A szerepjáték szórakoztató módja annak, hogy kifejezze kreativitását társadalmi környezetben. Ön és barátai összegyűlhetnek személyesen vagy online, szerepjátékot játszhatnak asztali asztalon, létrehozhatják kedvenc karaktereiket, vagy bármi mást el tudnak képzelni. Tanuld meg, hogyan játssz profiként a játék beállításával, a karakter kiválasztásával és a mozdulatok végrehajtásával.
Lépések
Rész 1 /3: Az RPG meghatározása
1. lépés. Döntse el, melyik játékot szeretné játszani
Játszhatsz egy kereskedelmi forgalomban kapható asztali RPG-t, mint a Dungeons and Dragons vagy a Vampire: The Masquerade, vagy egy olyan online verziót, mint a Star Wars: The Old Republic. Ön is elkezdheti saját szerepjátékát-ez rajtad múlik! A játéknak olyannak kell lennie, ami érdekli, és tudja, hogy mások szívesen játszanának.
Ha nem szeretne játékot vásárolni, próbálja meg beállítani saját szerepjátékjátékát kitalált karakterek, történelem vagy akár teljesen képzelt karakterek és beállítások alapján
2. lépés Keresse meg a hasonló gondolkodású játékosok csoportját
A szerepjáték társadalmi tevékenység, ezért ha már eldöntötte, hogy mire szeretne összpontosítani, ideje két -három embert találni, akiket ugyanaz érdekel. Kérdezze meg barátait, vagy keressen az interneten-rengeteg RPG van, amelyek teljesen online vannak.
Látogasson el a helyi játék- vagy hobbiboltba is rendszeres szerepjáték -találkozókra
3. Válasszon szabálykönyvet, vagy határozza meg szabályait
Ha kereskedelmi RPG -t használ, mindössze annyit kell eldöntenie, hogy melyik szabálykönyvet fogja követni. Ha saját játékot készít, fontos, hogy először állítson fel néhány alapszabályt, hogy mindenki tudja, mit kell tennie.
- Ha szabálykönyvet használ, megvásárolhatja őket online vagy játékboltokban. Néha egy játéknak több szabálykönyve is van, ezért kérjen ajánlásokat, vagy olvassa el az online értékeléseket, hogy eldöntse, melyik lesz a legjobb az Ön szerepjátékához.
- Ha saját játékot alkot, gondolja át, milyen korlátoknak kell létezniük. Feltámadhatnak a játékosok a halálból, repülhetnek vagy eltűnhetnek? Ha fanfiction -t vagy történelmi szerepjátékot játszol, akkor teljesen eltérhetnek az eredeti karaktertől? Megengedi a játékosoknak, hogy újra elmenjenek, vagy új karakterrel kezdjenek, ha hibáztak?
- Hasznos lehet leírni a szabályokat, hogy mindenki tudja.
4. lépés Döntse el, ki lesz a játékmestere
A játékmester betartja a játékszabályokat, és leírja az egyes játékosok körének hatásait. Általában a játékmester az, aki a legjobban ismeri a játékszabályokat. Néhány játékban a játékmester valójában felelős a sztorik kidolgozásáért, ezért a választás előtt ellenőrizze a szabályait.
5. lépés. Győződjön meg róla, hogy minden kelléke megvan
Néhány játékhoz nem kell más, csak toll és papír, másoknak azonban kockákra, játéktáblára vagy akár kellékekre és jelmezekre van szükségük. Ellenőrizze a szabályokat, és győződjön meg arról, hogy minden megvan, amire szüksége van.
6. lépés. Válassza ki a rendes játékidőt
Ha teheti, próbálja meg kiválasztani a heti vagy havi találkozó idejét, hogy mindenki összejöhessen és játszhasson. Sokkal egyszerűbb egy hosszú távú játék, ha van rá rendszeres idő! Feltétlenül kérdezze meg minden játékost, hogy néz ki az ütemterve.
Ugyanazon a helyen tarthatja a találkozót, vagy a házai között válthat. Az összes szerepjátékot teljes egészében online is elvégezheti
2. rész a 3 -ból: Karakter létrehozása
1. lépés. Válasszon egy karaktert a játéklistából
Ha a játék előre beállított karakterekkel érkezik, válassza ki kedvencét vagy azt, akivel leginkább azonosul. Ha szíve egy adott karakterhez kötődik, akkor előre tájékoztassa a többi játékost.
Sok karakterlistát osztályok-harcosok, varázslók, gyógyítók és hasonló kategóriák szerint osztanak fel. Ha nincs kedvence, nézze meg statisztikáit, és nézze meg, hogy valamelyik osztály vonz -e Önt
2. lépés. Készítsd el saját karaktered
Ha a játékban van hely egy képzeletbeli karakter számára, gondolja át, milyen karaktert szeretne. Az, hogy milyen karaktert választasz, attól függ, hogy milyen játékkal játszol. A varázslók nagyszerűek a középkori fantasy játékokhoz, míg az idegenek jobbak a Star Trek szerepjátékhoz.
3. Válassza ki karakterének erősségeit és gyengeségeit
Minden szerepjáték karakternek megvannak az erősségei és a gyengeségei, és ezeknek ki kell egyensúlyozniuk egymást. Senki sem akar veled játszani, ha a karaktered halhatatlan, és soha nem lehet bántani vagy becsapni, de nem fogod élvezni a játékot, ha a karaktered olyan gyenge, hogy minden körben meghal.
Gondoljon a karakterválasztás hátrányaira. Például a vérfarkas karaktered erősebb és ijesztőbb lehet, mint a barátod vámpírja, de csak akkor tudod használni, ha telihold van a játékban
4. lépés. Válassza ki a karakter tartozékait
Ha a karaktered rendelkezik fegyverrel, páncéllal, varázslózsákkal vagy bármi mással, ami befolyásolhatja a játékot, akkor mindenképpen szólj róla a többi játékosnak. Érdemes támadást vagy ütést is kitalálni, ha a kiegészítők karaktert adnak.
Például, ha a karakterednek zsebkése és kardja van, a kardnak nagyobb kárt kell tudnia okozni, mint a késnek. Vagy ha a karaktered gyógyító bájitalt hordoz, határozd meg, hogy vissza tudja -e hozni az embereket a halálból, vagy csak meggyógyítja a kisebb sebeket
Rész 3 /3: Az RPG lejátszása
1. lépés. Várja meg, amíg a játékmester megmondja, mit kell tennie
A játékvezető felállítja a jelenetet, és eldönti, ki megy először. Ha útikönyvből vagy kézikönyvből játszik, akkor ezt előre meghatározzák, de ha az Ön által kitalált játékról van szó, akkor bármit kiválaszthatnak.
2. lépés. Tegyen egy nyitó lépést, amely előmozdítja a történetet
Ha először megy, gondolja át a beállítást, és dolgozzon ki egy lépést, amely előmozdítja a történetet. Ha az űrben tartózkodik, valószínűleg nem fog találkozni egy farkascsordával, de ez megfelelő lépés lehet, ha a középkori Angliában tartózkodik!
- Ha az első lépést támadássá tesszük, jó módszer az akció elindítására és a többi játékos érdeklődésére.
- Például ahelyett, hogy valami olyasmit választana, hogy „A varázslóm keres egy varázslatot a könyvében”, próbálja meg „A varázslóm vakságot varázsol varázslójára”.
Lépés 3. Dobja a kockát, hogy megállapítsa, mi történik (nem kötelező)
Néhány szerepjáték miatt kockára kell dobnod, hogy megállapítsd játékod fontosságát. Ha a játékban nincs kocka, készüljön fel arra, hogy beszéljen arról, hogy játékának milyen hatása van a játékra!
4. lépés: Válaszoljon más játékos lépéseire
Sok játékban a játékmester meghatározza az egyes játékok hatását. Másoknál a játékosok azonnal reagálnak egymás játékára. Ha nem te vagy az első, akkor a legegyszerűbb az utolsó játékos tevékenységére alapozni a lépést. Például, ha azt mondták, hogy egy sárkány jelent meg az égen, akkor mondhat ilyesmit: „A sárkány tüzet fúj a falura” vagy „A vadászom három nyilat lő a sárkányra”. Játékodtól függően vagy a játékvezető, vagy a következő játékos határozza meg az eredményeket.
5. lépés. Kezdjen új forgatókönyvet
Ha más irányba szeretné mozgatni a játékot, megteheti! Próbáljon ki egy teljesen új forgatókönyvet a játékon belül. Például, ha éppen kincset keres, akkor megjelenik egy varázsló, aki először kéri a csoportját, hogy mentsen meg egy hercegnőt.
Ne kezdjen túl sok részterületet-ez túl zavarossá teheti a játékot
6. lépés: Állítsa le a játékot, ha letelt az idő
A szerepjáték mulatságának része a folyamatos történet elmondása. Nem kell befejezni az egész történetet, amikor a játék ideje lejár. Feltétlenül írja le az utolsó néhány lépést, hogy legközelebb ott folytathassa, ahol elkezdte.