Hogyan kell sakkozni kezdőknek (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell sakkozni kezdőknek (képekkel)
Hogyan kell sakkozni kezdőknek (képekkel)
Anonim

A sakk hihetetlenül szórakoztató játék minden korosztály számára, amely készséget és stratégiát igényel. Évszázadok óta létezik, mint játék az értelmiségiek és a tudósok számára; azonban bárki játszhat! Olvassa el, hogy megtanulja és játssza ezt az ősi játékot, amelyet az egyik legjobb társasjátéknak tartottak.

Lépések

Sakk Súgó

Image
Image

Sakk Szabálylap

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Sakktábla diagram

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Rész 1 /3: A szabályok, a játéktábla és a darabok megértése

Sakk kezdőknek 1. lépés
Sakk kezdőknek 1. lépés

1. lépés Ismerje meg, hogyan mozognak a darabok

Minden darabdarab másként mozog. Íme minden darab neve és mozgása (néhány kivételtől eltekintve, erről egy kicsit beszámolunk):

  • A gyalog: A játék legalapvetőbb darabja (8 db van belőle). Kezdeti lépésekor egy vagy két üres teret előre tud lépni, de csak egy üres helyet lehet előrelépni. A gyalogok nem tudnak előre lépni, ha egy ellenséges darab blokkolja őket, és nem tudnak közvetlenül az előttük lévő darabokat elfogni. A gyalogok elfogják a darabokat, amelyek átlósan vannak elöl. A gyalog az egyetlen darab, amely nem tud hátrafelé mozogni, és az egyetlen darab, amely más módon rögzít, mint általában. Amikor a gyalog eléri a nyolcadik rangot (fehér esetén) vagy az első rangot (fekete esetén), "előmenetelt" végeznek egy másik darabra (lásd alább).
  • A bástya: Néha "kastélynak" nevezik (bár a bástya gyakrabban fordul elő, hogy elkerülje a "castling" mozdulattal való összetévesztést, lásd alább), a bástya úgy néz ki, mint egy kis torony. Vízszintesen vagy függőlegesen annyi helyet mozgathat, amennyi rendelkezésre áll. Elfoghatja az ellenség darabjait az útjában.
  • A lovag: Ló képviseli, és ez a legbonyolultabb darab. L -alakban mozog, amely vízszintesen két, majd függőlegesen egy, vagy vízszintesen egy, majd két függőleges mezőből áll. A lovag az egyetlen darab, amely meg tud ugrani más (bármely színű) darabokat. A lovag azonban csak akkor ragad el egy ellenséges darabot, ha az abban a térben van, ahol letelepedik.
  • A püspök: Csak átlósan mozoghat, de korlátlan számú teret mozgathat ebbe az irányba. Elfoghatja az ellenség darabjait az útjában. Mivel csak átlósan tud mozogni, az egyik püspöke a világos négyzeteken marad (és "fénynégyzetes püspöknek" hívják), míg a másik a sötét négyzeteken marad (és "sötét négyzetű püspöknek" hívják).
  • A királynő: Ő a legerősebb darab, és általában nőies koronája alapján azonosítható). Vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan mozoghat tetszőleges számú mezővel, és bármelyik irányból rögzíthet.
  • A király: Minden fordulóban csak egy teret mozgathat bármely irányba, és ugyanúgy rögzít. Ő az az egység, amelyet nem akarsz mindenáron elveszíteni, de soha nem fogják el. Törvénytelen lépés, ha a játékos saját királyát ellenőrzi (csekk, amikor a király a következő lépésnél elfogható, de még mindig van menekülési lehetősége). Az ellenfél lépése következtében bekövetkező csekket azonnal meg kell oldani, és a matt (amikor a királyának nincs helye, ahol biztonságosan mozoghat) elveszíti a játékot.
  • Ne feledje a darabok erős pontjait.

    • A király értékes, és védeni kell.
    • A királynő a legsokoldalúbb darab, és a leghasznosabb a támasztó darabokhoz, és gyakran használják a villázáshoz. A királynő egy darabban egyesíti a püspök és a bástya hatalmát. Őt tartják a legértékesebbnek a király mellett.
    • A lovagok kiválóan alkalmasak meglepetésszerű támadásokra és villákra. Mozgásmintájuk gyakran hiányzik, és zavaró a kezdő játékosok számára.
    • A püspökök általában kiválóak nyitott helyzetben. Azonban sok kezdő játékos gyakran alábecsüli a püspököket, és nem használja ki őket teljes mértékben.
    • A bokrok erősek és nagy mozgástávolságúak. Nyílt fájlokon működnek a legjobban.
    • A gyalogok jelentéktelennek tűnhetnek, de kiválóak lehetnek az ellenfél csapdájába, amikor feláldoznak egy értékesebb darab elfogására. A gyalogokat is előléptethetik (lásd alább), ha elérték a nyolcadik (vagy első) rangot. Ha helyesen játsszák, a gyalog akár a sakkjáték is lehet a királynál!

SZAKÉRTŐI TIPP

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Sakk kezdőknek 2. lépés
Sakk kezdőknek 2. lépés

2. lépés. Értse meg, mit jelent az "ellenőrzés"

Ha a királyod sakkban van, akkor ellenfeled egyik darabja támadja. Amikor a királyod sakkban van, a következő körödnél KELL lépned az ellenőrzés alól. A három módszer egyikével léphet ki az ellenőrzés alól:

  • Ha áthelyezi királyát egy biztonságos térre. A biztonságos négyzet az egyik, ahol a királyod nem lesz sakkban.
  • Az ellenőrző darab rögzítésével.
  • Az egyik darabjával letiltva. Ez igen nem a Gyalogok és Lovagok munkája.

    Ha a következő lépésnél lehetetlen eltávolítani a királyt a csekkről, ezt mattnak hívják. A játéknak vége, és te vesztettél

Sakk kezdőknek 3. lépés
Sakk kezdőknek 3. lépés

3. lépés. Értsd meg, hogyan kell nyerni

A sakkban az ellenfél királyát próbálja sakkolni. Sakk -matt az, amikor egy király csapdába esik, és nincsenek biztonságos helyei. Nyerhet azonban lemondással vagy időtúllépéssel is.

  • A Checkmate alapvetően csekk, de a csekk orvoslására nincs mód.
  • Ha egy játékos lemond, az azt jelenti, hogy feladta. A játéknak vége, és a lemondó ellenfele győzedelmeskedik.
  • Az időzítés az, amikor egy játékosnak elfogy az órája. Az alkalmi játékosok gyakran nem órával játszanak, de ha igen, elveszítheti az idő kifutását.
  • A sakk az intelligencia és a stratégia játéka. Sok olyan lépés és szabály létezik, amelyeket a kezdők nem tudnak előre látni vagy megérteni. Legyél türelmes! Egyre szórakoztatóbb lesz, minél többet játszol. Nem leszel világbajnok egyik napról a másikra!
Sakk kezdőknek 4. lépés
Sakk kezdőknek 4. lépés

4. lépés. Ismerje meg, hogyan kell kastélyozni

Van egy különleges lépés, amelyben mind az újonc, mind a király részt vesz a sakkban, az úgynevezett "castling". Ez az egyetlen alkalom, amikor két darabot mozgathatsz ugyanabban a körben, és csak akkor mozgathatsz két négyzetet a királynál. A gyalog zárt lépése mellett egy másik különleges lépés a castling. Az öntvény védelmet nyújt királyának (a gyalogok mellett), és mobilitást biztosít az újoncnak. Általában hasznos a király kiválasztása (bár vannak kivételek).

  • Kastélyát csak akkor használhatja, ha:

    • Sem a király, sem az öntendő öreg nem mozdult.
    • A király nincs féken.
    • Nincsenek darabok a király és a bástya között.
    • A király nem megy át, és nem végződik azon a téren, amely az ellenséges darab irányítása alatt áll. (A bástya azonban elhagyhatja vagy átléphet egy négyzeten, amely az ellenséges darabot irányítja)
  • Egy fordulattal megmozgatod a királyodat és az újoncodat is. Először mozgassa a királyt, két négyzetet a bástya felé, majd helyezze a bástyát a másik oldalon, a király szomszédságába. Ha a Királyoldalon kastélyozol, a bástya összesen két négyzetet mozgat. Ha a Queenside -n kastélyoz, a bástya összesen három négyzetet mozgat. A király két négyzetet mozgat mindkét irányba.
  • A kezdők talán nem értik a kastélyt, és törvénytelen lépést tehetnek, vagy azt állíthatják, hogy illegális lépést tesznek, amikor kastélyt szereznek. Ha ez a helyzet, akkor fontolja meg nekik az öntésről szóló cikk bemutatását és/vagy rövid magyarázatot. Készüljön fel erre, ha kezdőt játszik.
  • Ha digitális táblán játszik, helyezze a királyt két helyre a várba. Ha az oszlopot áthelyezi a program fölé, akkor feltételezi, hogy az öntvényt öntés nélkül akarta áthelyezni.
Sakk kezdőknek 5. lépés
Sakk kezdőknek 5. lépés

5. lépés. Reklámozza a gyalogokat

"Promóció" az, amikor a gyalog eléri a végső rangot (nyolcadik fehér, első fekete). Amikor ez megtörténik, a gyalogot azonnal előléptetik bármely más (azonos színű) darabba, kivéve a királyt és a gyalogot.

A játékosok legtöbbször királynővé (királynővé) reklámozzák zálogukat, bár ez alól több kivétel is van. "Alulpromóció" az, amikor egy játékos a királynén kívül más darabra is előléptet. Az alulpromóció okai a következők: a patthelyzet elkerülése érdekében (lásd alább), villázzon két darabot (jellemzően lovaggal), csúsztassa le az egeret, mutassa meg és bosszantsa ellenfelét

Sakk kezdőknek 6. lépés
Sakk kezdőknek 6. lépés

6. lépés Ismerje meg, mi az "en passant"

En Passant a másik különleges lépés a sakkban.

  • Ha emlékszel rá, a gyalogod 2 lépést léphet előre az első lépésnél. Tegyük fel, hogy csak ezt teszi, és az ellenfél gyalogja mellett landol, ugyanabban a sorban. A következő lépésnél-és csak a következő lépésnél-az ellenfél elfoghatja a gyalogot mellesleg (ami szó szerint franciából fordítva "mellékesen"). Általában a darabok csak akkor rögzíthetők, ha belépnek az ellenséges darab által elfoglalt térre-de ez kivételes eset, amikor az ellenséges gyalog beköltözik arra a térre, amelyen a gyalog áthaladt, és még mindig elfogja ezt a gyalogot.
  • A gyalog, amelyet elfogni készül (vagy az ellenfél) kell két mezőt lépett előre. Ha a gyalog csak egyszer mozdult volna el, akkor a lépés érvénytelen lenne.
  • Ez megint csak akkor történhet meg, miután a gyalog megtette a kezdeti 2-ös lépést. Ha fordul egy forduló, a lehetőség elveszik. Ez a lépés csak a gyalogokra jellemző, és nincs más darab. Így te nem tud elfog a királynővel vagy lovaggal en passant.
  • Ha egy kezdő játékost játszik, előfordulhat, hogy nem érti. Mutassa meg nekik a cikk ezen szakaszát, hogy megmagyarázza vagy rövid magyarázatot adjon. Egyes játékosok tisztességtelennek nevezhetik, hogy nem ismerték ezt a szabályt, és visszavonhatják a lépést.
Sakk kezdőknek 7. lépés
Sakk kezdőknek 7. lépés

7. lépés. Állítsa be a táblát

Most, hogy ismeri a darabok működését, elhelyezheti őket a táblán. Igazítsa úgy, hogy minden játékosnak világos színű négyzete legyen a jobb alsó sarokban. A darabok beállításához tegye a következőket:

  • Jegyzet:

    A fehérnek az 1. és 2., a feketének pedig a 7. és a 8. helyen kell állnia.

  • Helyezze az összes gyalogot a második (fehér) vagy a hetedik (fekete) rangra, hogy a gyalogok fala legyen közted és ellenfele között.
  • Helyezze az egyes bimbókat a tábla oldalának sarkára.
  • Helyezzen egy lovagot minden bástya mellé, és egy püspököt minden lovag mellé.
  • Helyezze a királynőt a fennmaradó két mező egyikébe, a színe szerint (azaz ha fekete királynője van, akkor a fekete négyzetre kell mennie; ha fehér, akkor a fehér négyzetre megy).
  • Végül helyezze a királyt az utolsó fennmaradó helyre. Ellenőrizze, hogy az ellenfél azonos elrendezésben van -e. A királynőknek egymással szemben kell lenniük, és a királyoknak is.

    Jó tipp, hogy ne feledje, hogy a királynők azt a színteret választják, amelyen vannak - és így a fekete királynő fekete négyzeten, a fehér királyné pedig fehér négyzeten lesz

Sakk kezdőknek 8. lépés
Sakk kezdőknek 8. lépés

Lépés 8. Először mozogjon fehérrel

A sakkban a fehér megy először és a fekete következik.

Sakk kezdőknek 9. lépés
Sakk kezdőknek 9. lépés

9. lépés Felváltva

És így megy a játék! A sakkban lépést kell tennie, amikor Önön a sor. Nem tudod "átadni" a sorodat. Ha nincs jogi lépése, akkor patthelyzetben van, és a játékot döntetlennek nyilvánítják.

Sakk kezdőknek 10. lépés
Sakk kezdőknek 10. lépés

10. lépés. Tanulja meg az algebrai jelölést

A táblán minden négyzethez tartozik egy betű és szám. Fehér szemszögből a fájlok betűi balról jobbra ábécé sorrendben mennek, és az iratok egytől kezdődnek, az egyik a fájl, ahol a fehér darabok (a gyalogok kivételével) ülnek. Amikor valaki ilyesmit mond: "Lovag a c3 -hoz", hogy a C3 része ennek a rendszernek; sokkal könnyebbé teszi a hivatkozást. A jelölés (felvétel mozog) a következőképpen megy:

  • Írja be a fehér lépéseit a fehér oszlopba, a feketét pedig a fekete oszlopba.
  • A mozgások rögzítéséhez (jegyzetelés) először írja be a darab betűjét. Minden darabhoz tartozik egy betű, amely jelzi, kivéve a gyalogot. A darabhoz tartozó levél nagybetűvel van írva.

    • A királyt "K" jelzi.
    • A királynőt "Q" jelzi.
    • Az újoncot "R" jelzi.
    • A püspököt "B" jelzi.
    • A lovagot "N" jelzi (annak ellenére, hogy "k" -vel kezdődik).
    • A gyalogot betű nélkül ábrázoljuk, és egyszerűen írja be a négyzetet, amelyre ment (pl. "A3").
  • Írja le a fájlt és rangot a betű után. A fájl betűje kisbetűs. (pl. "Ne3")
  • Ha a darab rögzítést végzett, írjon kis "x" betűt a darab betű után. A gyalogoknál az "x" előtt írja be azt a fájlt, amelyben a gyalog ült, mielőtt egy darabot elfogtak (kisbetűvel). (pl. "exf4")
  • Ha több azonos típusú darab ugyanabba a négyzetbe kerülhet, írja be az őket megkülönböztető fájlt vagy rangot (vagy mindkettőt, ha egyik sem elég). (pl. Qae3)
  • Ha zálogot léptetett elő, írja be a négyzetet, majd a reklámozott darab betűjelét (nagybetűvel). (pl. e1R) Egyes stílusokban egyenlőségjel ül a négyzet és a betű között, amely a kiemelt darabot jelöli, bár ez nem FIDE szabvány. (pl. e1 = R)
  • A királyoldali várkastélyt 0-0-val és a királynéi várost 0-0-0-val képviselik.
  • Írjon egy plusz jelet ("+"), ha a lépés az ellenfél királyát ellenőrizte, és egy nyolcadik korongot (hashtag vagy "#"), ha a lépés az ellenfél királyát sakkban tette.

    Kettős ellenőrzés esetén (darabokra vágva mindkettő a királyt ellenőrzi) két plusz jelet használ ("++"). A kettős ellenőrzést azonban gyakran csak egyetlen plusz jelzi

  • A játék befejezése után írja be: "1-0", ha a fehér nyert, "0-1", ha a fekete nyert, és 1/2-1/2, ha a játék döntetlennel végződött.
  • Más jelölési formákat is találhat a szövegben (különösen a régebbi szövegben), a leggyakoribb a leíró sakk -jelölés. Ilyen esetekben próbálja meg a Google segítségét igénybe venni.

Tudtad?

Nemzetközi rendezvényeken figura jelölést lehet használni helyette, mivel a jelölés nyelven alapul. A figura jelölésekben a darab figuráját használják betű helyett (♕b4 a Qb4 helyett).

Sakk kezdőknek 11. lépés
Sakk kezdőknek 11. lépés

11. lépés. Ismerje meg a sakkjáték sorsolásának számos módját

Döntetlen az, amikor a játékosok döntetlenre állnak, és mindegyiküknek fél pont jár (versenyeken).

  • A patthelyzet által. Ekkor az a játékos, akinek a soron van a mozdulata, nincs fékben, de nincs törvényes lépése a királlyal vagy bármely más játékkal, amellyel a játék döntetlennel végződik. Ez gyakran előfordul az alacsonyabb szinteken, amikor a játékos nem tudja, hogyan kell mattolni.
  • Megállapodás szerint. A játékosok egyetérthetnek a sorsolással. Ez általában a végjátékban történik, amikor mindketten úgy döntöttek, hogy nincs módjuk nyerni.
  • Háromszoros ismétléssel. Ha ugyanaz pontos a sakktábla helyzete, a játék három különböző pontján fordul elő, a mérkőzést döntetlennek nyilvánítják. Például, ha mindkét játékos csak tovább mozgatja lovagjait oda -vissza ugyanazokra a négyzetekre, a játék döntetlennek minősül. A pozícióknak ugyanazokkal a jogi lépésekkel kellett rendelkezniük. Ezért, ha az öntés vagy az utastér lehetséges volt az egyik pozícióban, akkor törvényesnek kell lennie minden pozícióban.
  • Az 50 lépés szabály szerint. Ha egyik játékos sem tesz zálogmozdulatot, vagy nem rögzít egy darabot 50 egymást követő lépésben, akkor döntetlenre jogosult. (Az online sakkban azonban automatikusan döntetlennek nyilvánítható.) Ez megakadályozza, hogy a játékosok végtelenül játsszanak, vagy kifárasztják a másik játékost.
  • Elégtelen anyag miatt. Ha egyik játékosnak sincs elegendő anyaga ahhoz, hogy megmérgesse a királyt, a játék döntetlennek minősül. Például egy lovag és egy király egyedül nem tudja mattítani a magányos ellenséges királyt. Hasonlóképpen két király sem tud mattítani egymást.
  • Időtúllépés és elégtelen anyag miatt. Ha az egyik játékosnak elfogy az ideje, de a másik játékosnak nincs elég anyaga az ellenféllel való párosításhoz, a játék döntetlennek minősül. (Pl. a feketének elfogyott az ideje. A fehérnek csak a királya van.)
  • Van egy 75 lépéses szabály és ötszörös ismétlés. Ezeket a szabályokat 2014 -ben adták hozzá (és így "új"). A 75 lépés szabály ugyanazokat a szabályokat követi, mint az 50 lépés, és az ötszörös ismétlés ugyanazt követi, mint a háromszoros ismétlés, csak úgy, mint 75 lépés vagy öt ismétlés esetén. Ezeket a sorsolási formákat nem kell igényelni, és azért adták hozzá őket, hogy a döntőbíró befejezhesse a játékot, ha egyik játékos sem döntetlen.

Rész 3 /3: Játék a versenyeken

A sakkversenyeken számos szabályt és egyezményt kell megtanulnia, amelyeket az alkalmi játékosok nem követnek. Sok játékos azonban ezeket a szabályokat/konvenciókat részben vagy egészben követni fogja, ha véletlenül játszik. Jegyzet:

Ezek a szabályok az USCF és a FIDE irányelvein alapulnak. A tartózkodási helytől függően eltérőek lehetnek.

Sakk kezdőknek 12. lépés
Sakk kezdőknek 12. lépés

1. lépés: Érintse meg a touchmove -t

A sakkversenyeken meg kell érintenie a mozgatni kívánt darabot és csak a darab, amit mozgat. Ezért, ha megragadja a bokáját, nem tudja mozgatni a királynőjét. Ha megérinti az ellenfél darabját, el kell készítenie azt (ha lehetséges).

  • A kastélyhoz először érintse meg a királyt, mivel a kastély királyi lépés. Ha először megérinti a bástyát, bokormozdulatot kell végrehajtania (nem castling). Öntéskor mindkét darabot ugyanazzal a kézzel kell mozgatni.
  • Ha órával játszik, akkor ugyanazzal a kézzel kell ütnie az órát, mint a lépést.
  • A darab beállításához világosan mondja ki az "I Adjust" hangot, hogy az ellenfél hallhassa, mielőtt beállítja a darabot. Miután kimondta: "Beállítom", nem kell mozgatnia azt a darabot, amelyhez hozzáért.
  • Ha megérinti az ellenfél darabját, amelyet nem tud elfogni, vagy egy darabot, amelyet törvényesen nem mozgathat, nem kell mozgatnia.
Sakk kezdőknek 13. lépés
Sakk kezdőknek 13. lépés

2. lépés: Ismerje meg a sakkóra használatát

A versenyeken valószínűleg kénytelen lesz órát használni. Az óráknak általában két gombja/karja van, minden játékosnak egy. Amikor a lépésed van, az ellenfeled az órát kezdi, kezdve az idődet, miután a lépést megtetted, akkor üsd az órát, kezdve az idejét. Ha lejár az időd, elveszíted a játékot (és fordítva).

  • Néha késés következik be, mielőtt a sakkóra elindul. Ez azt jelenti, hogy az említett idő eltelik minden mozdulat előtt, mielőtt az idő csökkenni kezd.
  • A növekmények azt jelentik, hogy miután befejeztél egy mozdulatot, az idő hozzáadódik az órához.
  • Az órák online megvásárolhatók, és akár órás funkciókkal rendelkező alkalmazások is letölthetők. Az első verseny előtt próbáljon meg néhány játékot órákkal bekapcsolni. Jegyzet:

    Nem minden óra használható hivatalos versenyjátékban. Ellenőrizze, hogy a tiéd képes -e.

Sakk kezdőknek 14. lépés
Sakk kezdőknek 14. lépés

3. lépés. Kapcsolja ki a telefont

Ha a telefon a játék közepén kikapcsol, nemcsak zavarni fog mindenkit körülötted, hanem elveszítheti a játékot.

Ha hívnia kell, kérdezze meg a versenyigazgatót, és magyarázza el helyzetét. Segíteni akarnak, és felajánlhatják a telefonjukat. Előfordulhat azonban, hogy felügyelniük kell a hívást

Sakk kezdőknek 15. lépés
Sakk kezdőknek 15. lépés

4. lépés. Kerülje a túlzott beszédet

A túlzott beszéd idegesítheti ellenfelét és/vagy a körülötted lévő embereket. Ha túl sokat beszél, a versenyigazgatónak figyelmeztetnie kell, és esetleg el is kell hagynia. Beszéljen a minimálisra.

Ha beszélnie kell, próbálja halkan csinálni

Sakk kezdőknek 16. lépés
Sakk kezdőknek 16. lépés

5. lépés. Ne avatkozzon be mások játékába

Az interferencia magában foglalja a darabok mozgatását, a játékosokkal való beszélgetést vagy akár arckifejezést. Nézheted, de ne zihálj egy olyan lépésnél, amelyet rossznak tartasz.

Még akkor is, ha a játékosok valamit helytelenül csinálnak (pl. Illegálisan kasztíroznak), nem a te helyedben kell közbelépned

Sakk kezdőknek 17. lépés
Sakk kezdőknek 17. lépés

6. lépés. Hallgassa meg

Ha az ellenfél azt kéri, hogy hagyja abba a rúgást, akkor meg kell tennie. Ha szomszédját bosszantja a könyöke, mozgassa a könyökét (értelemszerűen).

  • Ha valaki ésszerűtlen, érdemes TD -t (versenyigazgatót) hívni segítségért.
  • Hasonlóképpen, ha szomszédja túl sok helyet foglal el az ebéddobozával, jelezheti nekik.
Sakk kezdőknek 18. lépés
Sakk kezdőknek 18. lépés

7. Légy tiszteletteljes

Ne rúgjon, csúfoljon, fújjon vagy szándékosan bosszantson egy másik játékost. Ez nem megfelelő etikett. Hasonlóképpen, ne csaljon. A csalás észlelhető, és bajba sodorhatja.

Sakk kezdőknek 19. lépés
Sakk kezdőknek 19. lépés

8. lépés. Tanuljon sakk -nyelvet

Vannak bizonyos kifejezések, amelyeket nem használnak a sakkközösségen kívül, és amelyek zavarják az újabb játékosokat. Ezek közül néhányat hivatalos játékban használnak, míg mások csak a sakkkörök körében gyakoriak. Ezek tartalmazzák:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM és NM. Ezek nagymester (az elérhető legmagasabb hivatalos rang), női nagymester, nemzetközi mester, nő nemzetközi mester, szövetségi mester, nőszövetségi mester, jelölt mester, nőjelölt mester és nemzeti mester. A női címeket csak női játékosok szerezhetik meg, a többit viszont minden játékos megszerezheti.
  • WC "világbajnok". A jelenlegi világbajnok Magnus Carlsen.
  • An pontatlanság egy lépés, amely keveset veszít, de nem sokat.
  • A hiba olyan lépés, amely több, mint pontatlanságot veszít, de nem olyan rossz, mint egy baklövés.
  • A baklövés szörnyű lépés. A baklövések gyakran megváltoztatják a játék menetét (győzelemről veszteségre, győzelemről döntetlenre vagy döntetlenről vereségre).
  • A patzer rossz sakkozó.
  • Szuper nagymester vagy Szuper GM egy nagymester, aki 2700 feletti minősítést ért el. Ez nem hivatalos cím.
  • FIDE Fédération Internationale des Échecs. USCF az Egyesült Államok Sakkszövetségét jelenti. Mindketten sakkversenyeket szerveznek. (Más szervezetek más nemzetek számára is léteznek.)
  • A egércipő az online sakkban van, ha valaki rossz darabot mozgat, vagy rossz mezőre mozog (és így az "egér elcsúszott").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo és Houdini néhány a sakk motorok közül.
  • TD a verseny rendezője.
  • Kisebb darabok a lovagokra és a püspökökre utal. Főbb darabok a királynőre és a bástyákra utal.
  • Áldozat (néha "zsák" -ra rövidítve) olyan lépés, amikor a játékos feladja az anyagot, jellemzően jobb pozíció vagy anyagi előny elérése érdekében hosszú távon.
  • Nyitás, középjáték és végjáték álljon a sakkjátszma három szakaszához.

Rész 3 /3: Játék fejlesztése

Sakk kezdőknek 20. lépés
Sakk kezdőknek 20. lépés

1. lépés. Használja az összes darabját

Ne mozgassa tovább lovagját, csak mert sok csekket tud adni. Használd fel az egész hadseregedet! Az egyik legnagyobb újonc hiba, hogy csak néhány darabját használod fel. Amikor ez megtörténik, a többiek végül lemaradnak, és megkönnyítik az ellenfél felvételét. Éljen hát a tábla élénken, tartsa ellenfelét a lábujjain.

  • Ha nem vagy biztos benne, mit tegyél, nézd meg, mely darabok nem tesznek semmit. Ha van egy bástyád a tábla sarkában, próbáld kihozni őket!
  • A nyílásba helyezzen néhány gyalogot egy vagy két szórással előre, majd kezdje el mozgatni a többi darabot. Ez lehetővé teszi, hogy az első sor több darabja könnyen áthaladjon a játékteren, és több támadóerőt biztosítson.
Sakk kezdőknek 21. lépés
Sakk kezdőknek 21. lépés

2. lépés: A központ irányítása

Mivel annyi darab mozoghat mindenfelé, a központ irányítása előnyösebbnek tekinthető, mint az oldalak irányítása. Amikor a darabok középen vannak, a darabok nagyobb mozgékonysággal rendelkeznek, mint a szélén vagy a sarokban. Például a lovagnak csak van kettő lehetőség a sarokból való elmozdulásra, de van nyolc lehetőségek a központi térről való elköltözésre! Uralja a központot, amilyen gyorsan csak lehet.

Ez az oka annak, hogy sok embernek a középső gyalogjai indulnak a játékból. Csak arra figyelj, hogy ne nyisd ki királyodat egy jó pozícióban lévő püspök vagy királyné korai sakk-matrajának

Sakk kezdőknek 22. lépés
Sakk kezdőknek 22. lépés

3. lépés. Ne akaszd fel a darabjaidat

Ez elég nyilvánvaló, mégis sok játékos felakasztja (ingyen odaadja) a darabjait, még a haladó játékosok is! Soha ne mondj le egy emberről esztelenül-mind értékesek, akár gyalog, akár királynő. Van egy pontrendszer, ha kíváncsi vagy. Minél értékesebbek, annál több pontot érnek:

  • A gyalogok 1 pontot érnek
  • A lovagok 3 pontot érnek
  • A püspökök 3 pontot érnek
  • A rook 5 pontot ér
  • A királynők 9 pontot érnek

    A Kings megéri a játékot, mert ha kockás, akkor vesztesz

Sakk kezdőknek 23. lépés
Sakk kezdőknek 23. lépés

Lépés 4. Védje királyát

Mivel a sakkmate elveszíti a játékot, különös figyelmet kell fordítania a biztonságára. Ha nem teszel mást-ha nem vagy túl sok a támadásért-meg kell védened a királyodat. Szerezd be a sarokba öntéssel, állíts köré egy darab erődöt, és mindenképpen adj neki négyzetet a futáshoz, hátha az ellenfélnek sikerül csekket adni. A lehető leghamarabb menekülni szeretné ellenfelét, mintsem támadni.

Önmagában nagyon keveset tud tenni, mégis képes tartani magát. A játék kezdő és középső szakaszában szinte mindig szüksége van legalább egy -két darabra, hogy vigyázzon az ellenőrzésekre. A játék utolsó szakaszában azonban, amikor csak néhány darab és néhány gyalog marad a táblán, a király ezután harci darabbá válik, és központosítani kell

Sakk kezdőknek 24. lépés
Sakk kezdőknek 24. lépés

5. lépés Ismerje meg a nyitási elméletet

Jó ötlet, ha megtanulod az alapelméletet a nyitásaidhoz, mivel lehetővé teszi, hogy általános elképzelésed legyen arról, hogy mit kell tenned, különösen akkor, ha új sorokkal szembesülsz.

  • Csak egyszer mozgassa a darabokat a nyíláson. Többszöri mozgatásuk elveszíti a tempót, és nem sikerül kidolgozni az összes darabot.
  • Próbálja irányítani a tábla közepét. A központ irányítása lehetővé teszi a tábla mindkét oldalának megtámadását. Hasonlóképpen, a középen lévő darabok általában a legnagyobb mozgékonysággal rendelkeznek.
  • Próbáljon meg megtanulni néhány nyitó sort, de ne ragadja le őket. Jó ötlet megtanulni néhány sort a közös nyitásokhoz, például a Queen Pawn megnyitójához, az angol megnyitóhoz, a francia védelemhez és a szicíliaihoz. Keressen néhány nyitó sort az interneten.
  • Sok nyitó lépésed az ellenfeledtől függ-csak érezned kell a játékot. Tehát figyelje és nézze meg, hogy kitalálja -e, mi a tervük. Ez a játék inkább a fenyegetések és az előrelátás előrejelzéséről szól, mint bármi más. Ezért jó ötlet megtanulni néhány alapvető elméletet.
Sakk kezdőknek 25. lépés
Sakk kezdőknek 25. lépés

6. lépés Mindig gondoljon előre egy -két lépést

Ha oda helyezi lovagját, mi történik? Kiteszi más darabokat az ellenfél következő játékához? Van ideje támadni, vagy királyát (vagy talán királynőjét) védeni kell? Milyen ötletek készülnek az ellenfél gyepén? Hol látod a játékot a következő néhány lépésben?

  • Ez nem olyan játék, ahol gondtalanul mozgathatja a darabokat-mindegyik hatással van egymásra. A gyalogod lesz a püspöke támadásának útjában, a lovagod megvédi a királyodat, és az ellenfél bástyája hamarosan ráugrik a királynődre, ha nem teszel ellene. Tehát tervezze meg a következő lépését és az azt követő lépést-és ha lehetséges, az ellenfél lépéseit is. A győzelemhez tapintatosnak és stratégiainak kell lennie!
  • Néhány játékosnak előnyös lehet a tábla megfordítása (az online programok ezt lehetővé teszik), vagy az ellenfél szemszögéből nézve (szó szerint), mivel ez lehetővé teszi számukra, hogy az ellenfél szemszögéből lássák a táblát.
Sakk kezdőknek 26. lépés
Sakk kezdőknek 26. lépés

7. lépés: Elemezze játékait

A játék után próbáljon visszanézni a jegyzetlapjára (ezért jegyezünk), és nézze meg a hibáit. Ha látja, hogy hol marad el gyakran, segíthet személyre szabni a fejlesztendő területeket.

  • Használhat számítógépes elemzést is (például a chess.com játék elemzését), ahol a számítógép rámutat a jó és rossz lépéseire.
  • A játékot edzővel vagy akár barátjával is átnézheti. Néha szükség van egy külső nézetre, hogy lássa gyengeségeit. Hasonlóképpen próbálja meg elemezni a barátja játékait is, az elemzés szórakoztató és előnyös lehet mindkettő számára.
Sakk kezdőknek 27. lépés
Sakk kezdőknek 27. lépés

8. lépés. Oldja meg a taktikát

A sakk 99% -os taktika, szóval mi lehet előnyösebb, mint a játékaid 99% -ának gyakorlása?

  • Próbáljon meg olyan taktikai könyvet vásárolni, mint például Fred Reinfeld 1001 briliáns módja a matekhoz, vagy Chess 5334 Problems, Combinations and Games”(Polgar László), vagy használjon online oktatót, például a Chess.com vagy a Lichess.
  • Sok online oktató és könyv választható úgy, hogy csak bizonyos típusú taktikákat jelenítsen meg (csapok, páros 1 -ben stb. Stb.). Ha gyenge pontja van, próbálja meg megoldani egy bizonyos típusú rejtvényeket.
Sakk kezdőknek 28. lépés
Sakk kezdőknek 28. lépés

9. lépés. Rendszeresen sakkozzon

Ez nyilvánvalónak tűnhet, de játszani kell a fejlődéshez! Rendszeresen sakkozzon a játék javítása érdekében.

  • Próbáljon online vagy számítógép ellen játszani, ha nem talál valakit, aki személyesen játszhat.
  • Ne csak könnyebb ellenfelekkel játsszon. Próbálja kiegyensúlyozni az ellenfelekkel a szintje alatt, alatt és felett.
Sakk kezdőknek 29. lépés
Sakk kezdőknek 29. lépés

10. lépés. Tanuld meg a taktikát

A taktika olyan lépés (vagy több lépés), amely lehetővé teszi, hogy valamilyen módon javítsa pozícióját. Ismerje meg a játék leggyakoribb taktikáit.

  • Csapok a csap az, amikor egy értékesebb darab egy kevésbé értékes darab mögött van, és rögzíti a kevésbé értékes darabot, ezért nem engedi, hogy a darab anyagveszteség nélkül mozogjon.
  • Nyársak a nyárs a csap ellentéte. Itt az értékesebb darab van elöl, lehetővé téve, hogy a kevésbé értékes darabot vegye, amikor az értékesebb darab mozog.
  • Villák vannak, amikor egy darab több darabot támad meg, így lehetővé teszi számukra, hogy elfogjanak egyet, mivel a játékos nem tudja mindegyiket megmenteni.
  • Felfedezett támadások vannak, amikor egy darab elmozdul az útból, és lehetővé teszi, hogy egy másik darab megtámadjon egy másik darabot. A felfedezett csekk az, amikor a felfedezés a másik királyt teszi sakkba. A felfedezések hasznosak, mivel lehetővé teszik, hogy az első darab valami mást támadjon.
Sakk kezdőknek 30. lépés
Sakk kezdőknek 30. lépés

11. lépés. Tanuljon meg néhány gyakori végjátékot

Ismerje meg, hogyan kell bizonyos helyzetekben matricát tartani vagy fenntartani. A közös álláspontok a következők:

  • Királynő és király versus király.
  • Rook and bokor (vagy királynő és királynő vagy királynő és bástya) és király versus király.
  • Király és bástya versus király.
  • Két püspök és király versus király.
  • Egyes webhelyek (például a Lichess és a Chess.com) gyakorlatokat és/vagy leckéket kínálnak, amelyek segítenek ezek csökkentésében.
Sakk kezdőknek 31. lépés
Sakk kezdőknek 31. lépés

12. lépés. Jó szórakozást

A szórakozás az első számú módja a játék fejlesztésének, ha nem vagy motivált, valószínűleg nem sokat fogsz fejlődni.

  • Az, hogy a Blitznek rossz hírneve van, nem jelenti azt, hogy nem játszhat! Ha szórakoztatónak találod, játssz.
  • Próbáljon csapatversenyeken és egyéb csapat sakk eseményeken játszani. Ezek kifizetődőek lehetnek, amikor sakkozni és barátokkal tölteni az időt!

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Mozgassa bölcsen a gyalogját. Más darabokkal ellentétben a gyalogoknak nincs olyan luxusuk, hogy egy olyan térre vonuljanak vissza, ahol korábban voltak. Nagyrészt statikusak, és meghatározhatják a játékstílust.
  • Tanulj a hibáidból. Kezdőként köteles hibázni. Még a legmagasabb szintű nagymesterek is követnek el hibákat és veszítenek játékokat.
  • Tanulj meg néhány sakkcsapdát, így használhatod a lopakodó támadásokat, és elkerülheted a csapdát, ha valaki más alattomos akar lenni!
  • Ne keressen gyors matétot. Jó esély van arra, hogy ellenfele megbüntesse Önt, amiért gyorsan próbálja lemérni őket.
  • Mindig ne feledje, hogy sok fejlett darab van a tábla közepén. Minél több gyalogot hagy maga után, annál jobb megvédeni királyát.
  • A játékszabályok egyike sincs kőbe vésve. Nincs konkrét módja annak, hogyan lehet nyerni a sakkban.
  • Ne keseredjen el, ha sokat veszít. A sakkhoz idő kell, és sok mester játszott évtizedek óta!
  • Ügyeljen arra, hogy figyelmesen nézze meg ellenfele mozgását.
  • Akkor tekintheted magad teljesen fejlettnek, ha a királyod kastélyban van, a püspökeid és a lovagjaid nincsenek otthonukban, és a rooksaid össze vannak kötve.
  • A négy középső négyzet a legjobb hely a darabok tárolására, mert több mozdulatot tehetnek a tábla közepe felé, mint a szélei közelében. Ha növeli a végrehajtható lépések számát, akkor korlátozza az ellenfél lehetőségeit is.
  • Néha az öntés katasztrofális lépés lehet, sakkban végződve. Más esetekben a castling matt lehet ellenfeléhez! Írd meg a pozíciót, és tedd meg a legjobb lépést.

Ajánlott: