A Deadpool népszerű antihős a Marvel Comics Univerzumban. A Deadpool rajzolásához hozzon létre egy egyszerű vázlatot, és lassan határozza meg a részleteket, amíg fel nem ismeri a karaktert. Ha elkészült, sötétítse a vonalakat, és adjon hozzá színt a kívánt módon.
Lépések
1. rész a 4 -ből: Első rész: Rajzolja fel a vázlatot
1. lépés Rajzoljon egy kört
Rajzoljon egyenletes arányú kört a papír felső széle közelében. Rajzoljon vízszintes vonalat a kör alsó negyedére.
Ez a kör útmutatásként szolgál Deadpool fejének formájához
2. lépés Hosszabbítsa meg az ábrát
Rajzoljon egy hosszúkás görbét a kör alja alá, majd húzzon függőleges vonalat a teljes szerkezet közepére.
- Ez a görbe iránymutató lesz az állkapcsa és az álla számára.
- A görbének a vízszintes irányvonal mindkét végén lévő körhöz kell kapcsolódnia, az alját pedig kissé szűkíteni kell. Ennek a görbének a függőleges fesztávolsága majdnem megegyezik az eredeti kör magasságával.
- Rajzolja le a függőleges irányvonalat az arc közepére, ha előre néző vázlatot szeretne. Szögletes vázlathoz a függőleges irányvonalat a nézőtől távol eső oldalra kell helyeznie.
Lépés 3. Rajzolja fel a nyakát és a vállát
Enyhén húzzon le két függőleges vonalat, amelyek lefelé nyúlnak az állgörbe mindkét oldaláról. Rajzoljon egy átlós vonalat, amely mindegyik függőleges vonalról lejön.
- A két függőleges vonalnak kissé az állgörbe függőleges közepe felett kell kezdődnie, és nem sokkal az azonos görbe alja előtt meg kell állnia. Ez a két sor fogja alakítani a karakter nyakát.
- A két átlós vonalnak lefelé és a fejtől távol kell lennie. A nyak kétharmadával lefelé kell kezdődniük, és a fej átmérőjének körülbelül háromnegyede kell, hogy legyen. Ez a két vonal együtt alkotja a vállakat.
4. lépés Helyezze a szemét
Rajzoljon két hegyes ovált, és helyezze őket a fejkör alsó széle és a mellékelt vízszintes irány közé.
- Ezek lesznek a szemek, és vízszintes, keskeny futball-alakúaknak kell lenniük.
-
Ha elülső vázlatot készít, legyen mindkét szeme azonos méretű. Minden szem nagyjából egyhatod olyan széles legyen, mint a fej kör.
Szögletes vázlathoz a "közelebbi" szemet kissé nagyobbra kell állítani, mint a "további" szemét
- Helyezze mindkét szemét ovális egyenlő távolságra a függőleges irányvonaltól. Mindegyik szemnek meg kell érnie a mellékelt vízszintes irányvonalat is.
2. rész a 4 -ből: Második rész: Határozza meg a jellemzőket
1. lépés. Javítsa ki az arc alakját
Nyúljon vissza a teljes arcszerkezet (fej, állkapocs és áll) külső kerületén. Adjon hozzá további meghatározást az archoz, ha szükséges.
- Rajzoljon egy kis háromszöget a fej tetejére, tegye a függőleges arcvonal egyik oldala mellé, és mutassa meg a háromszög hegyét ugyanaztól a függőleges vonaltól. Ez a kis csúcs a Deadpool maszkjának gyűrődését képviseli.
- Lapítsa ki a kezdeti fejkör görbületeit úgy, hogy az arc oldalai egyenesek legyenek.
- Adjon hozzá kicsi, sekély íveket mindkét oldalához, kezdve a vízszintes oldaliránytól és lefelé az állgörbe felső negyedében. Ezek az új görbék a fülévé válnak.
- Fordítsa el az állgörbét, így élesebb szögben keskenyedik, ahogy eléri az alját. Hajlítsa le a görbe alját, hogy a karakter masszív, négyzet alakú állkapcsot kapjon.
2. lépés. Finomítsa a szem alakját
Vonja vissza minden szemét. Kövesse ugyanazt az alapformát, de tegye egyik szemét szélesebbre, mint a másikat.
- Bontsa ki a jobb szem felső görbéjét, hogy az általános szem szélesebb legyen.
- Tartsa a bal szem ovális alakját a külső széle mentén, de élesítse ugyanazon szem belső végét úgy, hogy keskenyebb pontot képezzen az arc belseje felé.
- Ezzel kifejezőbb megjelenést kölcsönöz a szem formájának. Kívánt esetben felcserélheti a két szemet is, így a jobb szűk és a bal széles.
3. lépés. Add hozzá a szemöldök vonalát a szem körül
Rajzoljon egy vonalat a szemek fölé, hogy utánozza a szemöldökcsontot. Adjon hozzá két kisebb vonalat mindkét szem alá, hogy teljessé tegye a szemtér csontszerkezetét.
- Minden felső szemöldökvonal külső részének röviddel a szem külső pontja előtt kell kezdődnie, és kissé felette.
- A széles szem fölötti szemöldök esetében kövesse a szem alapgörbéjét, amíg el nem éri a belső szempontot. Ekkor rajzoljon egy felfelé ívet, amely a függőleges arc irányvonala felé nyúlik, miközben a szemtől elfelé mutat.
- A keskeny szem feletti szemöldök esetében kövesse a szem alapgörbéjét, de fokozatosan mozgassa lefelé a szemöldökét, amint eléri a szem belső hegyét. A szemöldök görbéjének hozzá kell érnie a belső szemcsúcshoz, majd felfelé és a szemtől távol, mint a másik szemöldök.
- A két szem alatti két kis vonalhoz egyszerűen húzzon le egy kis lefelé mutató átlós kötőjelet. Minden szem belső sarkának közelében kell kezdődnie, és el kell mutatnia, és csak a szem hosszának egyharmadát kell kiterjesztenie.
4. lépés. Vázolja fel a maszk szem részét
Rajzoljon egy nagy, függőleges ovált minden szem köré, hogy létrehozza a karakter maszkjának szemét.
- Minden oválisnak ki kell terjednie az eredeti kör függőleges közepétől lefelé az áll görbe függőleges középpontjáig.
- Technikailag ezek nem lehetnek tökéletes oválisok. Minden tapasz külső oldala megfelelő ovális alakú, de a belső rész szélesebb legyen; a belső felső és alsó vonalának a tapasz függőleges középpontjában, széles, ívelt pontban kell találkoznia.
5. lépés Rajzoljon két vízszintes vonalat a nyak körül
Rajzolja fel az első sort az egyik nyaki vonal alsó végpontjától a másik nyaki vonal alsó végpontjáig. Helyezze a második sort az első fölé.
- Mindkét vonalnak kissé felfelé kell görbülnie, és a kettőnek párhuzamosan kell futnia egymással.
- A felső sor középső harmadát el kell rejteni a karakter álla alatt. Összességében a vonalnak nyakának függőleges közepére kell kiterjednie.
6. lépés. Határozza meg a nyakát
Rajzoljon befelé egy pár átlós vonalat, amelyek a gallér jobb oldalától lefelé húzódnak. Tükrözze ezt a párt a bal oldalon.
- Minden pár belső vonalának az áll szélétől kell kezdődnie, és minden pár külső vonalának félúton kell lennie a belső vonal és a nyak körvonala között.
- Minden pár mindkét vonalának párhuzamosan kell futnia egymással, és illeszkednie kell az arc szögéhez az arc ezen oldalán.
7. lépés. Határozza meg a kulcscsontot
Rajzoljon majdnem vízszintes vonalat minden nyakvonal alá. Ezeknek a vonalaknak minden belső nyakkivágás belsejétől az eredeti nyak kerületi iránymutatásain kívül eső pontig kell kiterjedniük.
- Minden vonalnak közel vízszintesnek kell lennie, de valójában kívülről befelé fokozatosan lefelé kell esnie.
- Minden vonal belső végén húzzon egy élesebb, lefelé és befelé mutató vonalat. Ezeknek az élesebb vonalaknak nagyjából meg kell egyezniük a belső nyakvonalak szögével.
3. rész a 4 -ből: Harmadik rész: Fegyverek hozzáadása
1. lépés Rajzoljon hosszú átlókat a vállak fölé
Rajzoljon egy hosszú átlós vonalat a bal felső váll irányvonalától kezdve. Tükrözze ezt a vonalat a jobb felső váll iránymutatásán is.
- Minden átlónak felfelé és a fejtől távol kell lennie.
- Indítsa el az átlót nagyjából egyötödével lefelé a vállától. Nyújtsa felfelé körülbelül 30 fokos szögben, amíg egy pont a fej teteje alatt van.
- Ez a két sor lesz a Deadpool katanáinak irányelve.
2. lépés. Határozza meg a dőléseket
Helyezzen egy rövid vízszintes vonalat az alsó katana irányvonal hetedére. Rajzoljon egy téglalapot az irányelv hatodik-hetedik része körül. Ismételje meg mindkét oldalon.
- A rövid vízszintes vonal a markolat védője lesz, a téglalap pedig maga a markolat. A téglalapnak követnie kell az eredeti irányszöget, de kevésbé szélesnek kell lennie, mint a vízszintes védővonal.
- Rajzoljon egy második vízszintes vonalat a markolat téglalap belsejében, a teteje közelében. Ez lesz a markolat pommelje.
3. lépés Bontsa ki az egyes katanák alsó részét
Húzzon egy második vízszintes vonalat minden eredeti védővonal alá. Helyezzen két függőleges vonalat az új vízszintes vonal alá, és nyújtsa ki őket a védőtől a vállig.
- Zárja be a felső és az alsó védővonal oldalát a védőalak befejezéséhez.
- A függőleges vonalaknak nagyjából meg kell egyezniük a markolati vonalak méretével, és követniük kell az eredeti irányt. Ezek a vonalak együtt alkotják a kardhüvelyeket.
4. rész a 4 -ből: Negyedik rész: A rajz véglegesítése
1. lépés Kövesse nyomon az állandó vonalakat
Nyomon követheti a karakter állandó vonalait. Nyomja meg erősebben, hogy a vonalak sötétebbek és határozottabbak legyenek.
- Az állandó sorok minden olyan sort tartalmaznak, amely meghatározza a karakter bizonyos jellemzőit.
- Használhat ceruzát vagy tintát, de ha tintát használ, győződjön meg róla, hogy a tinta teljesen megszárad, mielőtt folytatja.
2. lépés Törölje az ideiglenes irányelveket
Miután meghatározta az állandó vonalakat, menjen vissza, és törölje az ideiglenes irányelveket, amelyekre már nincs szüksége.
Ez magában foglalja a katanák irányelveit, az arckör alsó részét, valamint az arc belsejében lévő függőleges és vízszintes irányelveket. Tartalmazza az esetleges felesleges vonalszakaszokat is, amelyek az arc, a nyak és a váll alakjának újradefiniálása után maradtak
3. lépés Ha szükséges, adjon hozzá színt
Hagyja ezt a rajzot egyszerű vázlatként, de színt is adhat hozzá, ha szeretné.
- Ha színt ad hozzá, vegye figyelembe, hogy a maszk és a nyak fő része vörös lesz. A maszk gallérjának és szemrészének fekete színűnek kell lennie.
- A kardnak fekete vagy sötétszürke színűnek is kell lennie.
4. lépés Csodálja meg rajzát
Gratulálunk! Most fejezted be a Deadpool rajzát.
Tippek
- Rajzolja le az ábrát ceruzával, és használjon könnyű vonásokat. Még ha nem is követ el hibákat, néhány vázlatos vonalat csak iránymutatásként szolgál, ezért törölnie kell azokat a rajz véglegesítése előtt.
- Fontolja meg a Deadpool referenciaképeinek megtekintését a karakter felvázolásakor. Ezzel megkönnyítheti az egyes funkciók pontos elhelyezésének meghatározását.