Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)
Dungeons and Dragons karakter létrehozása (képekkel)
Anonim

A Dungeons & Dragons, más néven D&D, asztali szerepjáték. Ön és barátai egyedi, fantasztikus karaktereket hoznak létre a játékhoz. De mielőtt játszanál, meg kell határoznod a karaktered alapjait, például a nemet, fajt és osztályt. Ezután kiszámíthatja a képességi pontszámokat, hogy meghatározza a karakter alapvető statisztikáit, például az Erőt és a Bölcsességet. Ezt követően készségekkel, bravúrokkal, fegyverekkel és páncélokkal látja el karakterét. Fejezze be karakterét személyiségük fejlesztésével és az összehangolás kiválasztásával, majd készen áll a játékra.

Lépések

1. rész a 4 -ből: Az alapok megállapítása

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 1. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 1. lépés

1. lépés: Ellenőrizze D&D kiadását

Az idő múlásával a TSR és a Wizards of the Coast több D&D kiadást készített, és mindegyik kiadás egyfajta "újraindításként" szolgál a sorozat számára. A D&D számos különböző kiadása van forgalomban, egyes kiadásokat jobbnak tartanak a többinél. A különböző kiadások nem kompatibilisek egymással, ezért ellenőriznie kell, hogy valóban V3.5 D&D játékot játszik -e. Önnek és azoknak, akikkel együtt játszik, egyetlen verziót kell használnia karakterek készítésekor vagy kampányok során.

  • Create a Dungeons and Dragons 5e Character egy útmutatót tartalmaz a karakter létrehozásához a Dungeons & Dragons 2014 ötödik kiadásához.
  • Sok online forrás található a D&D különféle verzióihoz. Keresse meg a változatok alapvető szabálykönyveit, ha online kulcsszókeresést végez rajtuk, például a „D&D 3.5e alapvető szabálykönyv” című részben.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 2. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 2. lépés

2. lépés Ha szükséges, nyomtasson egy karakterlapot

A karakterlap rendezett módon tartalmazza a karakter létrehozásához szükséges összes információt. A karakterinformációkat azonban mindig kézzel kiírhatja egy üres papírlapra, vagy gépelheti számítógépen.

  • Ingyenes karakterlapok megtalálhatók az interneten. Ha kulcsszót szeretne keresni a „Dungeons and Dragons 3.5e karakterlapok” kifejezésre, keresse meg és nyomtassa ki a sajátját.
  • Példa karakterlapok találhatók a D&D Wizards of the Coast webhelyen. Használja ezeket inspirációként vagy munkájának ellenőrzéséhez.
  • A digitális karakterlapok segítségével nyomon követheti karaktereit digitális eszközökön, például telefonokon és táblagépeken.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 3. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 3. lépés

3. lépés Válassza ki a nemet és a fajt

A karaktered férfi vagy nő lesz. Miután meghatározta a nemet, ki kell választania a fajt. Hét alapverseny létezik, bár egyes játékosok megengedhetik más versenyek használatát. Minden versenynek vannak egyedi jellemzői, képességei, erősségei és gyengeségei. A hét alapverseny a következő:

  • Törpék. Rövid, zömök, szigorú és erős. Kapcsolatuk van a földdel, és gyakran hegyekben vagy földalatti területeken élnek. Statikus módosítók: +2 Alkotmány, -2 Karizma
  • Elfek. Magas, hosszú életű, zárkózott és kapcsolódik a természethez. A manók harmóniában élnek a körülöttük lévő természeti világgal. Stat módosítók: +2 Ügyesség, -2 Alkotmány
  • Gnómok. Titokzatos, kalandvágyó és furcsa. A gnómok a legkisebb közös faj. Stat módosítók: +2 Alkotmány, -2 Erő
  • Félmanók. Magányos, hosszú életű, kecses és kiadós. A féltündék kevesen vannak, és hazájuk hiánya miatt vándorok. Nincsenek stat módosítók.
  • Fél-orkok. Független, erős és bizalmatlan. A fél-orkokat a köznép szörnyetegnek tartja. Magasak és erőteljes felépítésűek. Statikus módosítók: +2 erő, -2 intelligencia, -2 karizma
  • Halflings. Optimista, vidám, kíváncsi és alacsony termetű. Átlagosan mindössze 9 láb magasak, mozgékonyak, de fizikailag gyengék. Stat módosítók: +2 Ügyesség, -2 Erő.
  • Emberek. Alkalmazkodó, ambiciózus és kiegyensúlyozott. Az emberek az uralkodó faj, megjelenésükben és kultúrájukban változatosak. Nincsenek stat módosítók.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 4. lépés

4. lépés. Válasszon osztályt

A karakter osztálya olyan, mint a hivatása. Ha a karaktered az első szinten a nulláról indul, akkor te is az első leszel az osztályodban. Amint a karaktered befejezi a kalandokat, tapasztalati pontokat (XP) szereznek, amelyekkel szintedet emelheted, és képességeket és képességeket szerezhetsz. 11 alaposztály létezik:

  • Barbár. Civilizálatlan és erős. Brutális berserkernek tartják.
  • Dalnok. Karizmatikus és ravasz. A bárdok készségeket és varázslatokat használnak, hogy segítsenek és ártsanak.
  • Pap. Határozottan hisz egy istenségben. A klérusok meggyógyítanak, feltámasztják a halottakat és irányítják Isten haragját.
  • Druida. Egyben a természettel. A druidák varázsolnak, kölcsönhatásba lépnek az állatokkal, és alakot váltanak állatokká és növényekké.
  • Harcos. Szilárd és bátor. A harcosok képesek fegyverekkel és kényelmes páncélzattal.
  • Szerzetes. Harcmesterek. A szerzetesek megtanítják elméjüket és testüket támadásra és védekezésre.
  • Levente. Követői annak, ami jó és igazságos. A nádorok odaadó lovagok.
  • Vadőr. A fa és a vadon élő állatok mesterei. A Rangers nyomon követi és vadászik az ellenségekre.
  • Gazember. Lopakodó bérgyilkosok. A zsiványok ravasz tolvajok és tehetséges cserkészek.
  • Varázsló. Természetes születésű varázslók. A varázslók furcsa, ősi energiákat parancsolnak.
  • Varázsló. Egész életen át tartó varázsló hallgatók. Az évek tanulmányozása lehetővé teszi a varázslók számára, hogy félelmetes varázserőt használhassanak.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 5. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 5. lépés

5. lépés. Nevezze meg karakterét

Lehet, hogy olyan nevet szeretne, amely az osztályát képviseli, mint például Jafar egy gonosz varázsló számára. A klasszikus D&D -ben a különböző fajok nevei tükrözik kultúrájukat és anyanyelvüket. Ingyenes névgyűjtemények és generátorok megtalálhatók az interneten a faj keresésével, például a „gnome elfelejtett birodalmak névgenerátor” vagy a „Dungeons & Dragons dwarf name pool” alatt.

  • Használja a névgenerátorokat, hogy érzékelje a karakterek fajtájában található nevek fajtáit, és találjon ki sajátokat. Változtasson sok név között a generátorral, amíg meg nem találja a karakterének megfelelőt.
  • Kölcsönözhet neveket kedvenc videojátékából, könyvéből és képregényfiguráiból. Használja kedvenc történelmi személyiségét.

2. rész a 4 -ből: Képességi pontszámok kiszámítása

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 6. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 6. lépés

1. lépés. Határozza meg karakterének főbb tulajdonságait

Minden karakter hat alapvető tulajdonságból áll. Ezek pontszámokat kapnak, a magas pontszámok az adott tulajdonságból származó pozitív bónuszokat és az alacsony pontszámú büntetést tükrözik. A 10 -es pontszám bármely attribútumban átlagosnak tekinthető. A hat tulajdonság a következő:

  • Erő (Str). A fizikai erő mértéke. Fontos harci karakterek, például harcosok, szerzetesek és nádorok számára. Az erő határozza meg azt is, hogy mennyi súlyt tud elviselni.
  • Ügyesség (Dex). A mozgékonyság mértéke. Ez magában foglalja az egyensúlyt és a reflexeket. Fontos a gazemberek, a könnyű és közepes páncélt viselő karakterek, valamint a távoli támadók (például íj és heveder felhasználók) számára.
  • Alkotmány (hátrányok). Az egészség és a lelkierő mértéke. Az Alkotmány növeli karaktered ütéspontjait, amelyek kimerülése ájuláshoz vagy halálhoz vezethet.
  • Intelligencia (Int.) A tudás mértéke. Fontos azoknak a varázslóknak és osztályoknak, akik okot vagy tanulást igényelnek, mint például a nádorok.
  • Bölcsesség (Wis). A helyes megítélés mértéke. A bölcsesség hozzájárul a józan észhez, a tudatossághoz és az akaraterőhöz. Fontos a papok, a druidák és a vadőrök számára.
  • Karizma (Cha). A mágnesesség mértéke. A magas karizma javítja a tetszést, a megjelenést és a vezetői képességeket. Fontos bárdok, nádorok és varázslók számára.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 7. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 7. lépés

2. lépés. Tekintse meg a képességi pontszámokat

Ehhez vagy négy hatoldalas kockára (4d6) vagy egy online kockadobóra lesz szüksége. Az online kockahengerek megtalálhatók a „kockahenger” kulcsszó kereséssel. Dobja mind a négy kockát. Tegye össze a három legmagasabb kockát, és jegyezze fel ezt a számot. Ismételje ezt addig, amíg hat rögzített számot nem kap.

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 8. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 8. lépés

3. lépés Rendelje hozzá a hat rögzített számot a hat fő attribútumhoz

A rögzített számokat tetszőleges módon hozzárendelheti, de valószínűleg erős pontszámokat szeretne hozzárendelni az osztályához értékes attribútumokhoz. Ne felejtse el hozzáadni a faji statisztikákat az összes attribútum pontszámához.

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 10. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 10. lépés

4. Létrehozása véletlenszerű képességek pontszámok online

Vannak képesség -pontszám -generátorok, amelyeket megtalálhat és használhat online a „képesség -pontszám -generátor” kulcsszavas kereséssel.

  • Példaként szolgálva a faji statisztikai bónuszra: a képességi pontok görgetése után, ha ember lenne, +2 pontot kapna bármelyik attribútumért.
  • Használjon kevesebb kockát a képességek pontozásakor, hogy megnehezítse D&D tapasztalatait. A 3d6 -ot gyakran „klasszikusnak” nevezik, és csak a 2d6 használatát nevezik „heroikusnak”.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 11. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 11. lépés

5. lépés. Rögzítse a módosítót minden képességhez

A képességmódosító az a bónusz vagy büntetés, amelyet minden képességpontszám megad a karakterednek. Például a 10 vagy 11 képességpontszám átlagos, tehát nincsenek bónuszai vagy büntetései (+0).

  • Módosító bónuszokat vagy büntetéseket adnak hozzá vagy vonnak le minden olyan tevékenységhez, amelyhez e fő tulajdonságok valamelyike szükséges.
  • A módosítók adott esetben további varázslatokat is adhatnak naponta. Az alábbi lista néhány képességpontszámot és azok módosítóit tartalmazza:
  • Pontszám / Módosító
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

3. rész a 4 -ből: Készségek, bravúrok, fegyverek és páncélzatok felszerelése

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 12. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 12. lépés

1. lépés. Válassza ki a karakteréhez szükséges készségeket

A készségek fontos alapvető képességek. Ezek kiterjedt listáját megtalálhatja a karakterlapokon, beleértve az olyan dolgokat, mint az akrobatika, mászás, tudás (történelem), nyelvészet, lopakodás stb. A készségeket szintek megszerzésével lehet megszerzni, XP gyűjtésével.

  • Minden új szinttel a karaktered olyan ügyességi rangokat kap, amelyeket bizonyos készségekbe fektetnek, mint például a Bluff, a Sleight of Hand vagy az Swim. A készségpontokba való befektetéshez szükséges készségpontok magasabbak a magasabb intelligenciájú karaktereknél.
  • A karakterek automatikus +3 bónuszt kapnak legalább egy ügyességi besorolási osztályú készségekért. Ezeket a kedvelt készségeket fel kell tüntetni a karakter osztályleírásával együtt.
  • A képességeidben elért rangod nem lehet magasabb, mint a karakterszinted és a három együttes értéke.

Lépés 2. Sorolja fel a karakter teljesítményét

A karaktered bravúrjai olyan képességekre utalnak, amelyek nem kapcsolódnak fajukhoz, osztályukhoz vagy képességeikhez. Ide tartozik például a kitérő reflex, a pengéjű fegyverek elleni küzdelem készsége és a természetes készség a tárgyak készítésében. Néhány teljesítménynek korlátozásai vannak, például a minimális képességpontszám vagy szint. Sok bravúr célja az osztály képességeinek javítása vagy az osztálybüntetések csökkentése.

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 14. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 14. lépés

Lépés 3. Dobj a kezdő aranyért

Az aranyat (GP), amely a D&D pénzneme, általában küldetések teljesítéséért és ellenségek legyőzéséért ítélik oda. Azonban minden karakter egy előre meghatározott összeggel kezdődik. Ez az összeg a karaktered osztályától függ. Számítsa ki kezdő háziorvosát a következő számításokkal:

  • Barbár, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Klerikus, 4d6 x 10 GP
  • Druida, 2d6 x 10 GP
  • Harcos, 5d6 x 10 GP
  • Szerzetes, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Zsivány, 4d6 x 10 GP
  • Varázsló, 2d6 x 10 GP
  • Varázsló, 2d6 x 10 GP
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 15. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 15. lépés

4. lépés. Felszerelni karaktered tárgyakkal.

Használja az aranyat a kezdő fegyverek, páncélok, tárgyak (bájitalok, fáklyák) és felszerelések (sátrak, kötél) megvásárlásához. A tárgyak, fegyverek és páncélok listája megtalálható az interneten. Bizonyos játékokban előfordulhat, hogy csak egyszerű fegyverek vagy páncélok állnak rendelkezésre, amíg nem talál megfelelő boltot, ahol jobbakat vásárolhat.

  • Az akció középpontjába illő karaktereknek, mint a harcosoknak és a nádoroknak, valószínűleg nehéz páncélra, például tányérpostara és pajzsra lesz szükségük fegyverrel, például széles karddal vagy buzogánnyal.
  • Az agilitáson alapuló karakterek, például törpék, zsiványok és vadőrök jobban illeszkednek a könnyű páncélokhoz, mint például a láncszem vagy a főtt bőr, valamint a távolsági vagy besurranó támadófegyverekhez, például íjhoz, hevederhez vagy Kukri késhez.
  • A gyenge karakterek, mint sok varázsló és bárd, csak nagyon könnyű páncélt vagy ruhát tudnak felszerelni. A fegyverek is általában a könnyű fajtákra korlátozódnak, mint a rudak, botok, íjak és ostorok.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 16. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 16. lépés

5. Töltse ki a páncélos osztályt és a harci bónuszokat

A fegyverek és páncélok bónuszai szerepelnek a fegyver- és páncélinformációkkal együtt. Bizonyos esetekben, például a nagyon nehéz fegyvereknél/páncéloknál, büntetések is lehetnek. A magas páncélosztály (AC) ellenállóbbá teszi a karaktert a sérülésekkel szemben. A támadási bónuszok segítenek a káros találatok elérésében.

  • Az alábbi számításokkal határozza meg az AC és a támadási bónuszokat:

    • AC = 10 + páncél bónusz + pajzs bónusz + ügyességi módosító + egyéb módosítók (például faji vagy osztály)
    • Közelharci támadás bónusz = alap támadás bónusz + Erőmódosító + méretmódosító
    • Távolsági támadási bónusz = alap támadás bónusz + Ügyességmódosító + méretmódosító + tartománybüntetés (ha van)
  • A méretmódosítókat a következő skála szerint határozzák meg: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Tiny (+2)), Kicsinyítő (+4), finom (+8). A kis karakterek általában mozgékonyabbak, míg a nagyok általában erősek. A nagyobb karakterek nagyobb és nehezebb tárgyakat is hordozhatnak.

4. rész a 4 -ből: A karakter befejezése

Dungeons and Dragons karakter létrehozása 17. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 17. lépés

1. lépés. Fessen egy képet a karakteréről

Nyugodtan tegye ezt rajzban vagy szavakkal. Tartalmazza az alapvető fizikai jellemzőket, például az életkort, a testsúlyt, a magasságot, a bőrszínt és így tovább. Gondolj a karaktered személyiségére, amely befolyásolja a játékban hozott döntéseiket.

  • Írj hátteret a karakteredhez. Milyen volt a fiatal életük? Így jobban átláthatja a karaktert önmagától elkülönülten, ami a későbbi szerepjátékokat segíti.
  • A célok, félelmek és vágyak mélységet adhatnak karakterének. Ezeket tartsa szem előtt, amikor karaktert játszik, és kölcsönhatásba lép más játékosokkal és nem játékos karakterekkel (NPC).
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 18. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 18. lépés

2. lépés. Határozza meg karaktere igazítását

Az összehangolás az erkölcsi hozzáállás mértéke. Kilenc alapvető összehangolás létezik, amelyek számos személyiséget, filozófiát és hiedelmet foglalnak magukban. Az igazodás egy rendi jellemzőből (törvényes, semleges, kaotikus) és egy erkölcsi tulajdonságból (jó, semleges, gonosz) áll, mint a törvényileg semleges, törvényes-gonosz, semleges-jó és kaotikus-jó.

  • A jó karakterek arra törekednek, hogy megvédjék az ártatlanságot és az életet. Jó áldozat másokért és törődik az érző lények méltóságával.
  • A gonosz karakterek aláássák vagy károsítják az életet. A gonosz fáj, árt és elnyom, általában szórakozásból vagy személyes haszonszerzés céljából.
  • Az erkölcsileg semleges karakterek kerülik az ölést, de általában nem éreznek kötelezettséget mások feláldozására vagy védelmére.
  • A törvényes szereplők tiszteletben tartják a rendet, az igazságot, a tekintélyt és a hagyományokat. Gyakran zárkózottak, túlságosan merevek és öntörvényűek.
  • A kaotikus karakterek lelkiismeretüknek megfelelően döntenek. Neheztelnek a tekintélyre és szeretik a szabadságot, bár meggondolatlanok és felelőtlenek is lehetnek.
  • A rend semleges karakterei általában őszinték, de hajlamosak a kísértésekre. Nem érzik szükségét, hogy engedelmeskedjenek a parancsoknak vagy lázadjanak.
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 19. lépés
Dungeons and Dragons karakter létrehozása 19. lépés

3. lépés. Játszd el a karakteredet egy kampányban

Csatlakozz más játékosokhoz, és játszhatod karakteredet egy olyan kampányban, amelyet a dungeon mester döntött vagy hozott létre. Mintakampányok és források megtalálhatók az interneten, de amíg hozzáfér egy alapvető szabálykönyvhöz, létrehozhatja saját D&D világát.

Azok számára, akik vadonatújak a D&D -ben, a börtönmesterek a játék koordinátorai. Leírják a beállításokat, irányítják a nem játékos karaktereket, és börtönöket terveznek a leküzdendő karakterek számára

Tippek

Jó ötlet megpróbálni a karakteredet bekötni a Dungeon Master kampányának világába. Ha olyan kérdéseket tesz fel, mint a releváns istenségek, amelyeket a karaktere imádhat, és a potenciális hősök, akikre karaktere felnéz, elősegítheti karakterének személyiségét és szerepjáték-képességét. Nem köteles felfedni a potenciális titkokat, amelyeket szeretne karaktere számára

Ajánlott: