Hogyan készítsünk egyszerű képregényt: 12 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk egyszerű képregényt: 12 lépés (képekkel)
Hogyan készítsünk egyszerű képregényt: 12 lépés (képekkel)
Anonim

Bár a képregény írása szórakoztató lehet, érdemes egy széles képregényt lecsiszolni, mielőtt elkötelezné magát egy egész sorozat elkészítése mellett. Ha egyszerű képregényeket rajzol szabadidejében, segíthet a képregényírási készségeinek élesben maradásában, és inkubáló ötleteket és mellékprojekteket is kidolgozhat gyakorlás közben, egyszerű képregényekkel! Ha az egyszerű képregények elkészítésekor tanácstalan, mit kell tennie, mindössze annyit kell tennie, hogy kifejleszt egy előfeltevést, és papírra teszi a ceruzát. Hamarosan elkészül az egyszerű képregényed.

Lépések

Rész 1 /2: A feltevés fejlesztése

Egyszerű képregény írása 1. lépés
Egyszerű képregény írása 1. lépés

1. lépés. A prezentáció helyett a párbeszédre és a történetre összpontosítsa figyelmét

Az egyszerű képregény írásakor felvett képeknek vázlatoknak kell lenniük, amelyek cselekvés benyomását keltik, miközben a lehető legkevesebb időt vesznek el történetük fejlesztéséből. A cél nem egy művészi remekmű megvalósítása, hanem egy egyszerű képregény megírása. Ha Ön művész, ez azt jelentheti, hogy szembe kell néznie természetes hajlamaival, és ki kell hangsúlyoznia figyelmét a képről a történetre.

  • Határozza meg a jelenet szereplői közötti kapcsolatot és érzéseket. Ez határozza meg, hogyan bánnak egymással a szereplők. Párbeszédet is létrehoz és megadja a hangot.
  • A párbeszéd és az elbeszélés szövegének finomítása, hogy tömör és lényegre törő legyen. A túl sok párbeszéd és szöveg elterelheti vagy elboríthatja az olvasót.
  • A felvázolt képeknek valamilyen cselekvés vagy interakció köré kell koncentrálniuk. A képregény szövegét e nagy események köré írod elbeszélés és párbeszéd formájában.
Írjon egyszerű képregényt 2. lépés
Írjon egyszerű képregényt 2. lépés

2. lépés. Tervezzen egyszeri vagy ismétlődő képregényt

Néhány csík nem kap több futásteljesítményt, mint egyetlen szalag. Ezeknek az "egyszeri" egyszerű képregényeknek nem kell sehová menniük, vagy hosszú cselekményük van. Egyszerűen érje el a képregény célját, például egy ütésvonalat, és kezdjen egy új egyszerű képregényt, amikor befejezte. Az epizodikus egyszerű képregényeknél figyelembe kell vennie a szalag cselekményét. Így olyan dolgokat tehet, mint a befejező panelek összekapcsolása, hogy azok a következő képregény kezdőpaneleihez vezessenek.

Ha egyetlen, egyszeri képregénye mélyebbre vagy érdekesebbre végződik, mint azt először képzelte, akkor mindig hosszabb képregényt fejleszthet belőle

Egyszerű képregény írása 3. lépés
Egyszerű képregény írása 3. lépés

3. lépés. Határozza meg stílusát

Ez befolyásolja, hogyan közelít a rajz hátteréhez és a történetben szereplő karakterekhez. Bármelyik stílus mellett is dönt, képesnek kell lennie arra, hogy rajzoljon. Nem egyszerű művészi látásmódot alakít ki az egyszerű képregényével, hanem azt írja, hogy valószínűleg egy ötletet valósít meg, vagy fejleszti készségeit. Ennek tükröződnie kell a művészetében.

  • Készítsen néhány durva gyakorlati vázlatot a választott stílus áramlásához, például manga, noir, rajzfilm, western vagy alap.
  • Rajzoljon miniatűröket a panelek leghatékonyabb elrendezésének meghatározásához. Először rajzoljon egy téglalapot egy oldal jelzésére, majd ossza fel kisebb négyzetekre és téglalapokra.
  • Az egyszerű képregénynek csak egy vagy két oldal hosszúnak kell lennie.
Írjon egyszerű képregényt 4. lépés
Írjon egyszerű képregényt 4. lépés

4. lépés Tervezze meg karaktereit külön papírlapra

Ez lesz a legrészletesebb munka, amelyet az egyszerű képregényben végez. Ha itt kifejleszted a karaktereid képeit, akkor határozottabb elképzelésed lesz arról, hogy ezek a karakterek hogyan fogják elfoglalni és mozogni a teret, amikor mozgásukat vázlatosan készíted az egyszerű képregény paneljein. Ez a lap referenciaként szolgál a vázlatmunkához, amikor elkezdi írni az egyszerű képregényét.

  • Adj karakterednek egy adott stílust vagy jelmezt. Ne aggódjon túl sokat a kifejezések miatt, mert ezek a karakter hangulatával együtt változnak.
  • Fejlessze a karakter narratíváját. Írja be a nevét, munkáját, fizikai adatait és megjegyzéseket a személyes történelemhez.
Írjon egyszerű képregényt 5. lépés
Írjon egyszerű képregényt 5. lépés

5. lépés. Állítsa be a beállítást

A gyakorlólapon a stílusgyakorlat mellett el kell kezdenie rajzolni a képregény beállítását. El kell döntenie, hogy hol zajlanak az egyszerű eseményei. Ez lehet raktár, iskolai tanterem, könyvtár, dzsungel, űrhajó vagy számos más hely. Ne feledje, a cél itt nem a díszítés művésziségének fejlesztése. Az egyszerű képregény írása során a beállítás egyszerűen eszköz, amely segít az egyszerű képregényt motiváló ötlet, cselekmény vagy helyzet kialakításában.

  • Az árnyékolás segítségével lazán határozza meg a beállítás mélységét és perspektíváját. Ezek kitöltött alakzatokból vagy keresztezésből állhatnak.
  • Szerves, összekapcsolt mozdulatokkal hozzon létre természetes formákat, például fákat vagy cserjéket; idegenek és szörnyek számára is használhatja. A formák általában simábbak és folyékonyabbak.
Írjon egyszerű képregényt 6. lépés
Írjon egyszerű képregényt 6. lépés

6. lépés. Döntse el a telek

A cselekményt egy -két oldalra kell rögzítenie. Lenyűgözőnek és központinak kell lennie az egyszerű művelethez, amelyet az egyszerű képregény paneljeiben vázol fel. A cselekmény összpontosítása érdekében azonosítsa egyszerű képregényének legfontosabb pontjait. Néhány példa ezekre: konfliktus (fizikai), konfliktus (érzelmi), ember kontra természet, jó vs gonosz, szójáték, eufemizmus, bukás a kegyelemből stb.

  • Válassza ki az egyszerű képregény főbb cselekménypontjait. Utalhat rájuk a képregényben, vagy elmentheti őket a meglepetés végén.
  • Fontolja meg, hogyan befolyásolja a cselekmény a karaktereket. Lehet, hogy támogatják a történeted hajtóerejét, vagy ellenállnak neki. Itt kezd kialakulni a történeted.
  • Írja le azokat a kulcsszavakat és kifejezéseket, amelyek központi szerepet játszanak a képregény ötletében. Ezeket az ötleteket a korábban hallott kifejezésekből merítheti, amelyek feltűnnek Önnek.

2/2. Rész: Az egyszerű képregény rajzolása

Írjon egyszerű képregényt 7. lépés
Írjon egyszerű képregényt 7. lépés

1. lépés Oldala (i) panelekre bontása

Az egyszerű képregény nem lehet több, mint két oldal a gyakorlat vagy az ötletfejlesztés céljából, bár érdemes egy hosszú vázlatú egyszerű képregényt használni a teljesebb képregényes ötletek kidolgozásához. Tekintse meg gyakorlóoldalát és az ott rajzolt panelosztást. Ha ezt sablonként és ceruzaként használja, ossza oldalait panelekre, amelyek a jelenet működését ábrázolják.

  • A fontosabb paneleket tegye nagyobbra, a kevésbé fontos paneleket pedig kisebbre. Például a lyukasztóvonal elfoglalhatja az oldal alsó felét, míg a többi panel a felső felét.
  • Kezdők számára érdemes lehet a klasszikus négypanel megközelítéssel kezdeni. Egyszerűen ossza fel a papírját négy negyedre, és hozzon létre négy jelenetet minden oldalhoz.
  • Használjon vastag vonalakat az oldalak paneleinek levágásakor. Nem akarja, hogy ezek a sorok összekeveredjenek a hozzáadott vázlatmunkához, amikor karakterformákat és háttérképeket helyez el a paneleken.
  • Különböző formákat vagy körvonalakat használhat érzelmek vagy érzések közvetítésére a panelen. Például, ha egy karakter megdöbben, a panelje cikcakkos vonallal szegélyezhető.
Egyszerű képregény írása 8. lépés
Egyszerű képregény írása 8. lépés

2. lépés. Vázolja fel a hátteret

Mielőtt karaktereket adna a jelenethez, szilárdan a helyén kell lennie. A háttér befolyásolja, hogy a karakterek hogyan mozognak a panelen, ezért ezt az egyszerű képregény művészetének első építőköveként kell kezdenie. Ha a képregényírásban később több helyre van szüksége a karakterek számára, a háttér felszabadításához bármikor törölheti a háttér egy részét. Végül is ez csak vázlatos munka.

  • Ne felejtsen el rajzolni olyan fontos eszközöket vagy funkciókat, amelyek a beállítás részét képezik. Például ahelyett, hogy hirtelen lerajzolná Artúr királyt, aki a kardját tartja, húzza a kardot a kőbe az előző panel hátterében.
  • Helyezze be a helyi funkciókat a hangszín beállításához. Például, ha a képregény egy idegen bolygón játszódik, rajzolhat három holdat az éjszakai égboltra, hogy az olvasónak ezt a benyomást keltse.
  • Használjon rétegeket, hogy a távolság benyomását keltse. Háttérrel, középutat és előtérrel szeretne rendelkezni.
Egyszerű képregény írása 9. lépés
Egyszerű képregény írása 9. lépés

3. lépés. Rajzolja le a karaktereket

Mivel már ismeri a cselekményt, nagyjából tudnia kell, hogy karakterei hogyan fogják eljátszani a jelenetet. A karaktereid vagy szembesülnek egymással, vagy valamilyen más cselekményponttal, és ezen interakció köré fogod írni a képregényed lényegét. Ezt az anyagot karakteres párbeszédbuborékok és elbeszélő szövegek közvetítik, amelyek általában egyszerű szöveges eltolással vannak ellátva a panel tetején, alján vagy oldalán lévő szabályos négyzet alakú dobozban.

  • A karaktereid közvetlenül kölcsönhatásba léphetnek egymással, vagy elindíthatják egymást befolyásoló események láncolatát. A karakterek eloszlása a paneleken attól függ, hogy milyen cselekményt választott, és hogy a szereplők hogyan vesznek részt az akcióban.
  • Ne felejtsen el a karakterlapra hivatkozni a rajzolás során, hogy megértse, hogyan testük és jelmezük kölcsönhatásba léphet a környezettel.
Írjon egyszerű képregényt 10. lépés
Írjon egyszerű képregényt 10. lépés

Lépés 4. Írjon párbeszédet és elbeszélő szöveget

Most, hogy a háttérben és a karakterek a panelekben vannak, a színpad készen áll, és a játékosok készen állnak a történetre. A képregény szövegét az oldal fennmaradó helyére kell írni. Ez leírja az akciót és közvetíti az érzelmeket egyszerű képregényében. Vessen egy pillantást a kulcsszavak, kifejezések és párbeszédek listájára, amelyekre az egyszerű képregény cselekményének kidolgozásakor jutott. Használja ezeket alapként, amelyre a jelenet többi részét építi.

  • Ha nem tudsz párbeszéd útján közvetíteni valamit, tedd azt elbeszélő szövegbe. Például ezt írhatod: „Jack Smithnek egész életében egy chip volt a vállán. És most itt az ideje, hogy rendezzük ezt az eredményt.” Jack képe fölött azt mondja: „Megmutatom mindet!”
  • Tartsa szem előtt a távolságot. Tegye nagyobbá a beszédbuborékokat a közelebb álló karaktereknél, és a távolabbi karakterek buborékait.
  • Vágja le a szöveget a legszükségesebbekre. Korlátozza az egyes panelek szövegére megengedett helyet harmadára.
Írjon egyszerű képregényt 11. lépés
Írjon egyszerű képregényt 11. lépés

5. lépés. Töltse ki az utolsó panelt

Az utolsó panel lehet egy sziklafal, vagy a jelenet vége, de szüksége lesz a panelre a véglegesség érzésének közvetítésére. A „The End” szavakat elhelyezheti valahol az oldal jobb alsó sarkában, vizuális jelként az olvasók számára, hogy az egyszerű képregény elkészült. Használhat a panelen a szokásosnál vastagabb szegélyt is, hogy kemény megállást biztosítson a jelenetnek.

Ha nagyon tetszik az ötlet, amit kifejlesztett, írhatja a „Folytatás” részt, és a képregényt sorozatgá alakíthatja

Írjon egyszerű képregényt 12. lépés
Írjon egyszerű képregényt 12. lépés

6. lépés Csiszoljon fel értékes egyszerű képregényeket

Soha nem tudhatod, mikor találsz gyémántot az egyszerű képregények között. Az a csík, amelyet gyakorlatban akart használni, önmagában népszerű csíkká válhat! Ha úgy gondolja, hogy egy bizonyos egyszerű képregénynek vagy egyszerű képregénysorozatnak van érdeme, akkor tegye a következőket:

  • Tisztítsa meg a vonalvezetését
  • Tedd be a rajzokat
  • Színezze a paneleket
  • Adja hozzá portfóliójához, vagy tegye közzé

Minta képregények

Image
Image

Minta politikai képregény

Image
Image

Képregény minta

Image
Image

Képregény minta

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Az egyszerű képregény felvázolása során előnyben kell részesítenie egy ceruza használatát. Így, ha úgy dönt, hogy képregényét csiszoltabb képregényké alakítja, megteheti anélkül, hogy mindent a semmiből kellene lerajzolnia.
  • Kölcsönözhet a hét alapvető cselekményből, és ötletekkel szolgálhat a történetéhez. Ez a hét archetípus: a szörny leküzdése, a küldetés, a komédia, a tragédia, az újjászületés, az utazás és a visszatérés, valamint a rongyok.

Ajánlott: