Hogyan tegyük meg a nagy menekülési kalandot állati lekváron (egyszerű mód)

Tartalomjegyzék:

Hogyan tegyük meg a nagy menekülési kalandot állati lekváron (egyszerű mód)
Hogyan tegyük meg a nagy menekülési kalandot állati lekváron (egyszerű mód)
Anonim

A nagy menekülés az ötödik kaland az Animal Jam kalandsorozatában. Megelőzi a The Hive és minden Jammers játszhat. Ebben a kalandban a játékosoknak ki kell szabadítaniuk a csapdába esett majmokat, és el kell menekülniük a toronyból, amely olyan fantom akadályokkal foglalkozik, mint a fantomcsírák, a fantomfigyelők stb. Olvassa el a kaland egyszerű módjának bemutatását.

Lépések

Rész 1 /3: Belépés a börtönbe

Képernyőkép 2020 01 25, 7.49.05 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.49.05 AM

1. lépés. Beszéljen Cosmo -val

A kaland kezdetén megjelenik egy tisztáson, híddal, ahol esik a fantom. Cosmo elmondja, hogy régen a híd előtti tornyot az Alfák javára építették, de a fantomok átvették. Azt mondja, hogy szándékosan elfogják, hogy megtanulják a torony titkait, és kiszabadítsák a befogott majmokat.

Képernyőkép 2020 01 25, 7.50.50 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.50.50 AM

2. Tánc, ugrás és játék, hogy felhívja a fantomok figyelmét

A tisztás vörösen világít, és több fantom jelenik meg, amelyek a toronyban lévő cellába visznek.

Képernyőkép 2020 01 25, 7.53.15 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.53.15 AM

3. lépés. Fedezze fel a cellát

Látszólag bezárt cellában fogsz ívni, miután a fantomok elfognak téged. Mozgassa jobbra, és egy ismeretlen pénz értesíti Önt, hogy van egy titkos kapcsoló, amely feloldhatja a cellát.

Képernyőkép 2020 01 25, 7.54.42 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.54.42 AM

4. lépés Szabaduljon meg a sejtből

Menjen egészen a cella zárt ajtajáig. Ha elég közel kerül, megjelenik egy mancsnyomó ikon, amely a titkos kapcsolót jelképezi. Kattintson rá, és az ajtó kinyílik.

Képernyőkép 2020 01 25, 7.56.39 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.56.39 AM

5. lépés. Menjen át a titkos alagúton

Fogjon egy fáklyát az út mentén, mivel meg kell gyújtania a tűzdobokat, hogy továbbhaladhasson az alagút következő területeire, ha átmegy a növekvő hidakon. Gyújtsa meg az első látott tűzdobot, lépjen át az alagúton, és gyújtsa be a második tűzdobot. Menjen fel, amíg el nem éri a szobát Andyvel.

Képernyőkép 2020 01 25, 7.58.44 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 7.58.44 AM

6. lépés: Forgassa el a tükröket és állítsa be a fényt

Ez kinyitja a főerőd ajtaját. Andy közli, hogy nem tudja kitalálni, hogyan kell kinyitni az ajtót, és segítséget kér. Látnia kell egy tükröt, amely elfordult a kék kristálytól, fölötte zöld forduló ikonnal. Kattintson háromszor az ikonra, és a fény felvillan a kék kristályon, és kinyitja az ajtót.

Képernyőkép 2020 01 25, 8.01.14 AM
Képernyőkép 2020 01 25, 8.01.14 AM

Lépés 7. Forgassa el a második tükörkészletet

Amikor kinyílik az ajtó, menjen be, és belép egy előszobába. Négy tükröt kell beállítani, hogy a fény rávilágítson a kék kristályra, és kinyissa az ajtót. Két tükör nem állítható, mivel már helyesek. Lépjen az első beállítható tükörhöz, az ajtóhoz legközelebb. Kattintson rá háromszor, hogy a fény a következő állítható tükörre kerüljön. Ezután kattintson a második tükörre háromszor, és az ajtó kinyílik.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

8. lépés. Lépjen be a börtönbe

Menj át a börtönben, és találsz több zárolt cellát. Ne menj túl előre. Menjen közel az első majomhoz, amelyet egy cellában rekedve lát. Mesélni fog egy új védekezési formáról, amelyet ebben a kalandban vezettek be - fantomfigyelőkről. A fantomfigyelők olyan fantomok, amelyek óra lézerként működnek, így azonnal elaludhatnak, ezért legyen óvatos, amikor körülöttük mozog.

Sneakingpast
Sneakingpast

9. lépés. Lásson át a börtönben

Lépjen el az első fantomfigyelő mellett, elkerülve annak lézerét. Óvakodjon a lézerektől, amelyek előrébb lehetnek. Hosszú hatótávolságuk van, és azonnal elaludhatnak. Ahogy átbújunk a börtönben, sejteket látunk csapdába esett majmokkal és drágakő ládákkal. Kulcsokra lesz szüksége a majmok kiszabadításához és a ládák kinyitásához.

2. rész a 3 -ból: A majmok kiszabadítása

5kulcs
5kulcs

1. lépés. Keresse meg a kulcsokat

Miután elsurrant az első figyelő mellett, ott lesz még egy. Menjen fel a közeli lépcsőn, ha gyors menekülésre van szüksége a lézer elől. Látni fog egy utat, amely átlósan vezet lefelé a lépcső irányában. Menj át rajta, ha a part tiszta lesz. Menjen lejjebb a nyílt területre, ahová vezet, majd balra. Talál egy kis lépcsősort 5 kulccsal. Ez ugyanaz a terület, ahol kulcsokat ragad, hogy kiszabadítsa a majmokat. Fogd meg az egyiket.

Firstmonkey
Firstmonkey

2. lépés Szabadítsa fel az első majmot

Menjen le a lépcsőről a kulcsokkal. Lopakodj a fantomfigyelő mellett. Látni fog egy kart, amely kikapcsolja az összes lézert a börtönben. Ha teheti, kattintson a felette lévő mancsnyomtatás ikonra. A környék közelében, ahol kikapcsolta a lézert, látni fog egy Philippe nevű majmot. Kattintson a cellája fölötti felkiáltójelre, és szabadítsa fel.

Lukee
Lukee

3. lépés Szabadítsa fel a második majmot

Fogj egy másik kulcsot a lépcsőről a kulcsokkal. Mozogjon onnan jobbra. A második fantomfigyelőt, amely ott volt, ki kellett volna kapcsolni, amikor megnyomta a kart. Találsz egy Luke nevű majmot. Szabadítsa fel a cellája fölötti felkiáltójelre kattintva.

  • Ha bemegy a cellába Luke -kal, akkor talál egy másik rejtett kart, ahol a barna horog van a falon. Kattintson rá, és talál egy ládát, tele 200 drágakővel.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

4. lépés Szabadítsa fel a harmadik majmot

Fogj egy másik kulcsot a lépcsőről a kulcsokkal. Lépjen le onnan, ahol Luke -ot találta, és látni fog egy másik csapdába esett majmot, akit Virgilnak hívnak. Nyissa fel a celláját a felkiáltójelre kattintva.

  • Ha elmegy a cellához, ahol Virgil van vagy volt, akkor látsz benne egy ládát, amelyet egy kulccsal lehet kinyitni. Nyissa ki a cellát, és nyissa ki a ládát. 150 drágakővel lesz tele. Ne aggódjon a kulcs elvesztése miatt - egy másik kulcs lesz benne, amely helyettesíti a kulcsot, amelyet a láda beszerzéséhez használt.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

5. lépés Szabadítsa fel a negyedik majmot

Fogj egy másik kulcsot. Menjen fel a főútra, majd jobbra. Látnia kell egy ritka tárgyakkal teli szobát és egy másik cellát a közelében, Monty nevű majmával. Szabadítsa fel a cellája fölötti felkiáltójelre kattintva.

Lasttwo
Lasttwo

6. lépés Szabadítsa fel az utolsó majmokat

Fogja meg az utolsó kulcsot, és menjen fel a főútra, majd balra, a lépcsők mellett, amíg meg nem találja a cellát két majommal, Jean és Piper. Szabadítsa fel őket a cellájuk fölötti felkiáltójelre kattintva.

  • A majmok cellája felett egy másik cellát lát, amelyben egy kincsesláda található. Ha szeretné a ládát, meg kell szereznie, mielőtt kiszabadítja a majmokat. Kattintson a felkiáltójelre, és nyissa ki a ládát, amikor az ajtó nyitva van. Tele lesz 50 drágakővel. Ne aggódjon a kulcs elvesztése miatt. A cella belsejében lesz egy másik, amely helyettesíti a kulcsot, amelyet a láda eléréséhez használt.

    Secretchest3
    Secretchest3
Ugrás
Ugrás

Lépés 7. Ugorjon fel a Mira emblémára

Menj fel a nagyterem nagy lépcsőjén, és ugorj fel a majmokkal a Mira -emblémára. Minél több játékos kalandozik veled, annál gyorsabban nyílik a kapu. Amint a kapu kinyílik, lépjen be a toronyba.

Rész 3 /3: Menekülés a toronyból

Firstleve
Firstleve

1. lépés. Menekülés a torony első szintjéről

Menj át a kapun. Belép egy nagy szobába, ahol fantomhüvelyek, fantomfigyelő és blokkpillérek segítenek elkerülni a lézert. A fantomhüvelyeket a lézerek blokkolására is használhatja. Meneküljön a lézer mellett a szoba túlsó végébe, és menjen fel a kis lépcsőn. Kattintson a karra a lézer kikapcsolásához. Menj fel a lépcsőn.

  • A kaland során számos fantomhüvely csomót talál, amelyeket bátorság és drágakövek miatt elpusztíthat. A legjobb azonban megsemmisíteni őket, miután toronyszintű kikapcsolta a lézert, mivel hasznosak lehetnek abban, hogy megakadályozzák a lézerek elérését.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Egyes tárgyak még akkor is növelik az állat által okozott sebzést, ha nincs animációjuk, amikor fantom akadályt támadnak meg, például szöges gallér, stegosaurus farok, gazellaszarv stb. Ezek a tárgyak más tárgyak sérülését is saját sebzést okoznak, még akkor is, ha nincs animációjuk, amikor támadnak. Az ilyen elemek listája itt található.

    Képernyőkép 2018 12 03, 6.59.09 AM
    Képernyőkép 2018 12 03, 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

2. lépés. Lépjen át a második szintre

Ezen a szinten nincs veszély, néhány fantomhüvely kivételével. Találja ki a tükröt, hogy megvilágítsa a két kék kristályt, és kinyissa a kaput. A jobb oldali tükörkészlethez csak egy tükör állítható. Kattintson háromszor a felette lévő ikonra, és az első kristály kigyullad. Tegye ugyanezt a másik állítható kristálynál a szoba bal oldalán, és a kapu kinyílik. Menj fel a lépcsőn.

1. kulcs
1. kulcs

3. lépés. Menekülés a harmadik szintről

Lépjen be egy másik szobába fantomfigyelőkkel és hüvelyekkel, valamint nagy kőtömbökkel. Használja ezeket az akadályokat előnyére a lézerek elkerülésében. Ezúttal kulcsra lesz szüksége a kar kapujának kinyitásához, amely kikapcsolja a lézereket. Törje meg a fantomhüvelyt a helyiség bal alsó sarkában lévő blokkok között, a Zios ellenőrzőponthoz legközelebb. A megfelelő pillanatban. Lásson el a lézerek mellett, és ragadja meg a kulcsot, amely a fogaskerék előtt lesz. Ismét osonjon el a lézerek mellett a szoba legtetejére. Nyissa ki gyorsan a kaput, és kattintson a karra a lézerek kikapcsolásához. Ezután menjen fel a lépcsőn.

Tükrök
Tükrök

4. lépés Határozza meg a negyedik szintet

Egy kék kristályt meg kell világítani egy sor állítható tükrön keresztül a kapu kinyitásához. Mozogjon jobbra, és egy állítható tükör lesz a háromból álló készlet között. Kattintson rá háromszor. Ennek tükröznie kell a fényt a mellette lévő bal oldali tükör felé. Mozgassa balra két állítható tükröt a kék kristály bal oldalán. Kattintson az alsó háromszor, és a felette lévő háromszor is. A kapunak ki kell nyílnia. Menj fel a lépcsőn.

Sneaking
Sneaking

5. lépés. Menekülés az ötödik szintről

Lépjen be egy szobába fantomfigyelőkkel és egy bonyolult blokkhalmazzal. Amikor először belép, egy sarok lesz a blokkok egy halmazán belül, amelyet biztonságosan elrejthet a lézerek elől. Amikor az alsó lézer elhalad a blokk mellett, egészen jobbra, menjen le és haladjon el mellette. Ugyanakkor a felső lézernek az ellenkező irányba kell néznie, és amikor az alsó lézer balra mozog, akkor el kell tudnia menekülni, míg a felső lézer nem árthat, mivel az ellenkező irányba néz. Használja ezt a lehetőséget, és könnyedén lopakodjon el az első két fantomfigyelő mellett.

  • Lépjen el az ajtó melletti harmadik fantomfigyelő mellett. Menjen a blokkok másik sarkába a megfelelő pillanatban. Amikor a figyelő a másik irányba, az ajtó felé néz, szálljon ki, és gyorsan fogja meg a kulcsot, majd menjen vissza ebbe a sarokba. Ezután, amikor a fantomfigyelő balra mozog, szálljon ki a sarokból, és nyissa ki a kaput, menjen fel a lépcsőn, és kattintson a karra.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

6. Lépés a hatodik szintre

Ezen a szinten fantomok lesznek. Lépjen be a szobába, amint a fantom félreáll az útból, és ragadja meg a boomseedseket a szoba jobb alsó sarkából. Pusztítsd el a három fantomot, majd oldd meg a tükörrejtvényt. Két fő kristályt kell megvilágítani, de van olyan is, amely nem járul hozzá a lépcső kinyitásához, amelyet még meg kell világítani a rejtvény megoldásához. Pusztítsd el a sziklát a bal oldalon egy fényszóróval, amely elzárja a fényt. Ennek azonnal meg kell világítania az egyik kristályt, de még mindig be kell állítania. Lépjen a bal alsó tükrökre. Kettő állítható lesz. Kattintson háromszor a felső elemre. Ezután kattintson háromszor az alatta lévőre is. Ez kinyitja a kaput a szoba jobb szélén. Állítsa be a tükröt közvetlenül a kapu előtt háromszor. Ez megvilágítja az egyik fő kristályt.

  • A második fő kristály meggyújtásához menjen le a képen látható tükörhöz. Állítsa be egyszer, és a kapu kinyílik. Menj fel a lépcsőn.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • Egyszerű módban van egy majom csak átjáró. Ennek a rejtvénynek a megoldása során kinyit egy második kaput a szoba bal szélén, amikor világít a kristály, amely nem járul hozzá a főkapu megvilágításához. Menj át rajta, és megtalálod a Csak majmok átjárót.

    Majmok
    Majmok
Fantom hajtások
Fantom hajtások

7. lépés. Lépjen át a torony végső szintjén

Ezen a szinten fantomok és fantomcsírák jelennek meg. A fantomcsírák másodszor is megjelennek A nagy menekülésben. Használja a boomseed cölöpöket, hogy először elpusztítsa a fantomokat. Három fantomcsírát is talál ebben a szobában. Pusztítsd el őket és a fantomokat, amelyek gyorsan kihajtanak, mielőtt elveszíted a szívedet. Ha lehetséges, maradjon a boomseeds közelében, és pusztítsa el a fantomcsírákat távolról, hogy csökkentse az alvás esélyét.

  • Ha több bátorságra vágysz, próbáld meg kicsalogatni a fantomokat a fantomhajtásokból, és folyamatosan megsemmisíteni őket. Próbálja azonban elkerülni, hogy számtalan fantom legyőzze, és pusztítsa el a hajtást, mielőtt elhagyja a tornyot. A fantomok elpusztításának egyszerűbb módja érdekében mozgassa a nyilakat, és tartsa az egeret a boomseeds tartására. Így mozoghat, miközben továbbra is a boomseeds -t tartja, és gyorsan elpusztíthatja a fantomcsírákat, és szükség esetén távolodhat. Ez azonban hatékonyabb a nem késleltetett számítógépeknél.

    Csábítás
    Csábítás
Volcano
Volcano

8. lépés. Menj fel az erkélyre, és beszélj Greely -vel

Zúgni fog a föld. Greely elmondja, hogy meglepte, hogy túléli a tornyot. A kaland röviden egy dübörgő fantomvulkán jelenetébe vág. Greely tájékoztatni fogja Önt arról, hogy egy vulkán erejével senki sem képes megállítani. Ezután ejtőernyővel látja el a tornyot.

Windrider
Windrider

9. lépés. Menekülés a toronyból

Miután ejtőernyőt kapott, játsszon egy rövid minijátékot, akárcsak a Wind Rider -t, amelyben ejtőernyővel kell a földre mennie, miközben annyi drágakövet gyűjt, amennyit csak tud. Dodge fantomok az út mentén, hogy ne veszítse el drágaköveket a nyílbillentyűkkel. A fantomok a helyükön maradhatnak, felfelé, lefelé vagy átlósan mozoghatnak. Játssz addig, amíg el nem éred a talajt, és nem ívolsz vissza azon a területen, ahol először beszéltél Cosmóval.

Nyeremények
Nyeremények

10. lépés. Beszéljen Cosmo -val, és vegye át nyereményét

A Cosmo tájékoztatja Önt, hogy a vulkán az esőiszap forrása, és hogy a fantomvulkán kitörése Jamaa végét jelentheti. Vegye át nyereményét, és lépjen ki a kalandból. Az egyszerű mód díjai a képen láthatók.

Tippek

  • Miután megtanulta a fantomcsírákat, jobb, ha a nyílbillentyűket használja, miközben egy boomseedet tart az állat előtt. Ahogy mozog a szobában, kattintson a ikonra, és húzza le a boomseedet, és tartsa az állat előtt, miközben a nyílbillentyűkkel halad előre. Így, ha hirtelen megjelenik egy hajtás, akkor gyorsan leejtheti a boomseedet, és a lehető leghamarabb megsemmisítheti azt, és esetleg az összes szaporodó fantomot is.
  • Ne feledje, hogy amikor kinyitja a cellákat, amelyekben ládák vannak a toronyban, nyissa ki őket, mielőtt kiszabadítja a majmokat, különösen akkor, ha az utolsó majmot akarja kiszabadítani. Ennek az az oka, hogy ha kiszabadítja a majmot, akkor nem talál helyettesítő kulcsot a majom cellájában, hogy kinyissa a ládát, de a láda cellájában igen. Tehát ha szeretné a ládákat, először nyissa ki őket, ragadja meg a mellkason belüli extra kulcsot, majd szabadítsa ki a majmokat.
  • Egyszerű módban van egy csak majmoknak való folyosó, amelyhez a torony hatodik szintjén a rejtvény megoldása közben lehet hozzáférni. Ritka tárgyak, amiket ebből a részből kaphat, ritka rókakalapok és kopott takarók.
  • Pusztíts el fantomhüvelyeket a nagyobb bátorság érdekében. Ezeket azonban előnyére is használhatja, amikor kikerüli a fantomfigyelők lézereit, ezért pusztítsa el őket, miután kikapcsolta a környéken található fantomfigyelőket.
  • Néhány tükör állítható, míg mások nem. Az állítható tükrök felett zöld ikon lebeg. Ez segíthet eldönteni, hogy a tükröt be kell -e állítani vagy sem.

Ajánlott: