A Sajnálom egy családbarát játék, amelyet 2-4 játékos, 6 éves kortól játszhat. A játék célja egyszerű: szerezze be mind a négy gyalogját elejétől haza, mielőtt ellenfelei megteszik. A játék azonban bonyolult lehet, mert visszaállíthatja a többi játékost a kezdéshez, és kihagyhatja a fordulókat, ha nem tud lépni egy olyan helyre, amelyet nem foglal el. Tanuld meg, hogyan kell játszani a Sajnálom játékot, és próbáld ki a következő családi játék estén.
Lépések
Rész 1 /2: Beállítás
1. lépés. Válassza ki a gyalog színét, és helyezze az összes gyalogot a START mezőbe
A Sajnálom négy gyalogból áll, piros, kék, zöld és sárga színben. Válasszon egy színt, és vegye be mind a négy gyalogot. Ezután helyezze mind a négy gyalogot a Sajnáljuk tábla kezdőterébe.
2. lépés Keverje meg a kártyákat, és tegye a táblára
Fogja meg a Sajnálom kártyákat, és keverje meg néhányszor, hogy összekeveredjenek. Győződjön meg arról, hogy az összes kártya ugyanabba az irányba néz a halomban. Ezután helyezze a halmot képpel lefelé a tábla kártyahelyére. 11 különböző típusú kártya található a pakliban, és mindegyik lehetővé teszi, hogy kissé különböző dolgokat hajtson végre. A Sajnálom kártyák a következők:
- 1: Gyalogot mozgathat a kezdetektől, vagy léphet előre 1 mezőt.
- 2: Mozgathatja a gyalogot a kezdetektől, vagy léphet előre 2 mezőt. Újra kell rajzolni.
- 3: Lépjen előre 3 szóközzel.
- 4: Lépjen hátra 4 szóközzel.
- 5: Lépjen előre 5 szóközzel.
- 7: Lépjen előre 7 mezőt, vagy ossza fel két gyalog között (pl. 3 szóköz az egyik gyaloghoz, 4 szóköz a másikhoz).
- 8: Lépjen előre 8 szóközzel.
- 10: Lépjen előre 10 mezőt, vagy lépjen hátra 1 teret.
- 11: Lépjen előre 11 mezőt, vagy cseréljen helyet az ellenféllel. Ha lehetetlen 11 mezőt előre lépni, és nincs ellenséges gyalog a táblán, akkor helyet kell váltania a párjával, vagy el kell hagynia a sorát.
- 12: Lépjen előre 12 szóközzel.
- Sajnáljuk !: Elmentheti a kártyát későbbi használatra, vagy felhasználhatja az ellenfél zálogának ütésére.
3. lépés Döntse el, hogy ki megy először
A játék megkezdése előtt válasszon ki valakit, aki indulni szeretne. Választhat egy személyt véletlenszerűen, a legfiatalabb (vagy legidősebb) játékos indulhat először, vagy azzal a játékossal kezdheti, aki utoljára megnyerte a játékot. Az első személytől balra lévő játékosnak lesz a következő fordulója, és a fordulatok az óramutató járásával megegyező irányban haladnak a játék hátralévő részében.
2/2 rész: Játékszabályok
1. lépés Húzzon egy lapot minden kör elején
Az első dolog, amit minden játékos csinál a körének kezdetén, hogy húz egy kártyát a halomból. Az eldobott halomból nem lehet kártyát venni. Csak az arccal lefelé lapokat lehet húzni. Amikor húz egy kártyát, olvassa el, mit kell tennie, és kövesse az utasításokat.
- Egyes kártyáknak speciális szabályai vannak, amelyek lehetővé teszik a lépés felosztását két gyalog között, az ellenfél zálogának helyét vagy hátra lépést.
- Az első lépéshez 1 -et vagy 2 -t kell húznia.
2. lépés. Ugorjon át a gyalogokat, amelyek a tiéd vagy más játékosoké
Ha húz egy kártyát, amely egy vagy több zálogját egy másik játékos gyalogjain vagy saját gyalogjain haladja előre, akkor átugorhatja őket. Ne mozgassa más játékosok gyalogjait, ha megugrik, csak lépjen arra a helyre, ahová a kártyája megengedi.
Lépés 3. Ütközzön ellenfelei gyalogjaival, ha elfoglalt helyre száll
Ha olyan mezőn landol, amelyet az ellenfél gyalogja foglal el, akkor vissza kell ütnie a START mezőbe. Két gyalog soha nem foglalhatja el ugyanazt a helyet a Sajnálomban.
Ha húzol egy kártyát, amely az egyik gyalogodat egy már birtokolt helyre mozgatná, akkor nem tudod mozgatni ezt a kört. Hagyd az összes gyalogodat, ahol vannak, és hagyd, hogy a következő játékos vegye a sorát
4. lépés Csúsztassa el, ha egy CSÚSZÓ háromszögre kerül
Ha olyan SLIDE háromszögre száll, amely nem azonos színű a választott gyalogokkal, akkor a háromszög végén lévő körhöz csúszik. Csúszás közben üssön más gyalogokat (beleértve a gyalogokat is) a START mezőbe. Ha a háromszög színe megegyezik a gyalogokkal, ne csúsztassa. Csak maradjon a háromszögön, és a következő kanyarban a szokásos módon mozogjon.
5. lépés Figyelje meg a BIZTONSÁGI ZÓNÁT
Minden játékos rendelkezik egy biztonsági zónával, amely ugyanolyan színű, mint a gyalogjai. Ha a kihúzott kártya ezt lehetővé teszi, akkor beléphet a BIZTONSÁGI ZÓNÁBA. Ezzel megvédheti magát attól, hogy elveszítse az egyik gyalogjával elért haladást. Egy későbbi fordulóban a gyalogot visszahelyezheti a BIZTONSÁGI ZÓNÁBÓL, ha a kártya ezt lehetővé teszi.
Lépés 6. Keverje meg az eldobott halmot, ha az összes kártyát elhasználja a játék vége előtt
Lehetséges, hogy Ön és játékostársai a játék vége előtt kihúzzák a pakliban lévő összes kártyát. Ha igen, akkor egyszerűen keverje meg a paklit, és helyezze vissza a kártyákat képpel lefelé a Sajnáljuk tábla kártyahelyére.
7. lépés. Nyerd meg a gyalogjaidat a HOME térre, hogy megnyerd a játékot
A győzelemhez Sajnáljuk, az összes zálogját el kell juttatnia az otthoni térhez. A gyalogok hazajuttatása egyszerűnek hangzik, de időbe telhet, mert más játékosok visszavágnak a START -hoz. A gyalog és az otthoni hely között is meg kell húznia a pontos számú helyet, hogy odaérjen. A szám nem lehet nagyobb, mint a zálog és a HOME tér közötti szóközök száma.