Hogyan lehet elérni a pályát a Kerbal űrprogramban: 12 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet elérni a pályát a Kerbal űrprogramban: 12 lépés
Hogyan lehet elérni a pályát a Kerbal űrprogramban: 12 lépés
Anonim

Régóta próbálsz pályára lépni, de hiányzik a hozzáértés? Szeretnéd végre egy örökkévalóságig elesni Kerbin felé? Nem? Ó, hát ez kínos ……, de ez mindenesetre elmondja.

Lépések

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 1. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 1. lépés

1. lépés. Tudja meg, mi is valójában a pálya

Az űrbe jutás és a pályára jutás két nagyon különböző dolog. Az űrbe jutás azt jelenti, hogy egyszerűen elhagyja Kerbin légkörét, és meghaladja a 70 kilométert (43 mérföldet). A pályára jutás magában foglalja a megfelelő oldalsó sebesség elérését (oldalirányú felgyorsítás), miközben függőlegesen is meghajtja magát.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 2. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 2. lépés

2. lépés Tervezzen egy hajót, amely képes pályára jutni

Mindenkinek megvan a saját hajóépítési stílusa; ahol egy személy rakétának 20 kidolgozott lépcsője lehet, egy másik játékos hajónak csak két lépcsője lehet, és még mindig képes ugyanolyan magas pályára jutni. Próbáljon meg játszani néhány állományhajóval és a fórumok hajóival. Ha olyan dizájnt talál, amely tetszik, igazítsa stílusához és/vagy igényeihez.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 3. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 3. lépés

Lépés 3. Próbálja bontani a tervezést 3 fő szakaszra vagy szakaszra

Az első a boost szakasz. Ez a szakasz a legkevésbé hatékony színpad a legnagyobb erővel és legnagyobb rakétákkal. A „Mainsail” motor vagy az „LV-T45” egy kis rakéta esetén tökéletes lenne. A szilárd rakétaerősítők is nagy tolóerőt biztosítanak, de ne feledje, hogy nem kapcsolhatja ki őket! Az átigazolási szakasznak be kell indulnia, amikor megközelíti a 900 m/s jelzést, amikor majdnem megdől a horizont felé. Ez körülbelül 70–100 kilométerre (43–62 mérföld) tolja el apoapsisát. A harmadik fokozatot vagy a keringési modult csak a körpálya és a pálya körkörösítésére kell használni, és egy kis üzemanyagtartályhoz (például az FL-T400 vagy X200-16) csatlakoztatott LV-909 vagy Poodle motor rendben lesz.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 4. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 4. lépés

4. lépés. Tartsa szem előtt a „Delta-V” -t

A „Delta-V” jelentése „sebességváltozás”, és m/s-ban mérhető. A delta-V a rakéta üzemanyag-kapacitásához, súlyához és hatékonyságához kapcsolódik. Körülbelül 4500 m/s (4700 m/s biztonsági tartalékkal) Delta-V-re lesz szüksége ahhoz, hogy Kerbin körüli pályára kerüljön. A következő képlet segítségével megtudhatja, hogy mennyi Delta-V van rakétájában: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 5. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 5. lépés

5. lépés Lépjen be a gondolkodásmódba

Ok, ehhez nagyban kell gondolkodnia. A KSP nem a gyenge szívűeknek való, ez egy óriási univerzum odakint, készülj fel rá!

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 6. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 6. lépés

6. lépés. Indítsa el rakétáját

Ebben a szakaszban egyszerűen azt szeretné, ha egyenesen felfelé menne, amíg el nem éri a 10 kilométeres magasságot. Fontolja meg az SAS bekapcsolását és a tolóerő 2/3 -os értéken tartását a könnyebb rakéták esetében. (a rakéta súlyától függően). Nyilvánvaló, hogy egyes rakétatípusok teljes tolóerőt igényelnek az indításkor, egyszerűen jó gyakorlat, ha nem lépjük túl a végsebességet, hogy ne pazaroljuk az üzemanyagot. A sebességnek 120 km/s -nak kell lennie 1 kilométeren (0.62 mi), és hagyja, hogy lassan növekedjen

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 7. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 7. lépés

7. lépés. Végezze el a „Gravitációs fordulatot”

A gravitációs fordulat az a manőver, amely elkezd oldalirányú sebességet adni. Kb. 45 fokra kell dőlnie keletre (jobbra), ez a szög lehetővé teszi, hogy a hajó továbbra is az ég felé emelkedjen, miközben megszerezze a szükséges oldalsó sebességet. Mindig jó gyakorlat, ha rakétáit az óramutató járásával ellentétes pályára (keleti gravitációs fordulat) indítja, mivel ez lehetővé teszi a bolygók forgási sebességének növelését a pálya sebességéhez.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 8. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 8. lépés

8. lépés. Égessen, amíg az apoapsis> 70 km (43 mi)

Az apoapsis a pálya legmagasabb pontja, és a térkép nézetben "Ap" jelzi. akkor vigye az egeret a jelölő fölé, hogy megtekintse a magasságát, vagy kattintson rá, hogy megtekintse anélkül, hogy rá kellene mutatnia. 70 kilométer (43 mérföld) az a tengerszint feletti magasság, ahol Kerbin légköre véget ér. Ha az apoapszis ezen a magasságon van, nem tud stabil pályát elérni, mivel a légköri súrlódás miatt a hajó lelassul és visszaesik sziklás talaj.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 9. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 9. lépés

9. lépés. „Part”, amíg el nem éri az apoapsis -t

A „partozás” csak annyit jelent, hogy „üssük meg az időzavarokat!”. Hajtsa végre az apoapsis -t a következő égetéshez.

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 10. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 10. lépés

10. lépés. Végezze el a körkörös égést

Ezen a ponton az orbitális pályáját keringési pályává változtatja. Ezt úgy teheti meg, hogy a „Pro-Grade” -re mutat, és addig égeti, amíg a periapsis> 70 km (43 mi).

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 11. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 11. lépés

11. lépés. Élvezze a kilátást

Ha helyesen követte ezeket a lépéseket, akkor meglehetősen kerek bolygóra kell néznie! Szép munka!

Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 12. lépés
Pálya elérése a Kerbal űrprogramban 12. lépés

12. lépés. Ne felejtse el hazatérni, irányítsa a hajót a WASD -vel a retrográd jelzőre, a sárga kört a kereszttel (az Ön irányával szemben), és égesse, amíg a periapszis körülbelül 20 kilométer (12 mi) alá nem csökken

Tippek

  • Periapsis - A pálya legalacsonyabb pontja (Pe jelöli a térképnézetben)
  • Apoapsis - A pálya legmagasabb pontja (Ap jelöli a térképnézetben)
  • Pro-Grade-A pont A Pro-Grade a haladási irányba mutat. a pro-grade jelzést a navigációs golyón sárga jelző jelzi (kereszt nélkül)
  • A booster -ek a tiszta felszíni teljesítmény érdekében szolgálnak ahhoz, hogy egy rakétát olyan magasságba juttassanak fel, hogy az emelő fel tudja emelni az egészet. Egy alaprakéta esetében két jó választás a BACC "Thumper" és az LV-T45 "Swivel".

Figyelmeztetések

  • Ez több kísérletet is igénybe vehet, ne idegeskedjen, ha nem sikerül először, másodszor vagy 25. alkalommal. Csak így tovább!
  • Tartsa szemmel az apoapszisát térképnézetben, miközben körkörös égést kelt, ha túl messzire megy, döntse le. ha túl messzire megy mögötted, dőlj fel. Azt akarja, hogy az apoapsis a tetején legyen, amíg a periapszis 70 kilométer (43 mi) fölé emelkedik

Ajánlott: