Kínai ugrókötél: 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Kínai ugrókötél: 11 lépés (képekkel)
Kínai ugrókötél: 11 lépés (képekkel)
Anonim

A kínai ugrókötél, más néven francia ugrás vagy jumpsies, egy egyszerű játék, amelyet világszerte játszanak. Bár könnyű megtanulni, ez egy végtelen változatokkal és játékmóddal rendelkező játék. A kínai ugrókötelet a legtöbb ugrókötél -játéknál az különbözteti meg, hogy a kötél mozdulatlan marad, miközben a játékosok átugranak rajta.

Lépések

Rész 1 /2: Beállítás

Kínai ugrókötél 1. lépés
Kínai ugrókötél 1. lépés

1. lépés. Keressen egy kötelet

Egy kínai ugrókötél körbejárja a tartók bokáját, így a legjobb kötélfajta ehhez a játékhoz egy hurok, amely gumiból vagy más rugalmas anyagból készült. Néhány játékboltban még rugalmas, kör alakú köteleket is árulnak, amelyek kínai ugrókötélre szolgálnak.

Használhat 2,7-3,7 m hosszú, rugalmas gumiszalagot is. Csak kösse össze a végeket, hogy kört alkosson

Jump Double Dutch 1. lépés
Jump Double Dutch 1. lépés

2. lépés: Gyűjts össze elegendő játékost

Legalább három emberre lesz szüksége a kínai ugrókötél játékához, de több mint hárommal is játszhat. A játékosok közül ketten a kötéltartók, egy (vagy több) pedig az ugrók lesznek.

Kínai ugrókötél 2. lépés
Kínai ugrókötél 2. lépés

Lépés 3. Helyezze a kötelet a talajra

A kötelet úgy kell kinyújtani, hogy hosszú, vékony téglalapnak tűnjön. Győződjön meg arról, hogy van elég hely a játékhoz. Mindkét oldalán több láb legyen, hogy az ugrók be- és ki tudjanak futni a köteleken.

Kínai ugrókötél 3. lépés
Kínai ugrókötél 3. lépés

4. lépés Helyezze a tartókat a helyükre

A tartónak be kell lépnie a kötél végébe úgy, hogy egymással szemben legyen. Lábukkal körülbelül vállszélességben kell állniuk, és kissé hátrébb kell állniuk, amíg a kötél meg nem feszül.

Elegendő helynek kell lennie ahhoz, hogy egy harmadik játékos biztonságosan ugorhasson az első két játékos között. Ha nincs elég hely, akkor hosszabb kötélre van szüksége

2/2 rész: Játék

Kínai ugrókötél 4. lépés
Kínai ugrókötél 4. lépés

1. lépés. Ismerje meg az ugró mozdulatokat

A kínai ugrókötél minták alapvető mozdulatokból állhatnak, tetszőleges kombinációban vagy sorrendben. Az alapvető mozgások a következők:

  • In: Az ugró lába a kötélen belül landol.
  • Kint: Az ugró lába a kötél egyik oldalán landol.
  • Jobbra: Az ugró jobb lába a kötél belsejében landol.
  • Balra: Az ugró bal lába a kötélen belül landol.
  • Be: Az ugró lába a kötélen landol.
  • Fordulás: A jumper a levegőben forog, hogy az ellenkező irányba nézzen.
  • Straddle: Az ugró lába a kötél két oldalán landol.
Jump Double Dutch 10. lépés
Jump Double Dutch 10. lépés

2. lépés. Válasszon egy mintát

Kínai ugrókötél játékához ki kell találnia egy mintát, amellyel a tartók felkiálthatnak, amint az ugró ugrik. A mintát olyan rövidre vagy hosszúra készítheti, amennyit csak akar, de ne feledje, hogy minél hosszabb a minta, annál nehezebb lesz. A minta lehet valami egyszerű vagy fejlettebb. Néhány minta a következőket tartalmazza:

  • Ki-be-ki-be
  • Out-On-Right-In-Out-On-Left-In
  • In-Straddle-Turn-Right-Out
Kínai ugrókötél 5. lépés
Kínai ugrókötél 5. lépés

Lépés 3. Kántálja a mintát, miközben a jumper ugrik

Amikor eldöntötte a használni kívánt mintát, a tartók és a jumper együtt énekelhetik, miközben a jumper ugrik. Ha az ugró minden lépést sikeresen végrehajt, akkor felgyorsíthatja, vagy megpróbálhat egy keményebb mintát. Ha az ugró összezavar, akkor valaki másnak fordulhat.

Kínai ugrókötél 6. lépés
Kínai ugrókötél 6. lépés

4. lépés Emelje fel a kötelet

Ha az ugró befejezi a mintát anélkül, hogy megérintené a kötelet, akkor egy kicsit magasabbra is emelheti. Ezután a jumpernek ugyanazt a mintát kell kitöltenie ezen az új magasságon. Emelje tovább a kötelet, amíg az ugró hozzá nem ér, vagy hibát nem követ el.

Kezdje a kötéllel a tartó bokája körül, majd mozgassa fel térdig, majd a derekáig

Jump Double Dutch 9. lépés
Jump Double Dutch 9. lépés

5. lépés. A tartók váltsanak egy lábra

Nehezebbé teheti a kínai ugrókötelet, ha a tartók egyik lábukat kivessék a kötélből, hogy a belső kötélterület ne legyen olyan széles. Ez megnehezíti az ugró számára, hogy mindkét lábát a kötélbe juttassa.

Kínai ugrókötél 7. lépés
Kínai ugrókötél 7. lépés

6. lépés. Felváltva

A következő jumper próbálja megismételni az első jumper kihagyási mintáját. Miután mindenki megfordult, lépjen egy másik mintára. Próbáljon hosszabb és bonyolultabb ugrási mintákat kitalálni a játék során!

Kínai ugrókötél 8. lépés
Kínai ugrókötél 8. lépés

Lépés 7. Nézze meg, ki tud a legmagasabbra ugrani

Ha szeretné, figyeljen arra, hogy az egyes jumperek milyen magasan fejezik be a mintát. Minden körben két pontot ítéljen a legmagasabb ugrónak, egy pontot a középső ugrónak, és nulla pontot a legalacsonyabb ugrónak. A végén gyűjtsük össze a pontokat, hogy lássuk, ki nyert!

Ajánlott: