3 módja annak, hogy játsszon igazságot vagy merést

Tartalomjegyzék:

3 módja annak, hogy játsszon igazságot vagy merést
3 módja annak, hogy játsszon igazságot vagy merést
Anonim

Az Igazság vagy merészség szórakoztató játék a barátaival, különösen alvás közben és más időszakokban, amikor valószínűleg nem zavarják testvérek, szülők vagy háziállatok. Bár a dolgok furcsává és néha kényelmetlenné válhatnak, az igazság vagy a merészség gyakran nagyon vicces is.

Lépések

Módszer 1 /3: A játék beállítása

Játssz az igazság vagy a merészkedés 1. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészkedés 1. lépéssel

1. lépés. Válassza ki a játékosokat

A játékhoz legalább három játékos szükséges, és több mint hét vagy nyolc teszi túl sokáig. Kérd meg az embereket, hogy játsszanak, és tudod, hogy bele fognak jönni egy olyan játék szellemébe, amely kínos és furcsa lehet! Most még játszhat is barátaival az alkalmazásokon keresztül - de lehet, hogy nem lesz olyan szórakoztató, ha nem szemtől szemben áll.

Játssz az igazság vagy a merészség 2. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészség 2. lépéssel

2. lépés. Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy senki sem érzi kényelmetlenül magát

Magyarázza el a játékot és az elvégzett tevékenységeket. Tudassa az emberekkel, hogy rendben van, ha elutasítja a játékot. Azok, akik rendben vannak vele, gyűjtsék körbe a játékosokat. A padlón vagy az asztalnál ülve jó módja a szervezésnek. Ügyeljen arra, hogy kényelmesen érezze magát.

Játssz az igazság vagy a merészkedés 3. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészkedés 3. lépéssel

3. Lépés. Fogadja el a szabályokat

Írja le őket, hogy ha kérdése merül fel, visszatérhessen hozzájuk. Egy népszerű szabály szerint a játékosok csak kétszer választhatják ugyanazt a dolgot egymás után. Például, ha kétszer egymás után választják az igazságot, akkor a következő fordulatot meg kell merni. Fontos, hogy előzetesen legyenek alapszabályai - mindazt, amit meg kell tennie és mit nem -, nehogy a játék kezdete után feltartóztassuk a vitát.

  • Milyen típusú kérdések lesznek korlátozottak (ha vannak)?
  • Hol merülhetnek fel merések?
  • Az embereknek figyelniük kell, hogy az ember végrehajtja a merészkedést?
  • Bevonhatják -e a merészek a játékba nem tartozó embereket?
  • Lehet -e merni felnőttek jelenlétében?
  • Milyen korlátokat szab a merészkedésnek?
  • Körbejárjuk vagy körbeforgatjuk az üveget, hogy véletlenül válasszuk ki azt a játékost, aki válaszol, vagy megcsinálja a merészkedést?

2. módszer a 3 -ból: Kérdések és merések

Játssz az igazság vagy a merész lépéssel 4
Játssz az igazság vagy a merész lépéssel 4

1. lépés. Készítsen listát a kérdésekről

Ezt mindenkinek önállóan kell megtenni, hogy legyen hol kezdeni a játék kezdetén. Néha nehéz jó kérdéseket feltenni vagy merni, miközben a játék közepén jár. Néhány lehetséges igazságkérdés lehet:

  • Mi a legkínosabb dolog, ami veled történhet az iskolában?
  • Kibe vagy szerelmes?
  • Ha csak 24 órája lenne élni, mit tenne?
  • Mi a legundorítóbb dolog, amit valaha tettél?
  • Ha ki kellene választania egy szülőt, hogy éljen, egyet pedig meghaljon, melyiket választaná?
Játssz az igazság vagy a merészség 5. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészség 5. lépéssel

2. lépés Gondoljon néhány szórakoztató merre

Elég furcsának kell lenniük ahhoz, hogy az emberek megálljanak, mielőtt megcsinálják, de nem veszélyesek vagy károsak. Néhány jó merész példa lehet:

  • Üdvözöl mindenkit, akivel aznap találkozik: „Rajtad van a szemem. Idegenek figyelnek.”
  • Használjon kitörölhetetlen jelölőt, hogy „sminket” tegyen az arcára.
  • Tegye a kezét egy másik játékos zsebébe 15 percre, és tartsa ott, bármi is legyen.
  • Üvölts a Holdon 10 percig az előkertben.
Játssz az igazság vagy a merészség 6. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészség 6. lépéssel

3. Lépés a többi játékossal, hogy kérdéseket tegyen fel, ha problémái vannak

Ha a játék kezdetekor nem szeretné megkérdezni a tiédet, akkor segítséget kérhetsz más játékosoktól. Képes együttműködni más emberekkel, hogy gondoljon egy igazságra vagy merjen, de meg kell kérnie a személytől az engedélyét a konszolidációhoz. Ne felejtsd el, hogy te merészkedsz az illetővel, nem a többi ember.

3. módszer a 3 -ból: Játék

Játssz az igazság vagy a merészség 7. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészség 7. lépéssel

1. lépés. Válasszon egy játékost a kezdéshez

Ha körben fog mozogni, tegye ezt a következőképpen: az 1. játékos felteszi a kérdést a bal oldalán lévő személynek, a 2. játékosnak. Vagy kiválaszthat egy személyt, aki felteszi az első kérdést (1. játékos), majd megforgatja a palackot középen. Akire az üveg érkezik (2. játékos), annak kell válaszolnia vagy megtenni. A cserének valahogy így kell történnie:

  • 1. játékos: „Igazság vagy merészkedés?”
  • 2. játékos: „Igazság”.
  • 1. játékos: „Mikor evett utoljára saját takonyát?”
  • 2. játékos: „Hm…. múlt kedden."
  • VAGY
  • 1. játékos: „Igazság vagy merészkedés?”
  • 2. játékos: „Merj”.
  • 1. játékos: „Rendben. Kevesebb, mint 30 másodperc alatt el kell fogyasztania egy evőkanál forró mártást.”
  • Játékos 2: „Fú. Oké, itt van.”
Játssz az igazság vagy a merészkedés 8. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészkedés 8. lépéssel

2. lépés. Lépjen a következő játékosra

Ez lesz az a személy, aki csak válaszolt a kérdésre, vagy mer. Megkérdezi a körben következő személyt, vagy megforgatja az üveget, hogy megtalálja a következő személyt. Kérdés, mint korábban. Folytassa a játékot, amíg nem tud továbbmenni!

Játssz az igazság vagy a merészkedés 9. lépéssel
Játssz az igazság vagy a merészkedés 9. lépéssel

3. Ne hagyja, hogy a merészek túl messzire menjenek

Ne tegyen semmi illegális vagy életveszélyes dolgot. Ha valaki tényleg nem akar merészkedni, akkor a játékban mindenki kiválaszt egy saját, nehéz merszt. A játékosnak ezután ki kell választania az új merészek közül egyet. Válasszon okosan, amikor úgy dönt, hogy az alternatív merészekhez megy, mert sokkal rosszabbak lehetnek. Ne feledje, hogy nem kell merészkednie, ha túl sok, és túllépi a csoport határait.

Tippek

  • Ha valaki nem akar tenni valamit, bízzon benne. Ne gondolja, hogy valaki túlságosan félt valamit megosztani.
  • Vigyázzon, mit kér egy embertől. Annak ellenére, hogy ez igaz vagy merész, az, amit mond vagy tesz, befolyásolhatja azt, amit egy másik ember érez irántad.
  • Egy másik emlékeztető, hogy csak azért mert valakit meg mer tenni valamit, dönthet úgy, hogy nem teszi meg, különösen, ha ez kényelmetlenné teszi. Például, ha valakit meg merészelni a büdös lábad illatától. Ne érezze magát rosszul, ha visszautasítják.
  • Megengedett, hogy nemet mondjon egy merészkedésre. Függetlenül attól, hogy kényelmetlenül érzi magát, vagy veszélyes, és valószínűleg bajba sodorja, azt mondhatja: "Nem, nem akarom ezt tenni". Ragaszkodjon a döntéséhez, még akkor is, ha az emberek nyomást gyakorolnak rá.

Ajánlott: