A Kakuro egy japán kirakós játék, amelyet numerikus kombinációk bevitelével és egyszerű matematika segítségével oldanak meg. Ez nem ugyanaz, mint a Sudoku, de ha Sudoku rajongó vagy, biztosan szereted Kakurót! Az elv nagyon egyszerű: töltse ki a rács minden celláját egyetlen számjeggyel, hogy minden sor vagy oszlop megkapja a megadott összeget anélkül, hogy megismételné a számjegyet. Ez elég egyszerűnek tűnhet, de vannak speciális szabályok, amelyek a játékot meglehetősen kihívássá és szórakoztatóvá teszik!
Lépések
1 /2 -es módszer: Az alapszabályok elsajátítása
1. lépés. Írjon be 1 és 9 közötti számokat az üres mezőkbe vagy cellákba
Ne feledje, hogy ebben a játékban nem használhat nullát. A táblán egyetlen cellába beírt számnak 1 és 9 közötti számnak kell lennie.
- Minden olyan játéktáblán lesznek előre kitöltött cellák, amelyekben már vannak számok. Ezeket a számokat „nyomoknak” nevezik.
- A játéktáblán valószínűleg 9 -nél több előre kitöltött szám vagy „nyom” lesz, de a játékos nem használhat semmit 9 felett.
2. lépés. Ne írjon számokat az árnyékolt cellákba
Az árnyékolt dobozok üresek maradnak az egész játék során. Az oszlopokat és sorokat kisebb „darabokra” bontják, hogy több helyet teremtsenek a játékhoz a táblán. A „nyomok” csak az árnyékos mezőkben jelennek meg. Bármilyen teljesen üres doboz a tied.
- Például egy vízszintes oszlopban összesen 6 doboz lehet. A dobozok közül 3 üres, 3 pedig árnyékos lehet. Csak az üres mezőkbe írhat be számokat. Az árnyékolt dobozok különálló darabokra bontják az oszlopot.
- Néhány árnyékolt doboz közepén átlós vonalak vannak, így 2 háromszög jön létre. A nyom megjelenik a jobb felső háromszögben (az átlós vonal felett) vagy a bal alsó háromszögben (az átlós vonal alatt). A vízszintes nyomok mindig a jobb felső háromszögben jelennek meg. A függőleges nyomok mindig a bal alsó háromszögben jelennek meg.
- Néhány kettéosztott doboznak nyomát találja a felső és az alsó dobozban. Ez azt jelenti, hogy a doboz egyszerre egy vízszintes és egy függőleges futás része.
Lépés 3. Írjon be 1-9 üres mezőkbe, hogy a vízszintes blokk hozzáadódjon a nyomhoz
Minden négyzetcsoport ezt a szabályt követi. A játékos célja, hogy az üres vízszintes mezőket olyan számokkal töltse ki, amelyek összeadják a vízszintes oszlop bal szélén található „nyomot”.
Tegyük fel például, hogy a megadott nyom 6, és a vízszintes fürtön 3 üres doboz található. Használhatja a következő kombinációkat, mivel mindegyik 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 vagy 3-2-1
4. lépés. Írja be az 1-9 értéket, így az egyes függőleges blokkok összege megegyezik a tetején levő nyomokkal
A vízszintes celláknak össze kell adniuk egy bal oldali nyomot, ugyanakkor a függőleges blokkoknak felül kell adniuk a nyomukat. Ez teszi a játékot olyan trükkösvé! Ez a numerikus egyensúly játéka.
- Tegyük fel például, hogy van egy vízszintes sora, ahol 3 üres doboz van, és a nyom 22.: Az első üres doboz szintén része egy függőleges sornak, amely 2 üres dobozból áll, és 6. nyom. A vízszintes sor első mezőjének is meg kell egyeznie ezzel a függőleges sorral 6 -os összeggel.
- A vízszintes sor megoldása az 5 + 8 + 9 lehet. Mivel a függőleges sorban 2 doboz van, és a nyom 6, az 1 lenne a válasz a függőleges sor kitöltésére, mivel 5 + 1 = 6.
5. lépés. Ne ismételje meg egyetlen összegcsoportban sem az 1 és 9 közötti számokat
Minden vízszintes (sor) és függőleges (oszlop) összegcsoporthoz bármilyen 1-9 számot kell használnia, de egy adott számot csak egyszer használhat. Ez teszi még keményebbé a játékot! A számsorokat azonban tetszés szerint megrendelheti.
- Például, ha a "nyom" 6, és 2 számot kell beírnia, akkor nem használhatja a 3 + 3 -at, mivel ez a 3 -as szám ismétlését jelenti ugyanazon a futtatáson.
- Megismételheti ugyanazt a számot ugyanabban a sorban vagy oszlopban, amíg legalább 1 „nyom” vagy árnyékos mező van közöttük.
2. módszer 2 -ből: Különböző megoldási stratégiák használata
1. lépés: Kezdje a közös számok kitöltésével
Ez a legegyszerűbb stratégia a kezdők számára, és tökéletes módja a játék elindításának. Bemutatás: Ha egy sor összege (vagy nyom) 16-on van 2 üres négyzet felett, és egy oszlop 17-nél (vagy nyomon) 2-nél több üres négyzetnél, akkor az egyetlen lehetséges érték a sor 7-9 és 8- 9 az oszlophoz. Ez azt jelenti, hogy a metsző doboz közös értéke 9.
- Írja be a „9” -t az üres mezőbe, és lépjen tovább a következő mezőbe a megoldáshoz.
- Egy másik példa: Tegyük fel, hogy egy 23 vízszintes összeg 3 üres dobozzal metszi a 28 függőleges összeget 7 üres dobozzal. A vízszintes sor csak 6 + 8 + 9. A függőleges sor csak 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Az egyetlen közös számjegy a 6, tehát a metszéspontban kell lennie.
2. lépés. Keressen olyan nyomokat, amelyeket csak 1 módon lehet megoldani, és töltse ki ezeket a számokat
Egyes nyomokhoz mindig ugyanaz a számkombináció szükséges (bár a számok megjelenési sorrendje változhat). Mivel ezek mindig ugyanazok, memorizálásuk mindenképpen megkönnyíti a rejtvények megoldását. Néhány konkrét nyom és a hozzájuk tartozó számkombinációk a következők:
- A 3 összeg (két cellában) mindig 1 + 2 lesz
- A 4 összeg (két cellában) mindig 1 + 3 lesz
- A 17 összeg (két cellában) mindig 8 + 9 lesz
- A 6 összeg (három cellában) mindig 1 + 2 + 3 lesz
- A 24 összeg (három cellában) mindig 7 + 8 + 9 lesz
Lépés 3. Használjon ceruzajeleket, amelyek segítenek elkerülni a hibákat és megoldásokat találni
Használjon ceruzát, hogy könnyedén írja be a lehetséges értékeket minden nyomhoz az üres mezőkbe. Miközben azon dolgozik, hogy más nyomokat találjon ki, bizonyos számok kikerülnek a lehetőségek tárházából. Ha ez megtörténik, törölje a számot.
Ha lehetséges megoldásként 1 számjegy maradt, akkor tudni fogja, hogy ezt a számot kell „hivatalosan” beírni az üres mezőbe
Lépés 4. Hasonlítsa össze a keresztező sorok korlátozásait további levonásokhoz
Ha egy adott számot már használtak egy sorban vagy oszlopban, akkor az nem használható újra ugyanabban a sorban vagy oszlopban. Ez azt jelenti, hogy törölheti azokat a számokat, amelyek enyhén ceruzával vannak a lehetséges kombinációkhoz.
Például, ha egy 27-es vízszintes nyom, 4 doboz, keresztezi a függőleges 16-os nyomot (az összes mező kitöltve), és a metsző doboz 3-at tartalmaz. Törölheti a vízszintes dobozhoz tartozó, ceruzával kombinált kombinációkat, amelyek nem tartalmazzon egy 3 -at, mivel ez a szám már a helyén van
5. lépés. Keresse meg azokat a dobozokat, amelyekben csak 1 lehetőség maradt
Mivel a számokat csak egyszer lehet használni egy sorban vagy oszlopban, a játék egy bizonyos pontjához jutva könnyen kitalálhatja a fennmaradó üres mezőket. Ekkor sok számot kizárnak opcióként, így csak 1 lehetséges lehetőség marad az üres mezőre.
Menj előre, és töltsd ki ezeket a számokat, amikor rájössz
6. lépés: Folytassa az opciók átértékelését új információk felhasználásával a játék megoldásához
Valahányszor kitölt egy mezőt, feltár bizonyos lehetőségeket és korlátozásokat, amelyek segítenek a lehetőségek további levezetésében. Tehát minden alkalommal, amikor beír egy számot egy üres mezőbe, értékelje újra a körülötte lévő négyzetek összes többi lehetőségét. Folytassa ezt, amíg meg nem oldja a játékot az összes üres mező kitöltésével!
Ezeknek a rejtvényeknek csak 1 helyes módja lesz a megoldásukra. A számkombinációkban nem lesz eltérés. Alapvetően minden játékra csak 1 helyes és egyedi megoldás létezik
Tippek
- Dolgozzon egy menetben, nehogy összezavarodjon.
- Mindig építsen az előző futásra, hogy új válaszokat találjon. Minden megoldott doboz új nyomot ad!