Kakuro megoldása: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Kakuro megoldása: 11 lépés (képekkel)
Kakuro megoldása: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Kakuro egy japán kirakós játék, amelyet numerikus kombinációk bevitelével és egyszerű matematika segítségével oldanak meg. Ez nem ugyanaz, mint a Sudoku, de ha Sudoku rajongó vagy, biztosan szereted Kakurót! Az elv nagyon egyszerű: töltse ki a rács minden celláját egyetlen számjeggyel, hogy minden sor vagy oszlop megkapja a megadott összeget anélkül, hogy megismételné a számjegyet. Ez elég egyszerűnek tűnhet, de vannak speciális szabályok, amelyek a játékot meglehetősen kihívássá és szórakoztatóvá teszik!

Lépések

1 /2 -es módszer: Az alapszabályok elsajátítása

Kakuro 1. lépés megoldása
Kakuro 1. lépés megoldása

1. lépés. Írjon be 1 és 9 közötti számokat az üres mezőkbe vagy cellákba

Ne feledje, hogy ebben a játékban nem használhat nullát. A táblán egyetlen cellába beírt számnak 1 és 9 közötti számnak kell lennie.

  • Minden olyan játéktáblán lesznek előre kitöltött cellák, amelyekben már vannak számok. Ezeket a számokat „nyomoknak” nevezik.
  • A játéktáblán valószínűleg 9 -nél több előre kitöltött szám vagy „nyom” lesz, de a játékos nem használhat semmit 9 felett.
Kakuro 2. lépés megoldása
Kakuro 2. lépés megoldása

2. lépés. Ne írjon számokat az árnyékolt cellákba

Az árnyékolt dobozok üresek maradnak az egész játék során. Az oszlopokat és sorokat kisebb „darabokra” bontják, hogy több helyet teremtsenek a játékhoz a táblán. A „nyomok” csak az árnyékos mezőkben jelennek meg. Bármilyen teljesen üres doboz a tied.

  • Például egy vízszintes oszlopban összesen 6 doboz lehet. A dobozok közül 3 üres, 3 pedig árnyékos lehet. Csak az üres mezőkbe írhat be számokat. Az árnyékolt dobozok különálló darabokra bontják az oszlopot.
  • Néhány árnyékolt doboz közepén átlós vonalak vannak, így 2 háromszög jön létre. A nyom megjelenik a jobb felső háromszögben (az átlós vonal felett) vagy a bal alsó háromszögben (az átlós vonal alatt). A vízszintes nyomok mindig a jobb felső háromszögben jelennek meg. A függőleges nyomok mindig a bal alsó háromszögben jelennek meg.
  • Néhány kettéosztott doboznak nyomát találja a felső és az alsó dobozban. Ez azt jelenti, hogy a doboz egyszerre egy vízszintes és egy függőleges futás része.
Kakuro megoldása 3. lépés
Kakuro megoldása 3. lépés

Lépés 3. Írjon be 1-9 üres mezőkbe, hogy a vízszintes blokk hozzáadódjon a nyomhoz

Minden négyzetcsoport ezt a szabályt követi. A játékos célja, hogy az üres vízszintes mezőket olyan számokkal töltse ki, amelyek összeadják a vízszintes oszlop bal szélén található „nyomot”.

Tegyük fel például, hogy a megadott nyom 6, és a vízszintes fürtön 3 üres doboz található. Használhatja a következő kombinációkat, mivel mindegyik 6: 1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2 vagy 3-2-1

Kakuro 4. lépés megoldása
Kakuro 4. lépés megoldása

4. lépés. Írja be az 1-9 értéket, így az egyes függőleges blokkok összege megegyezik a tetején levő nyomokkal

A vízszintes celláknak össze kell adniuk egy bal oldali nyomot, ugyanakkor a függőleges blokkoknak felül kell adniuk a nyomukat. Ez teszi a játékot olyan trükkösvé! Ez a numerikus egyensúly játéka.

  • Tegyük fel például, hogy van egy vízszintes sora, ahol 3 üres doboz van, és a nyom 22.: Az első üres doboz szintén része egy függőleges sornak, amely 2 üres dobozból áll, és 6. nyom. A vízszintes sor első mezőjének is meg kell egyeznie ezzel a függőleges sorral 6 -os összeggel.
  • A vízszintes sor megoldása az 5 + 8 + 9 lehet. Mivel a függőleges sorban 2 doboz van, és a nyom 6, az 1 lenne a válasz a függőleges sor kitöltésére, mivel 5 + 1 = 6.
Oldja meg a Kakuro 5. lépést
Oldja meg a Kakuro 5. lépést

5. lépés. Ne ismételje meg egyetlen összegcsoportban sem az 1 és 9 közötti számokat

Minden vízszintes (sor) és függőleges (oszlop) összegcsoporthoz bármilyen 1-9 számot kell használnia, de egy adott számot csak egyszer használhat. Ez teszi még keményebbé a játékot! A számsorokat azonban tetszés szerint megrendelheti.

  • Például, ha a "nyom" 6, és 2 számot kell beírnia, akkor nem használhatja a 3 + 3 -at, mivel ez a 3 -as szám ismétlését jelenti ugyanazon a futtatáson.
  • Megismételheti ugyanazt a számot ugyanabban a sorban vagy oszlopban, amíg legalább 1 „nyom” vagy árnyékos mező van közöttük.

2. módszer 2 -ből: Különböző megoldási stratégiák használata

Oldja meg a Kakuro 6. lépést
Oldja meg a Kakuro 6. lépést

1. lépés: Kezdje a közös számok kitöltésével

Ez a legegyszerűbb stratégia a kezdők számára, és tökéletes módja a játék elindításának. Bemutatás: Ha egy sor összege (vagy nyom) 16-on van 2 üres négyzet felett, és egy oszlop 17-nél (vagy nyomon) 2-nél több üres négyzetnél, akkor az egyetlen lehetséges érték a sor 7-9 és 8- 9 az oszlophoz. Ez azt jelenti, hogy a metsző doboz közös értéke 9.

  • Írja be a „9” -t az üres mezőbe, és lépjen tovább a következő mezőbe a megoldáshoz.
  • Egy másik példa: Tegyük fel, hogy egy 23 vízszintes összeg 3 üres dobozzal metszi a 28 függőleges összeget 7 üres dobozzal. A vízszintes sor csak 6 + 8 + 9. A függőleges sor csak 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7. Az egyetlen közös számjegy a 6, tehát a metszéspontban kell lennie.
Kakuro 7. lépés megoldása
Kakuro 7. lépés megoldása

2. lépés. Keressen olyan nyomokat, amelyeket csak 1 módon lehet megoldani, és töltse ki ezeket a számokat

Egyes nyomokhoz mindig ugyanaz a számkombináció szükséges (bár a számok megjelenési sorrendje változhat). Mivel ezek mindig ugyanazok, memorizálásuk mindenképpen megkönnyíti a rejtvények megoldását. Néhány konkrét nyom és a hozzájuk tartozó számkombinációk a következők:

  • A 3 összeg (két cellában) mindig 1 + 2 lesz
  • A 4 összeg (két cellában) mindig 1 + 3 lesz
  • A 17 összeg (két cellában) mindig 8 + 9 lesz
  • A 6 összeg (három cellában) mindig 1 + 2 + 3 lesz
  • A 24 összeg (három cellában) mindig 7 + 8 + 9 lesz
Kakuro 8. lépés megoldása
Kakuro 8. lépés megoldása

Lépés 3. Használjon ceruzajeleket, amelyek segítenek elkerülni a hibákat és megoldásokat találni

Használjon ceruzát, hogy könnyedén írja be a lehetséges értékeket minden nyomhoz az üres mezőkbe. Miközben azon dolgozik, hogy más nyomokat találjon ki, bizonyos számok kikerülnek a lehetőségek tárházából. Ha ez megtörténik, törölje a számot.

Ha lehetséges megoldásként 1 számjegy maradt, akkor tudni fogja, hogy ezt a számot kell „hivatalosan” beírni az üres mezőbe

Kakuro 9. lépés megoldása
Kakuro 9. lépés megoldása

Lépés 4. Hasonlítsa össze a keresztező sorok korlátozásait további levonásokhoz

Ha egy adott számot már használtak egy sorban vagy oszlopban, akkor az nem használható újra ugyanabban a sorban vagy oszlopban. Ez azt jelenti, hogy törölheti azokat a számokat, amelyek enyhén ceruzával vannak a lehetséges kombinációkhoz.

Például, ha egy 27-es vízszintes nyom, 4 doboz, keresztezi a függőleges 16-os nyomot (az összes mező kitöltve), és a metsző doboz 3-at tartalmaz. Törölheti a vízszintes dobozhoz tartozó, ceruzával kombinált kombinációkat, amelyek nem tartalmazzon egy 3 -at, mivel ez a szám már a helyén van

Kakuro 10. lépés megoldása
Kakuro 10. lépés megoldása

5. lépés. Keresse meg azokat a dobozokat, amelyekben csak 1 lehetőség maradt

Mivel a számokat csak egyszer lehet használni egy sorban vagy oszlopban, a játék egy bizonyos pontjához jutva könnyen kitalálhatja a fennmaradó üres mezőket. Ekkor sok számot kizárnak opcióként, így csak 1 lehetséges lehetőség marad az üres mezőre.

Menj előre, és töltsd ki ezeket a számokat, amikor rájössz

Kakuro megoldása 11. lépés
Kakuro megoldása 11. lépés

6. lépés: Folytassa az opciók átértékelését új információk felhasználásával a játék megoldásához

Valahányszor kitölt egy mezőt, feltár bizonyos lehetőségeket és korlátozásokat, amelyek segítenek a lehetőségek további levezetésében. Tehát minden alkalommal, amikor beír egy számot egy üres mezőbe, értékelje újra a körülötte lévő négyzetek összes többi lehetőségét. Folytassa ezt, amíg meg nem oldja a játékot az összes üres mező kitöltésével!

Ezeknek a rejtvényeknek csak 1 helyes módja lesz a megoldásukra. A számkombinációkban nem lesz eltérés. Alapvetően minden játékra csak 1 helyes és egyedi megoldás létezik

Tippek

  • Dolgozzon egy menetben, nehogy összezavarodjon.
  • Mindig építsen az előző futásra, hogy új válaszokat találjon. Minden megoldott doboz új nyomot ad!

Ajánlott: