Hogyan játsszunk szerzetest a Dungeons and Dragons -ban V3.5: 6 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan játsszunk szerzetest a Dungeons and Dragons -ban V3.5: 6 lépés
Hogyan játsszunk szerzetest a Dungeons and Dragons -ban V3.5: 6 lépés
Anonim

Ez a cikk segít létrehozni és elkezdeni játszani a szerzetest a Dungeons and Dragons (D&D) V3.5 verzióban. A cikk elolvasása előtt ismernie kell a D&D alapvető szabályait. Ez a cikk csak a karakter létrehozásának anyáival és csavarjaival foglalkozik; minden jó karakter személyiséggel, reményekkel, álmokkal, célokkal, kedvelésekkel, ellenszenvekkel, történelemmel stb. A teljes karakter létrehozása nagyban javítja a játékélményt.

Lépések

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 1. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 1. lépés

1. lépés. Olvasson a szerzetesekről

Mielőtt szerzetest alkotna és játszana, olvassa el őket a Játékos kézikönyvében (PHB). Érdemes elolvasni a szerzetes összes képességét, különösen, ha ezt a karaktert egy ideig el akarja játszani.

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 2. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 2. lépés

2. lépés Válasszon versenyt

A PHB nem minden versenye alkalmas szerzetesnek. A gnómok és a féligények szörnyű szerzeteseket készítenek kis méretük és erősségük miatt. Az elfek az Alkotmányra kiszabott büntetésük miatt sem lehetnek jó választás - ez kevesebb találati ponthoz (HP) vezet, ami azt jelenti, hogy nem lesz annyi maradóereje a harcban.

Nincs ok arra, hogy elkerüljék vagy válasszák a Félmanót, előnyük a szociális képességeken alapul, nem pedig a küzdelemen, azonban nincsenek konkrét hátrányaik, amelyek miatt rossz szerzetesek lennének. Az emberek és a félorkok egyaránt kiváló szerzetesek

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 3. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 3. lépés

3. Létrehozás és hozzárendelés a létfontosságú statisztikákhoz

Mielőtt elkezdené a folyamat ezen részét, konzultálnia kell a játék Dungeon Masterével (DM). Megmondják, milyen rendszereket használhat a létfontosságú statisztikák (statisztikák) előállításához. A szerzetesek nagyon igényesek, és kiváló statisztikákra van szükségük a játékhoz. Sok D&D játékos leáll a szerzetes játékkal, amíg nagyon szerencsés nem lesz, amikor statisztikákat keres.

Egy szerzetesnek szüksége van a következő statisztikákra (a legtöbbtől a legkevésbé fontosig); Erő, alkotmány, ügyesség és bölcsesség. Ha nincs legalább 14 -es szám minden statisztikában, akkor fontolja meg egy másik osztály lejátszását, és természetesen minél magasabb, annál jobb

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 4. lépés
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 -ben 4. lépés

4. Válassza ki kezdő készségeit és bravúroit

A mozgáson alapuló készségek a szerzetesek kedvencei. Ez egyensúlyt, mászást, ugrást és bukást jelent. A rejtőzködés és a csendes mozgás szintén jó választás. Válassza ki a készségeket a szerzetes személyisége és stílusa szerint. Sok olyan bravúr van, amely segít a szerzetesnek a hatékony küzdelemben. A fegyverfókusz, a jobb kezdeményezés és a természetes fegyverméret javítása (megtalálható a Szörny kézikönyvben).

Ne feledje, milyen teljesítményeket szerez szerzetese osztálya részeként, és ne vegye meg ezt a teljesítményt másodszor. Egyes játékosok szeretik a Dodge, a Mobility és a Spring Attack egy szerzetes teljesítményét. Bár ezek a bravúrok első szinten megérik, később kevésbé vonzóak, ezért alaposan gondolja meg

Játssz Monk in Dungeons and Dragons V3.5 5. lépés
Játssz Monk in Dungeons and Dragons V3.5 5. lépés

5. lépés. Vásároljon indítóberendezést. Ez egy gyors lépés a szerzetesek számára. Hamarosan észre fogod venni, hogy a szerzeteseknek körülbelül egytizede annyi kezdőpénzük van, mint más karaktereknek. Ne aggódjon, a többi osztálytól eltérően még a meztelen és üres kézzel is számítani kell a szerzetesre.

A negyedik személyzet, néhány shuriken és túlélő felszerelés (ágybélés, adagok stb.) Elegendő a legtöbb első szintű szerzetes számára. A későbbi szinteken nagy mennyiségű varázslatos tárgyat szerezhet, amelyek segítenek a harcban, de egyelőre kevés anyagi javakkal rendelkezik

Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 8. lépésben
Játssz egy Rangert a Dungeons and Dragons V3.5 8. lépésben

Lépés 6. Ismerje meg a pártban betöltött szerepét

Nem vagy képes annyi kárt okozni vagy akkora sebzést okozni, mint egy harcos vagy barbár, de sok olyan dolgot megtehetsz, amit ők nem. A szerzetesek partnerként szolgálhatnak a parti szélhámosok számára, különösen, ha a Bújj el és csendben mozogj készségeket. A szerzetesek kiváló haladó cserkészeket alkotnak. Talán a legfontosabb azonban, hogy a szerzetesek nagyon jól küzdenek az ellenséges mágusokkal. A mobilitásod, a varázslatállóságod (SR) és a nagy mentésű dobásaid (mentések) tesznek jóvá, és mágus varázslatain keresztül nyomod és kiveszed őket.

Tippek

  • A Tumble készség értékes, mert lehetővé teszi, hogy elkerülje a Lehetőségi támadásokat, amikor be- és ki lép a harcból.
  • Míg a negyedik személyzet remek fegyver, egy szerzetes fegyvertelen csapása hamarosan több kárt okoz.
  • A "támadások" szakasz karakterlapjára írja be a szokásos támadásmódosítót és az ütések hullámzásának módosítóit is. Ez felgyorsítja a játékot.

Figyelmeztetések

  • Ne feledje, hogy nincs annyi ütési pontja, mint más közelharci harcosoknak.
  • Az igazításnak a három törvényes igazítás egyikének kell lennie.

Ajánlott: