5 módszer a Dungeons and Dragons World létrehozására

Tartalomjegyzék:

5 módszer a Dungeons and Dragons World létrehozására
5 módszer a Dungeons and Dragons World létrehozására
Anonim

A Dungeons and Dragons a világ legnépszerűbb fantasy szerepjátéka. A Dungeons and Dragons játékához a játékosoknak fantasy karaktereket kell létrehozniuk, a börtönmesternek pedig kampányt kell létrehoznia. Mindez azonban nem lehetséges nagyobb világnemzetiség, földrajz, történelem és konfliktusok nélkül. A Dungeons and Dragons világának megteremtéséhez először határozza meg a hatókört és a megközelítést. Ha nagy, kiterjedt világra vágysz, kezdj egy kontinens megtervezésével. Ha arra a városra szeretne koncentrálni, amelyben a karakterek tartózkodnak, akkor inkább ott kezdje. Ezután megkezdheti a városok, államok, hierarchiák és politikai struktúrák hozzáadását. Mindez teljesen rajtad múlik, és nincs jó vagy rossz módszer erre, úgyhogy érezd jól magad, miközben a világot a semmiből építed!

Lépések

Mintakampányok

Image
Image

A börtönök és a sárkányok éjszakája a zuzmó kampányból

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths kampány

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer Valley kampány

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

1. módszer a 4 -ből: Megközelítés kiválasztása

Dungeons and Dragons World létrehozása 1. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 1. lépés

Lépés 1. Hozzon létre egy kontinenst, és haladjon lefelé, ha terjeszkedő kampányt szeretne

Ha igazán szeret tervezni, rajzolni és írni, kezdjen egy világtérképpel, és haladjon lefelé. Rajzolhat egyet a semmiből, vagy létrehozhat egy online programot. Nevezze meg az államokat vagy nemzeteket, és válasszon fővárosokat. Válassza ki, hol kezdi a játékosait, és onnan kezdje el a kiutat.

  • Ennek a megközelítésnek a fő hátránya, hogy sok munka. Egy egész kontinens megnevezése, tervezése és népesítése sok munka előtte, és néhány börtönmester hónapokig fog eltölteni egy egész világ megalkotását.
  • Ennek a megközelítésnek a fő előnye, hogy a világ bonyolultnak, valóságosnak és gazdagnak érzi magát. Amikor a játékosok feltesznek egy karakternek egy kérdést a világról, akkor a válasz valódi és felkészült lesz. Könnyebb lesz következetesnek maradni, mivel jóval a játék előtt végiggondolta az egész világot.
  • Keressen inspirációt az interneten. Az Inkarnate egy népszerű térképkészítő szolgáltatás, amely megtalálható a https://inkarnate.com/ címen. Véletlenszerűen létrehozott térképet készíthet online a https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ címen.
Dungeons and Dragons World létrehozása 2. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 2. lépés

2. lépés: Kezdje a kezdő várossal, és haladjon felfelé, hogy a világ koncentráltabb legyen

Ha azt szeretné, hogy a játékosai egy területre összpontosítsák figyelmüket, akkor kezdjék azzal a várossal vagy környezettel, ahol a játékosok indulnak, és onnan kezdjék el a kiutat. Találj ki egy nevet a városnak, és tervezz seriffet, polgármestert és tavernát. Amikor a játékosok a külvilágról kérdeznek, a válaszokat homályossá kell tenni, hogy olyan érzést kelthessenek, amelyet a szereplők ugyanúgy tudnak, mint a játékosok.

  • Ennek a megközelítésnek a fő hátránya, hogy sokat kell improvizálnia. Amikor a játékosok feltérképezetlen területre merészkednek, megpróbálják kitalálni, hogy ki lakik ott, mióta van ott és mit akar.
  • Ennek a megközelítésnek a fő előnye, hogy a hatóköre összpontosul. Amikor a játékosok tudni akarnak egy új területről, akkor erőfeszítéseket kell tenniük, hogy oda menjenek, ahelyett, hogy a külső információkra támaszkodnának. Ez a játékon belüli döntéseket nehéznek és fontosnak érezheti.
Dungeons and Dragons World létrehozása 3. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 3. lépés

3. lépés: Kerülje a vasútvonalakat, miközben a világot építi az opciók bevonásával

A vasúti pályázás arra utal, hogy eltávolítják a játékosok választását. Ez azt jelentheti, hogy a térkép egy része le van tiltva, vagy egy város valós ok nélkül nem érhető el. Ez azt is jelentheti, hogy a világodnak túl sok szabálya van. Lehet, hogy egy városnak túl sok őre vagy fala van. A lehető legtöbb lehetőséget tartsa nyitva a játékosok előtt, hogy úgy érezzék magukat, mint a világ részei.

  • A börtönmesterek akaratlanul is gyakran vasalják a játékosaikat, amikor tényleg azt akarják, hogy menjenek valahová. Kerülje ezt a lehető leggyakrabban, még akkor is, ha valóban szeretné, ha a játékosok valamit megtapasztalnának. Bármikor mozgathat egy találkozót az utolsó pillanatban!
  • A játékosválasztás elengedhetetlen a szórakoztató világ megteremtéséhez. Ne indítsa el játékosait a gödör alján, és ne lépjen ki.
  • A játékosok váratlan utakat választanak, és előfordulhat, hogy nem oda mennek, ahová szeretné. Tudni kell improvizálni és gurulni vele. Ne mondd: „Nem”, csak mert nem vagy felkészülve.
Dungeons and Dragons World létrehozása 4. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 4. lépés

Lépés 4. Kövesse nyomon az összes háttér -információt egyetlen dokumentumban

Minden alkalommal, amikor a világán dolgozik, adja hozzá a dokumentumhoz. Az első játék előtt nyomtassa ki a teljes dokumentumot, és játék közben térjen vissza rá. Ha valaha is hozzá kell adnia, egyszerűen nyomtassa ki a további oldalakat, és tűzze vissza őket.

Nem szokatlan (vagy rossz játékmenedzsment), ha a börtönmester azt mondja, hogy „várj egy percet”, és néhány oldalt visszalapozva pontosan válaszol egy kérdésre

Tipp:

Ahhoz, hogy a világ összetartónak érezze magát, próbálja meg elkerülni, hogy túl gyakran menjen vissza és változtasson a dolgokon. Ha azt mondja, hogy egy király neve „Arrgarth”, és később eszébe jut egy hűvösebb név, akkor a világ olcsónak és gyengének tűnik, ha megváltoztatja azt, miután a játékosok találkoztak a királlyal. Jobb, ha a kívánt változtatásokat beépíti a történetbe. Talán a rossz nevű királyt meggyilkolják, miután találkozott a játékosokkal!

2. módszer a 4 -ből: Nagyobb világ megtervezése

Dungeons and Dragons World létrehozása 5. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 5. lépés

1. lépés. Nevezze meg a főbb államokat, és határozza meg, hogy ki lakik ott

Válasszon neveket államai és nagyvárosai számára, és határozza meg az ott élő emberek demográfiáját és típusát. A nevek tükrözzék a város hangvételét és demográfiai helyzetét. Például egy emberkereskedelmi várost „Elmshire” -nek, míg a szomszédos zsoldosokkal teli ork falut „Verzanzibu” -nak nevezhetnénk, ami kicsit idegenül és veszélyesebben hangzik.

  • Legyen óvatos, ha komoly kampányt akar folytatni. A „Flufftown” nevű veszélyes város nevetségesnek tűnik a játékosok számára.
  • Készíthet vegyes fajú városokat! A legtöbb kampányban általában stabilak és a kereskedésre összpontosítanak.
  • Ha inspirációra van szüksége, látogasson el a https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ vagy a https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ webhelyre ötletekért és nevekért.

Tipp:

A Dungeons and Dragons főversenyei az emberek, a tündék, a féltündérek, a törpék, a gnómok, az orkok, a sárkányszülöttek (amelyek olyanok, mint a sárkány emberek), a koboldok és a félig-meddig. Ezeknek a fajoknak általában saját társadalmi struktúrájuk, fókuszuk és motivációjuk van.

Dungeons and Dragons World létrehozása 6. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 6. lépés

2. lépés Válassza ki, hogy mely konfliktusok zajlanak a háttérben

Függetlenül attól, hogy két nemzet háborúban áll, vagy katonai puccs van folyamatban, a háttérkonfliktus valósághű érzést kölcsönöz a világnak. Válasszon 1 vagy 2 konfliktust, amelyek a háttérben zajlanak, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint egy nagyobb világ részei, mint ők.

  • Más konfliktusok közé tartozhat egy nemzet, amely megpróbálja átvenni a világot, politikai belharcok vagy társadalmi zavargások. Merítsen inspirációt a valós eseményekből!
  • A konfliktusok jó módja annak, hogy a helyszínek fejlődőnek tűnjenek. Ha vallásüldözés folyik egy városban, akkor talán az egyik oldal nyert, amíg a játékosok távol voltak! Ez a játékos tétlenségének következményérzetet ad, és arra ösztönzi őket, hogy vegyenek részt a helyi ügyekben.
Dungeons and Dragons World létrehozása 7. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 7. lépés

3. Lépjen ki legalább 2 figyelemre méltó tulajdonságot minden államra és fővárosra vonatkozóan

Ha nem talál ki néhány egyedi jellemzőt minden egyes helyszínen, akkor a játékosok elállottak, hidegek és ismétlődőek lesznek. Lehet, hogy az egyik helyen dombok és gombafertőzés található, míg egy másik területen zuhogó esőzések és medvetámadások ismertek. Egy város ismert lehet merev törvényekről és magas kastélyokról, míg egy másik városnak problémái lehetnek a bandákkal és az illegális kereskedelemmel.

  • A városok egyedi tulajdonságai kapcsolódhatnak az építészethez, a törvényekhez, a társadalmi struktúrához, a normákhoz vagy a demográfiai adatokhoz.
  • Az államok érdekes vonásai a földrajzhoz, az élővilághoz, a lombozathoz vagy az időjáráshoz kapcsolódhatnak.
Dungeons and Dragons World létrehozása 8. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 8. lépés

4. lépés Döntse el, mennyire fontosnak szeretné, hogy a vallás legyen a világban

Az istenek fontos részei a Dungeons and Dragons történetének, de gyökeresen megváltoztathatják a játék elrendezését, ha a világot a semmiből tervezik. Gondold át, hány istenet szeretnél beilleszteni a világodba. Ha úgy gondolja, hogy az istenek és a varázslat nagyszerű cselekménykészítő eszközöket hoz létre, használjon sok istent! Nem baj, ha egy csomót ki is hagyunk belőlük.

  • Például, ha a vallás valóban fontos a világban, szüksége lesz az istenségek részletes listájára. Templomot kell elhelyezni a városokban, a papoknak pedig bizonyos istenekhez kell imádkozniuk.
  • A vallás segítségével konfliktust generálhat világában anélkül, hogy a játékos döntéseire támaszkodna. Ez hasznos lehet, ha valóban azt szeretné, hogy valami történjen a játékon belül, de nincs jó oka a játékosok viselkedésére.

3. módszer a 4 -ből: Város létrehozása

Dungeons and Dragons World létrehozása 9. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 9. lépés

Lépés 1. Hozzon létre egy térképet a városáról, hogy a játékosok érzékeljék a helyüket

A játékosok tudni akarják, hol vannak, hol léptek be a városba, és hol találhatók a főépületek. Rajzoljon térképet, vagy hozzon létre egyet online, és ossza meg játékosaival. A térkép hitelesebbé teszi a szerepjátékot, és megkönnyíti a játékosok kötődését egy helyhez.

Látogassa meg a https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator webhelyet, hogy véletlenszerűen létrehozzon egy várostérképet

Dungeons and Dragons World létrehozása 10. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 10. lépés

2. lépés Válasszon polgármestert és politikai struktúrát a város számára

Minden NPC, amely egy városban él, tudná a polgármester nevét és azt, hogy milyen az élet abban a városban vagy faluban. Adjon nevet a polgármesternek, és válasszon politikai struktúrát a város számára. Akár demokratikus választásokat tartanak, akár évszázadok óta a nemes család hüvelykujja alatt vannak, a városnak irányító struktúrának kell lennie. Válasszon kormányt az adott város hangulatának megfelelően.

Fontolja meg, hogyan hajtják végre a törvényeket a városban. Egy totalitárius kormány valószínűleg titkosrendőrségre és véletlenszerű keresésekre készül, míg egy békés kereskedővárosban valószínűleg szabadtéri piacok és sok üzlet lesz

Dungeons and Dragons World létrehozása 11. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 11. lépés

Lépés 3. Hozzon létre 1 vagy 2 színes NPC -t, amelyekkel a játékosok kapcsolatba léphetnek

Minden városnak megvan a maga helyi legendája. Hozzon létre 2 NPC-t (nem játékos karaktert), és adjon nekik nevet. Válassza ki az NPC -k motivációit, és gondolja át, hol találhatja meg őket a párt. Az emlékezetes karakterek miatt a játékosok úgy érezhetik magukat, mintha valamihez kötődnének a városban, és motiválhatják őket, hogy vegyenek részt egy helyi konfliktusban.

  • Az NPC a nem játékos karakter rövidítése. Ez egy általános kifejezés minden olyan játékon belüli személyre, akit a játékosok nem irányítanak. Az NPC barátságos, durva, agresszív vagy mohó lehet, mint minden játékos-karakter (vagy PC).
  • Például egy városban lehet egy jól ismert részeg, aki a helyi kocsmában lóg és varázsol. Talán vitába keveredik egy ostoba seriffvel, akinek kormánybajusza van, és pénzt kínál az embereknek, akik felajánlják, hogy segítenek a banditák nyomon követésében. Ez ad valamit a pártjának, hogy vegyen részt, amint belépnek a városba!
  • A jó motivációk közé tartozik a hatalomvágy, a pénz vagy a rivális megsemmisítése. Lehet, hogy egy karakter csak jól akar szórakozni!

Tipp:

Rendeljen ékezetet az NPC -hez, amikor úgy beszél. Ez ad nekik némi színt, és a fél könnyebben megjegyzi, kivel beszél.

Dungeons and Dragons World létrehozása 12. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 12. lépés

Lépés 4. Hozzon létre egy vendéglőt vagy fogadót a meglátogatott fél számára

Minden városnak szüksége van kocsmára vagy fogadóra-egy jó fantáziaváros alapvető intézményeire. Válasszon neveket a kocsmának, például: „A tündéri anyáé” vagy „A részeg tengerész”, a létrehozandó hangulat alapján. A fogadó jó nevei lehetnek: „River Stone Lodging” vagy „The Early Bird”.

  • A két épület kombinálásával kocsmát és fogadót hozhat létre, hogy megkönnyítse a dolgokat.
  • Feltétlenül szüksége van egy fogadóra, ha a játékosok valahol aludni fognak. Ez játék szempontjából fontos, mert a pihenés az, amellyel a játékosok visszanyerik az ütési pontokat és a varázslatokat.
  • Látogassa meg a https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html oldalt, ahol véletlenszerűen generálhat neveket és készleteket üzletek, tavernák és vendéglők számára.
  • A játékosoknak enniük kell! Mi van a helyi taverna menüjében? Találjon ki néhány fantázia menüpontot, például sonkalevest, törpe sört, vaddisznócombot vagy cserjeszalátát.
Dungeons and Dragons World létrehozása 13. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 13. lépés

5. lépés: Tervezzen üzleteket, hogy a játékosok zsákmányt cserélhessenek és vásárolhassanak tárgyakat

Játékosaiknak valami közük kell ahhoz az aranyhoz és kincshez, amelyet egy játék során szereznek. Helyezzen el egy üzletet minden városban, amelyet tervez, és kérjen tőlük különböző termékeket, hogy minden város identitást kapjon. Egy város boltja fegyvereket árusíthat, míg egy másik város gyűrűkre és varázsköpenyekre összpontosíthat.

  • A boltok jó nevei lehetnek: „A kincsesláda” vagy „A varázsló köntös”.
  • A boltosok szórakoztató NPC -ket készíthetnek. Adjon minden üzletnek egy emlékezetes karaktert.
  • A bolti termékek véletlenszerűen létrehozott listáját megtalálhatja a https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml webhelyen.
  • Legyen óvatos, ha olyan üzletet hoz létre, amely túl sok erőteljes terméket tartalmaz. Ha a játékosaid kirabolják az üzletet, túlsúlyba kerülnek.

4. módszer a 4 -ből: A már létező világok módosítása

Dungeons and Dragons World létrehozása 14. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 14. lépés

1. lépés. Kölcsönözzön hivatalos térképeket, vagy keressen más által készített online térképeket

A Dungeons and Dragons közösségben gyakori a térképek és a házi anyagok megosztása mások számára. A Wizards of the Coast, a Dungeons and Dragons tulajdonában lévő cég anyagokat is közzétesz a játékosok számára, akik kölcsönözhetnek a világépítéshez. Keressen online térképeket és világokat, amelyeket használhat, és tetszés szerint módosíthatja a dolgok megkönnyítése érdekében.

  • A főbb online közösségek, amelyek házi készítésű térképeket osztanak meg mások számára, a következők: https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ és https:/ /www.reddit.com/r/d100/.
  • A hivatalos Dungeons and Dragons térképeket a https://dnd.wizards.com/ címen találja a „Történet” lapon.

Tipp:

A Forgotten Realms és a Greyhawk a 2 legnépszerűbb világ, és sok kampányanyag lesz elérhető ezekhez a világokhoz. További népszerű lehetőségek közé tartozik az Eberron, a The Outlands és a Ravenloft.

Dungeons and Dragons World létrehozása 15. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 15. lépés

2. Használja a Dungeons and Dragons szövegekben közzétett istenségeket a panteonja számára

Az istenségek saját panteonjának létrehozása elsöprő feladat lehet. Használja az istenek, angyalok és ördögök már létező listáját referenciaként, hogy megkönnyítse az összes isten nyomon követését. Látogassa meg a https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse webhelyet a játékban található istenek listájáért.

  • A Dungeons and Dragons isteneit „nagy istenségeknek” vagy „kisebb istenségeknek” nevezik. A kisebb istenségek általában kevésbé erősek, és a nagy istenségeknek általában templomai vannak a nagyvárosokban.
  • A játékosokhoz és az NPC -khez hasonlóan az isteneknek is megvannak a maguk beállításai. A kaotikus-gonosz isten azt akarhatja, hogy követői megtámadják az ártatlant, míg egy törvényes jó isten valószínűleg azt akarja, hogy követői menedéket építsenek és jótékonykodjanak.
Dungeons and Dragons World létrehozása 16. lépés
Dungeons and Dragons World létrehozása 16. lépés

Lépés 3. Futtasson egy teljesen előregyártott kampányt, ha nem szereti a világépítést

Ha egy világ megtervezése érdektelennek tűnik, vagy szűkös az időd, nincs semmi baj azzal, ha egy már létező világot játszol. A Dungeons and Dragons kiegészítő könyvekben teljes kampányokat talál. Sokan szerepelnek a „Story” lapon, a https://www.adventurelookup.com/adventures/ vagy a https://dnd.wizards.com/ webhelyen.

  • A legtöbb kampány az ötödik kiadásra készült, amely egy speciális szabálykészlet. Ha a játék másik verzióját játssza, előfordulhat, hogy saját kampányokat kell készítenie, vagy keményebben kell keresnie az anyagokat.
  • A teljesen a semmiből készült világokat a Dungeons and Dragons közösség „homebrews” néven ismerik.

Tippek

  • Bár nem kötelező, de valóban segít, ha a Dungeons and Dragons Player kézikönyve és a Dungeon Master's Guide referenciaként szolgál.
  • Nincs rossz módszer a Dungeons and Dragons játékára, amíg te és a csoportod jól szórakozol!

Ajánlott: