4 módszer a tánc tánc forradalmának elsajátítására

Tartalomjegyzék:

4 módszer a tánc tánc forradalmának elsajátítására
4 módszer a tánc tánc forradalmának elsajátítására
Anonim

Láttad már azt az őrült táncjátékot árkádokban? Ez a Dance Dance Revolution, vagy DDR, és egy kis gyakorlással mester lehet benne. Így táncolja ki a szívét!

Lépések

1. módszer a 4 -ből: Mielőtt elkezdené

Master Dance Dance Revolution 1. lépés
Master Dance Dance Revolution 1. lépés

1. lépés. Értsd meg, hogy a DDR lényege, hogy lépéseidet a mozgó nyilakhoz illesszük, amint azok elérik a képernyő tetejét

Mindaddig, amíg a gép jó állapotban van, nem kell talpalávalnia ahhoz, hogy regisztráljon egy lépést. Minden az időzítésen múlik. A lábak erőszakos bélyegzése csak fárasztja és fáj a lába.

Master Dance Dance Revolution 2. lépés
Master Dance Dance Revolution 2. lépés

2. lépés: Használja a megfelelő etikettet

Ne zavarjon valakit játék közben. Várja meg, amíg befejezik a dalt vagy a játékot, majd beszéljen velük. Nem számít, milyen ügyes vagy, ne gúnyolódj az új játékosokkal. Bátorítani kell őket a fejlődésre. Ha hatalmas egója van, akkor soha nem fog haladni a saját hibái mellett, de ha másokat edz, akkor tisztelik és csodálják, mint igazi DDR mestert.

2. módszer a 4 -ből: Kezdők

Master Dance Dance Revolution 3. lépés
Master Dance Dance Revolution 3. lépés

1. lépés Bölcsen válassza ki a dalt

Nézze meg a képernyő alján 1-10 skálán megjelenő "lábak" számát. Minél több a "láb", annál nehezebb lesz a dal.

Az újabb verziókban a lépéstáblázatokat (szinteket) 1 -től 10 -ig számszerűen 1 -től 20 -ig osztályozzák. A cikk többi része 1-10 -et használ

Master Dance Dance Revolution 4. lépés
Master Dance Dance Revolution 4. lépés

2. Lépés. Ismerje fel, hogy a különböző dalok tempója eltérő lehet

Ezt percenkénti ütésekben vagy BPM -ben értékelik. Minél magasabb a szám, annál gyorsabb lesz a dal. Határozza meg, milyen sebességgel kényelmes. Néhány dal megváltoztatja a tempót a játék során. Mindezek a tényezők megjelennek azon a képernyőn, ahol kiválasztja a dalokat. A BPM nem egyenlő a nehézségekkel (azaz a lassabb dalok lépcsőfokai nehezebbek lehetnek, mint a gyorsabb daloké), de megváltoztatja a nyilak felfelé haladásának sebességét.

Master Dance Dance Revolution 5. lépés
Master Dance Dance Revolution 5. lépés

Lépés 3. Változtassa meg a választást

Ha mindig ugyanazt a dalt választja, az gyakran rossz formába zár, és általában bosszantja a többi játékost. Ezt csak akkor tegye, ha új a játékban. Ahhoz, hogy a Light/Basic (sárga) és a Standard/Nehéz (rózsaszín) nehézségi fokú játék megkezdése után valóban javuljon, többféle dalt kell játszania, hogy új mintákat tanuljon.

Master Dance Dance Revolution 6. lépés
Master Dance Dance Revolution 6. lépés

4. lépés: Érezze a ritmust

Térdével pattogjon a képernyőn látható karakterrel, vagy amikor a fények villognak a gépen. Miután ezt sikerült lecsökkentenie és a Lightba költöznie, elkezdheti a ritmusos táncot, mielőtt befejezi a dalválasztást.

Master Dance Dance Revolution 7. lépés
Master Dance Dance Revolution 7. lépés

5. lépés Ne térjen vissza a közepére

Ez nagyon fontos. Az oktatóanyag bemutatja a platform közepén álló karaktert, de ha bármilyen dalt nehezebben szeretne lejátszani, mint 3 láb, akkor a „kész” állásnak elsősorban a bal és jobb nyilakra kell állnia. A játék nem bünteti meg, ha egy nyílra lép, ha nincs a képernyőn, csak azért, mert kilépett az időből, vagy egyáltalán nem; ezzel a testtartással sokkal felkészültebb lesz a nyílmintákra.

Master Dance Dance Revolution 8. lépés
Master Dance Dance Revolution 8. lépés

6. lépés Használja mindkét lábát

Sok kezdő használja a domináns lábát 3 panelhez, és a másik lábát mozdulatlanul tartja. Például egy bal lábú kezdő a jobb lábát csak a jobb nyíl megnyomására használná. Ez rossz forma! Meg kell tanulnia mindkét lábát egynél több nyílra használni. Energiát takaríthat meg olyan mintákban, mint a "lefelé felfelé felfelé", és előnyhöz juttat, ha keményebb szinteken játszik.

Lépés 7. Tanulja meg súlyának eltolását lépés közben

  1. Tegyük fel például, hogy megkapta a "Jobb és jobb" lépéseket. Ennek legjobb módja, ha súlyát a bal lábán tartja, miközben a jobb gombjával háromszor megérinti a jobb lábát. Ezzel elkerülhető az a gyakori kezdő hiba, hogy az első lépés után a súlyát a jobb lábára helyezi át, ami miatt újra fel kell ugrania, és meg kell nyomnia a megfelelő gombot, és gyakran ki kell buknia az egyensúlyából.
  2. Hasonlóképpen tegyük fel, hogy az egyik a "Jobb Bal Jobb" lépést kapta. Ezt a legjobban úgy teheti meg, ha a nyilakon sétál, és súlyát minden lépésre áthelyezi ütés közben. Ez elkerüli azt a hibát, hogy a súlyát folyamatosan a jobb nyílon tartja, ami megkönnyítené a bal gomb megérintését, de arra kényszerítene, hogy ugorjon az utolsó jobb gomb megnyomására. A kezdő dalok többsége olyan lépésekből áll, amelyeket a "nyílról nyílra" történő "járás" és a nyíl megérintésének kombinációjával lehet elvégezni, ha ezt a lépést megismétlik, és ezeket a technikákat kell megtanulnia, mielőtt keményebb dalokat készíthet.

    Master Dance Dance Revolution 9. lépés
    Master Dance Dance Revolution 9. lépés
    Master Dance Dance Revolution 10. lépés
    Master Dance Dance Revolution 10. lépés

    8. lépés: Amikor először játssza le a DDR -t, próbálja meg felragasztani magát

    Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megnézze, mennyit fejlődött! Ezután, miután szilárdan játszott a játékkal, ragassza fel újra magát. Amikor a kezdő kazettát nézi, ne kritizálja magát. Nézze meg az új kazettát, és látni fogja, milyen messzire jutott!

    Master Dance Dance Revolution 11. lépés
    Master Dance Dance Revolution 11. lépés

    9. lépés. Ne tanulja meg, hogy csak egy dalt játsszon tökéletesen, hogy megmutassa

    Jól nézhet ki, ha otthoni játékot játszik, de egy árkádban 3 próbálkozást kap. Ha ugyanazt a dalt háromszor egymás után játssza le, csak azok jelennek meg, akiket csak meg akar mutatni! Lépjen ki a komfortzónájából! Ha valaki csúfol, figyelmen kívül hagyja. Ők is kezdők voltak egyszer, vagy soha nem játszottak vele! Soha ne becsülje alá a DDR -t. Ez messze nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik!

    3. módszer a 4 -ből: Standard/Nehéz

    1. lépés. Használjon sebességszorzókat (más néven sebességmódokat)

    Tartsa lenyomva a start gombot a dal kiválasztásakor (újabb verzióknál nyomja meg a 9 gombot a számbillentyűzeten), és megjelenik egy beállítások képernyő. Ha gyorsan szereted a dalaidat, akkor 2x. Ha átlagosan/gyorsan szereted a zenéidet, akkor 1,5x. Bár a sebességmódok gyorsítják a nyilak mozgását, teret adnak a nyilak között, így az átváltások és más bonyolult minták könnyebben olvashatók és reagálnak rájuk.

    1. A sebességmódok megsokszorozzák az alap görgetési sebességet, amely a BPM -től függ. Például egy dal 100 ütem / perc sebességgel, 2x sebességmóddal, és egy dal 200 bpm sebességgel, 1x sebességű moddal, ugyanazon sebességgel görgető nyilakkal rendelkezik, amelyeket "200 görgetési BPM" -nek vagy csak "200 BPM -nek" nevezünk.
    2. Egyes játékosok, különösen azok, akik a sorozat elején kezdtek, rosszallóan nézték a sebességmódokat, ahogy néhány játékos a rúd támogatását. Fontos megjegyezni, hogy a sebességmódok és a sáv a segítségére vannak. Nincs egyetlen mód a DDR lejátszására, ezért tegye azt, ami a legjobban megfelel Önnek.

      Master Dance Dance Revolution 12. lépés
      Master Dance Dance Revolution 12. lépés

      2. lépés Ismerje meg a lépések közötti különbséget

      A nyolcadik hang kétszer olyan gyors, mint a negyedik hang, ami a dal alapüteme. A standard lépésekben a standard lépésekben három hang kétszeres sebességgel (gondoljunk csak "egy és kettő, három és négy"). Ezeknek a lépéseknek a végrehajtásához feltétlenül le kell állnia a pad közepéről (lásd a fenti #5). Próbálja meg hallgatni és használni a dal ritmusát, és fokozatosan elsajátítja azt. (A nyolcadik hangok egyenes futása "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. A nyolcadik hangok a negyedik hangoktól eltérően lesznek színezve. A "Megjegyzés" színbeállításnál a negyedhangok pirosak, míg a nyolcadik hangok kék színűek. Az "Élénk" színbeállításnál a színek eltolódási fázissal ciklusoznak.

        Master Dance Dance Revolution 13. lépés
        Master Dance Dance Revolution 13. lépés

      3. lépés. A 16. hangjegyek elsajátítása

      Ezek pontosan félúton fordulnak elő a negyedhang és a nyolcadik hang időzítése között, és általában szorosan össze vannak csomagolva a képernyőn. A sebességsokszorozók használata a szóráshoz nagyban segíti a ritmus „olvasását”. (A 16. jegyzetek egyenes sorozata "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a-4-e-&-a" számít. Ezt a mintát ritkán fogja látni a Standard; általában a megjelenő sorokban három 1/16 hangból álló csoportok jelennek meg. Számítsa ezt a mintát "1-e- &, 2-e- &, 3" vagy "1 & -a-2 & -a 3" -ként, stb., attól függően, hogy mikor történik.)

      1. Egy másik gyakori minta, amely a 16. hangot tartalmazza, az úgynevezett pontozott 8. hang a zeneelméletben. Ez magában foglalja a nyilakat, amelyek egymástól 3 16. hang között vannak (ütés 3/4 része). 3 vagy 5 fős csoportokban jelenhetnek meg.

        Master Dance Dance Revolution 14. lépés
        Master Dance Dance Revolution 14. lépés
      Master Dance Dance Revolution 15. lépés
      Master Dance Dance Revolution 15. lépés

      4. lépés. Gyakorolja a kereszteződéseket. A keresztezések olyan lépések, amikor a testet oldalra kell fordítani, és egyik lábát keresztbe kell tenni a másik felett, hogy sikeresen "járjon" a lépcsők mentén

      Például "balról lefelé jobbról balra balra", keresztbe kell tennie a bal lábát, hogy elérje a bal és jobb nyilakat. A keresztezés az első a kifinomultabb álláspontok közül.

      Master Dance Dance Revolution 16. lépés
      Master Dance Dance Revolution 16. lépés

      5. lépés. A vágtatás ott van, ahol te vagy

      .. vágta. Ezek technikailag 1/16 jegyzetek, csoportosítva 2 -szer. (Az időzítéstől függően "1-e, 2-e" vagy "1 a-2 a-3" lesz.) A levegőbe ugrik, és miután leszáll az egyik lábáról, a másikat az ellenkező nyílra helyezi egy negyed ütem utána. A TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 és DDR EXTREME arcade) és a COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) nagyszerű dalok ennek elsajátítására. A Japan on Heavy nagyszerű megtanulni a Vágtázást, mert gyakran hosszú, csak 2 nyilakat tartalmazó vágtatsorok vannak, és bizonyos részeken fejlettebb vágtázás, ahol a nyilak mindenfelé mozognak. Azonban nincsenek erőltetett keresztváltó vagy kényszerített forgó vágták, így minden jónak kell lennie.

      Master Dance Dance Revolution 17. lépés
      Master Dance Dance Revolution 17. lépés

      6. lépés Néha nehéz vágtákat látni a nyilak közepén

      A sebességmódok használata megkönnyíti az olvasást, csakúgy, mint a jegyzetbőr Note -re való cseréje (a régebbi Solo nevű változatokban). Az otthoni változatban lehetőség van különböző színű, Type2 nevű jegyzetek használatára is. Ezek a különböző színek egyszerűvé teszik a vágták kiválasztását.

      Master Dance Dance Revolution 18. lépés
      Master Dance Dance Revolution 18. lépés

      7. Légy tudatában annak, hogy egyes daloknak sajátos trükkjeik vannak:

      1. Néhány dal hármasokat használ. A hármasok olyan hangok, amelyek az ütések közötti út egyharmadát, hatodát, tizenkettedikét, öt tizenkettedét stb. Például a Burning Heat és az Afronova vége. Ha nem ismersz hármasokat, akkor keresd meg a YouTube -on ezeket a dalokat, és elég egyértelműnek kell lennie, hogy melyik hangjegyekről van szó. Gyakorold őket.
      2. Más dalok, például a Healing Vision (Angelic Mix) néha Stop -ot használnak. Ez azt jelenti, hogy a nyilak megállnak egy ütemre. Szó szerint megállnak a képernyőn körülbelül fél másodpercig.
      3. Néhány dal közepén megváltoztatja a sebességet. Előfordulhat, hogy nyilakat lát közelebb vagy távolabb egymástól, és megtanulja figyelmen kívül hagyni, ez ugyanaz a tempó, a nyilak csak megváltoztatják a sebességet a képernyőn. A dalok közepén a sebesség megduplázódásának vagy felezésének konkrét példáját soflannak hívják, amelyet a Beatmania IIDX Soft Landing on the Body című daláról neveztek el.

        4. módszer a 4 -ből: Szakértők

        Master Dance Dance Revolution 19. lépés
        Master Dance Dance Revolution 19. lépés

        1. Lépés a még nehezebb dalok felé

        Ha már jól érzi magát a sok standard nehézségű dallal, kezdjen el néhány 6 láb hosszú Heavy dalt csinálni. Amint elsajátítja a szükséges új lépéseket, 8 láb, 9, majd 10 láb közé léphet.

        Master Dance Dance Revolution 20. lépés
        Master Dance Dance Revolution 20. lépés

        2. lépés. Nagyon kemény daloknál sokat segíthet a mögötted lévő sáv használata az egyensúlyhoz

        Bár néhány játékos vitatja és rosszallja annak szükségességét, hasznos lehet. Kezdő, könnyű és standard esetében a sáv valóban nem kötelező.

        Master Dance Dance Revolution 21. lépés
        Master Dance Dance Revolution 21. lépés

        3. lépés. Az utolsó dalhoz próbáljon ki egy kemény dalt, amelyet általában nem tud befejezni

        Ha ezt folytatja, akkor végül befejezhet egy új dalt, és növelheti a repertoárt.

        Master Dance Dance Revolution 22. lépés
        Master Dance Dance Revolution 22. lépés

        4. lépés: Próbálja meg megtanulni a legbonyolultabb lépésmintákat, amelyeket „séta” vagy mindig lábváltás közben megtehet

        A Rhythm and Police (4. keverék) dal kiválóan alkalmas a lassú tanulásra és a feldolgozásra - tartalmazza a legtöbb bonyolult lépésmintát, amelyekhez nem kell több, mint átváltás. Az Afronova (3. keverék) dal alkalmas bonyolultabb álláspontok tanítására, például 90 fokkal balra kell fordulni, hogy elérje a „Balra jobbra jobbra balra jobbra balra jobbra jobbra balra lefelé jobbra…”

        Master Dance Dance Revolution 23. lépés
        Master Dance Dance Revolution 23. lépés

        5. lépés. Tanulja meg használni a sarkát és a lábfejét

        Ezt a technikát néha lapos lábú játéknak is nevezik. Például a jobb lábad labda legyen felfelé, a jobb lábad sarka pedig a jobb. Tegyük fel, hogy felfelé-balra-jobbra van a lépésminta. Üsd fel a jobb lábad labdájával, baloldalt a bal lábad bármelyik részével a legkönnyebb, jobbra pedig a lábad sarkával. Mivel a lábát rövidebb távolságra mozgatja, kevesebb energiát költ és gyorsabban mozog.

        Master Dance Dance Revolution 24. lépés
        Master Dance Dance Revolution 24. lépés

        6. lépés: Próbáljon nem túl sokat gondolkodni játék közben

        Ez ellentétes intuitívnak tűnhet, de sokkal könnyebb játszani, ha nem a játékra gondol! A tested természetesebben fog menni a hangjegyekért, ha nem gondolkodsz túl sokat! Lehet, hogy őrülten hangzik, de működhet.

        Master Dance Dance Revolution 25. lépés
        Master Dance Dance Revolution 25. lépés

        7. lépés: Használja a gyakorló módot

        Ha otthoni konzolhoz DDR -e van, akkor a dal néhány százalékos lassítása valóban segíthet megtanulni a különösen trükkös sorozatokat a dalokban.

        Master Dance Dance Revolution 26. lépés
        Master Dance Dance Revolution 26. lépés

        8. lépés. Az állóképesség kulcsfontosságú

        Azok számára, akik technikai jellegűek, ha egy bizonyos lábszinten, például 7 méteren ragadnak, próbálja ki a következőt. Állítsa a dallistát nehézségi fokozatba (árkádgép), amely a lábak száma szerint kategorizálja a dalokat. Keresse meg a szintet, és kezdje visszaélni a listával. Mire képes lesz átadni minden dalt B -n vagy annál magasabb szinten ezen a szinten (főleg 7 láb vagy annál alacsonyabb szinten), akkor képesnek kell lennie arra, hogy nagyobb nehézséggel kezdjen játszani. Ne feledje, hogy miután elkezdett játszani 8 láb vagy annál magasabb szinten, az összes dalt A -val kell átadnia, mielőtt a következő szintre lép.

        Master Dance Dance Revolution 27. lépés
        Master Dance Dance Revolution 27. lépés

        9. lépés. A képzettségi szint és az állóképességi szint egyaránt fontos

        Általánosságban elmondható, hogy egy dolog az, hogy megvan a képessége, hogy a szintje feletti dalokat játssza le és passzoljon (még ha alig is), de ha a lába még a dal befejezése előtt kiadja magát, akkor koncentráljon az állóképességre. Nem számít, hány fejlett technikát ismersz, hacsak nem találsz jó egyensúlyt mindkettő között a magasabb szinteken.

        Tippek

        • Ha szüksége van a bár támogatására, de rendelkezik a játék otthoni verziójával, puha táncszőnyeggel, akkor tegyen hátra egy széket a táncszőnyeg mögé, és használja a fejtámlát rúdként.
        • Ha kényelmetlenül érzed magad egyedül játszani, hozd magaddal barátodat.
        • Használd a barátaidat. Ha egy barátjával versus módban játszik, és tudja, hogy törölheti a dalt, akkor próbálja meg lejátszani a dalt nagyobb nehézséggel. Még akkor is, ha kudarcot vall, a következő szintre visznek. Ez némi tiszteletet is kivív a jobb játékosok szemében, akik unatkoznak attól, hogy az emberek ugyanazokat a dalokat játsszák ugyanazon a nehézségi szinten.
        • Íme a különböző lehetőségek, amelyeket a játék első indításakor látni fog:

          • Sebesség: Válasszon az x1, x1,5, x2, x3, x5 és x8 közül. x1 az eredeti sebesség, x2 kétszer olyan gyors.
          • Boost: Nyílgyorsítás. A nyilak felgyorsulnak, ahogy a képernyőn görgetnek.
          • Megjelenés: Nyíl láthatóság. Ha szeretné, összekeverheti a nyilait. A lehetőségek itt láthatók, Rejtett, Hirtelen és Lopakodó. A Látható alapértelmezett művelet. Alapvetően nem csinál semmit. Csak nyilakat látsz. Rejtett, amikor a nyilak felbukkannak a képernyőn, de eltűnnek, mielőtt a csúcsra érnének. Hirtelen az, amikor a tetején hirtelen nyilak jelennek meg. A lopakodás az, amikor a nyilak soha nem láthatók.
          • Fordítás: A nyilakat 180 fokban (tükör), 90 fokkal elforgathatja az óramutató járásával megegyező irányba (jobbra), 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba (balra), vagy ahol a nyilak összezavarodnak (shuffle)!
          • Görgetés: szabályozhatja, hogy a nyilak hogyan jelenjenek meg; fel vagy le. A görgetési lehetőségek a normál és a fordított lehetőségek. Normál az, amikor a nyilak felfelé mennek (ami szabványos). Fordított, amikor a nyilak lefelé mozognak.
          • Fagyasztó nyilak: Nyilak, amelyekre lépni kell és le kell fagyni.
          • Lépés nehézsége: Milyen keményen szeretnéd, hogy dalod legyen. Van kezdő, könnyű, standard, nehéz és néha kihívás.
        • 90 fokos fordulatok a kettős lépésekkel szemben: Ha LUR, LDR, RUL vagy RDL kombók vannak, akkor háromféleképpen lehet őket megtenni:

          • Használja a relatív lábat (azaz a bal lábat a bal párnához és a jobb lábat a jobb párnához) az első lépéshez, a másikat a másik kettőhöz, miközben súlya az első lábán van. Ezt akkor használják, ha elég gyorsan tudja mozgatni a lábát ahhoz, hogy az utolsó kettőt egy lábbal szerezze be, de általában nem használják a szakértők. Ez L (L) -U (R) -R (R)
          • Használja az ellenkező lábat az első lépéshez (azaz bal láb a jobb párnához vagy jobb láb a bal padhoz), és váltakozó láb a másik kettőhöz. Ennek vége L (R) -U (L) -R (R).
          • Használja az egyik lábát a bal és a jobb párnához, a másik lábát pedig a felfelé vagy lefelé.
        • További gyakorlás érdekében vásárolja meg a Wii, Xbox vagy PS2 otthoni verzióját. Ezzel a nehezen megkeresett pénzét is megspórolja; ha kudarcot vall egy dal, akkor nem csak vesztegetett! Idővel megtérül.
        • Gyorsabb daloknál próbálja vezetni a nyilakat. Nézzen félúton a képernyő alja, ahol a nyilak erednek, és a felső rész, ahol a lépésnyilak vannak. Ez megtanít arra, hogy a dal BPM -je alapján jósoljon, nem pedig vizuális jelek alapján. Ez egy kulcsfogalom.
        • Tűzz ki célokat és kihívd magad. Kezdje a legegyszerűbb dallal, majd haladjon fel a csúcsra! Az egyetlen módja annak, hogy javuljon, ha következetesen megpróbál több kihívást jelentő dalt és szintet. Mindig olyan dalokat játsszon, amelyek kemények (például 1 lábbal a normál szint felett), hogy jobban tudjon dolgozni, és végül felugorjon a következő lépésre.
        • Ne féljen tanácsot kérni más játékosoktól. A legtöbb DDR játékos szeret segíteni másoknak, hogy megmutassák elképesztő ügyességüket a játékban! Ügyeljen arra, hogy NE kérdezze meg őket egy dal közepén. Ez nagyon zavaró!
        • Lépj be a dal ritmusába. Ha az ütemre ugrál, a megfelelő időben ütni a lépéseket sokkal könnyebb, mint állva állni, és csak a lábát mozgatni. Figyelmeztetni kell azonban arra, hogy magasabb szinteken egyes dalok szándékosan kiesnek. Csak ne felejtsük el, hogy jól érezzük magunkat vele, és ne legyünk szégyellve, ha lépésben tartjuk az ugrálást!
        • Használja a nyilakat útmutatóként. Időnként hagyja, hogy saját megérzése megmondja, mikor kell lépnie a nyilakra a zene ütemének megfelelően. Az ütemre lépés pontosabb lesz, mint az időzítés, amikor a nyilak vizuálisan a képernyő tetejére kerülnek.

        Figyelmeztetések

        • Feltétlenül nyújtson és játsszon le egy -két alacsonyabb szintű dalt, hogy megfelelően felmelegedjen.
        • Ha mégis DDR -t vásárol Xbox vagy PS2 konzolhoz, akkor mindenképpen vásároljon márkás táncpadot (Konami), mert az off -brand márkák nagyon csúszósak lehetnek.
        • Ne játsszon DDR -t körülbelül egy órán keresztül evés vagy ivás után, kivéve, ha könnyű snackről vagy hidratáló folyadékról van szó (lásd alább).
        • Ne vonja el a figyelmét, és ne beszéljen a játékosokkal játék közben! Ez kidobhatja őket, és durvanak tekinthető. (Kivéve, ha néhány játékos tánc közben beszélhet az életéről, vagy akár filozófiailag is érezheti magát, ami szuper többfeladatosnak teszi őket. Ne kísérelje meg ezt kipróbálni saját maga, amíg nem biztos abban, hogy képes kezelni a stresszt.)
        • Az öv gyakran hasznos; a DDR minden mozgásával még a jól illeszkedő nadrág vagy rövidnadrág is lelóghat vagy megereszkedhet.
        • Ne ess! Ez hülyeség, ahogy hangzik, az emberek elestek, és nagyon kínos
        • Győződjön meg arról, hogy az alapvető otthoni változatú párnákhoz használt zokni nem okoz csúszást. Az izzadás bonyolíthatja a párna felületét is. Vannak, akik szívesen játszanak mezítláb is. Akárhogy is, mindig használja a józan eszét, és ügyeljen arra, hogy ne zavarjon másokat a környezetében! Ezenkívül, amikor puha tánctáblán játszik, fontolja meg a zokni viselését ahelyett, hogy mezítláb járna. A zokni különösen hasznos a nehezebb üzemmódokban, mivel megkönnyíti a nyilak gyors eltalálását, míg a mezítláb haladás nehezebb lehet, mivel a lába valószínűleg kissé tapad a párnához, és lelassít. Amikor árkádgépen játszik, előnyösebb cipőt vagy vastagabb zoknit viselni, mert a lábujjainak beszúrása egy dal közepén befolyásolhatja teljesítményét.
        • Ha lány vagy, kerüld a cső felsőjét. Ne viseljen igazán zsákos ruhát, mert ez akadályozhatja a mozgását. Ezenkívül a magas sarkú szivattyú viselése jól nézhet ki az utcán, de valószínűleg nem fog, ha letörik a sarkát vagy a végén megcsavarodik a bokája.

Ajánlott: