A Túl mélyen a kilencedik Animal Jam kaland és a második vízi kaland a három kaland közül a második sorozatban. A Bubble Trouble előzi meg, és minden Jammer számára elérhető. Ebben a játékosnak fel kell fedeznie és megsemmisítenie a fantomgyárat a víz alatt. Folytassa alább a kaland egyszerű módjának bemutatását.
Lépések
Rész 1 /3: A mélység felfedezése
1. lépés. Beszéljen Lizával
Azt fogja mondani, hogy a fantomgyár egy módja annak, hogy a fantomok szennyezzék a vizet, és olyan helyre tegyék, ahol a fantomok megfertőződhetnek és ott élhetnek. Ezután azt fogja mondani, hogy beszivárogjon a gyárba, és tűnjön el. Ezután lépjen be az állat alatti titkos csőbe.
2. lépés. Fedezze fel a mélységet
Egy nagy, sötét területre lép, ahol csak kis fénysugár kering az állat körül, bárhol is mozog. Amikor a terület legtetejének közelében mozog, és egy sziklafalnak ütközik, egy nagy bálnával találkozik, aki mesél a fantomgyárról. E bálna előtt egy kagyló van, amely tele van örvényekkel, amelyek a boomseeds víz alatti megfelelői. Fogj egyet, hogy elpusztítsd a fantom elzáródást közvetlenül a kagyló mellett.
-
Ha a csőből kilépő helyről a bal felső sarokba lép, akkor 50 drágakővel teli ládát talál egyszerű módban.
Lépés 3. Lépjen be a megvilágított területre, és pusztítsa el a fantomokat
Menjen jobbra a hínárfolton. Ha felfelé halad, három fantomcsövet talál, amelyek fantomokat szülnek, mint a fantomcsírák a szárazföldön. A fantomcsírázóktól eltérően azonban ezek a fantomok nem fognak automatikusan üldözni, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik, ami előnyt jelent. Pusztítsd el a csövekből kikerülő fantomokat annyi örvényvel, amennyi szükséges. Ha akarja, elpusztíthatja a fantomokat is a hínárfoltból. Amikor elpusztítja az utolsó fantomot, leesik egy szelep. Fogd meg és menj jobbra.
4. lépés Csatlakoztassa a fantomszelepet
Fej jobbra és lefelé. Dugja be a szelepet, majd forgassa el rajta, amíg a zöld fantomfelhők meg nem szűnnek a vízbe. Ezután menjen jobbra, és felfedezi a négy cápát, amelyeket a kulcsok segítségével szabadítania kell.
-
Ha azonnal felfelé és jobbra indul, ahonnan bekapcsolta a szelepet, egyszerű módban 100 drágakővel teli ládát talál.
2. rész a 3 -ból: A kulcsok megtalálása
1. lépés. Keresse meg az első kulcsot
Menjen felfelé onnan, ahol a cápák vannak, a hínárfolton keresztül. Fej fel, és mozgassa a felfelé haladó áramot. Fantom iker lesz fölötted - pusztítsd el azt, ami belőlük szaporodik. Menj fel, és semmisítsd meg az utadban lévő fantom akadályt. Menj fel és pusztítsd el a két fantomot. Balra találja az első kulcsot.
-
Ahhoz, hogy visszatérjen a cápákhoz, menjen lefelé, és menjen lefelé az áramlatban. Ezután menjen át a jelenlegi bal oldalon. Menjen át a hínárfolton, és a cápákkal érkezik a területre. Szabadíts ki egyet közülük.
2. lépés. Keresse meg a második kulcsot
Menjen lefelé onnan, ahol a cápák vannak, és menjen át a megfelelő áramon. Pusztítsd el a két fantomot - az egyik ív, amint megérkezik a vízbe. Lépjen kissé felfelé, és megtalálja a második kulcsot.
-
A visszatéréshez használja az áramot jobbról a területről, ahol megtalálta a kulcsot. Szükség esetén semmisítse meg a fantomot, majd menjen felfelé, a balra haladó áram segítségével. Mozogjon a tengeri moszaton, és szabadítson ki egy másik cápát.
3. lépés. Keresse meg a harmadik kulcsot
Lépjen felfelé onnan, ahol először belépett, amikor az első kulcsot kereste. Menj fel és menj át az áramon. Menj fel, és menj át a megfelelő áramon. Mozogjon lefelé, majd jobbra, és ecsetelje a fantomcső alsó oldalát. Lesz kagyló örvényekkel - a kulcs közvetlenül alatta lesz. Lehet, hogy el kell pusztítania a közelben lévő fantomot.
-
A visszajutáshoz menjen lejjebb, de maradjon balra - ha túl messzire megy, előfordulhat, hogy el kell pusztítania egy -két fantomot. Ha kicsit jobbra mozog, egy fantomcső egy második fantomot szül, ezért maradjon balra. Menjen át az aktuális balra mozgó. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy másik cápát.
4. lépés. Keresse meg a negyedik kulcsot
Menjen át a cápák jobb alsó sarkában lévő áramon, ugyanazon az áramon, amelyen keresztülment, amikor megtalálta a második kulcsot. Akkor menjen jobbra. Menj újra jobbra, és öld meg az ívó fantomot. Mozogjon egészen felfelé attól a helytől, ahol megölte a fantomot, amíg el nem éri a lefelé haladó áramot, ahová nem léphet be, és a fantom elzáródást. Pusztítsa el az elzáródást. Mozduljon jobbra, és pusztítson el egy újabb akadályt. Lépjen fel és pusztítsa el a fantomot. Ezután semmisítse meg a következő fantomot. Lépjen fel és egy szikla fölé lesz a negyedik kulcs.
-
Ezen a területen valamikor Zios ellenőrzőpont található a jobb alsó sarokban, ahol a szikla és az izzó korall található. Ezen ellenőrzőpont mellett egy látszólag felülmúlhatatlan szikla boltív található. Menj át rajta, le, majd balra, és találsz egy 150 lánccal teli ládát.
-
Ha vissza szeretne jutni onnan, ahol a negyedik kulcsot találta, fejjel lefelé, az első nyílásnál balra a megtalált sziklákon keresztül, majd ismét le. Menjen lefelé a bal oldalon, amíg meg nem találja a balra haladó áramot. Lépjen át rajta, a hínárfolton, és szabadítsa fel az utolsó cápát.
-
Amikor először belép az áramba, hogy megpróbálja megtalálni a negyedik kulcsot, és ha közvetlenül lefelé megy, akkor hamis sziklaalakzat alá kerülhet, amely egy rövid ösvényhez vezet a Cápák csak átjáróhoz.
5. lépés Nyissa ki a fantomnyílást
Fej le, és kavarogjon a fantomnyílás felett a cápákkal együtt. Minél több játékos van veled a kalandban, annál gyorsabban nyílik meg. Amint kinyílik, menjen le hozzá.
Rész 3 /3: A fantomgépek megsemmisítése
1. lépés. Forduljon balra
A fantom ikrák fantomot szülnek - elpusztítják. Ahogy haladt balra, további fantomokkal fog találkozni. Folytassa a pusztítást, miközben felfedezi a gyárat.
2. lépés Keresse meg a gép elzárószelepét
Menjen egészen balra, a gyöngyökkel teli kagyló mellett, és talál egy szelepet, amelyet fel kell forgatni, hogy felismerje a gép gyengeségét. Ehhez forgassa el fölötte. Egy piros gomb egyre jobban láthatóvá válik.
Lépés 3. Kattintson folyamatosan a piros gombra a gép megsemmisítéséhez
Amikor rákattint a gombra, olyan lesz, mintha egy fantom akadályt, például egy hüvelyt vagy egy internetet próbálna megsemmisíteni. Folyamatosan kattintson a gombra.
4. lépés. Pusztítsd el a fantomokat
A gombra való kattintás után a gomb ismét bezárul, és fantomok fognak megjelenni. A folyamat folytatása előtt semmisítse meg a fantomokat. Minden alkalommal újabb fantomok kezdenek ívni.
5. lépés Ismét forgassa át a szelepet
A gomb ismételt feloldásához forgassa el a szelepet. Győződjön meg róla, hogy gyorsan elkezdi vakargatni a gombot, különben néhány másodpercen belül bezáródik. Próbáld meg elpusztítani a fantomokat, vagy maradj távol a hatótávolságuktól, amíg ezt nem teszed. A cél az, hogy megkarcolja a gombot, és a lehető legnagyobb mértékben károsítsa a gépet, mielőtt a gomb ismét bezárul. Örvényekkel is megsemmisítheti a gépet. Ezt kétszer kell elvégeznie, mielőtt a gép megsemmisül.
6. lépés. Fej le
Ha a gép le van tiltva, akkor a mélyebb vízbe engedheti át. Találkozzon két fantommal, és pusztítsa el őket. Ismét talál egy másik gépet. Foglalkozzon még két fantommal. Menjen a jobb alsó részhez, hogy megtalálja a gyengeségét. Forgassa el a szelepet, és ismételje meg többször a gomb karcolásának folyamatát, miközben elpusztítja a körülötte lévő fantomokat.
7. lépés. Fej le
Ha a második gép le van tiltva, menjen tovább lefelé balra. Fej le és balra, és foglalkozzon két fantommal. Menjen tovább balra, és ismételje meg az ívó fantomok megsemmisítését, a gép szelepe fölé való kavarást és a gomb karcolását. Minden géppel, amellyel szembe kell néznie, több fantommal is szembe kell néznie.
-
Ha a második gép megsemmisítése és lemenése után közvetlenül a Zios ellenőrzőpontról megy, 200 drágakőből álló ládát talál.
8. Lépjen le, és beszéljen Tavie -val
Amikor kinyitja a területet, amelyet a gép blokkolt, és lemegy, egy rejtélyes Alfa beszél veled, és elmondja, hogy a fantomok nagyon hosszú időre bezárták. Miután beszélt vele, menjen lefelé.
9. lépés. Beszéljen Lizával, és vegye át nyereményét
Rájön, hogy a fantomok valószínűleg ezen a ponton próbálják elfogni az összes alfát. Akkor vedd át nyereményedet. Az egyszerű mód díjai a képen láthatók.
Tippek
- A fantomcsírákkal ellentétben a fantomcsövekből kikerülő fantomok nem fognak automatikusan üldözni, bárhol is legyenek. Használja ezt előnyére.
- A legtöbb cső ebben a kalandban csak egy, kettő vagy három fantomot szül, míg a fantomcsírák korlátlan mennyiségben.
- Mozogjon a nyílbillentyűkkel, miközben örvényét tartja az egérrel. Így ha egy fantomra bukkan, amely hirtelen ívik eléd, gyorsan elpusztíthatod, mert örvényt fogsz tartani mozgás közben. Ez azonban jobban működik a nem késleltetett számítógépeknél, mivel a nyílbillentyűk hajlamosak a játék elmaradására.
- További fantomok fognak szaporodni minden egyes hullámban, amikor megtámadják a gépet, ha megkarcolják a piros gombot. A fantomok minden alkalommal felbukkannak, amikor kinyitja a gombot, és minden alkalommal, amikor megkarcolja a gombot, valamint amikor először lép be egy új területre egy fantomgéppel.
- Összesen 3 gépet kell megsemmisítenie. Kétszer fel kell tekerni az egyes gépek szelepeit, és kétszer meg kell karcolni vagy le kell ejteni egy örvényt a gépek gombján. Összesen hatszor meg kell ismételnie az egyes gépek megsemmisítésének minden részét.