Szeretné elkészíteni saját asztali szerepjátékát (RPG)? Ezek a játékok remek módja annak, hogy szórakoztató, ötletes módon mutassák meg kreativitásukat. Mivel az asztali RPG műfajok széles skáláját ölelik fel, nehéz lehet tudni, hogyan és hol kezdje. Ne aggódjon-mielőtt saját játékkészítési útjára indul, íme néhány gyakran feltett kérdés és válasz, amelyek segítenek az indulásban.
Lépések
1. kérdés a 11 -ből: Hogyan készíthetek saját asztali RPG -t?
1. lépés: Készítsen alapvető játéktervet vagy „iránytűt” az RPG -hez
A hagyományos társasjátékokkal ellentétben, mint például a sakk vagy a dáma, az RPG -k egy bizonyos előfeltétel vagy cselekmény köré szerveződnek. Saját asztali RPG játékának tervezésekor először vázolja fel, miről szól a játék, és mit szeretne a játékosoknak megtapasztalni. Ezután vasalja ki az RPG játékmechanikáját, vagy azt, hogyan fogják játszani a játékot-ez történhet hagyományos asztali kockákkal, speciális pakli pakolással vagy valami mással. Az egész összekapcsolásához hozzon létre egy jutalmazási/büntetési rendszert, amely motiválja a játékosokat a történet/kampány során.
A játék feltételezésének nem kell bonyolultnak lennie! A Dungeons and Dragons -ban az alap cselekmény a szörnyek elleni küzdelem és zsákmány vagy kincs felvétele
2. lépés. Tanulmányozzon sikeres és sikertelen RPG -ket
Nézzen meg néhány klasszikust, például a Dungeons and Dragons és a Call of Cthulhu -mindkét játéknak legalább 5 kiadása van, és sok asztali játékos kedveli őket. Másrészt nézze meg közelebbről az asztali RPG -ket, amelyek összeomlottak és kiégtek, például a FATAL vagy a HYBRID. Sok sikertelen játék zavaros szabályokkal és premisszákkal rendelkezik, és nagyszerű esettanulmányok arra vonatkozóan, hogy mit ne tegyen saját játékának tervezésekor.
2. kérdés a 11 -ből: Hogyan juthatok jó előfeltételhez a játékomhoz?
1. lépés. Válassza ki, melyik műfajba tartozik az RPG
Az asztali RPG -k műfajok széles skáláját ölelik fel. Bár a Dungeons and Dragons a legismertebb asztali RPG, a játéknak nem kell a high fantasy műfajba esnie. Lehet, hogy egy gótikus, krimi-stílusú RPG-be fog bontani, mint például a Blades in the Dark, vagy létrehozhatja saját elképzelését a western műfajról, például a Deadlands-ről. Válasszon olyan műfajt, amely valóban vonzza Önt, és onnan haladjon felfelé.
2. lépés. Gondolja át potenciális játékosbázisát
Gondolja át, hány ember szeretne játszani az RPG -jével. Szeretnéd, ha játékod inkább az egyénekre összpontosítana, vagy sok esélyt adna a karaktereidnek az interakcióra? A játékosok szűkítése segíthet az RPG finomhangolásában.
3. kérdés a 11 -ből: Hogyan tegyem vonzóvá a játékot?
1. lépés Vázolja fel az RPG alaprajzát és célját
Válasszon ki egy fő célt a játékosok számára-mit akarnak elérni a játékkampány során, és mivel kell szembenézniük az út során? Fejlessz különböző csatákat és ellenségeket, hogy kihívás elé állítsd a játékosokat útjuk során.
- Például az RPG Paranoia játékban megpróbál nem megölni más játékosokat.
- A fő cél lehet belső is! A Nicotine Girls játékban a karakterek megpróbálnak kijutni egy unalmas városból.
2. Válasszon ki egy érdekes beállítást a játékhoz
Tervezzen térképet az új univerzumáról, és vázolja fel azokat a fontos helyeket, amelyekbe a játékosok futhatnak. Testreszabhatóbbá teheti a térképet, és hagyhatja, hogy a játékosok egyes csoportjai döntsék el kampányuk beállítását.
- Például egy nagy fantáziájú RPG -nek szüksége van a kitalált föld vagy királyság részletes térképére.
- A reális beállítások szintén nagyszerű választás! A Call of Cthulhu, a Vampire: The Masquerade és a Shadowrun népszerű RPG -k, reális beállításokkal.
4. kérdés a 11 -ből: Hogyan válasszam ki a hatékony játékmechanikát?
1. lépés Válasszon egy jól ismert és kényelmes játékrendszert
A játékrendszerek, például a dobókocka, segítenek Önnek és játékosainak eljutni az A -ból a B -pontba az RPG -n belül. Nyugodtan támaszkodjon a jól bevált játékok rendszereire, és alakítsa át ezeket a fogalmakat és irányelveket a saját játékához.
- Például hivatkozhat a Dungeons and Dragons -ra, és létrehozhat egy „check” rendszert az RPG -ben. Az „ellenőrzések” kockadobással járnak, hogy lássák, milyenek a karaktered statisztikái.
- Nem kell kockákat használni játékmechanikaként! Dragonlance: Az ötödik kor speciális kártyákat használ, míg a Dread egy fából készült blokkokból álló tornyot.
2. Létrehozás a játékhoz
Sok asztali RPG karakterét különböző osztályokba sorolja, amelyek különböző képességeket biztosítanak számukra. Válassz olyan karakterosztályokat, amelyek jól illeszkednek a játékaidhoz, így a potenciális játékosok több lehetőség közül választhatnak. Ezenkívül döntse el, hogyan lép fel a karakterei-idővel gyűjtenek EXP-t, vagy minden csata után.
A Dungeons and Dragons -ban néhány karakterosztály paladin, gazember, szerzetes és pap
5. kérdés a 11 -ből: Hogyan tudom gördülékenyen futtatni a játékot?
1. lépés: Hozzon létre olyan mechanikákat, amelyek tökéletesen illeszkednek az RPG feltételezéséhez
A mechanika segít abban, hogy az RPG valóban magával ragadó és működőképes legyen a játékosok számára. Ezek a mechanikák lehetnek fegyverkezelési funkciók vagy ingadozó egészségügyi sávok, attól függően, hogy mi a játék előzménye.
- Ha túlélésen alapuló RPG-t tervez, akkor adhat a játékosoknak egy egészségügyi sávot, amely az aktuális időjárási viszonyoktól függően eltolódik.
- Létrehozhat egy licit- vagy fogadási rendszert a játékában, ahol a játékosok fogadást kötnek a valutájukkal.
- Lehet, hogy a játékosok kört-papírtollót csinálnak, hogy versenyezzenek az erőforrásokért.
2. lépés: Oldja fel a konfliktust a felbontási mechanikával
A konfliktusmegoldó rendszerek segítenek a játékosoknak a játék különböző cselekménypontjain való navigáláshoz. A konfliktusmegoldó rendszer magában foglalhatja egy cél kitűzését egy új esemény elején, vagy bizonyos kockák dobását annak eldöntésére, hogyan alakul ki a konfliktus.
Például hagyhatod, hogy a játékosok kockát keressenek az egész RPG során, és hagyd, hogy „párbajozzanak”, vagy dobjanak kockával, a játék végén végső konfliktusként
6. kérdés a 11 -ből: Hogyan kell kialakítani egy jó jutalmazási és büntetési rendszert?
1. lépés. Határozza meg a játékos fő motivációit
Gondolja át, hogy karakterei mit akarnak elérni a játék kampánya során. Erősebbek akarnak lenni, vagy más a motivációjuk? Próbáljon meg egy egyszerű rendszert létrehozni, amely jól illeszkedik a játék mechanikájához.
A Dungeons and Dragons -ban ez a jutalmazási/büntetési rendszer tapasztalati pontok (EXP) megszerzésén alapul, vagy olyan pontokon, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára a szintemelkedést. Ahogy a játékosok egyre több EXP -t kapnak, fel tudják emelni a karaktereiket és jobb fegyvereket szerezhetnek. Ha nem sikeresek a csatában, nem kapnak annyi EXP -t, és nem tudnak olyan gyorsan haladni
7. kérdés a 11 -ből: Vannak különböző szabályok?
1. lépés. Igen, vannak különböző típusok
Az asztali RPG szabályok általában 3 kategóriába sorolhatók: szabályok-lite, szabályok közepes és szabályok-nehéz. A szabály-lite játékoknak nincs sok szabályuk és előírásuk, míg a szabályokat tartalmazó játékok szigorú irányelveket tartalmaznak. Nincs jó vagy rossz módja a játék fejlesztésének-ez valójában attól függ, hogy mennyire szeretné felépíteni a játékot. A játék története és irányelvei nem zárják ki egymást; más szóval, továbbra is létrehozhat egy nagyszerű cselekményt és elbeszélést, miközben sok szabályt és iránymutatást vázol fel az RPG számára.
- A Wushu remek példa a szabály-lite típusú RPG-re. A szabályrendszer hihetetlenül rugalmas, és nincs sok előírás a küzdelemben.
- A Dungeons and Dragons szabályspecifikus RPG-nek számít. Bár vannak elég határozott karakterek és harci irányelvek, a játék sok narrációs szabadságot kínál a játékosoknak.
- A HERO System egy szabályokkal teli RPG. A szabályok és a karakterek kialakítása nagyon kiterjedt, de ezek az irányelvek kiegyensúlyozott pontrendszerbe kerülnek.
8. kérdés a 11 -ből: Hogyan írhatok hatékony szabályokat a játékomhoz?
1. Létrehoz egy szabályrendszert, amely egyedi az RPG -jéhez
A szabályok segítenek megadni a játék szerkezetét, és tudatják a játékosokkal, hogy mit tehetnek és mit nem. Ha szabályok közepes vagy szabályokat tartalmazó játékot hoz létre, vázoljon fel sok részletet a játékmenetről.
- Létrehozhat például egy olyan rendszert, ahol a játékosok azt mondhatnak és tehetnek, amit akarnak, kivéve, ha egy másik játékos megvétózza őket.
- Megadhat egy szabályt, amely szerint a játékosok csak 2 akciót hajthatnak végre.
2. lépés. Beszélje meg a szabálykönyv minden lehetséges helyzetét
Gondoljon végig minden lehetséges forgatókönyvet, amely az RPG -ben megtörténhet, még akkor is, ha valószínűtlennek tűnik. A befejezetlen vagy hiányos szabályokkal bonyolult lehet dolgozni, és zavartnak és frusztráltnak érezhetik magukat. Lehet, hogy időigényes, de az alapos, bonyolult szabályok valóban új szintre emelik az asztali RPG-t!
9. kérdés a 11 -ből: Hogyan tehetem szórakoztatóvá a játékot a játékosok számára?
1. lépés. Kiegyensúlyozza a játék készségszintjét
Ne tegye túlzottan erőssé ellenségeit és kihívásait-ha a játékosok nem tudnak megnyerni egy egyszerű csatát, elkeseredettek vagy csalódottak lehetnek a játék miatt. Ehelyett méretezze a kihívásokat a karakterek tapasztalati szintjével.
- Például, ha a játékosok mindegyike 1 -es szintű, akkor az első csatában nem állna szembe velük a 20 -as szintű ellenséggel.
- Hasonló megjegyzés, ne tegye túl könnyűvé az RPG -kihívásokat! A kockázat és a kudarc esélye sokkal izgalmasabbá teheti a játékot.
2. lépés Hagyja, hogy a játékosok saját karaktereket tervezzenek és építsenek
Adjon karakterlapot a játékosoknak, ahol feljegyezhetik karakterük életrajzát, statisztikáit, fegyvereit, aktuális egészségi állapotát, készségeit és minden más fontos információt. Próbálja meg, hogy ne csapja be a játékosokat bizonyos trópusokba vagy karakterekbe, hanem adjon nekik rengeteg kreatív szabadságot, hogy valóban a sajátjává tegye a karaktert.
A Dungeons and Dragons karakterlapok remek referenciák, ha saját asztali RPG -t tervez
3. lépés. Adjon elegendő szabadságot a játékosoknak
Végső soron az asztali RPG nagy egyensúlyozó cselekedet. Keressen boldog közeget a játékszerelők és maguk a játékosok között. Míg a kockadobások szórakoztató, kiszámíthatatlan elemet adnak a játékmechanikádhoz, adj játékosaidnak nagy szabadságot a saját döntéseik meghozatalához.
Például előfordulhat, hogy a játékosok dobnak egy d20 -at, hogy lássák, mekkora kárt okoz a fegyverük. Miután egy adott számot dobtak, a játékos döntést hoz, és saját feltételei szerint járul hozzá történetének elbeszéléséhez
10. kérdés a 11 -ből: Milyen kellékekre lesz szükségem az asztali RPG -mhez?
1. lépés. Szüksége lehet egy speciális kockára
Sok asztali RPG sokoldalú kockakészletet használ a játék folytatásához. Ezeket a kockákat „D” betűvel és a kockák oldalainak számával rövidítik. Sok RPG 7 kocka készletet használ: a d4, d6, d8, d10, d12 és d20, de ez valóban az Ön személyes preferenciáitól függ.
- Egy olcsó dobókocka kevesebb, mint 15 dollárba kerülhet, míg a kiváló minőségű vagy személyre szabott kockák általában drágábbak.
- A szükséges kellékek végső soron a játék mechanikájától függenek. Ha a játékod kocka-alapú, hozz magaddal kedvenc kockáidat. Ha a játék fából készült tömböket, kártyákat vagy más típusú szerelőt használ, akkor azokat hozza magával!
2. lépés. Hozzon egy táblát további referenciaként
Az asztali RPG-ket kizárólag a képzeleted táplálja, de az egyszerű látványvilág még mindig segíthet tisztázni a játékmenetet! Fogjon egy kis táblát és egy száraz törlés jelölőt. Játszás közben húzza ki a tábla beállítását vagy helyét, így a játékosok jól tudják, hol vannak a karaktereik a játékban.
11. kérdés a 11 -ből: Mennyibe kerül egy asztali RPG közzététele?
1. lépés. A saját RPG kiadása több ezer dollárba kerülhet
Amikor saját asztali RPG-jét értékesíti és forgalmazza, valójában egy részletes útmutatót és szabálykönyvet terjeszt a tábla és a játékdarabok helyett. A professzionális megjelenésű útmutatónak világos logóval és betűtípussal, valamint kiváló minőségű illusztrációkkal és elrendezéssel kell rendelkeznie. Összességében ez akár 10 000 dollárba is kerülhet.