A Nintendo 64 elődjéhez hasonlóan a Diddy Kong Racing DS egy kulcsot tartalmaz egy versenypályán mind a négy világban. Míg a Nintendo 64 -es verzióban ezek a kulcsok ajtót nyitottak, amely egy harci minijátékhoz vezetett, addig a Nintendo DS -verzióban ezek a kulcsok a T. T the Clock elleni versenyhez vezetnek. A Nintendo 64 verzióhoz hasonlóan ezen a versenyen is megnyerheti a T. T Amulet egy darabját, amely a játék megnyeréséhez szükséges. Ez a wikiHow megtanítja, hogyan szerezheti be a 4 kívánságos ajtókulcsot a Diddy Kong Racing DS -ben.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: Dino tartománykulcs
1. lépés. Szerezzen be legalább 1 arany lufit
Ezt úgy nyerheti el, hogy megnyeri a gokartversenyt Taj Genie ellen, amelyet teljesítenie kell, mielőtt beléphet bármelyik világba.
2. lépés: Adja meg a Dino tartományt
Ez a világ megtalálható a sárga rámpán a túlvilág központja felé. Észre kell vennie egy nagy narancssárga és kék ajtót, egy léggömb szimbólummal, amelynek közepén "1" van. Ez az ajtó, amelyen be akar lépni.
3. lépés. Keresse meg az Ancient Lake versenypályát
Képesnek kell lennie arra, hogy megtalálja ezt a világot közvetlenül onnan, ahonnan belépett. Ez az ajtó is narancssárga és kék, egy léggömb szimbólummal, amelynek közepén "1" szimbólum látható. Ennek a világnak a főajtójával ellentétben azonban ez az ajtó alulról nyílik.
A nyomvonalak fel vannak tüntetve, ezért ha gondjai vannak, keresse meg azt az ajtót, amely fölé az "Ősi tó" felirat van írva
4. lépés Indítsa el a versenyt
Nem baj, ha más versenyzők elhaladnak melletted, hiszen a cél nem feltétlenül a győzelem.
5. lépés Hajtson jobbra
A versenypálya kezdete felé észre kell vennie egy kőplatformot egy lejtőn. Ennek a platformnak a tetején kulcsnak kell lennie a dinoszaurusz csontok stílusában. Hajtson erre.
Az is jó ötlet, ha egy kék léggömböt megragad a kék és piros léggömbök szakaszából, hogy egy kicsit megkönnyítse ezt a feladatot
6. Lépjen a kőlap aljára
Minél koncentráltabb, annál könnyebb megragadni a kulcsot.
7. lépés. Hajtsa fel az emelvényt
Miközben felhajt az emelvényre, használja a kék léggömböt. Végül (bár néhány próbálkozásba telhet, különösen, ha úgy döntött, hogy nem ragadja meg a kék léggömböt), sikeresen meg kell ragadnia a kulcsot.
8. lépés. Értse meg, hol található a Dino Domain kívánság ajtaja
A főnök ajtaja mellett egy kő boltívet kell észrevennie. Hajtson át ezen (egy másik kő boltívvel együtt), és észre kell vennie a kívánság ajtaját kissé balra.
2. módszer a 4 -ből: Hópehely Mountain Key
1. lépés. Tudja, hol található a Hópehely -hegy
A túlvilág fő területéről vagy a Dino Domain terület jobb oldalán lévő vízesésen belüli alagúton keresztül, vagy a vízesés alagútja melletti hó témájú alagúton keresztül repülhet. Akár az első, akár a második lehetőséget választja, az alagúton keresztül kell utaznia, és be kell lépnie egy hó témájú területre. Észre kell vennie egy ajtót, amely egyenesen a Dino Domain bejáratához hasonlít. Ez az ajtó, amelyen be akar lépni.
Függetlenül attól, hogy milyen módszerrel jut el a Hópehely -hegyre, ne feledje, hogy repülővel kell elérnie ezt a világot, mivel az ajtó egy sziklán található, amelyre nem lehet felhajtani
2. lépés Szerezzen legalább 6 arany lufit
Ez a minimális mennyiségű lufi szükséges ahhoz, hogy beléphessen a Wish Door kulcsot tartalmazó sávba.
3. Keresse meg a Hógolyó -völgy bejáratát
A Hópehely -hegy bejáratától a Hógolyó -völgy bejáratát kissé a rozmárszobor bal oldalán kell elhelyezni (mint például a Dino Domain, az ajtó feletti területet fel kell tüntetni).
4. lépés Haladjon balra azonnal, amikor a verseny elkezdődik
Ez a kulcs a pályán kívül található, a pálya elejétől balra, közvetlenül a jégoszlopok között.
Ne aggódjon, ha a képernyőn megjelenik a "Rossz út" felirat. Nem fogják visszaküldeni a rajtvonalhoz, vagy más módon büntetni
5. lépés. Keressen egy kis nyílást a jobb oldali falban
Észre kell vennie a hó/jég témájú kulcsot ebben a fülkében. Ez a Snowflake Mountain Wish Door kulcs.
6. lépés Határozza meg, hol található a Snowflake Mountain kívánság ajtaja
A főnök igluterület mellett menjen jobbra. Kicsit jobbra kell lennie a Kívánság ajtónak.
3. módszer a 4 -ből: Sherbet Island Key
1. lépés. Találja ki, hol található a Sherbet Island
Ez a világ egy kis sziklás alagúton keresztül található, a túlvilág fő részének bal szélső részén, egy strand témájú területen. Ha ezen a területen tartózkodik, a Sherbet Island ajtaja (amely a Dino Domain és a Snowflake Mountain ajtóival azonos) egy kicsit távolabb, egy óceáni területen található. Az ajtónak egy sziklán kell lennie, amely két pálmafa között van.
Bármely járművel eljuthat erre a területre; a légpárnás hajó vagy repülőgép használata azonban könnyebb lehet, mivel vízen kell utaznia, hogy eljusson ebbe a világba, és a gokartok lassabban vezetnek a vízen
2. lépés. Győződjön meg róla, hogy rendelkezik legalább 11 arany lufival
Ez az a minimális számú arany lufi, amely szükséges ahhoz, hogy beléphessen a Sherbet Island Wish Door Key -t tartalmazó versenypályára.
3. lépés. Keresse meg a Félhold szigetet
A Sherbet Island bejáratától kezdve észre kell vennie a Crescent Island -t, kissé balra a pálmafa szobortól a világ közepén.
4. lépés. A verseny kezdetén válassza a bal oldali utat
Amint a verseny elkezdődik, két utat észlel. Válassza a bal oldalt, amely nem tartalmazza a nagy alagutat.
5. lépés: Forduljon kissé balra, miután a vágány újra egyesül
Miután befejezte a bal út kiválasztását, a bal és a jobb út ismét egyesül, és egy versenypályát alkot. Amint ez megtörténik, balra kell kanyarodnia. Észre kell vennie egy kis medencét.
6. Gyűjtse össze a kalóz témájú kulcsot a medence közepén
Miután megtalálta és belépett a medencébe, végül észre kell vennie a medence közepén található kalóz témájú kulcsot.
Ne feledje, hogy ennek a kulcsnak a beszerzése egy percet is igénybe vehet, mivel gokartban utazik, amely, mint korábban említettük, lassabban halad, mint egy légpárnás vagy repülőgép a vízen
Lépés 7. Ismerje fel, hol található a Sherbet Island Wish Door
A többi szinttől eltérően a Sherbet Island Wish Door nem rejtett területen található. Ehelyett a szabadban található, a főnök ajtajának közelében.
4. módszer a 4 -ből: Sárkányerdő kulcs
1. lépés. Tudja, hol található a Sárkányerdő
Ez a szint kissé rejtettebb, mint néhány korábbi. A túlvilági sátor mellett menjen a második vízeséshez a Wizpig fej bal oldalán. Miután belépett, észre kell vennie egy ajtót, amely hasonló az előző 3 -hoz, csak ezúttal a "16" számmal. Ha rendelkezik a szükséges számú lufival, lépjen be ezen az ajtón.
2. lépés. Győződjön meg róla, hogy rendelkezik legalább 20 arany lufival
Ez a minimális mennyiségű arany lufi, amellyel rendelkeznie kell ahhoz, hogy beléphessen a Dragon Forest Wish Door kulcsot tartalmazó versenypályára.
3. lépés Keresse meg a Boulder Canyon versenypályát
A Sárkányerdő bejáratától a Boulder Canyon a sárkányszobor jobb oldalán található (kissé rejtve van, ezért előfordulhat, hogy meg kell vezetnie a szobrot, hogy megnézze a bejáratot).
4. lépés: Gyűjts össze 3 kék lufit
A lökésnek lila színűnek kell lennie. Ezeket a lufikat vagy a verseny elején, vagy a felvonóhíd szakaszon lehet begyűjteni (erről az alábbiakban lesz szó).
5. lépés. Érkezés a szint felvonóhídhoz
Utazzon át a felvonóhíd másik oldalára, és vegyen észre egy csengőt a másik végén.
6. lépés. Üssön bele a harangba, amelyet észrevett
Ha helyesen csinálják, a felvonóhídnak felfelé kell mozognia.
7. lépés Fordítsa meg a légpárnás hajót
Most a felemelt felvonóhíddal kell szembenéznie, és észreveheti a kulcsot azon a területen, amelyhez ez a felvonóhíd vezet.
Lépés 8. Használja a hármaskék erősítést az "L" gomb megnyomásával
Gyorsítani kell, és a kulccsal el kell érni a területet.
9. Légy tudatában annak, hogy ez néhány kísérletet igényel
A felvonóhidat csak korlátozott ideig emelik fel, ami azt jelenti, hogy első próbálkozáskor nem juthat el arra a felső területre. Próbáljon meg gyorsan mozogni, és végül össze kell szednie a kulcsot.
10. lépés. Tudja meg, hol található a Sárkányerdő kívánság ajtaja
A főajtó környékén észre kell vennie egy fatönköt, amelynek piros nyílja lefelé mutat. Ebben a fatönkön belül és balra a Sárkányerdő kívánsága.
Tippek
- Ne feledje, hogy mivel a versenypályán való második alkalom nem valódi verseny, és nem tud visszatérni a verseny első verziójához, amíg kétszer meg nem verte a főnököt, vagy be kell vennie a kulcsot az első versenyed során vagy miután legyőzted az egész világot.
- Bár létezik egy ötödik világ, a Future Fun Land, vegye figyelembe, hogy ebben a világban nincs kulcs a megszerzéshez. Amint a bevezetőben említettük, a kulcsok csak az első négy világban találhatók meg.
- Miután megragadta a kulcsot, nem kell megpróbálnia befejezni a versenyt, ha nem akarja. Ehelyett egyszerűen kiléphet a tanfolyamról, és a kulcs továbbra is számít.