Ez a cikk segít létrehozni és elkezdeni játszani a szerzetest a Dungeons and Dragons (D&D) V3.5 verzióban. A cikk elolvasása előtt ismernie kell a D&D alapvető szabályait. Ez a cikk csak a karakter létrehozásának anyáival és csavarjaival foglalkozik; minden jó karakter személyiséggel, reményekkel, álmokkal, célokkal, kedvelésekkel, ellenszenvekkel, történelemmel stb. A teljes karakter létrehozása nagyban javítja a játékélményt.
Lépések
1. lépés. Olvasson a szerzetesekről
Mielőtt szerzetest alkotna és játszana, olvassa el őket a Játékos kézikönyvében (PHB). Érdemes elolvasni a szerzetes összes képességét, különösen, ha ezt a karaktert egy ideig el akarja játszani.
2. lépés Válasszon versenyt
A PHB nem minden versenye alkalmas szerzetesnek. A gnómok és a féligények szörnyű szerzeteseket készítenek kis méretük és erősségük miatt. Az elfek az Alkotmányra kiszabott büntetésük miatt sem lehetnek jó választás - ez kevesebb találati ponthoz (HP) vezet, ami azt jelenti, hogy nem lesz annyi maradóereje a harcban.
Nincs ok arra, hogy elkerüljék vagy válasszák a Félmanót, előnyük a szociális képességeken alapul, nem pedig a küzdelemen, azonban nincsenek konkrét hátrányaik, amelyek miatt rossz szerzetesek lennének. Az emberek és a félorkok egyaránt kiváló szerzetesek
3. Létrehozás és hozzárendelés a létfontosságú statisztikákhoz
Mielőtt elkezdené a folyamat ezen részét, konzultálnia kell a játék Dungeon Masterével (DM). Megmondják, milyen rendszereket használhat a létfontosságú statisztikák (statisztikák) előállításához. A szerzetesek nagyon igényesek, és kiváló statisztikákra van szükségük a játékhoz. Sok D&D játékos leáll a szerzetes játékkal, amíg nagyon szerencsés nem lesz, amikor statisztikákat keres.
Egy szerzetesnek szüksége van a következő statisztikákra (a legtöbbtől a legkevésbé fontosig); Erő, alkotmány, ügyesség és bölcsesség. Ha nincs legalább 14 -es szám minden statisztikában, akkor fontolja meg egy másik osztály lejátszását, és természetesen minél magasabb, annál jobb
4. Válassza ki kezdő készségeit és bravúroit
A mozgáson alapuló készségek a szerzetesek kedvencei. Ez egyensúlyt, mászást, ugrást és bukást jelent. A rejtőzködés és a csendes mozgás szintén jó választás. Válassza ki a készségeket a szerzetes személyisége és stílusa szerint. Sok olyan bravúr van, amely segít a szerzetesnek a hatékony küzdelemben. A fegyverfókusz, a jobb kezdeményezés és a természetes fegyverméret javítása (megtalálható a Szörny kézikönyvben).
Ne feledje, milyen teljesítményeket szerez szerzetese osztálya részeként, és ne vegye meg ezt a teljesítményt másodszor. Egyes játékosok szeretik a Dodge, a Mobility és a Spring Attack egy szerzetes teljesítményét. Bár ezek a bravúrok első szinten megérik, később kevésbé vonzóak, ezért alaposan gondolja meg
5. lépés. Vásároljon indítóberendezést. Ez egy gyors lépés a szerzetesek számára. Hamarosan észre fogod venni, hogy a szerzeteseknek körülbelül egytizede annyi kezdőpénzük van, mint más karaktereknek. Ne aggódjon, a többi osztálytól eltérően még a meztelen és üres kézzel is számítani kell a szerzetesre.
A negyedik személyzet, néhány shuriken és túlélő felszerelés (ágybélés, adagok stb.) Elegendő a legtöbb első szintű szerzetes számára. A későbbi szinteken nagy mennyiségű varázslatos tárgyat szerezhet, amelyek segítenek a harcban, de egyelőre kevés anyagi javakkal rendelkezik
Lépés 6. Ismerje meg a pártban betöltött szerepét
Nem vagy képes annyi kárt okozni vagy akkora sebzést okozni, mint egy harcos vagy barbár, de sok olyan dolgot megtehetsz, amit ők nem. A szerzetesek partnerként szolgálhatnak a parti szélhámosok számára, különösen, ha a Bújj el és csendben mozogj készségeket. A szerzetesek kiváló haladó cserkészeket alkotnak. Talán a legfontosabb azonban, hogy a szerzetesek nagyon jól küzdenek az ellenséges mágusokkal. A mobilitásod, a varázslatállóságod (SR) és a nagy mentésű dobásaid (mentések) tesznek jóvá, és mágus varázslatain keresztül nyomod és kiveszed őket.
Tippek
- A Tumble készség értékes, mert lehetővé teszi, hogy elkerülje a Lehetőségi támadásokat, amikor be- és ki lép a harcból.
- Míg a negyedik személyzet remek fegyver, egy szerzetes fegyvertelen csapása hamarosan több kárt okoz.
- A "támadások" szakasz karakterlapjára írja be a szokásos támadásmódosítót és az ütések hullámzásának módosítóit is. Ez felgyorsítja a játékot.
Figyelmeztetések
- Ne feledje, hogy nincs annyi ütési pontja, mint más közelharci harcosoknak.
- Az igazításnak a három törvényes igazítás egyikének kell lennie.