Az In Too Deep egy Animal Jam kaland, amelyben a játékosnak el kell pusztítania egy víz alatti fantomgyárat. Ez összességében a kilencedik kaland, a második sorozatban pedig a második vízi kaland három közül. A Too Deep -ben a Bubble Trouble előzi meg, a kaland pedig minden Jammer számára elérhető. Olvasson tovább, és nézze meg ennek a kalandnak a kemény módját.
Lépések
1. lépés. Beszéljen Lizával
Azt fogja mondani, hogy a fantomgyár egy módja annak, hogy a fantomok szennyezzék a vizet, és olyan helyre tegyék, ahol a fantomok megfertőződhetnek és ott élhetnek. Ezután azt fogja mondani, hogy beszivárogjon a gyárba, és tűnjön el. Ezután lépjen be az állat alatti titkos csőbe.
2. lépés. Fedezze fel a mélységet
Egy nagy, sötét területre lép, ahol csak kis fénysugár kering az állat körül, bárhol is mozog. Amikor a terület legtetejének közelében mozog, és egy sziklafalnak ütközik, egy nagy bálnával találkozik, aki mesél a fantomgyárról. E bálna előtt egy kagyló van, amely tele van örvényekkel, amelyek a boomseeds víz alatti megfelelői. Fogj egyet, hogy elpusztítsd a fantom elzáródást közvetlenül a kagyló mellett.
-
Ha a csőből kilépő helyről a bal felső sarokba lép, akkor 100 drágakővel teli ládát talál kemény módban.
Lépés 3. Lépjen be a megvilágított területre, és pusztítsa el a fantomokat
Menjen jobbra a hínárfolton. Ha felfelé halad, három fantomcsövet talál, amelyek fantomokat szülnek, mint a fantomcsírák a szárazföldön. A fantomcsírázóktól eltérően azonban ezek a fantomok nem fognak automatikusan üldözni, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik, ami előnyt jelent. Pusztítsd el a csövekből kikerülő fantomokat annyi örvényvel, amennyi szükséges. Ha akarja, elpusztíthatja a fantomokat is a hínárfoltból. Összesen 9 fantomot kell megsemmisítened. Amikor elpusztítja az utolsó fantomot, leesik egy szelep. Fogd meg és menj jobbra.
4. lépés Csatlakoztassa a fantomszelepet
Fej jobbra és lefelé. Dugja be a szelepet, majd forgassa el rajta, amíg a zöld fantomfelhők meg nem szűnnek a vízbe. Ezután menjen jobbra, és felfedezi a négy cápát, amelyeket a kulcsok segítségével szabadítania kell.
-
Ha azonnal felfelé és jobbra indul, ahonnan a szelepet csatlakoztatta, kemény módban 200 drágakővel teli ládát talál.
Rész 1 /2: A kulcsok megtalálása
1. lépés. Keresse meg az első kulcsot
Menjen felfelé onnan, ahol a cápák vannak, a hínárfolton keresztül. Fej fel, és mozgassa a felfelé haladó áramot. Fantom iker lesz fölötted - pusztítsd el a belőle képzett két fantomot. Menj fel, és semmisítsd meg az utadban lévő fantom akadályt. Menj fel és pusztítsd el a fantomokat. Ha kicsit feljebb megy, megtalálja az első kulcsot.
-
A cápákhoz való visszatéréshez menjen a jelenlegi jobb oldalon. Menj le, és pusztítsd el a két fantomot. Menjen le, majd a jelenlegi bal oldalon. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy cápát.
-
Az első kulcs egy másik területen lehet. Amint felfelé halad a cápák helyétől, megtalálja. A visszatéréshez egyszerűen menjen át a hínárfolton.
2. lépés. Keresse meg a második kulcsot
Menjen lefelé onnan, ahol a cápák vannak, és menjen át a megfelelő áramon. Pusztítsd el a három fantomot - az egyik ív, amint megérkezel a vízbe. Mozdulj jobbra. Pusztíts el még két fantomot a környéken. Menjen felfelé, miközben jobbra marad, de ne menjen át semmilyen áramlaton. A blokkolt mellkas mellett meg kell találnia a második kulcsot. Lehet, hogy korábban látta ezt a kulcsot, amikor visszatért a cápákhoz, miután megtalálta az első kulcsot.
-
A visszatéréshez menjen le balra, és menjen át a bal oldali áramon a Zios ellenőrzőpont közelében. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy másik cápát.
-
A második kulcs egy másik területen lehet. Menjen lefelé onnan, ahol a cápák vannak, és menjen át a megfelelő áramon. Pusztítsd el a három fantomot, majd lépj újra jobbra. Pusztíts el még két fantomot. Mozdulj jobbra, és további két fantom fog ívni - megsemmisíteni őket. Menjen le a fantom -ikrázó mellett a hamis sziklafal alatt. Menjen át a bal oldali hínárfolton, és megtalálja a második kulcsot.
-
A visszatéréshez menjen vissza a hamis falon, lépjen fel és maradjon balra, majd lépjen át a bal oldali áramon. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy cápát.
-
3. lépés. Keresse meg a harmadik kulcsot
Lépjen felfelé onnan, ahol először belépett, amikor az első kulcsot kereste. Menj fel és menj át az áramon. Menj fel, és menj át a megfelelő áramon. Menjen egyenesen lefelé, de maradjon jobbra, amíg megfelelő áramot nem talál. Pusztíts el minden fantomot. Menjen át a feláramon. Pusztítsa el a két fantomot, és lépjen a jobb felső sarokba. Megtalálja a harmadik kulcsot.
-
A visszatéréshez használja a bal oldali áramot. Menjen le, balra, ismét le, majd maradjon balra, amíg meg nem látja az áramlást balra a Zios ellenőrzőpont közelében - menjen át rajta. Mozogjon a hínárfolton, és szabadítson ki egy másik cápát.
-
A kulcs más területen lehet. Lépjen felfelé onnan, ahol először belépett, amikor az első kulcsot kereste. Menj fel és menj át az áramon. Pusztítsd el a fantomokat. Pusztítsa el a fantom blokkot. Pusztítsd el a fantomot. Mozdulj jobbra. Pusztítsa el a fantom elzáródást a jobb oldalán. Menj fel, és szükség szerint pusztíts el fantomokat. Menj balra. Keresse meg a harmadik kulcsot ezen a területen.
-
A visszatéréshez mozogjon le és balra. Ezután menjen le, balra maradva, amíg ismét meg nem találja a balra haladó áramot. Menjen át rajta, a hínárfolton, majd szabadítson ki egy cápát.
-
4. lépés. Keresse meg a negyedik kulcsot
Menjen át a cápák jobb alsó sarkában lévő áramon, ugyanazon az áramon, amelyen keresztülment, amikor megtalálta a második kulcsot. Akkor menjen jobbra. Ha lemegy, átmehet egy hamis szikla boltíven, amelyben a kulcs közvetlenül alatta lesz.
-
Abból a területről, ahol megtalálta ezt a kulcsot (ha a kulcsok ennek a verziónak a helyszínein találhatók), jobbra egy másik hamis boltív található, amely alá mehet. Pusztítsd el az ívó fantomokat. Menj felfelé, és menj át a jobbra mozgó áramon. Lépjen felfelé, jobbra, majd lefelé. Pusztítsd el a fantomot balra. A bal szélső oldalon áramlat lesz - még ne menjen át rajta. Menj le egy másik hamis fal mellett. Találsz egy 400 lánccal teli ládát.
-
Ahhoz, hogy visszatérjen onnan, ahol megtalálta a negyedik kulcsot, onnan, ahol a kulcs volt, lépjen felfelé és haladjon át a balra haladó áramon. Menjen át a hínárfolton, és szabadítson ki egy cápát.
-
-
A kulcs más területen lehet. Menjen át a cápák jobb alsó sarkában lévő áramon, ugyanazon az áramon, amelyen keresztülment, amikor megtalálta a második kulcsot. Menj jobbra. Menjen jobbra, majd felfelé, amíg meg nem találja a jobbra mozgó áramot. Menj át rajta. Szükség szerint semmisítse meg a fantomokat. Menj át az árammal felfelé. Pusztíts el még két fantomot. Mozogj jobbra, majd le. Pusztítsd el a fantomokat balra. Menjen tovább balra, és megtalálja a negyedik kulcsot.
-
Ahhoz, hogy visszatérjen onnan, ahol megtalálta a negyedik kulcsot (ha ezen a területen volt), használja a bal oldali áramot. Lépjen felfelé, miközben teljesen balra marad, amíg újra meg nem találja az aktuális balra mozgó helyzetet. Menjen át rajta, a hínárfolton, és szabadítsa fel az utolsó cápát.
-
-
Amikor először belép az áramba, hogy megpróbálja megtalálni a negyedik kulcsot, és ha közvetlenül lefelé megy, akkor hamis sziklaalakzat alá kerülhet, amely egy rövid ösvényhez vezet a Cápák csak átjáróhoz.
5. lépés Nyissa ki a fantomnyílást
Fej le, és kavarogjon a fantomnyílás felett a cápákkal együtt. Minél több játékos van veled a kalandban, annál gyorsabban nyílik meg. Amint kinyílik, menjen le hozzá.
2/2. Rész: A fantomgépek megsemmisítése
1. lépés. Forduljon balra
A fantom ikrák fantomot szülnek - elpusztítják. Ahogy haladt balra, további fantomokkal fog találkozni. Folytassa a pusztítást, miközben felfedezi a gyárat.
2. lépés Keresse meg a gép elzárószelepét
Menjen egészen balra, a gyöngyökkel teli kagyló mellett, és talál egy szelepet, amelyet fel kell forgatni, hogy felismerje a gép gyengeségét. Ehhez forgassa el fölötte. Egy piros gomb egyre jobban láthatóvá válik.
Lépés 3. Kattintson folyamatosan a piros gombra a gép megsemmisítéséhez
Amikor rákattint a gombra, olyan lesz, mintha egy fantom akadályt, például egy hüvelyt vagy egy internetet próbálna megsemmisíteni. Folyamatosan kattintson a gombra.
4. lépés. Pusztítsd el a fantomokat
A gombra való kattintás után a gomb ismét bezárul, és fantomok fognak megjelenni. A folyamat folytatása előtt semmisítse meg a fantomokat. Minden alkalommal újabb fantomok kezdenek ívni.
5. lépés Ismét forgassa át a szelepet
A gomb ismételt feloldásához forgassa el a szelepet. Győződjön meg róla, hogy gyorsan elkezdi vakargatni a gombot, különben néhány másodpercen belül bezáródik. Próbáld meg elpusztítani a fantomokat, vagy maradj távol a hatótávolságuktól, amíg ezt nem teszed. A cél az, hogy megkarcolja a gombot, és a lehető legnagyobb mértékben károsítsa a gépet, mielőtt a gomb ismét bezárul. Örvényekkel is megsemmisítheti a gépet. Ezt kétszer kell elvégeznie, mielőtt a gép megsemmisül.
6. lépés. Fej le
Ha a gép le van tiltva, akkor a mélyebb vízbe engedheti át. Találkozzon két fantommal, és pusztítsa el őket. Ismét talál egy másik gépet. Foglalkozzon még két fantommal. Menjen a jobb alsó részhez, hogy megtalálja a gyengeségét. Forgassa el a szelepet, és ismételje meg többször a gomb karcolásának folyamatát, miközben elpusztítja a körülötte lévő fantomokat. Minden alkalommal, amikor kinyitja a gombot, egyre több kárt kell tennie. Referenciaként minden alkalommal, amikor kinyitja egy gép gombját, le kell ejtenie egy örvényt, és egy kicsit meg kell karcolnia. Ismételje meg ezt a folyamatot a harmadik és egyben utolsó gépnél is.
7. lépés. Fej le
Ha a második gép le van tiltva, menjen tovább lefelé balra. Fej le és balra, és foglalkozzon két fantommal. Menjen tovább balra, és ismételje meg az ívó fantomok megsemmisítését, a gép szelepe fölött való örvénylést, a gomb megkarcolását vagy örvények ejtését. Minden géppel, amellyel szembe kell néznie, több fantommal is szembe kell néznie.
-
Ha a második gép megsemmisítése és lemenése után közvetlenül a Zios ellenőrzőpontról megy, 400 drágakőből álló ládát talál.
-
Amikor balra lép a harmadik géphez, miután szembenézett az első két fantommal, menjen le közvetlenül egy nagyon rövid áthaladáson keresztül néhány csövön, és talál egy 400 drágakővel teli ládát.
8. Lépjen le, és beszéljen Tavie -val
Amikor kinyitja a területet, amelyet a gép blokkolt, és lemegy, egy rejtélyes Alfa beszél veled, és elmondja, hogy a fantomok nagyon hosszú időre bezárták. Miután beszélt vele, menjen lefelé.
9. lépés. Beszéljen Lizával, és vegye át nyereményét
Rájön, hogy a fantomok valószínűleg ezen a ponton próbálják elfogni az összes alfát. Akkor vedd át nyereményedet. A kemény mód díjai a képen láthatók.
Tippek
-
E kaland egyszerű módjával ellentétben, kemény módban, minden alkalommal, amikor belekeveredik a kalandba, a gombok helye véletlenszerűen változik. A kulcsok helyének 2 verziója van - a fő lépések az 1. verzió kulcsainak helyét írják le. Az allépések a 2. verzió kulcsainak helyét írják le. Ha megpróbál kulcsot találni az 1. és a kulcs nincs ott, ez azt jelenti, hogy a kulcsok a 2 -es verzióban találhatók. Használja a 2 -es verzióhoz adott információkat.
Az összes fő lépés az 1. verzió összes kulcsát írja le. A kulcsokat leíró allépések mind a 2. verzióhoz tartozó kulcsokat írják le. A két verzió soha nem keveredik egymással
- A fantomcsírákkal ellentétben a fantomcsövekből kikerülő fantomok nem fognak automatikusan üldözni, bárhol is legyenek. Használja ezt előnyére.
- A legtöbb cső ebben a kalandban csak két vagy három fantomot szül, míg a fantomcsírák korlátlan mennyiségben.
- Mozogjon a nyílbillentyűkkel, miközben örvényét tartja az egérrel. Így ha egy fantomra bukkan, amely hirtelen ívik eléd, gyorsan elpusztíthatod, mert örvényt fogsz tartani mozgás közben. Ez azonban jobban működik a nem késleltetett számítógépeknél, mivel a nyílbillentyűk hajlamosak a játék elmaradására.
- További fantomok fognak szaporodni minden egyes hullámban, amikor megtámadják a gépet, ha megkarcolják a piros gombot. A fantomok minden alkalommal felbukkannak, amikor kinyitja a gombot, és minden alkalommal, amikor megkarcolja a gombot, valamint amikor először lép be egy új területre egy fantomgéppel.
- Összesen 3 gépet kell megsemmisítenie. Kétszer fel kell tekerni az egyes gépek szelepeit, és kétszer meg kell karcolni vagy le kell ejteni egy örvényt a gépek gombján. Összesen hatszor meg kell ismételnie az egyes gépek megsemmisítésének minden részét.
- A kulcsok keresésekor számos útvonal összekapcsolódik. Lehet, hogy már elpusztította a fantomokat, vagy nem, ezért előfordulhat, hogy nem találkozik fantomokkal, amikor a lépések arra utasítják, hogy pusztítson el.