A maffia-más néven Assassin, Werewolf vagy Village-egy csoportos szerepjáték, amely próbára teszi a levonási képességeit. A képzeletbeli környezet egy kis falu, ahol a helyi városlakók és a maffia teljes harcban állnak a túlélésért. Szerepétől függően a játék célja az, hogy „megölje” vagy azonosítsa a másik csapat tagjait két váltakozó játékciklus során (éjszaka és nappal.) Próbálja meg játszani a maffiát egy partin, egy alváson vagy bármilyen más összejövetelen, nagy baráti társaság!
Lépések
1. módszer a 4 -ből: A játék beállítása
1. lépés Gyűjts össze 7 vagy több embert játszani, és mindenki üljön ugyanabban a szobában
A játékosok ülhetnek az asztal körül, a kanapékon és a székeken, vagy a padlón, de mindannyian ugyanabban a szobában kell lenniük a játék során. Ügyeljen arra, hogy olyan helyet válasszon, amely elég nagy ahhoz, hogy mindenki kényelmesen elfoglalhassa.
12-16 az ideális számú ember maffiázni
2. lépés. Válasszon egy moderátort
A moderátor valójában nem játszik a játékkal. Ők lesznek felelősek a játék zökkenőmentes lebonyolításáért, ezért a moderátornak olyannak kell lennie, aki határozottan ismeri a szabályokat. Ha Ön a moderátor, néhány feladata a következőket tartalmazza:
- Kártyák kiosztása
- Mondja meg az embereknek, mikor kell „aludni” és „felébredni”
- A megbeszélések időzítése
- Az emberek tájékoztatása, ha megszüntették őket
- A győztes kihirdetése
Lépés 3. Ossza fel a pakli kártyákat úgy, hogy minden szerephez 1 kártya tartozzon
Használjon olyan paklit, amely annyi kártyából áll, ahány játékos van. A paklinak tartalmaznia kell 1 királyt, 1 királynét, 1 kártyát egy bizonyos öltönyből minden maffiatag számára, és elegendő további kártyát egy másik öltönyből a városlakók képviseletéhez.
- Minden 3 városlakónak 1 maffiatagnak kell lennie, ezért a különleges öltöny ilyen mennyiségét vegye fel a pakliba.
- Például ha 12 játékossal szeretne játszani, vegye ki 1 király és 1 királynő kivételével az összes öltönyt (kivéve a maffiajátékosok számát), kivéve minden kártyát, és csak 7 további véletlenszerű kártyát.
- Bármelyik kártyát hozzárendelhet a maffia kártyához, például szíveket, klubokat vagy ásókat.
Tipp: A moderátor kézzel is kiválaszthatja a maffia tagjait, a nyomozót, az orvost és a városlakókat, ha adott nekik bizonyos kártyákat, vagy megérinti őket vállon az éjszakai ciklus során.
Lépés 4. Keverje meg a kártyákat, és vegyen minden játékosnak 1 kártyát
Keverjük meg a paklit, és tartsuk arccal lefelé minden játékos felé. Utasítsa a játékosokat, hogy nézzék meg a kártyáikat, de tartsák rejtve a kártyáikat a többi játékos elől. A játékosok a játék hátralévő részében tartsák rejtve a kártyáikat úgy, hogy képpel lefelé helyezik őket az asztalra.
- Használja a szabványos pakli játékkártyákat a maffia szerepeinek kiosztásához.
- Ha nincs pakli játékkártyája, akkor papírdarabokon is kioszthat szerepeket, és mindenki rajzoljon egyet zsákból vagy kalapból.
5. lépés. Szerepeket rendelhet a játékosokhoz játékkártyákkal
Aki megkapja a királyt, az a nyomozó, és aki a királynőt, az orvos, és ezeknek a játékosoknak különleges akcióik vannak, amelyeket körönként egyszer használhatnak. Ha egy játékos megkapja az egyik különleges öltönykártyát, akkor a maffia tagja. Ha egy játékos más kártyát kap, akkor városlakó.
- A nyomozó rámutat a játékosra, akiről azt gyanítják, hogy maffia. Ha a nyomozónak igaza van, akkor az illető kiesik. Ha tévednek, akkor nem történik semmi.
- Az orvos 1 személyre mutathat, akit meg akar menteni. Dönthetnek úgy is, hogy megmentik magukat. Ha a maffia megpróbálja megölni azt az embert, akit az orvos választ, akkor az illető megmenekül a fordulóra.
2. módszer a 4 -ből: Az éjszakai ciklus lejátszása moderátorként
1. lépés. Mondja meg mindenkinek, hogy csukja be a szemét az éjszakai ciklus megkezdéséhez
Szükség esetén utasíthatja a játékosokat, hogy tegyék le a fejüket. Ezt minden játékosnak meg kell tennie, függetlenül a szerepétől.
Például, ha egy játékos városlakó, maffiatag, orvos vagy nyomozó, tegye le a fejét, és csukja be a szemét
2. lépés: utasítsa a maffiát, hogy nyissa ki a szemét, és válasszon áldozatot
Aki maffia kártyát húzott, nyissa ki a szemét ilyenkor, és nézzen körül, hogy kinek van még nyitva a szeme. Adjon a játékosoknak egy meghatározott időt, például 60 másodpercet vagy 5 percet, hogy eldöntsék, kit akarnak „megölni” vagy kiiktatni a játékból. Amikor döntést hoznak, kérjék meg, hogy mutassa meg, ki az áldozat.
- Mondja meg a játékosoknak, hogy ne beszéljenek más maffiatagokkal, és csak csendben kommunikáljanak egyszerű kézmozdulatokkal, például mutogatással, bólintással vagy fejcsóválással.
- Ha a maffia nem tud egyhangú döntést hozni arról, hogy kit kell kiküszöbölnie, akkor elveszíti a sorát, és senki sem fog kiesni a forduló során.
Tipp: Ha egy kicsit gyerekbarátabbá akarod tenni a játékot, tedd a játékot arról, hogy minden este ellopsz egy sütiüveget, ahelyett, hogy megölnél valakit.
Lépés 3. Mondja meg a maffiának, hogy menjen vissza aludni, miután kiválasztotta áldozatát
Jegyezze meg, ki az a személy, akit a maffia úgy döntött, hogy megszünteti. Ezután mondd meg a maffiának, hogy menjen vissza aludni, és csukja be újra a szemét.
A játék folytatásához várjon, amíg mindenki lehunyta a szemét
4. lépés. Mondja ki hangosan, hogy itt az ideje, hogy a nyomozó felébredjen
Ez a személy ekkor kinyithatja a szemét, és rámutathat valakire, akiről azt gondolja, hogy a maffia tagja. Mivel csak 1 nyomozó van a játékban, az ösztöneikre és minden más tippre kell hagyatkozniuk.
- Ne feledje, hogy csak 1 nyomozónak kell lennie. Ha észreveszi, hogy valaki kinyitja a szemét, akkor előfordulhat, hogy ellenőriznie kell a kártyáit, hogy megtudja, ki az igazi nyomozó.
- Megjegyzés: A játék alternatív módja szerint a seriff/nyomozó nem távolítja el automatikusan az általuk azonosított maffiatagot. Inkább a seriff feladata, hogy másnap meggyőzze a városlakókat, ki a maffia tagja.
5. lépés. Határozza meg, hogy a nyomozónak igaza volt vagy nem, és mondja meg nekik, hogy aludjanak újra
Csendben jelezze, ha a nyomozó által azonosított személy a maffia tagja, például bólintással vagy a fejcsóválással. Utasítsa a seriffet, hogy a választás után menjen vissza aludni.
Ha a nyomozónak igaza volt, az illetőt kizárják. Ha azonban az illető tévedett, akkor tudja, ki a városlakók egy másik tagja, és választhat mást a következő körben
6. lépés. Ébressze fel az orvost, és hagyja, hogy válasszon valakit, aki megmenti
Az orvos rámutathat valakire, hogy mentse vagy mentse magát. Ha az orvos megmenti azt a személyt, akit a maffia választott, akkor túléli ezt a kört, és nem kerül ki. Ellenkező esetben semmi sem történik a megmentett személlyel, és a maffia által választott személy megszűnik.
- Ha egy maffiatag kinyitja a szemét, amikor nem kéne, és meglátogatja a nyomozót vagy az orvost, akkor dönthet úgy, hogy technikai okokból megszünteti őket. A játék megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy mindenki ismeri a csalás következményeit!
- Ha az orvos meghal, a városlakókat a következő körökben már nem lehet megmenteni a maffiától.
7. lépés: utasítsa az orvost, hogy a választás után menjen vissza aludni
Miután az orvos rámutatott valakire, akit meg kell menteni, jegyezze fel, ki az, majd mondja meg neki, hogy menjen vissza aludni. Az orvos ilyenkor behunyja a szemét, és ezzel vége az éjszakai ciklusnak.
3. módszer a 4 -ből: A napi ciklus lejátszása moderátorként
1. lépés. Mondja meg mindenkinek, hogy ébredjen fel, és magyarázza el az éjszaka eseményeit
Elmondhat egy rövid történetet a játékosoknak arról, hogy kit választott ki a maffia, ha a nyomozó elkapott egy maffiatagot, és ha az orvos a megfelelő személyt választotta a mentésre. Hozzáadhat részleteket a történethez, vagy rövid és egyszerű lehet.
- Például mondhat ilyesmit: „A maffia éjszaka megtámadta Johnt, de az orvos meg tudta menteni őket, így élni fognak. A nyomozó nem tudta elkapni a maffia egyik tagját sem.”
- Vagy mondhatod: „A maffia tegnap este megtámadta és megölte Mariát. Az orvos túl későn mentette meg, de a nyomozó tetten érte a maffia egyik tagját. George a nyomozó őrizetben van, és többé nem követhet el bűncselekményeket a városlakók ellen.”
2. lépés: utasítsa a játékosokat, hogy 5 percig beszéljék meg az esti eseményeket
A játékosoknak (beleértve az orvost, a nyomozót és a maffia tagjait) meg kell beszélniük a közelmúlt eseményeit. Senki nem mutathatja meg kártyáit, és nem árulhatja el, hogy különleges szerepük van. A maffiatagoknak azonban meg kell próbálniuk meggyőzni a többi játékost arról, hogy városiak, hogy elkerüljék a gyanút. Állítson be egy időzítőt 5 percre, hogy a megbeszélés ne essen ki a kezéből, és ne tartson túl sokáig.
Például a játékosok mondhatnak valamit: „Joey nem mondott sokat, ami elég gyanúsnak tűnik”. Aztán Joey mondhat valamit: „Nem érzem szükségét, hogy sokat mondjak, mert nem tettem semmi rosszat. Ha azonban bűnös vagyok valamiben, akkor ujjakkal mutathatok másokra.”
Tipp: Igény szerint hosszabb időkorlátot is beállíthat a megbeszélésekre, például 10 vagy 15 percet.
3. lépés: Engedje meg a játékosoknak, hogy vádat emeljenek
Ezen a ponton valaki vádat emelhet egy másik játékos ellen, és kijelenti, hogy szerinte a másik személy a maffia része. Miután a vád elhangzott, azt egy másik játékosnak kell kirendelnie, hogy a védelmi szakaszba léphessen.
Például valaki azzal vádolhat egy másik játékost, hogy "Azt hiszem, Jennifer a maffiában van!" Ha valaki más vádolja a vádat, akkor az továbblép a védekezés szakaszába
4. lépés. Magyarázza el a vádat, és tegye lehetővé a vádlott védekezését
A vádló 30 másodpercet kap arra, hogy megmagyarázza, miért gondolja azt, hogy az illető a maffiában van, de a vádlott is 30 másodpercet kap a védekezésre. A vádló meríthet megfigyeléseiből, vagy okokat találhat ki, amiért úgy gondolja, hogy a személy bűnös. A vádlott játékos kijelentheti ártatlanságát, kitalált alibit találhat ki, és más taktikával bizonyíthatja ártatlanságát.
- Például valaki vádolhat valakit, mert bűnösnek tűnik, és nem sok hozzáfűznivalója van a vitához.
- A vádlottak kitalált alibiket is használhatnak, és védelmük részeként hivatkozhatnak jellemük más aspektusaira. A vádlott például azt mondhatja magáról, hogy ő az orvos vagy a nyomozó, és ezt a moderátoron kívül senki sem tudja biztosan.
- Ha a vádlott hazudik (vagy ha a vádló meg akarja győzni másokat, hogy hazudnak), akkor a vádló azt állíthatja, hogy ő az igazi orvos vagy nyomozó.
5. lépés: utasítsa a játékosokat szavazni
A moderátor most megkérdezi, ki gondolja azt, hogy a vádlott bűnös, és utasít mindenkit a szavazásra. Utasítsa a játékosokat, hogy szavazzanak hüvelykujjával (bűnösnek) vagy lefelé (nem bűnösnek). Számolja meg a hüvelykujjait felfelé és lefelé. Ha a játékosok többsége hüvelykujját szavazta, akkor az illető bűnösnek minősül, és kiesik a játékból, még akkor is, ha kártyája bizonyítja, hogy nem volt része a maffiának. Ha a többség lefelé szavazott, akkor az illető megmenekül.
- Névtelen szavazást tarthat, ha utasítást ad mindenkinek, hogy csukja be a szemét, vagy hagyja, hogy mindenki tartsa nyitva a szemét.
- Mindenki szavazhat, beleértve a vádlottat és a vádlottat is.
Lépés 6. Indítson új vádlási kört, ha a játékos nem bűnös
Ha nincs többségi bűnös szavazat, a vádak újra kezdődnek. Engedje meg, hogy valaki más vádat emeljen, és előrehaladjon a vád, a védelem és a szavazás során, mint korábban.
Az egész napos forduló addig tart, amíg valakit bűnösnek nem nyilvánítanak ki, és nem távolítanak el a játékból
Lépés 7. Kezdje újra az éjszakai fordulót, miután egy játékost bűnösnek nyilvánítottak
Ha a szavazó játékosok többsége bűnösnek szavaz, a vádlott felmutatja a kártyáját, és most megöltnek tekintik. A játék hátralévő részében kiesnek, és többé nem vehetnek részt vitákban vagy szavazásokban. Miután ez megtörténik, az éjszakai forduló újra kezdődik.
- A kiesett személy nyitva tarthatja a szemét, és megfigyelheti a játék hátralévő részét, de ezt csendben kell megtennie, és nem avatkozhat be, és nem adhat információt a játékosoknak.
- A játék addig folytatódik, amíg a városlakókat vagy a maffiát ki nem zárják. A maradék játékosokkal rendelkező csapatot a moderátor győztesnek nyilvánítja.
4. módszer a 4 -ből: Variációk kipróbálása
Lépés 1. Változtassa meg a játék nevét politikai fordulathoz
A játék baloldali változatában a seriff helyébe a nép forradalmian új hőse lép, mint Assata Shakur, Emma Goldman vagy Ernesto Che 'Guevara. Hasonlóképpen, a maffiát felváltja az FBI, és a játék megnyerése magában foglalja az összes FBI -ügynök kiküszöbölését.
Azok, akik a játék ezen verzióját játsszák, általában "Emma" -nak vagy "Assata" -nak nevezik a játékot "Mafia" helyett
2. Lépjen be további szerepeket a játékosoknak, hogy élénkítsék a játékmenetet
Az extra szerepek nem kötelezőek, de összetettebbé és érdekesebbé tehetik a játékot. Kérje meg a moderátort, hogy különböző kártyákat rendeljen hozzá, hogy jelezze, milyen további szerepeket szeretne beépíteni a játékba. Néhány lehetőség, amelyet kipróbálhat, többek között:
- Az informátor, aki megtudja, kik a maffiák, anélkül, hogy tudnák, kik ők.
- Az ügyvéd, aki megválaszt valakit a védekezéshez. Az a személy, akit az ügyvéd véd, nem szavazható ki másnap reggel.
- A Peeping-Tom, aki bármikor kinyithatja a szemét. Ez a személy megtudhatja, ki játssza az egyes szerepeket a játékban, de ettől nagyobb valószínűséggel öli meg őket a maffia.
- A nagymama puskával. Ha a sörétes pisztolyos nagymamát bárki meglátogatja az éjszakai ciklus során, az a személy meghal, de a nagymamát nem lehet megölni.
- Ámor 2 játékost szerettethet meg, ami mindkettőjüket nagyobb kockázatnak teszi ki. Az első éjszakán Ámor 2 embert választ ki szerelmesnek. Ha az egyik szerelmes meghal, a másik azonnal összetört szívben hal meg.
Lépés 3. Hozzon létre 2 versengő maffiacsoportot egy extra nagy csoport számára
A 20 vagy több játékosból álló nagy csoportok számára gyakran érdekes, hogy 2 különálló, egymással versengő maffiacsoport van, és 2 éjszakai ciklussal játsszák a játékot. Ez a két maffiacsoport azon fog dolgozni, hogy megölje a városlakókat és rivális maffiatagjaikat.
Neveket adhat nekik, például East Side és West Side Squad, vagy Blue and Red Team Mafia
Tipp: Minél nagyobb a csoportod, annál több szerepet szeretnél felvenni! Ez egy összetettebb játékot eredményez, és több játékos számára érdekes szerepeket és képességeket biztosít.
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Körben ülve, díszes asztalok vagy zene nélkül, hűsítő "boszorkányüldöző" levegőt kölcsönöz a játéknak. Ne felejtsük el, hogy elmerülve ebben a játékban az teszi szórakoztatóvá.
- Ha megnézi, hogy milyen kártyája van, gyorsan nézzen rá, miközben arckifejezése teljesen semleges. Egy jó stratégia az, hogy figyeljük mások kifejezéseit, amikor a kártyájukat nézik. Sokan kissé csalódottnak tűnhetnek, ha nem maffiatagok.
- Ne próbáljon véletlen vádakhoz folyamodni az első körben. Ez a legjobb alkalom az emberek viselkedésének megítélésére. Nézd meg azt is, hogy ki tűnik biztosnak bizonyos emberek kilétében - ők lehetnek a maffia.
- Kövesse nyomon, ki kit vádol, ki kit támogat, stb. A játék későbbi szakaszaiban előfordulhat, hogy mindenki fejtörést szenved, hogy kitalálja, ki lehet maffia, és az egyes játékosok szavazati eredményének ismerete sokat segíthet.