Hogyan kell játszani a szórványokat: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a szórványokat: 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a szórványokat: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A Scattergories egy társasjáték, amelyet a Hasbro gyárt. Két vagy több játékos számára készült, 13 éves kortól. A játékosok úgy versenyeznek, hogy listákat készítenek, amelyek mindegyike ugyanazzal a betűvel kezdődik. Egy pontot kap minden listájára felvett szóért, amelyet senki más nem tesz a sajátjához. A játék végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Lépések

Rész 1 /2: A játék beállítása

Scattergories lejátszása 1. lépés
Scattergories lejátszása 1. lépés

1. lépés. Szerezz össze két vagy több játékost

A scattergories két vagy több játékos számára ajánlott, így legalább egy másik személyre lesz szüksége a játékhoz. Ha azonban csak ketten vagytok, a játék lassú és csendes lehet, és így nem olyan szórakoztató. Ha nagy számú játékosa van, akkor szórakoztató lehet a Scattergories csapatokkal való játszása is. Például, ha hatan vagytok, akkor két háromtagú vagy három kétfős csapatokra oszthattok.

Scattergories lejátszása 2. lépés
Scattergories lejátszása 2. lépés

2. lépés. Győződjön meg arról, hogy minden játékos rendelkezik minden szükséges dologgal a játékhoz

A játék jelenlegi kiadása egy homokóra időzítőt, egy 20 oldalas kockát, hat kartonmappát, a 13 kategória mindegyikének hat példányát és egy válaszlapot tartalmaz. Minden játékosnak vagy csapatnak szüksége lesz egy mappára, egy válaszlapra, valamint tollra vagy ceruzára a játékhoz. Helyezzen be egy válaszlapot a (vagy a csapat) mappájában található nyílásba.

  • Minden válaszlapnak három oszlopa van, egy a játék minden fordulójához. Minden oszlopban 12 válasz található.
  • A játék régebbi kiadásai ceruzával érkeztek, az újabbak viszont nem. Gondoskodnia kell arról, hogy mindenkinek, aki játszani akar, legyen mit írnia.
Scattergories lejátszása 3. lépés
Scattergories lejátszása 3. lépés

3. Lépjen ki egy hengerlő felületet

A Scattergories játékhoz tartozó 20 oldalas kocka nagy és nehéz. Ez károsíthatja az üvegből vagy puha fából készült felületeket. Ha attól tart, hogy megsérül a játékfelülete, tegyen ki egy kartonlapot, hogy feltekerje a kockát.

A Scattergories régebbi kiadásai tartalmazhatnak egy dobólapot a játék többi összetevőjével együtt

2/2 rész: Játék

Scattergories lejátszása 4. lépés
Scattergories lejátszása 4. lépés

1. lépés. Adjon minden játékosnak vagy csapatnak egy példányt ugyanabból a kategóriából

Ez az a kategóriakártya, amelyet mindenki használni fog a játék első fordulójában. Minden kategóriakártya 12 különböző kategóriát mutat.

A játékhoz üres kategóriakártyák is tartoznak, így tetszés szerint létrehozhat saját kategóriákat

Scattergories lejátszása 5. lépés
Scattergories lejátszása 5. lépés

2. lépés Görgesse a kockát egy betű kiválasztásához

A Scattergories egy 20 oldalas kockával érkezik, amely az ábécé minden betűjét mutatja, kivéve Q, U, V, X, Y és Z, mivel kihívást jelenthet az ilyen betűkkel kezdődő szavak elég széles választéka. Az első körben használni kívánt betű kiválasztásához dobja a kockát, és közölje a többi játékoshoz tartozó betűt.

Scattergories lejátszása 6. lépés
Scattergories lejátszása 6. lépés

3. lépés Indítsa el az időzítőt

A Scattergories tartalmaz egy homokórát, amelynek elfogyása körülbelül három percet vesz igénybe. A levél bejelentése után győződjön meg arról, hogy minden játékos készen áll. Ezután fordítsa meg a homokórát az első kör megkezdéséhez.

  • Ha kihívásokkal teli játékot szeretne, mindenki egyetérthet azzal, hogy minden fordulónál kevesebb időt vesz igénybe, mint három perc. A homokóra használata helyett állítsa a telefon vagy az óra időzítőjét a kívánt időtartamra.
  • A Scattergories régebbi kiadásai homokóra helyett mechanikus időzítővel érkezhetnek. A mechanikus időzítő működtetéséhez két új AAA elemet kell behelyezni az elemtartóba. Az egyik különbség a homokóra helyett a mechanikus időzítő használatában az, hogy a mechanikus időzítő három percnél rövidebb időtartamra állítható be, míg a homokóra nem.
Scattergories lejátszása 7. lépés
Scattergories lejátszása 7. lépés

4. lépés. Írjon fel egy szót az adott kör 12 kategóriájához

Három perce van arra, hogy egy választ írjon a válaszlap első oszlopába a kategóriák autóin látható 12 kategória mindegyikére. Minden választ a kör elején a kockára dobott betűvel kell kezdeni. Például, ha az egyik kategória az „Egy fiú neve”, és a betű, amelyet betűzött, „P” volt, akkor választhatja a „Phil” -t a választ erre a kategóriára.

  • Az „a”, „an” és „the” szavak nem számítanak, ha ezek a válasz első szavai. Például, ha a kategória „Film”, akkor a „The Dark Knight” megfelelő válasz lenne a D betűre, de nem a T betűre, mivel a „the” szó nem számít.
  • Egy személy neve számít, ha a kereszt- vagy vezetékneve a kiválasztott betűvel kezdődik. Például, ha a J betűt gurította, és az egyik kategória a „Kosárlabda”, akkor a „Julius Irving” és a „Michael Jordan” is megfelelő válasz.
  • Ha csapatban játszik, mindenképpen írja le a javasolt válaszokat, ahelyett, hogy hangosan kimondaná őket. Nem akarod, hogy ellenfeleid ellopják a válaszaidat!
  • Annak érdekében, hogy ellenfelei ne lássák az Ön által leírt válaszokat, tartsa felfelé a mappa felső szárát, hogy ne lássák a válaszlapot.
Scattergories lejátszása 8. lépés
Scattergories lejátszása 8. lépés

5. lépés. Adjon magának (vagy csapatának) egy pontot minden egyedi válaszért

Minden játékos vagy csapat egy pontot kap minden válaszáért, amit senki más nem. Tegyük fel például, hogy az egyik kategória az „Egy fiú neve” egy négy játékos játékban. Válaszként a „Phil” szót írod. A 2. játékos válaszként a "Pétert" írja. A 3. és a 4. játékos egyaránt „Paul” -ot ír válaszként. Ön és a 2. játékos egyaránt egy pontot kap, mivel mindketten egyedi válaszokat kaptunk. Mivel a 3. és a 4. játékos ugyanazt a választ kapta, egyikük sem kap pontot az adott kategóriáért.

A Scattergories egyik opcionális változata extra pontokat ad az alliterációt használó válaszokért. Ha egy válasz több szóból áll, akkor egy pontot kap minden szóért, amely a kiválasztott betűvel kezdődik. Például, ha a kategória a „Filmkarakter”, és a betű „P” volt, akkor a „Pocahontas” vagy a „Phil Coulson” egy -egy pontot érne, míg a „Peter Parker” két pontot

Scattergories lejátszása 9. lépés
Scattergories lejátszása 9. lépés

Lépés 6. Kihívás más játékosok válaszaival, ha úgy gondolja, hogy nem felelnek meg a kategóriának

Mivel mindenki igyekszik megbizonyosodni arról, hogy a válaszai egyediek, ezért kreatív válaszokat találhat, amelyek nem illenek egy adott kategóriába. Amikor ez megtörténik, megtámadhatja egy másik játékos válaszát, és szavazhat. Ha a játékosok többsége úgy véli, hogy egy válasz nem illik a kategóriába, akkor az a játékos, aki ezt írta, nem kap pontot ezért a válaszért. Ha a szavazatok egyenlőek, akkor a megtámadott játékos szavazata nem számít.

Tegyük fel például, hogy a kategória „Állat”, a betű pedig „J.” Négy játékos van. Leírod a választ, hogy „jackalope”, ami egy kitalált állat. Amikor a játékosok a forduló végén összeszámlálnak, a 2. játékos kifogásolja, hogy mivel a sakál nem igazi állat, ezért nem kell pontokat kapnia ezért a válaszért. Ezután minden játékos megszavazza, hogy a „sakálka” állatnak számít -e vagy sem. Ön és a harmadik játékos igennel szavaz, míg a második és a negyedik játékos nemmel szavaz. Mivel döntetlen van, a szavazat nem számít. A szavazás ezután kettő egy ellen szól a „sakálope” állatként való elfogadása ellen, így nem kap pontot ezért a válaszért

Scattergories lejátszása 10. lépés
Scattergories lejátszása 10. lépés

Lépés 7. Játssza le a második és a harmadik kört

Minden kör elején adjon minden játékosnak vagy csapatnak egy példányt egy új kategóriás kártyából. Dobja a kockát egy új betű kiválasztásához, de dobja újra, ha ugyanazt a betűt kapja, mint bármelyik előző körben. Játssza le a második és a harmadik fordulót, mint az első kört, de írja a válaszokat a válaszlap megfelelő oszlopába.

Scattergories lejátszása 11. lépés
Scattergories lejátszása 11. lépés

8. lépés. A játékot úgy fejezze be, hogy összeadja a pontokat mind a három fordulóban

A harmadik forduló végén minden játékos vagy csapat összeadja a három fordulóban szerzett összes pontját. A legtöbb pontot elérő játékos vagy csapat a győztes.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A Scattergories egy nagyon társasjáték, különösen csapatban. Mint ilyen, használhatja jégtörő tevékenységre.
  • Másrészt a Scattergories sok vitát is magában foglalhat, így lehet, hogy nem lesz olyan szórakoztató, ha nagyon vitás emberekkel játszik.

Ajánlott: