3 módja a játék készítésének

Tartalomjegyzék:

3 módja a játék készítésének
3 módja a játék készítésének
Anonim

Vedd fel a játék arcát! Ha órákon át tartó végtelen szórakozásról van szó, semmi sem veri el a jó játékot. Csatornázza belső technikáját egy videojáték vagy alkalmazás kifejlesztésével telefonjára, amelyet Ön és barátai játszhatnak, vagy ötleteljen egy szórakoztató tevékenységet egy különleges alkalomra, például egy partira vagy kirándulásra.

Lépések

Módszer 1 /3: Videojáték tervezése

Játék készítése 1. lépés
Játék készítése 1. lépés

1. lépés. Döntse el, milyen műfajú lesz a játék

A téma kiválasztása szűkíti a fókuszt a játék tervezése és tervezése során. A műfaj kiválasztásához fontolja meg, hogy milyen típusú játékokkal szeretne játszani, mi lesz a játék célja vagy küldetése, és milyen felhasználói élményt szeretne.

Például, ha kedveli azokat a játékokat, amelyeket emberek csoportjával játszhat, akkor készíthet egy többjátékos online szerepjátékot

Videojáték -műfaj kiválasztása

Ha adrenalin -drogos vagy, válasszon akció- vagy kalandjátékot.

Ha szeretsz agytörőket és rejtélyeket megoldani, menj egy stratégiai vagy kirakós játékhoz.

Ha szeretsz belemerülni a karakterbe, készíts szerepjátékot, például a Dungeons & Dragons-t.

Ha jobban szereted az erőszakot vagy az erőszakot, próbálja ki az első személyű lövöldözős játékot.

Játék készítése 2. lépés
Játék készítése 2. lépés

Lépés 2. Hozzon létre egy lenyűgöző történetet, amely több útvonalon is elérhető

A videojáték legfontosabb része egy olyan történet elmesélése, amely felkelti a játékos érdeklődését. Gondolja át az átfogó problémát, amelyet a játékosok megpróbálnak megoldani, és építsen ebből ki. Győződjön meg arról, hogy többféle módon lehet „megnyerni” a játékot, hogy több szórakozást nyújtson a játékosoknak.

Például, ha azt szeretné, hogy a játék célja egy arany edény megtalálása, hozzon létre olyan karaktereket, mint egy gonosz manó, aki megpróbálja megvédeni az edényt, és egy történetet az eseményekről, amelyek előfordulhatnak a játékos útja során, például egy varázslatos szivárvány

Játék készítése 3. lépés
Játék készítése 3. lépés

3. Lépés növelése

Nem szeretné, ha a játék véget érne, amint a játékos eléri az első gólt. Folytassa a játékot, ha új kihívásokat foglal magában a történetben, valamint különböző szinteket, amelyeket a játékosok feloldhatnak menet közben.

  • A kezdő szint és a haladóbb szint azt is jelenti, hogy többen játszhatják a játékot. Ez nem zár ki egyetlen játékost sem.
  • Létrehozhat különböző szinteket ugyanahhoz a célhoz, vagy fokozatosan megnehezítheti a szinteket a történet során.
  • Például választhat egy kezdő és egy speciális lehetőséget a gonosz manó megölésére. Vagy könnyebbé teheti az első lépést, például a manó megtalálását, majd a következő lépést, például a búvóhelyére való bejutást, kissé megnehezíti, és így tovább.
Játék készítése 4. lépés
Játék készítése 4. lépés

Lépés 4. Fektesse le videojátékát egy storyboard segítségével

Mielőtt belekezdene a kódolásba és fejlesztésbe, egyértelműen meghatározott tervvel és elképzeléssel kell rendelkeznie arról, hogyan fog futni a játék, és hogyan fog kinézni. Hozzon létre egy forgatókönyvet úgy, hogy minden keretben felvázolja a játék főbb jeleneteit, valamint az adott jelenet történéseinek részleteit. Helyezze el a képeket a játékban előforduló sorrendben.

  • Adjon meg részleteket, például, hogy a karakterek milyen műveleteket végeznek minden jelenetben, milyennek kell lennie a háttérnek, lesznek -e speciális effektusok vagy hangok stb.
  • Például a manó példával élve 1 keret keresi az erdőben a manó barlangját. A storyboard leírná az erdőt, milyen állatokba vagy elemekbe ütközhet a karakter, és hogy a karakter tud -e futni, ugrani vagy akár lengeni a fákról.
  • Minél mélyebb a forgatókönyv, annál könnyebb lesz a fejlesztési szakasz, mivel felkészültebb leszel.
Játék készítése 5. lépés
Játék készítése 5. lépés

Lépés 5. Töltsön le egy könnyen használható programot, ha kezdő

A videojáték létrehozásához nem kell tudnia kódolni. Vannak olyan „drag and drop” programok, ahol egyszerűen beillesztheti a történetét, a karaktereket, a műveleteket, a jutalmakat stb., És a szoftver megírja a kódot. Ez lehetővé teszi, hogy a mesélésre és a koncepcióra összpontosítson, nem pedig a technikai részletekre és a kódolásra.

  • A GameMaker Studio és a Unity 3D a 2 legnépszerűbb videójáték -fejlesztő program.
  • Válasszon ingyenes verziót ezek közül a programok közül, ha költségvetése van. Ne feledje, hogy az ingyenes verziók korlátozott lehetőségeket és funkciókat tartalmaznak.
Játék készítése 6. lépés
Játék készítése 6. lépés

6. lépés. Ismerje meg a kódolást, ha egyedi vagy összetettebb játékot szeretne

A kódolás teljes szabadságot biztosít a testreszabás és az egyedi funkciók tekintetében. Az online órák vagy oktatóanyagok segítségével megtaníthatod magadra a játék építésének alapjait.

  • A játékok tervezésében használt gyakori programozási nyelvek közül néhány a JavaScript, a HTML5, az ActionScript 3, a C ++ vagy a Python.
  • Miután elsajátította az alapokat, ismerje meg a kódolási nyelv alkalmazásprogramozási felületét (API). Ez alapvetően utasításkészlet arra vonatkozóan, hogy a kód hogyan lép kölcsönhatásba más szoftverekkel vagy programokkal.
  • A nyílt forráskódú játékfejlesztő programok további támogatást és mintakódot is kínálnak a játékok létrehozásához.
  • Például, ha azt szeretné, hogy karaktere felmásszon a manó barlangjának falára, talál egy előre elkészített kódolási szekvenciát egy mászó mozgáshoz, majd módosítsa a játékhoz illeszkedően.
Játék készítése 7. lépés
Játék készítése 7. lépés

7. lépés. Hozzon létre egy prototípust a játékból, amely az alapvető funkciókra összpontosít

Gondolj erre úgy, mint a játék durva tervezetére. Ne stresszeljen az apró részletek miatt, például, hogy milyen színű a fülbevaló, amelyet a karaktere visel. Ehelyett dolgozzon a játék fő alkotóelemeinek felépítésén, például mi történik, ha egy játékos elkapja a manót, vagy hány edény aranyat kell találnia, hogy továbblépjen a következő szintre.

  • Tartsa a prototípusát a lehető legegyszerűbben, ha kezdő. Később mindig építhet rá.
  • Légy nyitott az új ötletekre, amelyek a játék felépítése során felmerülnek, és hajlandó elengedni azokat a dolgokat, amelyekről azt hitte, hogy működni fognak, de nem.
Játék készítése 8. lépés
Játék készítése 8. lépés

8. lépés: Játssza le újra a játékot, és végezze el az utolsó módosításokat

Miután elkészítette a játék prototípusát, itt az ideje, hogy valóban játssza le, hogy lássa, hogyan működik. Alaposan nézze át az egyes részeket és szinteket, ellenőrizze az összes különböző funkciót és a játékos útvonalait. Ha valami nem működik zökkenőmentesen, vagy ha van javítási ötlete, jegyezze fel őket, hogy később visszatérhessen és kijavíthassa azokat.

  • Barátaival és családjával is játszhat a játékban. Kérjen őszinte visszajelzést tapasztalataikról.
  • Ne csak a funkcionalitást tesztelje. Teszteld, milyen szórakoztató a játék is! Ha unalmas vagy lassú, akkor ötletelje az izgalmasabbá tétel módját, például több kihívás vagy speciális effektus hozzáadásával.
  • Annyi kör játéktevékenységet végezhet, amennyi szükséges, amíg elégedett nem lesz a befejezett játékkal.

2. módszer a 3 -ból: Mobil játék fejlesztése

Játék készítése 9. lépés
Játék készítése 9. lépés

1. lépés. Találjon ki egy egyszerű, mégis addiktív koncepciót a játékhoz

A sikeres mobiljáték kulcsa az, amely könnyen érthető és játszható, ugyanakkor elég érdekes és kihívásokkal teli ahhoz, hogy a felhasználó visszatérjen. Vázoljon fel egy alapötletet vagy történetet, majd ötleteljen, hogyan teheti azt „soha véget nem érővé”, például különböző szintek, kihívások és célok hozzáadásával.

  • Például, ha a játékodban kóbor meteoritokat fognak lelőni, építs be keményebb szinteket, ahol a meteoritok gyorsabban kezdenek leesni, vagy tűzz ki egy célt a játékos számára, ahol kinyithatnak egy új hordozórakétát, ha 15 meteoritot lőnek le 5 másodperc alatt.
  • Gondoljon azokra a játékokra, amelyek a legnépszerűbbek, vagy amelyek a legjobban tetszenek, amikor eszmefuttatáson vesznek részt. Mit szeretsz bennük? Hogyan használhatja ki a legjobb aspektusait saját játékában?
Játék készítése 10. lépés
Játék készítése 10. lépés

2. lépés: Döntse el, hogy melyik platformot szeretné használni a szolgáltatások és a költségkeret alapján

A két elsődleges platform az iOS (ezt használják az iPhone -ok) vagy az Android. Bár egyes platformok hasonlóak, mindegyik platform eltér attól, hogy mennyi szabadságod van fejlesztőként, és mennyi pénzt költesz vagy keresel. Például az Android nagyobb rugalmasságot tesz lehetővé az egyéni funkciókkal és funkciókkal, mivel nyílt forráskódú platform.

  • Az iOS általában könnyebben fejleszthető alkalmazásokon, mivel programozási nyelve (Swift) kevésbé érintett, mint az Android (Java).
  • Nagyobb esélye lesz több pénzt keresni, ha iOS -t használ. Az App Store majdnem kétszeres bevételt termel az Android megfelelőjével, ami a Google Play.
  • Építhet iOS -re és Androidra is, de drágább lesz, mivel mindegyiknek saját kódolási szerkezete és követelményei vannak.
  • Ha mindkét platformot használni szeretné, a legjobb, ha csak egyvel kezdi, mivel korlátozott az ideje és az erőforrása. Miután kifejlesztette a játékot az adott platformra, átalakíthatja azt a másikkal kompatibilisnek.
Játék készítése 11. lépés
Játék készítése 11. lépés

3. lépés: Tervezze meg játékát színes grafikával és mobilspecifikus funkciókkal

Ha megvan a koncepciója, találja ki, hogyan szeretné kinézni és futtatni. Az élénk, merész grafika általában a legjobb okostelefonok vagy táblagépek képernyőjén jelenik meg a legjobban. Emellett ki kell használnia a mobileszközök minden szórakoztató funkcióját, például a telefon megdöntését az autó kormányzásához, vagy az ujjával csúsztatást a kard forgatásához.

  • Hanghatások hozzáadásával javíthatja a felhasználói élményt. A szórakoztató háttérzenétől kezdve az ujjongó tömeg hangjáig bármit felvehet, például amikor a játékos gólt szerez.
  • Tervezheti grafikáját olyan szoftverrel, mint a Photoshop, vagy bérelhet grafikus tervezőt, ha professzionálisabb megjelenésű képeket szeretne.
  • Először ellenőrizze a platform tervezési követelményeit. A listát megtalálhatja a Google Playen vagy az App Store -ban.
Játék készítése 12. lépés
Játék készítése 12. lépés

4. lépés. Készítse el alkalmazását fejlesztő programmal vagy nyílt forráskódú kerettel

A kezdők használhatják a „drag and drop” programot a játék létrehozásához anélkül, hogy bármit is kódolniuk kellene. Ha pedig tudja, hogyan kell kódolni, használjon nyílt forráskódú keretrendszert, például a Phasert, amely támogatást, beépülő modulokat és tervrajzokat nyújthat a játék építéséhez.

  • Az egyik legnépszerűbb játékfejlesztő program a GameSalad, amely lehetővé teszi, hogy teljesen működő 2D -s játékokat hozzon létre anélkül, hogy egyetlen kód sort írna.
  • Míg a „drag and drop” programok egyszerűek és kényelmesek, korlátozzák a testreszabási és vezérlési lehetőségeket is.
  • Fontolja meg a fejlesztési lépés kiszervezését, hogy megkönnyítse az életét, ha nem tapasztalt kódoló vagy fejlesztő. Megéri a többletköltséget egy professzionálisan tervezett termék.
Játék készítése 13. lépés
Játék készítése 13. lépés

Lépés 5. Bevételszerzés a játékkal, ha bevételt szeretne elérni

A legjobb módja annak, hogy pénzt keressen az alkalmazásából, ha díjat számít fel a letöltésért vagy havi előfizetési díjért. De ha ingyenes játékot szeretne felajánlani, továbbra is bevételt szerezhet azzal, hogy hozzáadhat olyan dolgokat, mint az alkalmazáson belüli vásárlások, prémium tartalom vagy hirdetések.

  • Megpróbálhatja felajánlani az úgynevezett „freemium” alkalmazást. Az emberek ingyen letölthetik a játékalkalmazásukat, de fizethetnek a fejlettebb funkciókért vagy a jobb élményért.
  • Az alkalmazáson belüli vásárlások között szerepelhet érmék vásárlása, így a karaktered új ruhákat vehet fel, vagy fizethet azért, hogy reklámok nélkül játszhasson.
  • Különféle hirdetési szolgáltatások közül választhat. Például az Android -alkalmazások népszerű lehetősége a Google AdMob.
  • Ügyeljen arra, hogy ne vigye túlzásba a hirdetéseket. Nem akarja elkeseríteni a játékosokat vagy megzavarni a játékélményt.
Játék készítése 14. lépés
Játék készítése 14. lépés

6. Lépés. Küldje be kész játékát a platform felülvizsgálati szervéhez

Ha a játékot iOS -re fejlesztette, akkor az App Store -t fogja használni. Ha Androidot használt, akkor feltölt a Google Playre. A vállalatok megvizsgálják a játékot, és megállapítják, elfogadható -e az alkalmazásboltjaikba való felvétel.

  • A játék jóváhagyását a Google sokkal könnyebbé teszi, mint az Apple. Miután beküldte a Google Playre, a játék néhány órán belül megjelenhet.
  • Ha fel szeretne tölteni egy alkalmazást a Google Playre, regisztrálnia kell egy Google Play fejlesztői fiókra, amelynek ára 25 USD.
  • Ahhoz, hogy egy alkalmazást elküldhessen az Apple -nek, regisztrálnia kell az iOS fejlesztői programba, amely évi 99 dollár.
  • Ha a játékot nem fogadják el, hajtsa végre a szükséges módosításokat a kapott visszajelzések alapján, majd küldje be újra, ahányszor szeretné.
  • Az elutasítással szemben fellebbezhet az Apple App Review Boardján, ha úgy érzi, hogy az igazságtalan volt.

3. módszer 3 -ból: Más típusú játékok létrehozása

Játék készítése 15. lépés
Játék készítése 15. lépés

1. lépés Tervezzen egy társasjátékot, ha régimódi szórakozást szeretne

Az ég a határ, amikor társasjátékot kell létrehozni. Fontolja meg, hogy hány játékos szeretne lenni, mi lesz a cél és a szabályok, és hogyan nyerhetnek a játékosok. És bátran legyen kreatív a tábla és a játékdarabok díszítésével.

  • Ha inspirációra van szüksége, építsen be elemeket kedvenc társasjátékaiból. Például, ha szereti a Monopoly -t, vegyen egy vételi és eladási elemet a saját játékába.
  • A fizikai játék felépítéséhez használjon bármilyen anyagot. A tábla lehet például kartonból, fából vagy akár szövetből.
  • Egy régi társasjátékot is újratervezhet. Fedje le a táblát papírral, díszítse maga, és használja a gyalogokat az új játékhoz.
Játék készítése 16. lépés
Játék készítése 16. lépés

2. Lépjen ki egy társasjátékkal, ha rendezvényt szervez

A vendégek bevonása a játékba nagyszerű módja annak, hogy kitöltsék a parti esetleges leállásait. Gondoljon a vendégek demográfiai helyzetére. Ha különböző életkorúak és érdeklődési körűek, hozzon létre egy olyan játékot, amelyet mindenki játszhat, és amely nem igényel például különleges készségeket vagy sportolási képességeket.

  • Párosítsa a játékot a buli témájához. Például, ha egy tenger alatti partiról van szó, akkor játsszon színdarabot a „csapja a farkát a szamárra” és a „tű az uszony a sellőn” felirattal.
  • Ha vendégei alkoholos italokat fogyasztanak, fontolja meg az ivójáték megkezdését. Például mindenki próbálja meg egy kanállal kiegyensúlyozni az orrát. Amikor leesik a kanál, inni kell.
Játék készítése 17. lépés
Játék készítése 17. lépés

Lépés 3. Találjon ki egy road trip játékot, ha unatkozik egy hosszú autóútra

Nem csak egy szórakoztató autójáték segít eltölteni az időt egy 10 órás utazáson, ha te vagy az utas, hanem segít ébren tartani, ha te vagy a sofőr. Találjon ki egy olyan tevékenységet, amely vagy nem használ kelléket, vagy magában foglalja az elhaladó látnivalókat és tájakat, így még a vezető is játszhat.

  • Például keresse meg az ábécé minden betűjét a táblákon, ahogy elhalad. Kezdje az „A” betűvel, amelyet a Taco Bell jelzésen látott, majd a „B” jelzéssel a „4B kijáraton” stb.
  • Kerülje azokat a játékokat, ahol írnia vagy olvasnia kell, vagy amelyek sok helyet foglalnak el. Ezeket nehéz játszani az autóban.
Játék készítése 18. lépés
Játék készítése 18. lépés

Lépés 4. Használjon kártyákat, ha hordozható játékot szeretne készíteni, amelyet bárhol játszhat

A kártyajátékok nagyszerű, útközbeni alternatívája a terjedelmes társasjátékoknak. Találjon ki egyet, amelyhez csak 1 pakli kártya szükséges, így nincs szükség további kellékek hordozására. Például ötleteljen egy klasszikus játék változatában, mint például a Go Fish vagy a Solitaire.

  • Próbálja meg a lehető legegyszerűbb szabályokat tartani. Ha a kártyajátékok túl bonyolulttá vagy bonyolulttá válnak, frusztrálóak és nem annyira szórakoztatóak.
  • Létrehozhat egy játékot is, ahol egyedül játszhatja, például 1 paklival, vagy hozzáadhat egy második paklit több játékos számára. Így valóban bárhol és bármikor játszhat!

Tippek

  • Győződjön meg arról, hogy egy játékos többféleképpen is megnyerheti a játékot. Ez nagyobb kihívást és szórakoztatóbbá teszi.
  • Ismerje meg a kódolást, ha több egyedi tervezési lehetőséget szeretne.
  • Ha kezdő vagy, használd a "drag and drop" programot a játék egyszerű felépítéséhez.
  • Mielőtt elkezdené létrehozni a játékot, fektesse le ötleteit egy forgatókönyvben.
  • Használja ki a mobil funkciók előnyeit, például a telefon megdöntését vagy az ujjával történő csúsztatást egy alkalmazás tervezésekor.
  • Válassza az iOS -t vagy az Androidot az alkalmazáshoz az alapján, hogy milyen tervezési képességekkel szeretne rendelkezni, és mennyi pénzt szeretne költeni vagy keresni.
  • Légy inspirált más játékok közül, amelyeket szeretsz.

Ajánlott: