbálni. Ha nem érezzük magunkat inspirálónak, akkor egy ismerős fantáziauniverzumból választhatunk karaktereket és beállításokat (például a Gyűrűk Ura vagy a Jég és tűz dala című regényekben). Létrehozhatunk azonban sajátot is - legyünk kalandosak, és ezt inkább tegyük! A mi forgatókönyvünk szerint bátor harcosok leszünk Karyphesh királyságából. Céljaink szerint tegyük fel, hogy ez egy hatalmas fantázia királyság, amely számos különböző alrégiót tartalmaz. Így különböző beállításokat tekinthetünk meg!
  • Legyünk őszinték - ha először forgatja meg saját forgatókönyvét, akkor jó esélye van arra, hogy végül sajtos vagy hackled lesz (mint a fenti). Rendben van! A LARPing alapvetően a felnőttek színlelése, így a jókedv egészséges használata ajánlott. Idővel történetei és forgatókönyvei árnyaltabbá válnak.
LARP 2. lépés
LARP 2. lépés

2. lépés Hozzon létre konfliktust

A LARPing bármilyen lehet. Nincs olyan szabály, amely azt mondja, hogy konfliktusnak kell lennie a LARP játékban. Ha nagyon akarja, akkor LARP egy teljesen eseménytelen, normális napot a teremtett világ életében. De miért kell ezt csinálni, ha sokkal jobban szórakozhat egy izgalmas konfliktusban? A kitalált környezet konfliktusba helyezése nagyszerű módja annak, hogy a LARP azonnal vonzóvá váljon, és mindenkinek tegyen valamit. Hozzon létre egy konfliktust, amely illeszkedik az általa létrehozott kitalált világhoz, de legyen kreatív! Nyugodtan adjon hozzá annyi apró részletet és ráncot a központi konfliktusról alkotott elképzeléséhez, amennyit szeretne.

  • Mivel sok (bár biztosan nem minden) LARPing kitalált harcot foglal magában, a háborúk vagy összecsapások két vagy több kitalált nemzet vagy entitás között mindig jó fogadást jelentenek. Ezek lehetnek normális emberek közötti háborúk vagy természetfeletti vonatkozások - mindez rajtad múlik. Függetlenül attól, hogy mit választ, próbálja vonzóvá és sürgetővé tenni kitalált konfliktusát.
  • Példánkban tegyük fel, hogy titokzatos démonok kezdték terrorizálni Karyphesh királyságának külső határait. Jelen állapotában ez egy eléggé klisés cselekménysor, ezért fűszerezzük a dolgokat azzal, hogy ezek az úgynevezett démonok egész falvakat tűntek el, helyükön csak óriás szimbólumok maradtak a földbe égetve. Ahogy a történet kibontakozik, rájöhetünk, hogy az úgynevezett démonokat valójában egy jóindulatú istenség küldi, hogy megvédje a királyságot az igazi gazembertől - Karyphesh királyától, aki alattvalóit esztelen rabszolgákká akarja alakítani. Ne feledd, hogy minden rajtad múlik, és a konfliktus a világodban úgy alakulhat ki, ahogyan szeretnéd.
LARP 3. lépés
LARP 3. lépés

3. Létrehoz egy karaktert

A LARPing szórakozásának nagy része abban rejlik, hogy lehetővé teszi, hogy valaki (vagy valami) olyan legyél, aki nem vagy. Senki sem vitéz lovag vagy űrhajós a való életben, de a LARPerek élvezik, hogy ilyen típusú embereknek adják ki magukat, és úgy viselkednek, ahogyan azt elképzelik, hogy valójában viselkednének - egyszóval szerepjáték. A kiválasztott beállítás alapján tervezzen olyan karaktert, aki illeszkedik a kitalált világába. Vegye figyelembe mind fizikai megjelenését, mind személyiségjegyeit. Tedd fel magadnak a következő kérdéseket:

  • Milyen lény az én jellemem? Ember vagy nem ember?
  • Mi a neve?
  • Hogy néz ki?
  • Mivel foglalkozik? Itt azonban bármi lehetséges, mivel sok LARP a fantáziaharcra összpontosít, érdemes olyan szakmát választani, amely logikailag valamilyen harci képességet biztosít (katona, lovag, kalóz, bérgyilkos, tolvaj stb.)
  • Ő hogy viselkedik? Kedves vagy kegyetlen? Őrzött vagy kimenő? Heves vagy gyáva?
  • Milyen ismeretekkel vagy képzettséggel rendelkezik? Tud több nyelvet? Ismer egy mesterséget? Van végzettsége?
  • Milyen furcsaságai vannak? Vannak rossz szokásai? Félelmek? Furcsa tehetségek?
  • Példánkban tegyük fel, hogy a karakterünk az Melchior, királyi lovag Karyphesh fővárosából. Nagy, magas, erős, barnás bőrű, rövid fekete haja van. Általában acélpáncélt visel, és hatalmas széles kardot hord. Amikor azonban nem a királyságot védi, totál kedvese, és mellékcselekményként egy cica árvaházat vezet. Micsoda szar!
LARP 4. lépés
LARP 4. lépés

Lépés 4. Adjon hátteret a karakterének

Hogyan illeszkedik a karaktered az általad teremtett világba? Mi történt a múltjában? Miért teszi azt, amit tesz? Ezeket a dolgokat mindenképpen figyelembe kell vennie, amikor befejezi a karakterét. Ha karakterednek háttértörténetet adsz, az nem csak az "íz". Éppen ellenkezőleg, ez valójában egy módja annak, hogy karakterednek meggyőző motivációt adj a LARP játékod konfliktusába való bekapcsolódáshoz. A logikus háttértörténet segíthet abban is, hogy a múltbeli tapasztalatok alapján döntsön arról, hogy karaktere hogyan vehet részt a konfliktusban.

Példánkban tegyük fel, hogy Melchiornak zaklatott múltja van. 5 éves korában a szüleit banditák megölték, és az út szélén hagyták meghalni. Azonban egy vadmacska banda megmentette, és két évig nevelte, amíg nem volt elég idős ahhoz, hogy egyedül kiüssön. Évek óta tartó szegénység után végül elnyerte egy jómódú nagyúr tetszését, és tanítványa lett, amíg teljes értékű lovaggá nem vált. Tapasztalatai miatt Melchiornak végtelen az együttérzése a macskákkal, de néha úgy találja, hogy kapcsolatba lép más emberekkel, akiket gyakran kegyetlennek és szeretetlennek tart. Azonban hihetetlenül hűséges az Úrhoz, aki kihúzta őt az ereszcsatornából, és azt tervezi, hogy az elkövetkezendő háborúban harcolni fog a becsületéért a démonok ellen, akik megölték urának egyik fiát

LARP 5. lépés
LARP 5. lépés

5. lépés. Kérjen meg minden játékostársat, hogy saját karaktereket tervezzen

Ismétlem, nincs olyan szabály, amely azt mondja, hogy önállóan nem tud LARP -ozni, de általában szórakoztatóbb másokkal kölcsönhatásba lépni (és harcolni), ezért próbáljon meg összegyűjteni egy készséges baráti társaságot, hogy vegye igénybe Önnel a LARP -ot. Mivel barátai csatlakozni fognak a kitalált világhoz, mindegyiknek meg kell terveznie saját karakterét (háttértörténettel kiegészítve), hogy minden ember képes legyen megtapasztalni a világot annak aktív résztvevője szemével. Ha harcot és harcot szeretne folytatni a LARP -munkamenet részeként, érdemes lehet, hogy néhány barátja olyan karakter legyen, aki ellenkezik a sajátjával (például katona egy ellenséges frakció számára), hacsak nem hajlandó harcolni. képzelt ellenségek csoportként.

Példánkban tegyük fel, hogy öt másik embert tudunk LARP -ra vinni velünk, összesen hat játékosért. Az egyenletes küzdelem érdekében háromfős csoportokra osztjuk magunkat. A csapat két másik játékosa olyan karaktereket tervezhet, akik Melchior szövetségesei (például más lovagok, mágusok vagy katonák, akik a nagyobb javakért harcolnak), míg a három ellen, akik ellen harcoltok, olyan karaktereket tervezhettek, akik logikusan harcolni akarnak te (például a kitalált királyságunkat megtámadó démonok)

LARP 6. lépés
LARP 6. lépés

6. lépés Készítse el saját ruházatát, felszerelését és fegyvereit

Ha Ön és barátai úgy döntöttek, hogy lovagoknak és varázslóknak tettetve rohangálnak, megnézhetik a részt. Ami a jelmezeket és a felszerelést illeti, a lehetőségek tetszés szerint egyszerűek vagy bonyolultabbak lehetnek. A legegyszerűbb LARP-k szokásos ruháikat és fegyvereiket használják hab, fa vagy PVC csövekből, míg a komoly LARP-rajongók köztudottan több ezer dollárt költenek pazar, korhű jelmezekre és valódi (vagy valódi kinézetű) fegyverekre. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb kezdő ember ragaszkodni fog az olcsó, alkalmi lehetőségekhez, de Önnek és LARP-társainak kell eldöntenie, milyen messzire szeretne eljutni.

  • Példánkban Melchior lovag, ezért valószínűleg kardot és páncélt szeretnénk találni neki. Ha takarékoskodni akarunk, akkor kardként használjunk seprűfogantyút vagy mérőszalagot. Páncélunk ábrázolásához készíthetünk mellvértet egy vékony habdarabból, vagy egyszerűen használhatunk egy szürkére festett régi inget. Ha egy lépéssel tovább akarunk menni, pajzsot készíthetünk a kukák fedeléből vagy egy kör alakú rétegelt lemezből, és kerékpáros sisakkal utánozhatjuk a fém sisakot.
  • Néhány LARPer is szívesen utánozza a fogyóeszközöket valódi ételekkel és italokkal. Például, ha Melchior varázslatos bájitalt hord magával, ha a csatában megsérülne, akkor érdemes ezt utánozni egy sportos itallal töltött kis lombikkal.
LARP 7. lépés
LARP 7. lépés

Lépés 7. Hozzon létre egy forgatókönyvet, amelyben szereplői részt vehetnek

Ha egy kitalált világot, egy konfliktust a világban, és a LARP -munkamenetben részt vevő összes szereplőt tervezte, akkor többé -kevésbé készen áll a játékra! Nincs más hátra, mint elképzelni a karakterek találkozásának és interakciójának okát. Kérdezd meg magadtól: "mit akarok csinálni a LARP munkamenet során?" Ha például izgalmas csatát szeretne vívni, akkor olyan körülményeket kell kitalálnia, amelyek hatására karakterei találkoznak és ellenségeskedést folytatnak. Másfelől, ha valami agyilagosabbat keres, elképzelhet egy nyitottabb forgatókönyvet, például olyat, ahol az érintett két csoport nem halálos ellenség, vagy inkább eszes csatában találkozik egymással. szó szerinti csata.

Példánkban tegyük fel, hogy Melchior és két társa küldetésben áll, hogy felderítsék a környéket démonok után, amikor három ilyen démonba ütköznek. Melchior azonnal megdöbben - a démonbanda vezetője éppen az, aki megölte ura fiát. Az ezt követő harc gyakorlatilag önmagát írja

LARP 8. lépés
LARP 8. lépés

8. lépés: LARP

Ezen a ponton a LARP játék gyakorlatilag minden része sikeres. A többi rajtad múlik. Merüljön el kitalált világában habozás nélkül. Minél hamarabb belevág a karakterbe, és úgy kezd gondolkodni és cselekedni, mint a kitalált társa, annál hamarabb élvezheti a LARP élményét. Legyen nyitott szemmel, tartsa tiszteletben LARP-társainkat, és legyen nyitott arra, hogy hagyja, hogy befolyásolják szerepjáték-élményét. A legfontosabb, hogy érezd jól magad. Ha nem élvezi a LARP -munkamenetet, akkor miért kell azon fáradoznia, hogy először is legyen ilyen?

LARP 9. lépés
LARP 9. lépés

9. lépés. Maradjon karakteres játék közben

A LARP játékok komoly, komor ügyek vagy alkalmi kalandok lehetnek baráti társasággal, de a LARP játékának sajátosságaitól függetlenül szinte mindig jobb, ha olyan játékosok vannak, akik elkötelezettek a szerepeik iránt, mint azok, akik nem. A LARPing játékok lényegében folyamatos amatőr színészi foglalkozások. Míg a különböző játékosok különböző színészi képességekkel rendelkezhetnek, a LARP -élmények általában a legvonzóbbak, amikor mindenki megpróbálja komolyan venni a játék színészi részét.

Érthető, hogy az elsősök félnek attól a kilátástól, hogy habszivacsos páncélzatban rohangálnak, és úgy tesznek, mintha más emberek jelenlétében harcolnának a szörnyekkel. A "jég megtöréséhez" érdemes néhány alapvető színészi gyakorlatot elvégezni játékostársaival, amíg mindenki nyitottabbnak érzi magát. Például próbálja ki a klasszikus "Kérdéses jelenet" gyakorlatot - kérdezzen meg egy játékost egy másiktól egy kérdést, amelyre a második játékosnak saját logikai utólagos kérdésével kell válaszolnia. A játékosok egyre gyorsabb ütemben tesznek fel egymásnak kérdéseket, amíg az ember habozik, vagy nem tesz fel kérdést, ekkor őt egy másik játékos váltja fel, és a jelenet elölről kezdődik

2. rész a 3 -ból: LARP játék szervezése

LARP 10. lépés
LARP 10. lépés

1. lépés. Válassza ki, hogy LARP játékot szeretne létrehozni, vagy csatlakozni szeretne egy másikhoz

Amikor LARP -ot szeretne használni, általában két választása van: saját játékot készít, vagy csatlakozhat egy másik személyhez. Ha az előbbit választja, akkor Ön lesz a felelős a játék szervezéséért és tervezéséért, de teljes szabadságot kap, hogy pontosan azt tegye, amit szeretne. Ha viszont egy bevált játékhoz csatlakozol, akkor nem kell annyira aggódnod, de előfordulhat, hogy el kell hagynod a preferált karaktereket, forgatókönyveket és/vagy szabálykészletet, ha a játék szervezője erősen érzi ezeket a szempontokat a játékából.

  • Földrajzi elhelyezkedése valójában hatással lehet a LARP játék létrehozásának vagy csatlakozásának egyszerűségére. Bizonyos helyeken, például a nagy lakossági központokban, aktív LARP-közösség működik, amely sok helyi játékot szervez, míg a ritkábban lakott területeken előfordulhat, hogy nincs LARP-közösség, ami azt jelenti, hogy kénytelen lesz saját játékot készíteni, még akkor is, ha Kezdje inkább azzal, hogy csatlakozik valaki máshoz. Ha ez megtörténik veled, próbálj a jó oldalára nézni - ha a LARP játékod valóban jó, akkor elültetheted a magodat a térség legelső LARP közösségének kezdeteihez.
  • A mások LARP -játékainak megtalálásának egyik módja az online LARP -források. Például a Larping.org webhelyen van egy LARP-kereső segédprogram, amely lehetővé teszi a LARPing tevékenységek keresését az Ön címe közelében. Egy másik hasznos eszköz a larp.meetup.com, amely információkat tartalmaz a LARP csoportokról világszerte.
LARP 11. lépés
LARP 11. lépés

2. lépés. Keresse meg a LARPing területét

A LARPing egy játék, amely a játékosok fizikai, testi cselekedetein alapul. Ha fizikailag végzed a karaktered cselekedeteit, miközben karakteredben vagy, akkor valóságosabbá teszed az élményt, mintha csak azt mondanád, például: „kardomat lendítem feléd”. A LARPing fizikai aspektusának megismeréséhez azonban először játszóhelyre van szüksége. Ez szinte bárhol lehet, de ha teheti, érdemes olyan helyeket választania, amelyek hasonlítanak a forgatókönyv kitalált beállításaihoz a nagyobb realizmus érdekében. Például, ha kalandja egy erdőben játszódik, próbálja meg megtalálni az erdei tisztást a helyi természetvédelmi területen a LARP -ban.

Bár minden LARPing -foglalkozás más, egy tipikus LARP -játék nagy része a játék harci aspektusában rejlik. Ez magában foglalhatja futást és ugrást, lengést, dobást és (hamis) fegyverek lövését, valamint egyéb sporttevékenységeket. Így olyan webhelyet kell választania a LARP játékhoz, ahol lesz helye a biztonságos munkavégzéshez. A mezők, parkok és sportterek (edzőtermek, futballpályák stb.) Mind kiváló helyszínek (bár ha más emberek vannak ezeken a helyeken, az első alkalommal zavarba jöhetnek)

LARP 12. lépés
LARP 12. lépés

3. lépés. Opcionálisan hozzárendelhet GM -eket

Ha olyan szerepjátékokat játszott, mint a Dungeons and Dragons, akkor már ismerheti a DM (Dungeon Master) vagy a GM (Game Master) fogalmát. A LARPing összefüggésében a GM -ek a játék résztvevői, akik nem színlelik kitalált karaktereknek. Ehelyett „jellegtelenek” maradnak, és biztosítják, hogy a játék vonzó és szórakoztató maradjon, konfliktusokat rendezve, megkönnyítve a többi játékos játékmenetét, és bizonyos esetekben irányítva a LARP játék történetét. Nagy játékok esetén a GM -ek lehetnek azok, akik az eseményt vezetik és szervezik (bár ez nem feltétlenül így van). Ezekben az esetekben a GM -ek emellett felelősek lehetnek az esemény tervezéséért és népszerűsítéséért.

Az asztali szerepjátékok, mint a Dungeons and Dragons GM-ekhez és DM-ekhez képest a LARP-forgatókönyvekben szereplő GM-ek általában lazább, támogatóbb szerepet töltenek be. Míg az asztali GM -ek nagymértékben irányítják a karakterek típusait és a helyzeteket, amelyekkel a többi játékos találkozhat, a LARP GM -ek nem tudják olyan hatékonyan irányítani a valódi emberek cselekedeteit, és így gyakran inkább a szórakoztató kalandok megkönnyítését választják, mintsem hogy pontosan diktálják őket

LARP 13. lépés
LARP 13. lépés

4. lépés. Döntse el a szabályrendszert (vagy annak hiányát)

A játékosok interakciójának és harcának szabályai a LARP játékoknál ugyanolyan változatosak lehetnek, mint a játékok beállításai és történetei. A spektrum egyik végén néhány LARP játéknak nincs más szabálya, mint a karakter megőrzése. Más szóval, a játékosok feladata, hogy menet közben eldöntsék a játék számos aspektusát. Például harc közben, ha az egyik játékost megsebesíti egy másik játékos, lényegében ő dönti el, hogy mennyit, és hogy sérülése befolyásolja -e harci képességeit. A spektrum másik részén néhány LARP játék kiterjedt szabályrendszerekkel rendelkezik, amelyek minden lehetséges forgatókönyvet figyelembe vesznek. Ezekben az esetekben a játékosok például meghatározott mennyiségű "életet" kaphatnak, amelyet minden alkalommal megszereznek, amikor megsérülnek a csatában, ami azt jelenti, hogy véglegesen megsebesülnek vagy meghalnak, miután egy bizonyos számú ütést elértek.

  • Ha saját játékot szervez, akkor Ön dönti el, hogy milyen kiterjedt szabályokat szeretne. Mivel azonban a LARPing természeténél fogva csoportos tevékenység, mindenképpen konzultálnia kell játékostársaival a döntés előtt.
  • Ne feledje, hogy sok online LARPing-forrás előre elkészített szabálykészleteket kínál azoknak a játékosoknak, akik közvetlenül a játékba akarnak ugrani. Például a Larping.org a LARPinghez kapcsolódó blogbejegyzéseket üzemelteti, amelyek közül néhány a szerzők által preferált szabályokat tartalmazza.
LARP 14. lépés
LARP 14. lépés

5. lépés: Koordinálja a játék logisztikáját a játékosokkal

Minden érintett elkötelezettségétől függően a LARP játékok komoly vállalkozások lehetnek. Ha saját LARP játékát szervezi, biztosítani szeretné, hogy a lehető legjobb játékkal rendelkezzen, ha időt szán a logisztikai problémák megoldására, még maga a játék előtt. Például, ha az emberek messziről utaznak a LARP játékára, néhány nappal előtte el kell küldenie mindenkinek az útbaigazítást, és ha a játék után pihenni szeretne a többi játékossal, érdemes lefoglalnia egy helyi étterem időben. Tedd fel magadnak a következő kérdéseket a LARP esemény tervezése során:

  • Vajon minden játékos könnyen eljuthat az eseményre? Ha nem, rendelkezésre állnak autóbuszok vagy tömegközlekedési lehetőségek?
  • Lesz -e külső találkozóhely, vagy minden játékos találkozik az esemény helyszínén?
  • Lesz étel és ital a játékosoknak a rendezvényen?
  • Lesz-e LARP utáni esemény?
  • Mi a terv, ha rossz idő van?

Rész 3 /3: A LARPing új szintre emelése

LARP 15. lépés
LARP 15. lépés

1. lépés: Indítson el egy helyi LARP csoportot

Ha élvezte az első néhány LARP -játékot, és továbbra is szeretne részt venni ezeken, akkor érdemes megfontolnia egy saját LARP -csoport vagy klub létrehozását a helyi területen. A legalapvetőbb szinten a LARP csoport létrehozása azt jelenti, hogy akkor tudja ütemezni az Ön és barátai által kívánt játékokat, amikor akarja. Ennél is fontosabb azonban, hogy ez azt is jelenti, hogy új emberekkel ismerkedhet meg, akik szintén érdeklődnek a LARPing iránt, és akik saját karaktereikkel és ötleteikkel befolyásolhatják a LARP tevékenységeit.

  • Ez különösen jó ötlet, ha a területen még nincs kialakult LARP közösség. Legyen Ön az első személy a környéken, aki LARP -klubot alapít, és szerencsével nézni tudja, hogyan fejlődik a LARP -közössége, mint gondolta!
  • Ha saját LARP csoportot hoz létre, akkor azt népszerűsítenie kell, hogy a lehető legjobb részvételt érje el. Míg a minősített webhelyek, például a Craigslist stb. Kínálnak egy lehetőséget az online promócióra, érdemes megpróbálnia közzétenni csoportja adatait az online LARPing webhelyeken, amelyek szívesen fogadják a közösségi beküldéseket, mint például a Larping.org.
LARP 16. lépés
LARP 16. lépés

2. lépés. Vegyen részt hatalmas LARP eseményeken

A legnagyobb LARP csoportok, amelyeknek a legtöbb tagja van, időnként hatalmas LARP játékokat rendeznek, amelyeknek több száz (vagy több) résztvevője lehet, és amelyek napokig tartanak. Az igazán egyedi LARP -élmény érdekében próbáljon részt venni ezeken a hatalmas LARP -üléseken. A játék terjedelme miatt olyan forgatókönyveket és karakterek közötti interakciókat tapasztalhat meg, amelyek a kisebb LARP játékokban nem igazán lehetségesek. Például, míg egy közönséges LARP -játék körülbelül tucatnyi barát között lehetőséget ad arra, hogy kis léptékben megtapasztalja a fantáziaharcot, a több száz játékossal rendelkező LARP -játék lehetővé teszi, hogy katonává váljon egy hatalmas csatában, amely tele van ellenséges erőkkel. Egyesek számára az ilyen nagyszabású találkozások egyikén való részvétel jelenti a LARPing élmény csúcsát.

Ha meg szeretné találni az egyik ilyen hatalmas LARP eseményt, amely nem feltétlenül mindennapos esemény, még az elkötelezett LARP -ok körében sem, akkor szeretne aktív tagja lenni a világméretű LARP közösségnek. A fent említett Larping.org remek kiindulópont, akárcsak a nerolarp.com, a larpalliance.net és más regionális oldalak

LARP 17. lépés
LARP 17. lépés

3. lépés. Készítse el és ossza meg saját szabályrendszerét

Ha tapasztalt LARPerré vált, és további kihívást keres, próbálja meg kialakítani saját szabálykészletét a LARP játékhoz. Bár ez kreatív törekvésként kielégítő lehet, ez egyben lehetőség arra is, hogy kijavítsa az eddig használt szabályok tisztességtelen vagy bosszantó aspektusait. Ha nem biztos abban, hogy hol kezdje, próbálja meg megkeresni más LARPers saját készítésű szabálykészleteit online (a Larping.org-on vagy hasonló LARPing-webhelyeken, valamint szerepjáték-erőforrásokon, például az rpg.net-en), és onnan dolgozni.

Miután létrehozta a szabálykészlet "vázlatát", próbáljon meg egy vagy két játékot játszani az új szabályokkal. Előfordulhat, hogy nem a várt módon működnek - ez rendben van! Használja tapasztalatait, hogy szükség esetén felülvizsgálja szabályait

LARP 18. lépés
LARP 18. lépés

Lépés 4. Hozzon létre egy részletes kitalált univerzumot

A LARPing lehetővé teszi, hogy engedje fantáziáját, és fedezze fel kreatív képességeit a kívánt mértékben. Ha kreatív kifejezési módokat keres a tipikus LARP -munkamenetek megtervezésén túl, próbálja meg kibővíteni a létrehozott kitalált világokat, részleteket és egyéniséget varázsolni karaktereihez, valamint kitalált történeteket és mitológiákat létrehozni. Itt olyan mélyre hatolhat, amennyit csak akar - néhány LARPer megelégedhet azzal, hogy kitalált alkotásainak bizonyos aspektusait a képzeletre bízza, míg mások a legapróbb részletekkel is számolni akarnak. Világod a tiéd, hogy megteremtsd és felfedezd. Élvezze az utazást!

A rendkívül részletes kitalált világok remek takarmányként szolgálhatnak a szépirodalom írásához. Valójában nem teljesen hallatlan, hogy a regények, amelyek mind a karakterben, mind a jellegtelen LARPing univerzumokat kutatják, népszerűséget és sikert érnek el. Ha időt és energiát szántál egy elképesztő kitalált univerzum létrehozására, írj róla. Te lehetsz a következő J. K. Rowling

Tippek

  • Segít csatlakozni egy LARP klubhoz. Vannak tapasztalt LARP -ok, akik többségük hajlandó segíteni egy fiatal újoncnak.
  • Ez mind szórakozás és játék, amíg valaki szemét elveszíti vagy csontot tör, ezért legyen óvatos.
  • Ha erdőben vagy a civilizációtól távol eső helyen tartózkodik, győződjön meg róla, hogy mobiltelefonja van, hogy vészhelyzetben hívja a rendőröket, a mentőket vagy hozzátartozóit.
  • Nézze meg, hogy talál -e LARP -os társakat az interneten.
  • A fegyverek készítésének jó módja az, ha tapasztalt készítőket szerez, akik különböző stílusú csomagokat terveznek, és hagyja, hogy a LARP -tagok tagjai eldöntsék, ki utasítja őket. Okos lenne több oktatót bevonni az od-ball bofferek készítésébe, akiknek más a stílusuk. Mindenkinek más a boffer stílus ízlése.

Figyelmeztetések

  • Engedje meg, hogy a páratlan labdafegyverek bármilyen méretűek legyenek. Csak győződjön meg róla, hogy teszteli őket, mielőtt csatában használják.
  • Vannak, akik a LARPing csibészeket találják. De ez szórakoztató, úgyhogy ez ne zavarjon!
  • Használjon ajánlatokat; biztonságban vannak, függetlenül attól, hogy a test melyik részét érinti.
  • Ne menj túlzásba; de ne legyen túl engedékeny a biztonsággal és a technikával szemben. Ha valakinek egyedi harci stílusa van, készítsen egy freestyle osztályt, amely lehetővé teszi egyeseknek a stílusuk használatát. Például a fejhez való felajánlás biztonságos, és a velük való rágás is. Senki sem szereti azt az eseményt, amely túlzottan a biztonság vagy a technika megszállottja, de ugyanez igaz a laza szabványokra is.
  • Egy nagy LARP rendezvény megszervezése nem csoda. Győződjön meg róla, hogy ismeri a vállalkozását, mielőtt ilyesmire gondol.

Ajánlott: