Hogyan kell játszani a Tabu játékát: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Tabu játékát: 13 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a Tabu játékát: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A Taboo egy klasszikus kártyajáték, amelyet a Hasbro publikált 1989 -ben. A cél az, hogy a csapattársaid kitalálják az általad leírt szót, de van egy lista azokról a szavakról, amelyeket nem tudsz kimondani. Szeretné egyenletesen felosztani a csapatokat, készen állni a kártyákra, és van egy időzítője. Játék közben próbáljon kreatív nyomokat adni, hallgassa meg, hogy ellenfelei mondják ki a tabu szavakat, és néha passzoljon, amikor egy kártya megbotránkoztat. Minden kártya, amelyet helyesen kap, egy pont a csapat számára, és az összes kihagyott kártya, vagy azok a kártyák, amelyeken tabu szavakat mondott, egy pont a másik csapat számára.

Lépések

Rész 1 /3: A játék elindítása

Játssz a Tabu játékával 1. lépés
Játssz a Tabu játékával 1. lépés

1. lépés. Oszd fel csoportodat csapatokra

Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy minden csapatban páros számú ember legyen. Azt is meg akarja próbálni, hogy a csapatok képzettségi szintjét tekintve is kiegyenlítődjenek. Párosítsa az új játékosokat képzettebb játékosokkal, a fiatalokat pedig az idősebbekkel.

  • Lehet, hogy fiúk és lányok, vagy más egyszerű módszer a csapatok szétválasztására. Az egyik csapat lehet azoknak az embereknek a születésnapja, akik január-júniusban esnek, a másik pedig azok, akik július-decemberben születnek.
  • Ha páratlan száma van, jó lehet olyan rendszert kidolgozni, amelyben minden körben egy személy ül a nagyobb csapatból, vagy az adott személynek hosszabb időt kell adnia a nyomoknak.
  • Ha párok vagy családtagok játszanak együtt, akkor jó ötlet lehet külön csapatokba sorolni őket, hogy ne legyenek semmilyen előnyük a többi játékossal szemben.
Játssz a Tabu játékával 2. lépés
Játssz a Tabu játékával 2. lépés

2. lépés. Helyezze be a kártyákat a kártyatartóba

Minden kör kezdete előtt meg kell töltenie a kártyatartót kártyákkal, hogy a tippeket adó játékos gyorsabban lapozhasson közöttük. Nem akarja, hogy egy halomból merítsen, hacsak el nem fogy.

  • Ez inkább javaslat, mint szabály, mert simábbá teszi a játékot, de nem kötelező. Ha minden kártyát ki akar húzni a halomból, az is rendben van.
  • Akkor játszhat a játékkal, ha csak a Tabu kártyái vannak, és nincs más felszerelése. A játékmenet ugyanúgy haladhat. Akár saját kártyákat is felírhat egy találgatással és Tabu szavakkal, amelyeket maga dönt.
Játssz a Tabu játékával 3. lépés
Játssz a Tabu játékával 3. lépés

3. lépés Húzzon egy -egy kártyát

Nem nézhet előre a pakliban lévő többi lapra. Csak megnézheti az egyes kártyákat, miközben húzza, hogy nyomokat adjon hozzá. Ha rajtakap valakit, aki előre néz, fel kell hívnia, mert ez csalás.

Jegyzet:

Győződjön meg arról, hogy minden egyes sorsoláskor senki sem láthatja a csapatából a húzott kártyát. Ha az egyik csapattársa látja, akkor ki kell vonnia a játékból, de ellenfele nem kap érte pontot.

Játssz a Tabu játékkal 4. lépés
Játssz a Tabu játékkal 4. lépés

4. lépés Indítsa el az időzítőt

Minden játékosnak van egy bizonyos ideje, hogy a csapattársai minél több szót kitaláljanak. Jó lehet minden kanyarban kijelölni valakit, aki figyelni fog az időzítőre. Válthat olyan időzítőre is, amely zajt ad, ha elfogy.

  • Használhat egy időzítőt valakinek a telefonján, hogy hangjelzést adjon, ha kikapcsol. Minden fordulónak 1-2 percnek kell lennie. Hosszabb vagy rövidebb határidőt választhat a játék megváltoztatásához.
  • Az időzítő lejártakor nézett kártyát senki nem szerezi, és el kell dobni, nem pedig át kell adni a következő játékosnak.

2. rész a 3 -ból: Minden forduló lejátszása

Játssz a Tabu játékkal 5. lépés
Játssz a Tabu játékkal 5. lépés

1. lépés. Adjon tippeket csapattársainak a találgatásról

Ha a találgatás „könyv”, akkor olyan tippeket adhat, mint „valami, amit az iskolában tanul,” és „nagy szógyűjtemény, amelynek fő cselekménye”. Pontot szerez, amikor a csapattársai kitalálják a szót. Nem használhatja a szó bármely részét vagy a felsorolt tabu szavakat.

  • Ha olyan szóhoz jut, amelyet nem ismer, vagy csapattársai nehezen találják ki, kihagyhatja a kártyát. Ha azonban kihagy egy kártyát, az a pont a másik csapaté.
  • Ha a találgatás szakácskönyv, akkor nem használhatja a „szakács” vagy a „könyv” kifejezéseket.
  • A csapattársaknak meg kell találniuk a pontos szót, így ha közel kerülnek hozzá, vagy a szó egy részét is megkapják, folyamatosan nyomokat kell adnia nekik, amíg pontosan meg nem értik.
Játssz a Tabu játékával 6. lépés
Játssz a Tabu játékával 6. lépés

2. lépés. Kerülje a tabu szavakat

Minden kártya tartalmaz néhány legnyilvánvalóbb kapcsolódó szót, és ezeket tabu szavaknak jelöli, ami azt jelenti, hogy nem szabad kimondani őket. A „könyv” esetében a tabu szavak lehetnek „oldalak”, „olvasott”, „történet”, „papírkötés” és „szöveg”. Elveszít egy pontot, ha tabu szót mond, ezért fontos, hogy legyen óvatos.

Jegyzet:

Még a tabu szó egy részét sem tudod kimondani. Tehát ha a szó „autó”, akkor nem mondhatja azt, hogy „auto”.

Játssz a Tabu játékával 7. lépés
Játssz a Tabu játékával 7. lépés

3. lépés. Az ellenfél nézze és hallgassa meg a tabu szavakat

Minden körben egy-egy játékos a nem találgatós csapatban egy felügyelő kutya, ügyelve arra, hogy ne használjon tabu szavakat. Felváltva minden csapat minden játékosa tartsa a zümmögőt, és kövesse nyomon a tabu szóhasználatot.

Amikor meghallja, hogy a nyomadó fél kimondja az egyik tabu szót, zümmög. Tegye a kártyát egy eldobott halomba az adott körben. Tegye a kihagyott kártyákat ugyanabba az eldobott halomba

Játssz a Tabu játékával 8. lépés
Játssz a Tabu játékával 8. lépés

Lépés 4. Minden körben ossza szét a kártyákat két halomba

Egy halom azoknak a kártyáknak van kitéve, amelyeket a találgató csapat helyesen kapott. A második halom azoknak a kártyáknak szól, amelyeket a nyomadó kihagyott, és olyan kártyákra, amelyeken a tippadó véletlenül kimondta a találgatási szót vagy a tabu szavak bármelyikét.

Győződjön meg arról, hogy mindenkinek világos, hogy melyik halom melyik, amikor leteszi a kártyákat. Fontos, hogy a cölöpöket elkülönítsük a pontos pontozáshoz

Játssz a Tabu játékával 9. lépés
Játssz a Tabu játékával 9. lépés

5. lépés Pontozás a körben

A nyomokat adó csapat egy pontot kap minden helyesen kitalált lapért. Az ellenfelek egy pontot kapnak minden lapért az eldobott halomban. Az eldobott halom kihagyott kártyákat és minden olyan kártyát tartalmaz, amelyeken a nyomot adó zümmögött.

  • Eldöntheti, hogy egy bizonyos pontszámra, vagy bizonyos körökre játszik -e.
  • Ügyeljen arra, hogy senkinek ne szerezze be azt a kártyát, amelyen az időzítő lejárt. A játék végéig kiveszik a pakliból.
  • Vegye ki az összes fordulóban használt kártyát, és tegye félre. Ne használja őket újra, amíg a teljes paklit ki nem használták. Ekkor, ha még mindig játszol, megkeverheted a paklit, és újra elkezdheted használni a kártyákat.

3. rész a 3 -ból: Előnyt szerezni ellenfelein

Játssz a Tabu játékával 10. lépés
Játssz a Tabu játékával 10. lépés

1. lépés. Adjon nyomokat gyorsan, de óvatosan

A Taboo élvezetes része a nyomok adásának mániás minősége, ezért ne féljen a lehető leggyorsabban elmondani annyi információt. Az óvatosság egyetlen pontja, hogy továbbra is kerülje a tabu szavak kimondását.

  • Mielőtt bármilyen utalást adna, olvassa el a találgatási szót és az összes tabu szót. Emlékezni akarsz, milyen szavakat nem tudsz kimondani.
  • Ha részben rájön arra, hogy megadja a nyomokat, hogy korábban mondott valamit, ami rossz nyom volt, és ami valóban megzavarta a csapattársait, akkor azt mondhatja nekik, hogy figyelmen kívül hagyják ezt a nyomot.
Játssz a Tabu játékával 11. lépés
Játssz a Tabu játékával 11. lépés

2. lépés Szinonimák és antonimák használata

Ha rá tudja venni az embereket azokra a szavakra, amelyek hasonlóak az Ön által leírt szóhoz, akkor jó úton járhat. Ne feledje, hogy nem mondhatja, hogy „úgy hangzik” vagy „rímel a következőre”, ezért ne próbálja ezeket használni a nyomaiban.

  • Például, ha a találgatás szó plakát, akkor leírhatja azt falra akasztásként vagy képként.
  • Ha a találgatás dühös volt, akkor azt mondhatta: „Nem boldog vagy elégedett.”
Játssz a Tabu játékával 12. lépés
Játssz a Tabu játékával 12. lépés

3. lépés. Írjon le egy szónak több jelentését

Számos szónak több jelentése is lehet, és nem mindegy, hogy mit jelent. Tehát a szavak különböző jelentéseinek használata segít az embereknek abban, hogy kapcsolatba lépjenek azzal, hogy mi a közös ezekben a jelentésekben.

  • Ha van egy olyan szava, mint a bank, akkor az embereket oda tudja juttatni, ha leírja azt a helyet, ahol pénzt helyez be, vagy egy folyó szélét.
  • Ha a szó csirke, akkor haszonállatként írhatná le, és azt is, akit félőnek nevez. Leírhatná, amikor két autó száguld egymás felé, amíg egyikük le nem tér az útról.
Játssz a Tabu játékával 13. lépés
Játssz a Tabu játékával 13. lépés

4. lépés. Túl sokáig tartó szavakat adja tovább

Néha kap egy szót, amellyel a csapata megbotránkozik. Annak ellenére, hogy elveszítesz egy pontot a továbbjutás miatt, ha továbblépsz más, könnyebb szavakra, akkor több pontot szerezhetsz a csapatodnak. Ha egy pontot elveszít, érdemes hármat szerezni, ha tud.

  • Elég gyakori, hogy 1 perc alatt valaki 6 pontot nyer, ezért ne szánjon 15 másodpercnél többet egy adott szóra. Valószínű, hogy a megszerzett pont nem éri meg
  • Ezt továbbra is diszkréten szeretné megtenni, mert ha túl sokat ad át, akkor kevesebb pontot kap, mint ellenfele. Csak akkor passzoljon, ha feltétlenül szükséges, hogy segítsen csapatának feljutni a csúcsra.

Ajánlott: