A Dungeons and Dragons V3.5 -ben kilenc különböző igazítás létezik, és mindegyik egy teljesen más embert ír le. Ez a cikk szemlélteti a különbségeket az igazítások között, és segít kiválasztani, hogy melyiket szeretné. Ez segít abban is, hogy helyesen játsszon szerepjátékot a kiválasztott igazításban.
Lépések
1. lépés. Értsd meg, hogy a D&D -ben az erkölcs abszolútum
A való világban az erkölcs nem más, mint a szürke tenger, de a D&D -ben minden nagyon világos. A gonosz emberek gonosznak tartják magukat, és élvezik, hogy ilyenek.
2. lépés: Ismerje meg a törvény/káosz tengelyt
Mindenki megkapja a jó/gonosz tengelyt, de nem mindenki érti a törvény/káosz tengelyt. Szinte mindenki megérti a "törvényes" leírást, de sok zűrzavar van a "kaotikus" témában. A kaotikus összehangolás nem jelenti azt, hogy karaktered véletlenszerű a cselekedeteikben. Próbáljon úgy gondolni a kaotikusra, mint a törvényes ellentétére, mivel a gonosz a jó ellentéte. A kaotika a D&D összehangolásban független, szabad és bizalmatlan a tekintéllyel. Ezek a karakterek azok az emberek, akik neheztelnek arra, hogy megmondják, mit kell tenniük.
3. lépés Törvényes jó
A törvényes jó karaktereknek szigorú erkölcsi kódexük van, általában egybeesnek a társadalmi szokásokkal, és szinte soha nem szegik meg azt. Kedvelik a rendet, a szerkezetet és az egyenes viselkedést. Akarnak segíteni másokon, amikor a lehetőség adódik, hacsak ez nem ütközne az erkölcsi kódexükkel. Ezek a karakterek nem sértenék meg a törvényt, csak nagyon ritka esetekben. Nem érzik úgy, hogy a célok valaha igazolják az eszközöket. A "könyv szerint" zsaru egy példa a valós élet törvényes jó emberére.
4. lépés. Semleges jó
A semleges jó karakterek mindig azt teszik, ami jó, helyes vagy hasznos, ezért ezt az összehangolást néha True Good -nak hívják. A törvényes jó karakterekkel ellentétben rugalmasabbak a mindennapi cselekedeteikben. Egy semleges jó karakter fontolóra venné a szabályok hajlítását a helyes cselekvéshez. Az orvos, aki papírokat hamisít, hogy segítsen egy rászorulónak egészségbiztosítást szerezni, semleges jó ember.
5. lépés Kaotikus jó
Ezek az emberek azt akarják tenni, ami helyes, de nem valós struktúrával vagy rendszerrel teszik ezt. Tökéletesen hajlandóak megszegni a törvényt, hogy helyesen cselekedjenek, és egyesek még ezt is élvezik. A legjobb alkalom a kaotikus jó karakter eljátszására, ha van törvényes gonosz hatóság, amely ellen lázadni lehet. A lázadás ilyen célpontja nélkül sok kaotikus jó karakter megkülönböztethetetlen a semleges jó karakterektől. Az a hacker, aki képességeivel használja fel a gyermekpornográfiai oldalakat, kaotikus jó, szándékosan megszegi a törvényt, hogy jót tegyen. Robin Hood a kaotikus jó hír leghíresebb példája.
6. lépés Törvényes semleges
A törvényes, semleges emberek általában szenvtelenek és kiszámíthatóak. Van egy sor viselkedési iránymutatásuk, de ezek az irányelvek bizonyos jó és rossz magatartást tesznek lehetővé. A törvényes semleges jellem sokkal inkább törődik a törvény betűjével, mint a szellemével. Az ideális bíró jogilag semleges lenne, és minden döntést a törvény betűje alapján hozna meg, anélkül, hogy másoknak vagy személyes érzéseiknek segítene vagy sértene.
7. lépés. Igazi semleges
A semleges karaktereket nehéz eljátszani, mert hiányoznak a meghatározó erkölcsi értékek. Ez lényegében olyan személy, aki minden helyzetet önállóan értékel és dönt, de a kritériumok minden helyzetben eltérőek lehetnek. Ha ezt az összehangolást végzi, akkor minden döntését a törvény/káosz és a jó/gonosz tengelye között kell kiegyensúlyoznia. Egy igazi semleges ember a való életben szinte hallatlan.
8. lépés. Kaotikus semleges
A kaotikus semleges a végső szabad szellem. Ez a karakter lényegében azt tesz, amit akar, amikor akar, függetlenül attól, hogy jó vagy rossz, törvényes -e vagy sem. A kaotikus semlegeset néha "gonosz fénynek" is nevezik, mert sokan úgy érzik, hogy a gonoszsággal határos, anélkül, hogy technikailag gonosz lenne. A szépirodalom és az irodalom legtöbb antihőse kaotikus semleges.
9. lépés. Törvényes gonoszság
A törvényes gonosz karakterek lényegében zsarnokok vagy diktátorok. Van egy törvénykönyvük, amely általában elnyomó és brutálisan betartatott. A törvényes gonosz karakterek nem tolerálják, hogy bárki megkérdőjelezi a tekintélyüket, és nem osztják meg a hatalmukat. A törvényes gonosz karakter személyes haszonszerzésre szolgál, de inkább a cselszövésnek és a megfélemlítésnek van kitéve, mint a véletlen vérontásnak. Don Corleone az egyik példa, bár biztosan vannak gonoszabbak is.
10. lépés. Semleges gonosz
A semleges gonosz karakterek lényegében tiszta gonoszok. Nem követnek semmilyen törvényt, és nem foglalkoznak a hatalom megszerzésével sem. Általában olyan emberek, akik szívesen bántanak másokat. A legkevésbé sem törődnek a törvénnyel. A sorozatgyilkosok gyakran semleges gonoszok.
11. lépés. Kaotikus gonosz
A kaotikus gonosz karakterek pszichopaták. Nem törődnek semmivel, csak önmagukkal. Választás nélkül és szórakozásból ölnek. Csak fenyegetésekkel és erőszakkal irányíthatók, és valószínűleg megölnek mindenkit, aki irányítja őket abban a pillanatban, amikor úgy gondolják, hogy képesek. A kaotikus gonosz karakterek szinte mindig magányosak. A Joker legújabb inkarnációja kiváló példa lenne.
Tippek
- Az, hogy egy karakternek milyen szigorúan kell követnie a beállítást, nagymértékben támaszkodik a Dungeon Master belátására. Néhány Dungeon Masters mindent megtesz annak érdekében, hogy egyértelművé tegye a dolgokat, és néhányan egész nap azon fognak vitatkozni, hogy a láda kinyitása a látszólag elhagyott raktárban törvényes cselekedetnek minősül -e a Paladin párt számára, de mások inkább iránymutatásként kezelik, mint egy szabály. Megint mások olyan világokban helyezik el kampányaikat, ahol minden semleges. Más szóval, ellenőrizze DM -jével és más játékosaival, hogy milyen szigorúan hajtják végre az igazítást.
- Ha nem tudja, milyen igazítást szeretne játszani, válassza a semleges kezdést, és néhány ülés után próbálja meg kitalálni, hogyan játszotta a karakterét.
- Ha egy kampányhoz csatlakozik, beszéljen a többi játékossal, mielőtt kiválasztja az igazítást.
- A törvényes és kaotikus karakterek keverése általában rendben van, de általában nem lehet jó és gonosz karaktereket keverni egy kalandos buliban.
- Ha a karaktered törvényes, próbálj meg leírni néhány alapvető törvényt, amelyet követnek. Ezeknek a törvényeknek összhangban kell lenniük a jó/rossz gonoszsággal is.
Figyelmeztetések
- A klérusok legfeljebb egy lépéssel különbözhetnek védőszentjüktől. (Ha segít, képzeljen el egy tic-tac-toe rácsot.)
- Ha másként játssza a karaktert, mint az igazítás, a DM képes megváltoztatni az igazítást.
- A barbárok és bárdok nem lehetnek törvényesek.
- A szerzeteseknek valamilyen törvényes formának kell lenniük.
- A druidáknak valamilyen semlegesnek kell lenniük.
- A paladinoknak jogilag jónak kell lenniük.