A darts játék remek módja annak, hogy jó barátokkal vagy azokkal az emberekkel töltsük az időt, akikkel éppen találkoztunk. Az alkalmi és a hardcore -tól a darts a finomságok játéka, amelyet bárki és bármikor élvezhet. Olvasson tovább, hogy kicsit többet megtudjon a darts tábla konfigurációjáról, a darts dobásának technikájáról és a darts különböző játékmódjairól.
Lépések
1. módszer a 4 -ből: A tábla és a pontozási rendszer megértése
1. Lépés. Tudja, hogy minden darts tábla ugyanaz
Minden tábla számozása 1-20 között nem sorrendben a tábla körül. A dartson úgy játszol, hogy egy kis dartot dobsz a tábla különböző részeire, és menet közben számolod a pontjaidat.
2. lépés. Vegye figyelembe, hogy a tábla különálló részekre van felosztva
Minden szakaszhoz kapcsolódnak pontok. Ha egy darts a külső zöld vagy piros szakaszban landol, a dobó kétszeres pontszámot szerez.
-
Például, ha 18 év alatt a dupla gyűrűben landol, 36 pontot kap.
Lépés 3. Tudja meg, mi történik, ha a dart egy "belső" piros vagy zöld szakaszon landol
Ha egy darts a belső kis zöld vagy piros szakaszokban landol, akkor a dobó háromszoros pontot szerez.
-
Ha például a hármasgyűrű belsejében landol 18 év alatt, akkor 54 pontot kap.
4. Lépés. Értsd meg, hogy a tábla középpontját bullseye -nek hívják
A bullseye további két részre oszlik. A belső részt (általában piros) "kettős bikának" vagy "parafának" nevezik, a külső részt (általában zöldnek) pedig "egyetlen bika" vagy csak "bika" néven ismerik.
-
Ha egy darts a bikafilm zöld részén landol, a dobó 25 pontot szerez.
-
Ha egy darts a bika szeme piros részén landol, a dobó 50 pontot szerez.
5. Lépés. Tudja, hogy a tábla többi része 20 külön részre van felosztva, mindegyiknek az adott szakaszhoz tartozó számmal
Ha egy darts egy (általában) sárga vagy fekete szakaszon landol, a dobó pontot szerez.
-
Tegyük fel, hogy egy 18 -as pontot kap egy ponton. Pontosan 18 pontot kapna.
2. módszer a 4 -ből: Dart dobása
1. lépés. Készüljön fel a stabil álláspontra
Az előre vagy hátra hajlás csábító, de kisebb stabilitást nyújt a dobónak, mintha egyenesen állna.
- Jobbkezes játékosoknál tartsa a jobb lábát elöl, a bal lábát hátul. Súlyának nagy részét a jobb lábán kell pihentetnie, bár nem akar túlzottan előrehajolni.
- Balkezes játékosoknál tartsuk a bal lábat elöl, a jobb lábat hátul. Súlyának nagy részét a bal lábán kell pihentetnie, bár nem akar túlzottan előrehajolni.
2. lépés Tartsa mindkét lábát szilárdan ültetve
A dobás során meg kell őriznie az egyensúlyát. Ellenkező esetben a nyilakat nem kívánt irányba húzhatja vagy tolhatja le.
Lépés 3. Helyezze el a megfelelő ujjazást a darton
Fogja a dartot a domináns kéz tenyerébe, és futtassa az ujjait, amíg meg nem találja a súlypontot. Tegye a hüvelykujját egy kicsit a súlypont mögé, miközben legalább két, de esetleg négy másik ujját is tegye a nyilakra. Tedd azt, ami számodra kényelmes.
4. lépés Tartsa kissé felfelé a dart hegyét, és próbálja a lehető leg egyenesebben előre és hátra mozgatni
Minden idegen mozgás azt jelenti, hogy a dart nem fog egyenesen repülni.
Lépés 5. Simán indítsa el a dartot egyenesen előre
Ne dobja túl erősen, felesleges és veszélyes.
A dartsnak nem kell nagy erő, hogy a dartboardba tapadjon. Ne feledje, a játék célja a pontszerzés, nem pedig annak meghatározása, hogy ki a legerősebb
3. módszer a 4 -ből: „01” lejátszása
1. lépés. Tudja, hogy a játék leggyakoribb formája egyszerűen "01
A játék célja egyszerű. Minden játékosnak nullára kell csökkentenie a pontszámát.
Akkor miért hívják "01" -nek? A "01" arra a tényre utal, hogy minden játékos mindig olyan játékkal kezdi a játékot, amely "01" -vel végződik. Az egyjátékos játékok általában úgy kezdődnek, hogy az ellenfelek 301 vagy 501 pontot tesznek. Nagyobb, csapatjátékokban a kezdőpontok száma akár 1001 -re is beállítható
2. lépés Jelölje meg az oche-t (kiejtve /OCK-EE /)
Az oche az a vonal, amely mögött egy dobó játékosnak állnia kell. 2,1 m (7 láb) 9 1⁄4 23,5 cm vagy 2,37 m -re a tábla felületétől.
Lépés 3. Dobjon egy dartot, hogy lássa, ki megy először
Aki a legközelebb kerül a kettős bikához, először dob.
4. lépés. Minden játékos felváltva dobjon három -három dartst
Ezután a játékos által elért pontokat levonják a kezdő összegéből.
Például, ha egy játékos 301 ponttal kezd, és 54 pontot ér el, akkor új összege 247 pont lesz
5. lépés: Amikor minden játékos elkezdi megközelíteni a 0 pontot, ügyelni kell arra, hogy csak azokat a területeket érje el, amelyekre szükség van
Ennek oka a játék megnyerésének módja. Ahhoz, hogy nyerjen, vagy "bezárásnak" nevezik, pontosan el kell érnie a nullát. Ezenkívül a dart pontszámának, amely levezet nullára, duplának kell lennie.
- Például, ha egy játékosnak 2 pontja maradt, akkor duplát kell szereznie 1. Ha 18 pontja maradt, a játékosnak duplát 9 kell szereznie.
- Ha a dupla nem lehetséges, mint például a fennmaradó 19 pont, a játékos először egyetlen 3 -at szerezhet, így az összeg 16 -ra csökken. Innen a játékos dupla 8 -at szerezhet a játék befejezéséhez.
4. módszer a 4 -ből: "Tücsök" játék
1. lépés. Tücsök esetében csak a 15-20-as számokra és a bika szemére összpontosítson
A játék célja, hogy háromszor 15-20 számot zárjon le; vagy egy szám dupláját és egy azonos számú egyest eltalálni; vagy triplát ütni.
2. lépés Állítson fel egy krétatáblát a darts tábla mellé
Sorolja fel a 15 és 20 közötti számokat, hogy ellenőrizze, ha egy játékos eltalálta mind a hármat, vagy bezárt egy számot.
3. Lépés. Tudja, hogy ha bezárt egy számot, amelyet ellenfele nem, és eltalálja ezt a számot, akkor annyi pontot kap
Például 16 -ot zárt, de ellenfele nem; eltalálja a 16 -ot, ami azt jelenti, hogy 16 pontot kap.
4. Lépés. Tudja, hogy az a személy nyer, aki minden számával zárva van, és a legtöbb pontot szerezte
Nem csak az ér célba, aki elsőként végez, hanem az is, aki a legtöbb ponttal zár.
A zöld bika 25, a vörös bika 50 pontot ér
Tippek
- Mindig kövesse. A dobás után ne hagyja abba a karját a dobás közepén. Tartsa a karját teljes terjedelmében.
- Próbálja meg kiküszöbölni a lehető legtöbb extra mozgást. Bármely mozdulat a dart dobásán kívül energiát pazarol és csökkenti a pontosságot.