A nagy menekülés az ötödik kaland az Animal Jam kalandsorozatában. Megelőzi a The Hive és minden Jammers játszhat. Ebben a kalandban a játékosoknak ki kell szabadítaniuk a csapdába esett majmokat, és el kell menekülniük a toronyból, amely olyan fantom akadályokkal foglalkozik, mint a fantomcsírák, a fantomfigyelők stb. Olvassa el a kaland egyszerű módjának bemutatását.
Lépések
Rész 1 /3: Belépés a börtönbe
1. lépés. Beszéljen Cosmo -val
A kaland kezdetén megjelenik egy tisztáson, híddal, ahol esik a fantom. Cosmo elmondja, hogy régen a híd előtti tornyot az Alfák javára építették, de a fantomok átvették. Azt mondja, hogy szándékosan elfogják, hogy megtanulják a torony titkait, és kiszabadítsák a befogott majmokat.
2. Tánc, ugrás és játék, hogy felhívja a fantomok figyelmét
A tisztás vörösen világít, és több fantom jelenik meg, amelyek a toronyban lévő cellába visznek.
3. lépés. Fedezze fel a cellát
Látszólag bezárt cellában fogsz ívni, miután a fantomok elfognak téged. Mozgassa jobbra, és egy ismeretlen pénz értesíti Önt, hogy van egy titkos kapcsoló, amely feloldhatja a cellát.
4. lépés Szabaduljon meg a sejtből
Menjen egészen a cella zárt ajtajáig. Ha elég közel kerül, megjelenik egy mancsnyomó ikon, amely a titkos kapcsolót jelképezi. Kattintson rá, és az ajtó kinyílik.
5. lépés. Menjen át a titkos alagúton
Fogjon egy fáklyát az út mentén, mivel meg kell gyújtania a tűzdobokat, hogy továbbhaladhasson az alagút következő területeire, ha átmegy a növekvő hidakon. Gyújtsa meg az első látott tűzdobot, lépjen át az alagúton, és gyújtsa be a második tűzdobot. Menjen fel, amíg el nem éri a szobát Andyvel.
6. lépés: Forgassa el a tükröket és állítsa be a fényt
Ez kinyitja a főerőd ajtaját. Andy közli, hogy nem tudja kitalálni, hogyan kell kinyitni az ajtót, és segítséget kér. Látnia kell egy tükröt, amely elfordult a kék kristálytól, fölötte zöld forduló ikonnal. Kattintson háromszor az ikonra, és a fény felvillan a kék kristályon, és kinyitja az ajtót.
Lépés 7. Forgassa el a második tükörkészletet
Amikor kinyílik az ajtó, menjen be, és belép egy előszobába. Négy tükröt kell beállítani, hogy a fény rávilágítson a kék kristályra, és kinyissa az ajtót. Két tükör nem állítható, mivel már helyesek. Lépjen az első beállítható tükörhöz, az ajtóhoz legközelebb. Kattintson rá háromszor, hogy a fény a következő állítható tükörre kerüljön. Ezután kattintson a második tükörre háromszor, és az ajtó kinyílik.
8. lépés. Lépjen be a börtönbe
Menj át a börtönben, és találsz több zárolt cellát. Ne menj túl előre. Menjen közel az első majomhoz, amelyet egy cellában rekedve lát. Mesélni fog egy új védekezési formáról, amelyet ebben a kalandban vezettek be - fantomfigyelőkről. A fantomfigyelők olyan fantomok, amelyek óra lézerként működnek, így azonnal elaludhatnak, ezért legyen óvatos, amikor körülöttük mozog.
9. lépés. Lásson át a börtönben
Lépjen el az első fantomfigyelő mellett, elkerülve annak lézerét. Óvakodjon a lézerektől, amelyek előrébb lehetnek. Hosszú hatótávolságuk van, és azonnal elaludhatnak. Ahogy átbújunk a börtönben, sejteket látunk csapdába esett majmokkal és drágakő ládákkal. Kulcsokra lesz szüksége a majmok kiszabadításához és a ládák kinyitásához.
2. rész a 3 -ból: A majmok kiszabadítása
1. lépés. Keresse meg a kulcsokat
Miután elsurrant az első figyelő mellett, ott lesz még egy. Menjen fel a közeli lépcsőn, ha gyors menekülésre van szüksége a lézer elől. Látni fog egy utat, amely átlósan vezet lefelé a lépcső irányában. Menj át rajta, ha a part tiszta lesz. Menjen lejjebb a nyílt területre, ahová vezet, majd balra. Talál egy kis lépcsősort 5 kulccsal. Ez ugyanaz a terület, ahol kulcsokat ragad, hogy kiszabadítsa a majmokat. Fogd meg az egyiket.
2. lépés Szabadítsa fel az első majmot
Menjen le a lépcsőről a kulcsokkal. Lopakodj a fantomfigyelő mellett. Látni fog egy kart, amely kikapcsolja az összes lézert a börtönben. Ha teheti, kattintson a felette lévő mancsnyomtatás ikonra. A környék közelében, ahol kikapcsolta a lézert, látni fog egy Philippe nevű majmot. Kattintson a cellája fölötti felkiáltójelre, és szabadítsa fel.
3. lépés Szabadítsa fel a második majmot
Fogj egy másik kulcsot a lépcsőről a kulcsokkal. Mozogjon onnan jobbra. A második fantomfigyelőt, amely ott volt, ki kellett volna kapcsolni, amikor megnyomta a kart. Találsz egy Luke nevű majmot. Szabadítsa fel a cellája fölötti felkiáltójelre kattintva.
-
Ha bemegy a cellába Luke -kal, akkor talál egy másik rejtett kart, ahol a barna horog van a falon. Kattintson rá, és talál egy ládát, tele 200 drágakővel.
4. lépés Szabadítsa fel a harmadik majmot
Fogj egy másik kulcsot a lépcsőről a kulcsokkal. Lépjen le onnan, ahol Luke -ot találta, és látni fog egy másik csapdába esett majmot, akit Virgilnak hívnak. Nyissa fel a celláját a felkiáltójelre kattintva.
-
Ha elmegy a cellához, ahol Virgil van vagy volt, akkor látsz benne egy ládát, amelyet egy kulccsal lehet kinyitni. Nyissa ki a cellát, és nyissa ki a ládát. 150 drágakővel lesz tele. Ne aggódjon a kulcs elvesztése miatt - egy másik kulcs lesz benne, amely helyettesíti a kulcsot, amelyet a láda beszerzéséhez használt.
5. lépés Szabadítsa fel a negyedik majmot
Fogj egy másik kulcsot. Menjen fel a főútra, majd jobbra. Látnia kell egy ritka tárgyakkal teli szobát és egy másik cellát a közelében, Monty nevű majmával. Szabadítsa fel a cellája fölötti felkiáltójelre kattintva.
6. lépés Szabadítsa fel az utolsó majmokat
Fogja meg az utolsó kulcsot, és menjen fel a főútra, majd balra, a lépcsők mellett, amíg meg nem találja a cellát két majommal, Jean és Piper. Szabadítsa fel őket a cellájuk fölötti felkiáltójelre kattintva.
-
A majmok cellája felett egy másik cellát lát, amelyben egy kincsesláda található. Ha szeretné a ládát, meg kell szereznie, mielőtt kiszabadítja a majmokat. Kattintson a felkiáltójelre, és nyissa ki a ládát, amikor az ajtó nyitva van. Tele lesz 50 drágakővel. Ne aggódjon a kulcs elvesztése miatt. A cella belsejében lesz egy másik, amely helyettesíti a kulcsot, amelyet a láda eléréséhez használt.
Lépés 7. Ugorjon fel a Mira emblémára
Menj fel a nagyterem nagy lépcsőjén, és ugorj fel a majmokkal a Mira -emblémára. Minél több játékos kalandozik veled, annál gyorsabban nyílik a kapu. Amint a kapu kinyílik, lépjen be a toronyba.
Rész 3 /3: Menekülés a toronyból
1. lépés. Menekülés a torony első szintjéről
Menj át a kapun. Belép egy nagy szobába, ahol fantomhüvelyek, fantomfigyelő és blokkpillérek segítenek elkerülni a lézert. A fantomhüvelyeket a lézerek blokkolására is használhatja. Meneküljön a lézer mellett a szoba túlsó végébe, és menjen fel a kis lépcsőn. Kattintson a karra a lézer kikapcsolásához. Menj fel a lépcsőn.
-
A kaland során számos fantomhüvely csomót talál, amelyeket bátorság és drágakövek miatt elpusztíthat. A legjobb azonban megsemmisíteni őket, miután toronyszintű kikapcsolta a lézert, mivel hasznosak lehetnek abban, hogy megakadályozzák a lézerek elérését.
-
Egyes tárgyak még akkor is növelik az állat által okozott sebzést, ha nincs animációjuk, amikor fantom akadályt támadnak meg, például szöges gallér, stegosaurus farok, gazellaszarv stb. Ezek a tárgyak más tárgyak sérülését is saját sebzést okoznak, még akkor is, ha nincs animációjuk, amikor támadnak. Az ilyen elemek listája itt található.
2. lépés. Lépjen át a második szintre
Ezen a szinten nincs veszély, néhány fantomhüvely kivételével. Találja ki a tükröt, hogy megvilágítsa a két kék kristályt, és kinyissa a kaput. A jobb oldali tükörkészlethez csak egy tükör állítható. Kattintson háromszor a felette lévő ikonra, és az első kristály kigyullad. Tegye ugyanezt a másik állítható kristálynál a szoba bal oldalán, és a kapu kinyílik. Menj fel a lépcsőn.
3. lépés. Menekülés a harmadik szintről
Lépjen be egy másik szobába fantomfigyelőkkel és hüvelyekkel, valamint nagy kőtömbökkel. Használja ezeket az akadályokat előnyére a lézerek elkerülésében. Ezúttal kulcsra lesz szüksége a kar kapujának kinyitásához, amely kikapcsolja a lézereket. Törje meg a fantomhüvelyt a helyiség bal alsó sarkában lévő blokkok között, a Zios ellenőrzőponthoz legközelebb. A megfelelő pillanatban. Lásson el a lézerek mellett, és ragadja meg a kulcsot, amely a fogaskerék előtt lesz. Ismét osonjon el a lézerek mellett a szoba legtetejére. Nyissa ki gyorsan a kaput, és kattintson a karra a lézerek kikapcsolásához. Ezután menjen fel a lépcsőn.
4. lépés Határozza meg a negyedik szintet
Egy kék kristályt meg kell világítani egy sor állítható tükrön keresztül a kapu kinyitásához. Mozogjon jobbra, és egy állítható tükör lesz a háromból álló készlet között. Kattintson rá háromszor. Ennek tükröznie kell a fényt a mellette lévő bal oldali tükör felé. Mozgassa balra két állítható tükröt a kék kristály bal oldalán. Kattintson az alsó háromszor, és a felette lévő háromszor is. A kapunak ki kell nyílnia. Menj fel a lépcsőn.
5. lépés. Menekülés az ötödik szintről
Lépjen be egy szobába fantomfigyelőkkel és egy bonyolult blokkhalmazzal. Amikor először belép, egy sarok lesz a blokkok egy halmazán belül, amelyet biztonságosan elrejthet a lézerek elől. Amikor az alsó lézer elhalad a blokk mellett, egészen jobbra, menjen le és haladjon el mellette. Ugyanakkor a felső lézernek az ellenkező irányba kell néznie, és amikor az alsó lézer balra mozog, akkor el kell tudnia menekülni, míg a felső lézer nem árthat, mivel az ellenkező irányba néz. Használja ezt a lehetőséget, és könnyedén lopakodjon el az első két fantomfigyelő mellett.
-
Lépjen el az ajtó melletti harmadik fantomfigyelő mellett. Menjen a blokkok másik sarkába a megfelelő pillanatban. Amikor a figyelő a másik irányba, az ajtó felé néz, szálljon ki, és gyorsan fogja meg a kulcsot, majd menjen vissza ebbe a sarokba. Ezután, amikor a fantomfigyelő balra mozog, szálljon ki a sarokból, és nyissa ki a kaput, menjen fel a lépcsőn, és kattintson a karra.
6. Lépés a hatodik szintre
Ezen a szinten fantomok lesznek. Lépjen be a szobába, amint a fantom félreáll az útból, és ragadja meg a boomseedseket a szoba jobb alsó sarkából. Pusztítsd el a három fantomot, majd oldd meg a tükörrejtvényt. Két fő kristályt kell megvilágítani, de van olyan is, amely nem járul hozzá a lépcső kinyitásához, amelyet még meg kell világítani a rejtvény megoldásához. Pusztítsd el a sziklát a bal oldalon egy fényszóróval, amely elzárja a fényt. Ennek azonnal meg kell világítania az egyik kristályt, de még mindig be kell állítania. Lépjen a bal alsó tükrökre. Kettő állítható lesz. Kattintson háromszor a felső elemre. Ezután kattintson háromszor az alatta lévőre is. Ez kinyitja a kaput a szoba jobb szélén. Állítsa be a tükröt közvetlenül a kapu előtt háromszor. Ez megvilágítja az egyik fő kristályt.
-
A második fő kristály meggyújtásához menjen le a képen látható tükörhöz. Állítsa be egyszer, és a kapu kinyílik. Menj fel a lépcsőn.
-
Egyszerű módban van egy majom csak átjáró. Ennek a rejtvénynek a megoldása során kinyit egy második kaput a szoba bal szélén, amikor világít a kristály, amely nem járul hozzá a főkapu megvilágításához. Menj át rajta, és megtalálod a Csak majmok átjárót.
7. lépés. Lépjen át a torony végső szintjén
Ezen a szinten fantomok és fantomcsírák jelennek meg. A fantomcsírák másodszor is megjelennek A nagy menekülésben. Használja a boomseed cölöpöket, hogy először elpusztítsa a fantomokat. Három fantomcsírát is talál ebben a szobában. Pusztítsd el őket és a fantomokat, amelyek gyorsan kihajtanak, mielőtt elveszíted a szívedet. Ha lehetséges, maradjon a boomseeds közelében, és pusztítsa el a fantomcsírákat távolról, hogy csökkentse az alvás esélyét.
-
Ha több bátorságra vágysz, próbáld meg kicsalogatni a fantomokat a fantomhajtásokból, és folyamatosan megsemmisíteni őket. Próbálja azonban elkerülni, hogy számtalan fantom legyőzze, és pusztítsa el a hajtást, mielőtt elhagyja a tornyot. A fantomok elpusztításának egyszerűbb módja érdekében mozgassa a nyilakat, és tartsa az egeret a boomseeds tartására. Így mozoghat, miközben továbbra is a boomseeds -t tartja, és gyorsan elpusztíthatja a fantomcsírákat, és szükség esetén távolodhat. Ez azonban hatékonyabb a nem késleltetett számítógépeknél.
8. lépés. Menj fel az erkélyre, és beszélj Greely -vel
Zúgni fog a föld. Greely elmondja, hogy meglepte, hogy túléli a tornyot. A kaland röviden egy dübörgő fantomvulkán jelenetébe vág. Greely tájékoztatni fogja Önt arról, hogy egy vulkán erejével senki sem képes megállítani. Ezután ejtőernyővel látja el a tornyot.
9. lépés. Menekülés a toronyból
Miután ejtőernyőt kapott, játsszon egy rövid minijátékot, akárcsak a Wind Rider -t, amelyben ejtőernyővel kell a földre mennie, miközben annyi drágakövet gyűjt, amennyit csak tud. Dodge fantomok az út mentén, hogy ne veszítse el drágaköveket a nyílbillentyűkkel. A fantomok a helyükön maradhatnak, felfelé, lefelé vagy átlósan mozoghatnak. Játssz addig, amíg el nem éred a talajt, és nem ívolsz vissza azon a területen, ahol először beszéltél Cosmóval.
10. lépés. Beszéljen Cosmo -val, és vegye át nyereményét
A Cosmo tájékoztatja Önt, hogy a vulkán az esőiszap forrása, és hogy a fantomvulkán kitörése Jamaa végét jelentheti. Vegye át nyereményét, és lépjen ki a kalandból. Az egyszerű mód díjai a képen láthatók.
Tippek
- Miután megtanulta a fantomcsírákat, jobb, ha a nyílbillentyűket használja, miközben egy boomseedet tart az állat előtt. Ahogy mozog a szobában, kattintson a ikonra, és húzza le a boomseedet, és tartsa az állat előtt, miközben a nyílbillentyűkkel halad előre. Így, ha hirtelen megjelenik egy hajtás, akkor gyorsan leejtheti a boomseedet, és a lehető leghamarabb megsemmisítheti azt, és esetleg az összes szaporodó fantomot is.
- Ne feledje, hogy amikor kinyitja a cellákat, amelyekben ládák vannak a toronyban, nyissa ki őket, mielőtt kiszabadítja a majmokat, különösen akkor, ha az utolsó majmot akarja kiszabadítani. Ennek az az oka, hogy ha kiszabadítja a majmot, akkor nem talál helyettesítő kulcsot a majom cellájában, hogy kinyissa a ládát, de a láda cellájában igen. Tehát ha szeretné a ládákat, először nyissa ki őket, ragadja meg a mellkason belüli extra kulcsot, majd szabadítsa ki a majmokat.
- Egyszerű módban van egy csak majmoknak való folyosó, amelyhez a torony hatodik szintjén a rejtvény megoldása közben lehet hozzáférni. Ritka tárgyak, amiket ebből a részből kaphat, ritka rókakalapok és kopott takarók.
- Pusztíts el fantomhüvelyeket a nagyobb bátorság érdekében. Ezeket azonban előnyére is használhatja, amikor kikerüli a fantomfigyelők lézereit, ezért pusztítsa el őket, miután kikapcsolta a környéken található fantomfigyelőket.
- Néhány tükör állítható, míg mások nem. Az állítható tükrök felett zöld ikon lebeg. Ez segíthet eldönteni, hogy a tükröt be kell -e állítani vagy sem.