Sakkozni (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Sakkozni (képekkel)
Sakkozni (képekkel)
Anonim

A sakk egy nagyon népszerű kétjátékos stratégiai játék, amelyről úgy gondolják, hogy Indiából származik sok évszázaddal ezelőtt. Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot, "sakk -mattnak" kell tennünk ellenfelünket úgy, hogy úgy mozgatjuk a darabjainkat, hogy az ellenfél királya elfogási fenyegetéssel szembesüljön, amelyet nem lehet kiküszöbölni. Habár könnyen érthető szabályokkal rendelkezik, stratégiát igényel ahhoz, hogy legyőzze a képzett ellenfelet. Miután megtanulta az alapvető szabályokat és gyakorlójátékokat játszott, kihívhatja a többi játékost és nyerhet!

Lépések

Sakk Súgó

Image
Image

Sakk Szabálylap

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Sakktábla diagram

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

4. rész: A tábla és a darabok felállítása

Sakkjátszás 1. lépés
Sakkjátszás 1. lépés

1. lépés. Helyezze el a táblát úgy, hogy minden játékosnak legyen egy fekete mező a bal sarkában

Mindkét játékos üljön egymással szemben, hogy elkezdje a játékot. Fordítsa el a táblát úgy, hogy minden játékosnak legyen egy fekete négyzete a bal alsó sarokban, és egy fehér négyzet a jobb alsó sarokban.

Használja a "jobb oldalon fehér" mondókát, hogy emlékezzen a játék beállítására

SZAKÉRTŐ TIPP

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Sakkjátszás 8. lépés
Sakkjátszás 8. lépés

Lépés 2. Ismerje meg a rang- és fájlrendszert a darabok elhelyezéséhez és a jelölések megőrzéséhez

A rangok a vízszintes sorok, a fájlok pedig a játékosok közötti oszlopok. A rangok 1-8. Felsorolásban vannak, kezdve a tábla oldalán a fehér darabokkal. A fájlok „a” - „h” betűként vannak felsorolva, a fehér lejátszó bal oldaláról indulva. Hivatkozzon egy bizonyos négyzetre a táblán a rangsor és a fájl követésével.

  • Például a fehér játékos bal sarka a1, míg a fekete játékos bal sarka h8.
  • Gyakorolja a jelölést úgy, hogy felsorolja az Ön és ellenfele minden egyes lépését, és írja le a darabot és a négyzetet, amelyre mozog.
  • Ha nem akarja, nem kell használnia a rang- és fájljelölési rendszert, de megkönnyíti a tábla beállítását.
Sakkjátszás 2. lépés
Sakkjátszás 2. lépés

Lépés 3. Helyezze a bimbókat a tábla sarkába

A bástyák általában kastélytornyoknak néznek ki, és tetszőleges számú négyzetet mozgathatnak vízszintesen vagy függőlegesen, de nem ugorhatnak át más darabokon. Helyezze a fehér bástyákat az a1 és h1 négyzetekre, a fekete bástyákat pedig az a8 és h8 négyzetekre.

A sakkokat „R” jelzéssel látjuk el

Sakkjátszás 3. lépés
Sakkjátszás 3. lépés

4. lépés Állítsa a lovagokat a bástyái mellé

A lovagok úgy néznek ki, mint a lovak, és L alakban mozognak úgy, hogy 2 mezőt vízszintesen és 1 mezőt függőlegesen, vagy 2 teret függőlegesen, majd 1 mezőt követnek vízszintesen. Tegye a fehér lovagokat a b1 és g1 négyzetekre, a fekete lovagokat pedig a b8 és g8 négyzetekre.

  • A lovagok az egyetlen darabok, amelyek átugorhatnak más darabokat, amíg a szabad terület szabadon marad.
  • A lovagokat „N” vagy „Kt” jelöléssel látják el.
Sakkjátszás 4. lépés
Sakkjátszás 4. lépés

Lépés 5. Tegye a püspököket a lovagjai mellé

A püspökök a sakkhalmazod harmadik legmagasabb darabjai, és átlósan mozognak. Ha te vagy a fehér játékos, helyezd püspökeidet a c1 és f1 -re, a fekete püspököket pedig a c8 és f8 négyzetekre.

  • A püspökök nem léphetnek olyan térre, amely nem azonos színű, mint a kezdő négyzet.
  • Jelölje a püspököket „B” betűvel, ha jelölést használ.
Sakkjáték 5. lépés
Sakkjáték 5. lépés

6. lépés Helyezze a királynőket a megfelelő színekre a hátsó sorokban

A királynők a második legmagasabb darabok, és tetszőleges számú négyzetet mozgathatnak bármely irányba, amíg a helyek üresek. Tegye a fehér királynőt a d1 -re, a fekete királynőt pedig a d8 -ra, hogy közvetlenül egymással szemben legyenek.

  • A királynő egyetlen kanyarban sem tud irányt változtatni.
  • A királynők „Q” jelöléssel vannak ellátva.

SZAKÉRTŐ TIPP

A királynők a játék legerősebb darabjai, és képesek vízszintesen, függőlegesen és átlósan mozogni.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Sakkjátszás 6. lépés
Sakkjátszás 6. lépés

7. lépés Állítsa a királyokat a királynők mellé

A király a sakkkészleted legmagasabb darabja, és a játék során védeni kell. A királyok a körök során egyszerre 1 teret mozgathatnak bármely irányba. Tegye a királyokat a királynők mellé, hogy befejezze a hátsó sorokat.

  • Nem viheted királyodat olyan helyre, ahol a következő körben elfoghatják.
  • A királyokat „K” jelzéssel látjuk el, ha jelölést használ.

SZAKÉRTŐ TIPP

Mivel a király soha nem helyezhető el egy olyan mezőre, ahol elfogható, két király soha nem helyezhető el a szomszédos négyzetekre.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Sakkjátszás 7. lépés
Sakkjátszás 7. lépés

Lépés 8. Helyezze a gyalogokat a többi darab előtt lévő sorba

A gyalogjaid a sakkjáték legrövidebb és leggyengébb darabjai. A gyalogok csak 1 mezőt mozgathatnak előre az ellenfél táblája felé. Tegyen 1 fehér gyalogot a 2. rang minden négyzetébe, és állítsa be a fekete gyalogokat a 7. rang négyzetébe.

A gyalogokat semmilyen betűvel nem jelölik

Tipp:

Az első lépés során a gyalogok vagy 1 vagy 2 mezőt léphetnek előre. Az első lépés után csak 1 mezőt mehetnek.

2. rész a 4 -ből: Sakkjáték

Sakkjátszás 13. lépés
Sakkjátszás 13. lépés

1. lépés: Kezdje a játékot azzal a játékossal, aki rendelkezik a fehér darabokkal

Az a játékos, akinek megvannak a fehér darabjai, mindig sakkjátékba kezd. Válassza ki bármelyik darabját, amely képes mozogni, és helyezze az új helyére. Miután a fehér darabbal rendelkező játékos sorra kerül, a fekete játékokkal rendelkező játékos felváltva játszik.

  • Ha több játékot játszik egymás után, változtassa meg, ki kezd a fehér darabokkal, hogy tisztességesek maradjanak a játékok.
  • A fehér darabokkal rendelkező játékosnak van némi előnye, mivel meg tudják tenni a nyitó lépést.
  • Célja, hogy átvegye az irányítást a 4 középső négyzet között; d4, e4, d5 és e5; a játék elején, mivel ők rendelkeznek a legtöbb mobilitással és erővel a darabjaidhoz.
Sakkjátszás 14. lépés
Sakkjátszás 14. lépés

2. lépés. Rögzítse ellenfelének darabjait úgy, hogy ugyanarra a négyzetre lép

A darabok elfogása azt jelenti, hogy ugyanazon a helyen szállunk le, mint az ellenfél darabja, és eltávolítjuk őket a játékból. Próbáld meg elfogni ellenfeled erősebb darabjait, például királynőjüket, bástyáikat és püspökeiket, hogy kevésbé legyenek erősek.

  • A gyalogok nem tudják elfogni a darabokat közvetlenül előttük, mint a többi darab. Ehelyett a gyalogok csak olyan részeket rögzíthetnek, amelyek előtt 1 szóköz van.
  • Nem tudod elfogni ellenfeled királyát. A játék megnyeréséhez azonban be kell állítania a darabjait, hogy képesek legyenek elfogni a királyt.

Tipp:

A kör során ellenőrizze, hogy ellenfele el tudja -e ragadni a darabjait a következő körében. Védje saját darabjait, miközben megpróbálja elfogni ellenfele darabjait.

Sakkjáték 10. lépés
Sakkjáték 10. lépés

3. Légy kordában ellenfeled királyával

Mozgassa az egyik darabját, hogy potenciálisan elfoghassa ellenfele királyát a következő körben. Amikor sakkba helyezi ellenfelét, mondja ki hangosan a „check” -t, hogy ellenfele tudja. Az ellenfélnek ki kell lépnie az ellenőrzés alól a következő körében, vagy megmozgatja királyát, blokkolja a darabját, vagy elfogja a darabját.

  • A király csak akkor tudja elfogni az ellenséges darabot, ha az nincs elfogva az elfogás után.
  • Ha sakkban vagy, tenned kell valamit a királyod védelmében, különben elveszíted a játékot.
Sakkjátszás 16. lépés
Sakkjátszás 16. lépés

Lépés 4. Fejezze be a játékot úgy, hogy az ellenfél királyát sakkba helyezi

Sakk -matematika akkor fordul elő, ha az ellenfél királyát sakkba helyezi, és nem tudnak lépést tenni annak védelmében. Amikor ez megtörténik, mondja ki hangosan a „mattot”, hogy kijelentse a játék végét. Hagyja, hogy ellenfele kétszer is ellenőrizze, tud -e lépni, mielőtt kihirdeti magát győztesnek!

A játékok döntetlennel is végződhetnek, ha egyik játékos sem kényszeríthet mattot, például ha csak a királyok maradnak a táblán

3. rész a 4 -ből: Speciális mozdulatok használata

Sakkjátszás 26. lépés
Sakkjátszás 26. lépés

1. lépés. Rögzítse a gyalogokat az "en passant" szabály használatával

Az en passant, azaz franciául "befutó", amikor az egyik gyalog elfog egy másik gyalogot a kezdő lépése után. En passant csak akkor teheti meg, ha ellenfele 2 négyzettel előre mozgatta a gyalogot a kiindulási helyzetéből, így az egyik gyalogja mellett van. Ha ez megtörténik, áthelyezheti gyalogját az ellenfél gyalogja mögötti térbe, hogy elfogja.

Csak passzív mozdulatot hajthat végre a kör során, miután ellenfele elmozdította a gyalogot. Alig várhatja, hogy ezt követően bármely más körben megtegye

Sakkjátszás 27. lépés
Sakkjátszás 27. lépés

Lépés 2. Népszerűsítse a gyalogot úgy, hogy az egész táblára kiterjeszti

Ha a gyalogot áthelyezi a hátsó sorba az ellenfél tábla oldalán, akkor azonnal előléptetik bármelyik darabra (a királyon kívül). Az esetek többségében a legjobb, ha királynővé választják, mert a királynő a legerősebb darab. Nem számít, hogy a királynődet már elfogták, amikor népszerűsíted a gyalogodat. Így egyszerre több királyné is lehet a táblán.

  • Ahhoz, hogy a sakk jelölésben jelezze a gyalogot, írja be azt a négyzetet, ahol a gyalogot előléptetik. Ezután írjon egy egyenlőségjelet, majd egy Q -t annak jelzésére, hogy most királynő. Például írhat c8 = Q.
  • Az "aluláramlás" oka az, hogy a királynővé való előléptetés patthelyzetet okoz, vagy kihasználja a lovag lépését.
Sakkjátszás 14. lépés
Sakkjátszás 14. lépés

Lépés 3. Védje királyát öntéssel

A játék során választhat egy különleges lépést, amelyet castling néven ismernek. A kastélyhoz mozgassa a királyát két négyzetet vízszintesen bármelyik torony felé. Majd ugyanezzel a mozdulattal vigye a bástyát a király másik oldalán lévő térre.

Nem várhat, ha királya féken volt az előző lépés során, vagy ha a lépés után. Nem várakozhat olyan tereken sem, amelyeket ellenséges támadások támadnak

Tipp:

Kastélyolni csak akkor lehet, ha még nem mozdította el királyát és bokrétáját a játék során, és ha a köztük lévő üres helyek üresek.

4. rész a 4 -ből: Nyerő stratégiák kidolgozása

Sakkjátszás 16. lépés
Sakkjátszás 16. lépés

1. lépés Ismerje meg az egyes darabok relatív értékét

A sakkjáték minden egyes darabját eltérő módon értékelik attól függően, hogy mennyire erős. A királynő a legerősebb darab, és 9 pontot ér. A bástyák 5, a püspökök és a lovagok 3, a gyalogok 1 pontot érnek. Próbálja megvédeni erősebb darabjait, hogy később a játékban is használhassa őket.

  • A király értéke meghatározatlan, mivel nem rögzíthető.
  • Hasonlítsa össze a táblán még szereplő darabok összértékét minden játékos számára, hogy megállapítsa, kinek van anyagi előnye.
  • A pontértékelés akkor is hasznos, ha figyelembe vesszük a lehetséges rögzítéseket. Például, ha alacsonyabb értékű darabokat használ a magasabb értékű darabok rögzítéséhez, akkor több előnyt biztosít.
  • Ez alól van kivétel. A különböző daraboknak bizonyos pozíciókban eltérő értékük lehet.
Sakkjáték 24. lépés
Sakkjáték 24. lépés

2. lépés: Védje darabjait

Minden alkalommal, amikor az ellenfél mozog, szánjon egy kis időt a tábla átvizsgálására. Ha ellenfeled a következő körben el akarja kapni, akkor távolítsa el a darabokat. Próbálja meg elkapni azt a darabot, amely fenyegeti a darabját, vagy mozgassa az egyik darabját, hogy az ellenfél erős darabját fenyegesse.

  • Nem baj, ha felad egy darabot, hogy csapdába vonja ellenfelét, ahol még értékesebb darabot fog el.
  • Próbáljon több lépést előre gondolni, hogy előre láthassa és ellensúlyozhassa ellenfele lépéseit, és állítsa le az általuk tervezett terveket.
Sakkjátszás 19. lépés
Sakkjátszás 19. lépés

3. lépés. Célja a tábla közepének irányítása

A központhoz közeli darabok a legerősebbek, mivel a legtöbb mobilitást és irányítást biztosítják. Ez az ellenfelet a tábla olyan oldalára kényszeríti, ahol kevesebb mozdulat közül választhatnak. A center irányítása segít támadóbban játszani, ellenfele pedig védekezőben.

Tipp:

Tartson 1 vagy 2 gyalogot a tábla közepén, hogy továbbra is erősebb darabjait használhassa támadásra.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Az ellenfél lépése után mindig ellenőrizze a táblát, hogy a darabjai veszélyben vannak -e.
  • Játssz másokkal, akik hasonló készséggel rendelkeznek, mint te, hogy a játékok versenyképesek és szórakoztatók maradjanak.
  • Játssz és gyakorolj, hogy jobban sakkozz.
  • Használja az összes darabját sakkozás közben, hogy kivonja ellenfelét.

Ajánlott: