Hogyan kell játszani az igazat vagy merést egy barátjával (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az igazat vagy merést egy barátjával (képekkel)
Hogyan kell játszani az igazat vagy merést egy barátjával (képekkel)
Anonim

A Truth or Dare klasszikus játék gyerekeknek és felnőtteknek, és szórakoztató módja lehet a barátja jobb megismerésének. A szabályok szerint egy személy megkérdezi: „Igazság vagy merészkedés?” és a másik személy eldönti, hogy őszintén válaszol -e egy kérdésre, vagy elvégzi a számára kiválasztott feladatot. Használja a kérdéseket, hogy megtudja a barátja titkait, és legyen ostoba vagy kacér, amikor a merészkedést választja! Csak ne feledje, hogy ne hozza zavarba őt, különben ő is ezt teszi veled!

Lépések

1 /2 -es módszer: Kérdések gondolkodása

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 1. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 1. lépés

1. lépés: Ne tegyen fel olyan kérdéseket, amelyekre nem igazán szeretné tudni a választ

Az igazság vagy a merészség egy könnyed játék, amelynek célja, hogy közelebb hozza Önt és a barátját, de ha túl sokat töpreng, a végén megsértheti a kapcsolatot. Gondolja át alaposan a választott kérdéseket, és ne tegyen fel semmit, amit valóban nem szeretne.

Ne próbáljon mély, bántó titkokat feltárni, és óvakodjon attól, hogy túl sok kérdést tegyen fel korábbi kapcsolataival kapcsolatban. Végezhet fájdalmas érzéseket, vagy áshat fájdalmas emlékeket, amelyekről inkább megfeledkezik

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 2. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 2. lépés

2. lépés: A játék segítségével megtudhat bármit, amit túl félénk volt kérdezni

Talán van valami, amire mindig is kíváncsi volt, de soha nem tűnt megfelelő alkalomnak, hogy előhozza. A Truth or Dare a tökéletes ürügy arra, hogy választ kapjon arra, ami téged bánt!

  • Ha mindig tudni akarta, miért van egy oroszlán tetoválása a vállán, vagy miért a beceneve „Turbinado”, akkor itt az ideje, hogy kérdezzen!
  • További kérdések lehetnek például: „Mit gondoltál rólam, amikor először találkoztunk?” vagy „Tudtad, hogy kedvellek, mielőtt elkezdtünk beszélni?”
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 3. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 3. lépés

3. lépés. Tudjon meg többet róla a gyermekkori emlékek kérdezésével

Néha a srácok kissé vonakodnak arról, hogy gyerekként beszéljenek magukról, és azt gondolják, hogy ez kevésbé „férfiasnak” tűnhet. Mutasd meg neki, hogy érdekelnek azok az élmények, amelyek azzá alakították, aki ő, azzal, hogy kérdéseket tesz fel gyermekkorával kapcsolatban!

  • Kérdezhetsz valamit: „Mi a kedvenc gyerekkori emléked?”
  • Még pontosabban kérdezd meg: "Melyik volt a legjobb születésnapod?" vagy „Mi volt a kedvenc játékszer kiskorodban?”
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 4. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 4. lépés

4. Lépés. Kérdezze meg tőle reményeit és álmait, hogy megnyíljon Ön előtt

A jövőről beszélni nem mindig azt jelenti, hogy közösen tervezik meg a kapcsolatot. Ha valaha is kíváncsi volt rá, hogyan képzeli el magát 5, 10 vagy 20 év múlva, kérdezze meg tőle!

  • Például mondhat valamit: „Ha bármilyen munkája lenne az egész világon, mi lenne az?”
  • Azt is megkérdezheti: „Hol van 4 hely, ahová el akar utazni egy nap?”
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 5. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 5. lépés

5. Légy kacér, kérdezd meg tőle, hogy mit szeret legjobban benned

Adj neki esélyt, hogy bókoljon neked azzal, hogy megkérdezi, mit lát benned! Megkérdezheted tőle konkrétan, hogy milyen tulajdonságokat szeret, vagy milyen fizikai tulajdonságokat szeret, vagy hagyhatod nyitva.

Például azt mondhatod: „Mit szeretsz bennem?” A válasza lehet a szeme, a stílusa, vagy az, ahogyan mindig felveszi a telefont, amikor a kishúga hív, bármi is legyen

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 6. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 6. lépés

6. lépés. Kérdéseivel derítse ki, mit gondol magáról

Sok betekintést nyerhet valakibe, ha kérdéseket tesz fel arról, hogyan látja önmagát. Csakúgy, mint megkérdezni tőle, hogy mit szeret benned, ez a kérdéskör is lehet konkrét, vagy teret enged neki, hogy értelmezze, ahogy akarja.

  • Kérdezhetsz tőle valamit: „Mi a kedvenc részed az arcodban?” vagy „Melyik a legkevésbé kedvelt testrészed?” hogy megtanulja, hogyan látja magát fizikailag.
  • Annak érdekében, hogy jobban megismerje értékeit, kérdezze meg tőle: „Melyik az a pillanat az életedben, amelyre a legbüszkébb vagy?” vagy „Mi az, amit igazán megbánsz?”
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 7. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 7. lépés

7. lépés. Kérdezd meg tőle, mit tenne, ha felébredne, és lány lenne, hogy hülyeséget kapjon

Nem minden kérdésnek kell komolynak lennie! Keverjen össze néhány buta kérdést, például mi történne, ha hirtelen rájönne, hogy nő.

Más buta kérdések közé tartozhat: „Milyen állat lennél, ha egyet kellene választanod?” vagy „Milyen hírességgel cserélnétek testületeket?”

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 8. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 8. lépés

Lépés 8. Kihívja őt azzal, hogy olyan dolgokat kérdez, amelyeket esetleg nem akar beismerni

A játék folyamán egyre nehezebb kérdéseket kell választania neki. Bár lehet, hogy nem akarsz tőle túl titkos dolgokat kérdezni, megtudhatsz olyan dolgokat, amelyeket máskülönben nem ismer be!

  • Tedd fel neki a következő kérdéseket: "Mi a legnagyobb félelmed?" hogy megtudja, mitől fél.
  • Azt is megkérdezheted tőle, hogy "Mi a legkínosabb dolog, ami valaha történt veled?" vagy "Mi a legdurvább szokása?"

2. módszer 2 -ből: Kreatívkodás a Dares segítségével

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 9. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 9. lépés

1. lépés. Ne merje bármit is tenni, ami bajba sodorhatja

A Truth or Dare szórakoztató játék, de kieshet a kezéből, ha nem vigyáz. Kerülje el azokat a merészkedéseket, amelyek másokat megőrjíthetnek, törvényeket megszeghetnek vagy vagyontárgyakat károsíthatnak.

Ezenkívül ne kényszerítse őt olyasmire, amit nem akar. Nem baj, ha az Igazság vagy a Merész kitolja az embert a komfortzónájából, de nem szabad kényelmetlenül éreznie magát

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 10. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 10. lépés

2. lépés. Vedd rá, hogy készítsen egy szelfit, és viseljen valamit a tiédből egy szórakoztató jégtörő számára

Ha a barátod merészel, mondd meg neki, hogy fel kell vennie egy tárgyat, és egy szelfit kell készítenie rajta. Mondja meg neki, hogy kiválaszthat egy ruhadarabot, sminket, körömlakkot vagy kiegészítőt, de annak láthatónak kell lennie a képen.

  • Ha otthon játszik, mondja meg neki, hogy bármit választhat a szekrényében vagy a sminkasztalán.
  • Ha valahol máshol játszik, gyűjtsön össze egy kis sminket és kiegészítőt a táskájából, és hogy mit visel, és hagyja, hogy ő válasszon.
  • A tét növeléséhez mondd meg neki, hogy közzé kell tennie a képet a közösségi médiában, és ott kell hagynia legalább a játék hátralévő részében!
Játszd el az Igazságot vagy a merést egy barátoddal 11. lépés
Játszd el az Igazságot vagy a merést egy barátoddal 11. lépés

3. lépés. Hívjon fel egy tréfát egy véletlen számra egy klasszikus merészkedéshez

A tréfa telefonálás az egyik legegyetemesebb merészség az Igazság vagy a Merészségben, de egy kicsit nehezebb névtelenül hívni most, amikor szinte mindenkinek van hívóazonosítója. Ennek elkerülése érdekében kérje meg a barátját, hogy tárcsázza a *67 -es számot, amely blokkolja a számát, majd hívjon egy véletlenszerű számot, és próbálja meg a lehető leghosszabb ideig folytatni a beszélgetést, vagy mondja meg neki, hogy ostoba hangot kell használnia, és hogy nem engedélyezett nevetni, amíg az illető leteszi a kagylót.

Ne tegye ezt, ha nagyon késő este van, vagy az általa hívott személy nagyon ideges lehet

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 12. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 12. lépés

Lépés 4. Kihívja őt, hogy egy buta merészkedés miatt 5 percig állatot tegyen

Kiválaszthatja az állatot, vagy hagyhatja, hogy ő válasszon, ez rajtad múlik. Állítson be egy időzítőt, majd röhögjön, miközben mászkál, úgy tesz, mintha eszik, vagy bármi mást csinál az állata.

  • Néhány buta állat közül lehet majmokat, madarakat, kígyókat vagy halakat választani.
  • Tegye ezt a merészséget egy kicsit flörtösebbé, mondván neki, hogy a kölyke kell, hogy legyen az egész 5 percben. Simogassa meg, és próbálja megtanítani trükközni!
  • Azt is meg meri merni, hogy állat helyett robotnak adja ki magát.
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 13. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 13. lépés

5. lépés. Beszéljen vele a falhoz, mintha maga látná, mit gondol valójában

Ha szeretné megtudni, mit szeretne mondani Önnek, mondja meg neki, hogy úgy kell tennie, mint a fal, és beszéljen vele a választott ideig. Lehet, hogy flörtöl a fallal, elmondja, mennyire szereti, vagy levesz valamit a mellkasáról, amit egy ideje mondani akar!

Ne feledje, hogy viccesnek tarthatja, ha azzal ugrat, hogy olyan dolgokat mond a falnak, amire nem gondol! Próbáljon jó szellemet fenntartani, és ha kell, bosszút álljon a következő merészkedés során

Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 14. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 14. lépés

6. Lépés. Mondja meg neki, hogy ki kell mennie, és hangosan énekelnie kell, hogy felerősítse a játékot

Amíg nem zavar senkit, aki aludni próbál, ez a merészség nem okozhat túl nagy bajokat, és a következő szintre emeli a merészségeket. Válassz egy dalt egyszerű szavakkal, vagy olyat, amelyet a barátod jól ismer, és mondd meg neki, hogy ki kell mennie, és el kell énekelnie a tüdeje tetején.

  • Hogy ez a merészkedés kínosabb legyen, válasszon egy mondókát!
  • Az énekléssel kapcsolatos egyéb merések közé tartozhat az is, hogy szinkronizálnak egy női előadó popdalához, eljátsszák az összes mozdulatot, vagy ha énekelnek egy magas dallamú, karikatúra hangon egy egész dalhoz.
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 15. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 15. lépés

7. lépés. Végezzen el 20 fekvőtámaszt, hogy lehetőséget adjon neki a megmutatkozásra

A fiúk szeretik a lehetőséget, hogy megmutassák, mennyire erősek. Ha a barátja sportos vagy sokat edz, merje meg 20 fekvőtámasszal, majd dőljön hátra, és élvezze, ahogy izzad!

  • Csak készülj fel, mert lehet, hogy meg meri merni ugyanezt!
  • Más sportos merések közé tartozhat a hadsereg kúszása a szobában, sprintelés a blokk körül, vagy egy lábon állás, amíg csak lehet.
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 16. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 16. lépés

8. lépés. Tedd táncolni egy ostoba kihívásra

A tánc mindig szórakoztató, és mindkettőtöknek röhögnie kell. A merészség az lehet, hogy bizonyos módon vagy bizonyos ideig táncolnia kell, vagy bármi másra gondolhat!

  • Például megmerítheted vele, hogy zene nélkül táncoljon 60 másodpercig.
  • Választhat egy dalt is, és elmondhatja neki, hogy elejétől a végéig kell neki táncolnia, vagy mondhatja neki, hogy meg kell törnie a táncot, vagy meg kell próbálnia a féreget.
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 17. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 17. lépés

9. lépés. Mondja meg neki, hogy arcmaszkot kell készítenie a hűtőből származó összetevőkből

Hagyja, hogy a barátja készítse el saját gyógykezelését a kéznél lévő bármiből. Mondd meg neki, hogy 3 percig hagynia kell a maszkot, de segítesz lemosni a merészkedés után.

  • Néhány vicces összetevő lehet ketchup, mogyoróvaj, sajtszeletek és savanyúság.
  • Kerüljön minden fűszeres dolgot, például forró mártást vagy mustárt, valamint minden savasat, például a citromlevet, mivel ezek káros bőrreakciót okozhatnak.
  • A maszk lemosásához mosson egy mosókendőt meleg vízbe, és óvatosan törölje le az arcát. Mindenképpen mondd el neki, milyen jól néz ki a bőre!
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 18. lépés
Játssz az Igazság vagy a merészséggel egy barátoddal 18. lépés

10. lépés. Merje megcsókolni a játék vége felé

Ez a végső Truth or Dare kihívás, és valószínűleg ezt fogja várni. Várjon rá, hogy a játék ne csak átalakuljon. Attól függően, hogy mit érzel jól, a csók lehet csukott szájú vagy mélyebb, de győződjön meg róla, hogy előre tudja, mit hajlandó megtenni.

A klasszikus mer mulatságos fordulata érdekében merje meg, hogy inkább ne csókoljon meg. Akkor húzd a szádat olyan közel az övéhez, amennyire csak tudod, hátha a szabályok szerint fog játszani

Tippek

  • Játszhatsz a Truth or Dare szövegen, ha a barátod nincs a közelben.
  • Jó ötlet a határok beállítása a játék előtt. Például, ha a könnyű csókoláson kívül semmi másnak nem örül, akkor előre egyezzen bele. Az egyéb korlátok közé nem tartozhat semmi, ami bármelyikőtöket is bajba sodorná, nincs olyan mer, amely sérülést okozhat, semmi illegális stb.

Ajánlott: