A kínai dáma egy játék, amelyben a játékosok versenyeznek egymással, hogy ki tudja először kitölteni a célháromszöget színes csapokkal. Bár a játék nem kínai vagy dáma, ez egy szórakoztató taktikai játék, amelyet Németországban találtak ki, de a Halma nevű amerikai játék alapján. A játékot két -hat játékossal játszhatja. Kövesse az eredeti szabályokat, vagy hozzon létre néhányat a kínai dáma változatának lejátszásához.
Lépések
Rész 1 /3: A játék beállítása
1. lépés. Ismerkedjen meg a játéktáblával
A tábla alakja hatágú csillag, és minden ponton tíz „csap” (vagy márvány) lyuk található. A tábla belső hatszöge szintén tele van csapokkal, és a hatszög mindkét oldalán öt csapszeg van.
A legtöbb kínai dáma táblánál minden háromszögpont más színű. Hat készlet is van tíz csapból (vagy golyóból), és minden színes készlet egy színes pontnak felel meg
2. Válassza ki a kezdő háromszögeket
A használt háromszögek a játékosok számától függenek. A játékot két, három, négy vagy hat játékossal játszhatja.
- Ha két vagy négy játékossal játszik, használjon pár ellentétes háromszöget.
- Ha három játékossal játszik, használjon minden más háromszöget.
- Ha hat játékossal játszik, használja mind a hat háromszöget.
Lépés 3. Helyezze a csapokat a csapok lyukaiba
Használja a három szöget, amelyek megfelelnek a háromszög színének. Nem minden kínai dáma táblán van azonban színkódolt háromszög. Ebben az esetben tetszőleges színű csapokat választhat.
- Míg a legtöbb játékot hagyományosan tíz csapattal játsszák, függetlenül attól, hogy hány játékosod van, tetszés szerint variálhatod a csapok számát a játékosok száma alapján.
- Például egy teljes hatfős játékban tíz, míg egy négytagú játékban minden játékos 13, míg egy kétszemélyes játékban minden játékos 19 csapot használna.
Lépés 4. Fordítson egy érmét, hogy meghatározza, ki megy először
Fordítson egy érmét a levegőbe, és jósolja meg, hogy az érme "fejekre" vagy "farokra" kerül. Mindenkinek legyen egy fordulata, és ha többen is jól értették, akkor egy újabb kört. Amelyik játékos helyesen tippel, a legtöbbször a kezdőjátékos.
Más "sorsolás szerencséje" módszerekkel is meghatározhatja, hogy ki indul. Például rajzolhat szívószálat vagy játszhat kő-papír-ollóval
2. rész a 3 -ból: A játék és a csapok mozgatása
1. lépés Felváltva
Miután az első személy sorra került, a játékos bal oldalán lévő személynek kell fordulnia. Ebben a kérdésben továbbra is mozogjon a táblán, balra haladva, amíg újra el nem éri az első játékost. Ezután a ciklus megismétlődik.
2. lépés. Célja az ellentétes háromszöget
A csapokat tetszőleges irányba mozgathatja az egész táblán. Akár más háromszögekbe is áthelyezheti azokat, amelyek jelenleg nincsenek használatban. A játék megnyeréséhez mind a tíz csapját a kezdő háromszöggel szemben lévő háromszögbe kell helyeznie.
Lépés 3. Egyszerre lépjen be egy szomszédos lyukba
Az egyik csap áthelyezésének legalapvetőbb módja, ha áthelyezi egy szomszédos lyukba. A csapok bármilyen irányba mozoghatnak: oldalról oldalra, előre vagy hátra. Fordulásonként egy csapot áthelyezhet egy üres lyukba, hacsak nem úgy dönt, hogy a csapját egy másik csap fölé "ugrik".
Lépés 4. Ugorjon át más csapokra
A csap másik mozgatásának módja, ha a szomszédos csapok fölé "ugrál" a másik oldalon lévő üres lyukba. Csak egy csapnak kell megakadályoznia az üres lyuk elől, és az üres lyuknak közvetlenül azon a csapon túl kell lennie, és ugyanabban az irányban kell lennie, mint maga a csap a mozgatott csaphoz képest.
- A kör során csak akkor ugorhat át egy csapon, ha még nem lépett be egy üres lyukba, amely közvetlenül a csapjával szomszédos körben.
- Bármilyen irányba ugorhat a csapok fölé, és bármelyik csaphoz, beleértve a sajátját is.
- Továbbra is annyi pálcát ugorhat át, amennyit csak akar egy kör alatt, amíg csak egy csapot mozgat. Minden csapnak, amelyen átugrik, összhangban kell lennie a csap aktuális pozíciójával.
- Ez az egyetlen módja annak, hogy a csapokat többször is megmozgassuk egy kör során, és elméletileg lehetséges, hogy ezt a taktikát követve egy körben végigpattanjon az egész táblán.
5. lépés. Ne távolítsa el a csapokat
A hagyományos dámaival ellentétben nem távolítja el a csapokat a kínai dáma tábláról, miután ezeket a csapokat átugrotta. Ezek a csapok addig maradnak, ahol vannak, amíg az őket használó játékos úgy dönt, hogy áthelyezi őket.
6. lépés. Ne mozgassa ki a csapokat a célháromszögből
Ha az egyik csapját áthelyezi az ellentétes háromszögbe, a játék hátralévő részében nem mozgathatja ki a háromszögből. Viszont mozgathatod a háromszögön belül.
A más háromszögekbe helyezett csapok továbbra is kivehetők
Rész 3 /3: Szabályok megállapítása
1. lépés. Hozzon létre szabályokat a "blokkolt" lyukakra vonatkozóan
A kínai dáma esetében jogos, hogy "blokkoljuk" a játékos nyerését azáltal, hogy elfoglaljuk a célháromszög egyik lyukat, és ezáltal megakadályozzuk, hogy a játékos először kitöltse a háromszöget.
- Létrehozhat egy szabályt, amely kimondja, hogy az a játékos, akinek akadálya, hogy egy csapot áthelyezzen egy célháromszögbe, felcserélheti azt a blokkolóval.
- Azt is eldöntheti, hogy ha egy elfoglalt háromszög egy vagy több kitöltött lyukát kitölti más játékosok csapjaival, akkor ezek a csapok ténylegesen számítanak a blokkolt játékos győzelmébe. Ha ez a játékos kitöltötte az összes nem blokkolt lyukat a célháromszögben, az a játékos nyer.
2. lépés. Határozza meg a lehetséges elkobzásokra vonatkozó szabályokat
Annak ellenére, hogy ez nem hivatalos szabály, sok játékos úgy dönt, hogy életbe léptet egy szabályt, amely kimondja, hogy a játékosnak el kell veszítenie a játékot, ha nem tudja megmozdítani a csapokat egy kör során. Ha ez megtörténik, a vesztes játékosnak le kell vennie a csapjait a tábláról, és ki kell ülnie a játék hátralévő részében.
Alternatív megoldásként, ha az összes játékos egyetért ezzel, létrehozhat egy szabályt, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egy körön át "passzoljanak", ha nem tudnak mozogni, ahelyett, hogy elveszítenék a játékot
3. lépés. Döntse el, hogy mikor lépjen ki
Miután kiderült a győztes, Ön dönti el, hogy leállítja -e a játékot, vagy folytatja. Hagyományosan a játék egy nyertessel zárul, a többi játékos veszít. Ha azonban folytatni szeretné a játékot, amíg minden játékos ki nem tölti a célháromszögét, akkor ezt megteheti.