Hogyan kell csinálni a túl mély kalandot állati lekváron (egyszerű mód)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell csinálni a túl mély kalandot állati lekváron (egyszerű mód)
Hogyan kell csinálni a túl mély kalandot állati lekváron (egyszerű mód)
Anonim

A Túl mélyen a kilencedik Animal Jam kaland és a második vízi kaland a három kaland közül a második sorozatban. A Bubble Trouble előzi meg, és minden Jammer számára elérhető. Ebben a játékosnak fel kell fedeznie és megsemmisítenie a fantomgyárat a víz alatt. Folytassa alább a kaland egyszerű módjának bemutatását.

Lépések

Rész 1 /3: A mélység felfedezése

Képernyőkép 2020 02 12, 22.30.59 PM
Képernyőkép 2020 02 12, 22.30.59 PM

1. lépés. Beszéljen Lizával

Azt fogja mondani, hogy a fantomgyár egy módja annak, hogy a fantomok szennyezzék a vizet, és olyan helyre tegyék, ahol a fantomok megfertőződhetnek és ott élhetnek. Ezután azt fogja mondani, hogy beszivárogjon a gyárba, és tűnjön el. Ezután lépjen be az állat alatti titkos csőbe.

Képernyőkép 2020 02 12, 22.35.16 PM
Képernyőkép 2020 02 12, 22.35.16 PM

2. lépés. Fedezze fel a mélységet

Egy nagy, sötét területre lép, ahol csak kis fénysugár kering az állat körül, bárhol is mozog. Amikor a terület legtetejének közelében mozog, és egy sziklafalnak ütközik, egy nagy bálnával találkozik, aki mesél a fantomgyárról. E bálna előtt egy kagyló van, amely tele van örvényekkel, amelyek a boomseeds víz alatti megfelelői. Fogj egyet, hogy elpusztítsd a fantom elzáródást közvetlenül a kagyló mellett.

  • Ha a csőből kilépő helyről a bal felső sarokba lép, akkor 50 drágakővel teli ládát talál egyszerű módban.

    Képernyőkép 2020 02 12, 10.32.51 PM
    Képernyőkép 2020 02 12, 10.32.51 PM
Képernyőkép 2020 02 12, 22.39.59 PM
Képernyőkép 2020 02 12, 22.39.59 PM

Lépés 3. Lépjen be a megvilágított területre, és pusztítsa el a fantomokat

Menjen jobbra a hínárfolton. Ha felfelé halad, három fantomcsövet talál, amelyek fantomokat szülnek, mint a fantomcsírák a szárazföldön. A fantomcsírázóktól eltérően azonban ezek a fantomok nem fognak automatikusan üldözni, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik, ami előnyt jelent. Pusztítsd el a csövekből kikerülő fantomokat annyi örvényvel, amennyi szükséges. Ha akarja, elpusztíthatja a fantomokat is a hínárfoltból. Amikor elpusztítja az utolsó fantomot, leesik egy szelep. Fogd meg és menj jobbra.

Képernyőkép 2020 02 12, 10.40.54 PM
Képernyőkép 2020 02 12, 10.40.54 PM

4. lépés Csatlakoztassa a fantomszelepet

Fej jobbra és lefelé. Dugja be a szelepet, majd forgassa el rajta, amíg a zöld fantomfelhők meg nem szűnnek a vízbe. Ezután menjen jobbra, és felfedezi a négy cápát, amelyeket a kulcsok segítségével szabadítania kell.

  • Ha azonnal felfelé és jobbra indul, ahonnan bekapcsolta a szelepet, egyszerű módban 100 drágakővel teli ládát talál.

    Képernyőkép 2020 02 12, 10.41.47 PM
    Képernyőkép 2020 02 12, 10.41.47 PM

2. rész a 3 -ból: A kulcsok megtalálása

Képernyőkép 2020 02 13, 20.34.20 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.34.20 PM

1. lépés. Keresse meg az első kulcsot

Menjen felfelé onnan, ahol a cápák vannak, a hínárfolton keresztül. Fej fel, és mozgassa a felfelé haladó áramot. Fantom iker lesz fölötted - pusztítsd el azt, ami belőlük szaporodik. Menj fel, és semmisítsd meg az utadban lévő fantom akadályt. Menj fel és pusztítsd el a két fantomot. Balra találja az első kulcsot.

  • Ahhoz, hogy visszatérjen a cápákhoz, menjen lefelé, és menjen lefelé az áramlatban. Ezután menjen át a jelenlegi bal oldalon. Menjen át a hínárfolton, és a cápákkal érkezik a területre. Szabadíts ki egyet közülük.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.35.31 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.35.31 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.37,39 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.37,39 PM

2. lépés. Keresse meg a második kulcsot

Menjen lefelé onnan, ahol a cápák vannak, és menjen át a megfelelő áramon. Pusztítsd el a két fantomot - az egyik ív, amint megérkezik a vízbe. Lépjen kissé felfelé, és megtalálja a második kulcsot.

  • A visszatéréshez használja az áramot jobbról a területről, ahol megtalálta a kulcsot. Szükség esetén semmisítse meg a fantomot, majd menjen felfelé, a balra haladó áram segítségével. Mozogjon a tengeri moszaton, és szabadítson ki egy másik cápát.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.38.49 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.38.49 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.43.04 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.43.04 PM

3. lépés. Keresse meg a harmadik kulcsot

Lépjen felfelé onnan, ahol először belépett, amikor az első kulcsot kereste. Menj fel és menj át az áramon. Menj fel, és menj át a megfelelő áramon. Mozogjon lefelé, majd jobbra, és ecsetelje a fantomcső alsó oldalát. Lesz kagyló örvényekkel - a kulcs közvetlenül alatta lesz. Lehet, hogy el kell pusztítania a közelben lévő fantomot.

  • A visszajutáshoz menjen lejjebb, de maradjon balra - ha túl messzire megy, előfordulhat, hogy el kell pusztítania egy -két fantomot. Ha kicsit jobbra mozog, egy fantomcső egy második fantomot szül, ezért maradjon balra. Menjen át az aktuális balra mozgó. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy másik cápát.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.45.34 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.45.34 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.52.23 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.52.23 PM

4. lépés. Keresse meg a negyedik kulcsot

Menjen át a cápák jobb alsó sarkában lévő áramon, ugyanazon az áramon, amelyen keresztülment, amikor megtalálta a második kulcsot. Akkor menjen jobbra. Menj újra jobbra, és öld meg az ívó fantomot. Mozogjon egészen felfelé attól a helytől, ahol megölte a fantomot, amíg el nem éri a lefelé haladó áramot, ahová nem léphet be, és a fantom elzáródást. Pusztítsa el az elzáródást. Mozduljon jobbra, és pusztítson el egy újabb akadályt. Lépjen fel és pusztítsa el a fantomot. Ezután semmisítse meg a következő fantomot. Lépjen fel és egy szikla fölé lesz a negyedik kulcs.

  • Ezen a területen valamikor Zios ellenőrzőpont található a jobb alsó sarokban, ahol a szikla és az izzó korall található. Ezen ellenőrzőpont mellett egy látszólag felülmúlhatatlan szikla boltív található. Menj át rajta, le, majd balra, és találsz egy 150 lánccal teli ládát.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.54.19 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.54.19 PM
  • Ha vissza szeretne jutni onnan, ahol a negyedik kulcsot találta, fejjel lefelé, az első nyílásnál balra a megtalált sziklákon keresztül, majd ismét le. Menjen lefelé a bal oldalon, amíg meg nem találja a balra haladó áramot. Lépjen át rajta, a hínárfolton, és szabadítsa fel az utolsó cápát.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.56.20 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.56.20 PM
  • Amikor először belép az áramba, hogy megpróbálja megtalálni a negyedik kulcsot, és ha közvetlenül lefelé megy, akkor hamis sziklaalakzat alá kerülhet, amely egy rövid ösvényhez vezet a Cápák csak átjáróhoz.

    Képernyőkép 2020 02 13, 20.47.45 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 20.47.45 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.57.57 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 20.57.57 PM

5. lépés Nyissa ki a fantomnyílást

Fej le, és kavarogjon a fantomnyílás felett a cápákkal együtt. Minél több játékos van veled a kalandban, annál gyorsabban nyílik meg. Amint kinyílik, menjen le hozzá.

Rész 3 /3: A fantomgépek megsemmisítése

Képernyőkép 2020 02 13, 9.00.04 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 9.00.04 PM

1. lépés. Forduljon balra

A fantom ikrák fantomot szülnek - elpusztítják. Ahogy haladt balra, további fantomokkal fog találkozni. Folytassa a pusztítást, miközben felfedezi a gyárat.

Képernyőkép 2020 02 13, 21.01.43 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 21.01.43 PM

2. lépés Keresse meg a gép elzárószelepét

Menjen egészen balra, a gyöngyökkel teli kagyló mellett, és talál egy szelepet, amelyet fel kell forgatni, hogy felismerje a gép gyengeségét. Ehhez forgassa el fölötte. Egy piros gomb egyre jobban láthatóvá válik.

Képernyőkép 2020 02 13, 9.02.29 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 9.02.29 PM

Lépés 3. Kattintson folyamatosan a piros gombra a gép megsemmisítéséhez

Amikor rákattint a gombra, olyan lesz, mintha egy fantom akadályt, például egy hüvelyt vagy egy internetet próbálna megsemmisíteni. Folyamatosan kattintson a gombra.

Képernyőkép 2020 02 13, 9.04.01 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 9.04.01 PM

4. lépés. Pusztítsd el a fantomokat

A gombra való kattintás után a gomb ismét bezárul, és fantomok fognak megjelenni. A folyamat folytatása előtt semmisítse meg a fantomokat. Minden alkalommal újabb fantomok kezdenek ívni.

Képernyőkép 2020 02 13, 9.04.55 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 9.04.55 PM

5. lépés Ismét forgassa át a szelepet

A gomb ismételt feloldásához forgassa el a szelepet. Győződjön meg róla, hogy gyorsan elkezdi vakargatni a gombot, különben néhány másodpercen belül bezáródik. Próbáld meg elpusztítani a fantomokat, vagy maradj távol a hatótávolságuktól, amíg ezt nem teszed. A cél az, hogy megkarcolja a gombot, és a lehető legnagyobb mértékben károsítsa a gépet, mielőtt a gomb ismét bezárul. Örvényekkel is megsemmisítheti a gépet. Ezt kétszer kell elvégeznie, mielőtt a gép megsemmisül.

Képernyőkép 2020 02 13, 9.09.32 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 9.09.32 PM

6. lépés. Fej le

Ha a gép le van tiltva, akkor a mélyebb vízbe engedheti át. Találkozzon két fantommal, és pusztítsa el őket. Ismét talál egy másik gépet. Foglalkozzon még két fantommal. Menjen a jobb alsó részhez, hogy megtalálja a gyengeségét. Forgassa el a szelepet, és ismételje meg többször a gomb karcolásának folyamatát, miközben elpusztítja a körülötte lévő fantomokat.

Képernyőkép 2020 02 13, 21.15.24 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 21.15.24 PM

7. lépés. Fej le

Ha a második gép le van tiltva, menjen tovább lefelé balra. Fej le és balra, és foglalkozzon két fantommal. Menjen tovább balra, és ismételje meg az ívó fantomok megsemmisítését, a gép szelepe fölé való kavarást és a gomb karcolását. Minden géppel, amellyel szembe kell néznie, több fantommal is szembe kell néznie.

  • Ha a második gép megsemmisítése és lemenése után közvetlenül a Zios ellenőrzőpontról megy, 200 drágakőből álló ládát talál.

    Képernyőkép 2020 02 13, 21.13.20 PM
    Képernyőkép 2020 02 13, 21.13.20 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 21.16.28 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 21.16.28 PM

8. Lépjen le, és beszéljen Tavie -val

Amikor kinyitja a területet, amelyet a gép blokkolt, és lemegy, egy rejtélyes Alfa beszél veled, és elmondja, hogy a fantomok nagyon hosszú időre bezárták. Miután beszélt vele, menjen lefelé.

Képernyőkép 2020 02 13, 21.18,49 PM
Képernyőkép 2020 02 13, 21.18,49 PM

9. lépés. Beszéljen Lizával, és vegye át nyereményét

Rájön, hogy a fantomok valószínűleg ezen a ponton próbálják elfogni az összes alfát. Akkor vedd át nyereményedet. Az egyszerű mód díjai a képen láthatók.

Tippek

  • A fantomcsírákkal ellentétben a fantomcsövekből kikerülő fantomok nem fognak automatikusan üldözni, bárhol is legyenek. Használja ezt előnyére.
  • A legtöbb cső ebben a kalandban csak egy, kettő vagy három fantomot szül, míg a fantomcsírák korlátlan mennyiségben.
  • Mozogjon a nyílbillentyűkkel, miközben örvényét tartja az egérrel. Így ha egy fantomra bukkan, amely hirtelen ívik eléd, gyorsan elpusztíthatod, mert örvényt fogsz tartani mozgás közben. Ez azonban jobban működik a nem késleltetett számítógépeknél, mivel a nyílbillentyűk hajlamosak a játék elmaradására.
  • További fantomok fognak szaporodni minden egyes hullámban, amikor megtámadják a gépet, ha megkarcolják a piros gombot. A fantomok minden alkalommal felbukkannak, amikor kinyitja a gombot, és minden alkalommal, amikor megkarcolja a gombot, valamint amikor először lép be egy új területre egy fantomgéppel.
  • Összesen 3 gépet kell megsemmisítenie. Kétszer fel kell tekerni az egyes gépek szelepeit, és kétszer meg kell karcolni vagy le kell ejteni egy örvényt a gépek gombján. Összesen hatszor meg kell ismételnie az egyes gépek megsemmisítésének minden részét.

Ajánlott: