Hogyan kell játszani az elnökkel (kártyajáték) (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani az elnökkel (kártyajáték) (képekkel)
Hogyan kell játszani az elnökkel (kártyajáték) (képekkel)
Anonim

Az Elnökök és az A-lyukak egy szórakoztató és pörgős kártyajáték, ahol a játékosok helyzete minden körben változik. Minden kör győztese az elnök lesz, míg a vesztes az a-lyuk. Miután leszögezte az alapvető szabályokat, kipróbálhatja ennek a népszerű kártyajátéknak a sokféle változatát.

Lépések

1/3 rész: Az első forduló kezdete

Play President (kártyajáték) 1. lépés
Play President (kártyajáték) 1. lépés

1. lépés: Gyűjts össze 4-7 játékost

Nem játszhat elnököket 4 főnél kevesebbel. Ha azonban 7 -nél többet szeretne belefoglalni, akkor meg kell kevernie egy második pakli kártyát a halomba.

Play President (Kártyajáték) 2. lépés
Play President (Kártyajáték) 2. lépés

Lépés 2. Egyenként osztjon ki egy szabványos 52 kártyás paklit

Körüljárja a kört, amíg az összes lapot kiosztják. Előfordulhat, hogy egyes játékosoknak eggyel több lapjuk van, mint másoknak, ami rendben van.

Play President (Kártyajáték) 3. lépés
Play President (Kártyajáték) 3. lépés

Lépés 3. Kérdezze meg azt a személyt, akinek 3 csapata van, hogy tegye le a kártyát középre

Ez a kártya mindig az első kört kezdi. Ezen az egyetlen kártyán kívül senki másnak nem szabad felfednie, hogy melyik lap van a kezében.

Play President (kártyajáték) 4. lépés
Play President (kártyajáték) 4. lépés

4. lépés. Tedd le a magasabb „rangú” kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban a kör körül

A kártya rangja a szám. A legalacsonyabb rang 3, a legmagasabb ász. A 2 -es kártyáknak nincs rangjuk.

Például, miután az első személy letette a 3 ütőt, a bal oldali játékosnak le kell tennie egy 4 -est vagy annál többet. Ha a második játékos 4 -et tesz le, akkor a harmadik játékosnak 5 -ös vagy magasabb értéket kell letennie. Nem tudják letenni a 3 -at

Play President (kártyajáték) 5. lépés
Play President (kártyajáték) 5. lépés

Lépés 5. Tegyen egy 2 -es számot a halomra a fedélzet felszabadításához

Vegye ki az összes kártyát a halomból, és tegye félre a következő körig. Az a személy, aki letette a 2 -t, most választhat bármelyik kártyát, és játszhat vele. Az utánuk jövőnek most felül kell múlnia ezt az új kártyát.

A 2 -es kártya nem lehet az utolsó lap, amelyet a kezében játszik. Ha már csak 2 kártyája maradt, és azt játssza le, akkor automatikusan elveszíti a játékot, „szemétláda” vagy „áttörés” lesz

Play President (kártyajáték) 6. lépés
Play President (kártyajáték) 6. lépés

6. Lépés. Előrehalad egy sor kártyával, ugyanannyi magasabb rangú kártyával

2 vagy több azonos rangú lapot tehet le a halomra. Ebben az esetben a következő személynek egyeznie kell ezzel azonos számú, de magasabb rangú kártyával.

  • Tehát ha 5 -ös párt tesz le, akkor a következő személynek 6 -os vagy ennél nagyobb párost kell letennie. Nem tudnak letenni 1 királyt (annak ellenére, hogy 6 -nál jobb) vagy 4 -est (mert bár van párosuk, de 4 alacsonyabb rangú).
  • Ha egy szám mind a 4 kártyáját leteszik, a halom törlődik. Tehát ha 4 ászt tesznek le, akkor üríted a kupacot, és az utolsó játékos, aki játszik, új kártyát tesz le.
Play President (Kártyajáték) 7. lépés
Play President (Kártyajáték) 7. lépés

7. lépés. Ha nem tudja letenni a kártyákat, adja át

Ha nem tudsz felülmúlni a halom felső lapját, mondd, hogy passz. Az emberek addig járhatnak, amíg valaki le nem tesz egy kártyát. Ha a játékosok teljes köre passzol, törölje a kupacot. Az utolsó személy, aki játszott egy kártyát, most letehet bármilyen választott kártyát.

Play President (kártyajáték) 8. lépés
Play President (kártyajáték) 8. lépés

8. lépés. Játssz addig, amíg mindenkinek el nem fogynak a lapjai

Ebben a játékban 3 rang van, attól függően, hogy ki vesztette el először és utoljára a lapjait. Miután elfogytak a kártyái, abbahagyja a játékot, amíg a többi játékos is elveszíti a lapjait.

  • Az első, aki elveszíti az összes kártyáját, az elnök. 2 pontot kapnak.
  • A második személy, aki elveszíti minden kártyáját, az alelnök. 1 pontot kapnak.
  • Az utolsó személy, akinek kártyái vannak, a lyuk, szemét vagy bumm néven ismert. Nem kapnak pontot, de a következő fordulóban kártyát kell cserélniük az elnökkel.
  • Ha úgy dönt, hogy csak egy fordulót játszik, akkor az elnök a győztes. Hagyományosan azonban több fordulót játszanak, amíg valaki 11 pontot nem szerez és nyer.

2. rész a 3 -ból: Az ezt követő körök lejátszása

Play President (Kártyajáték) 9. lépés
Play President (Kártyajáték) 9. lépés

1. lépés. A pakli elosztása után kérje meg az elnököt és az a-lyukat a kártyák cseréjére

Az a-lyuknak meg kell adnia az elnöknek a legmagasabb rangú lapját. Az elnök eközben bármilyen lapot adhat az a-lyuknak a kezükből, amit választanak. Általában az elnök alacsony rangú lapot ad az a-lyuknak.

A többi játékos egyike sem láthatja, hogy melyik kártyával kereskedett

Play President (kártyajáték) 10. lépés
Play President (kártyajáték) 10. lépés

2. lépés Kezdje az elnökkel ebben a körben

Az első forduló után minden fordulóban az elnök játssza ki az első lapot. Bármilyen kártyát játszhatnak, amit választanak.

Play President (kártyajáték) 11. lépés
Play President (kártyajáték) 11. lépés

3. lépés. Játssza a játékot, amíg mindenki el nem veszíti a lapjait

Aki ebben a körben először elveszítette lapjait, most az elnök, őt követi az alelnök. Adj nekik pontot. Az a személy, akinek a végén még lapok vannak, az új a-lyuk.

  • Az elnök 2 pontot kap. Az alelnök 1 pontot kap. Senki más nem kap pontot.
  • Jó ötlet, ha valaki felírja a pontszámokat a körök lejátszása közben.
Play President (kártyajáték) 12. lépés
Play President (kártyajáték) 12. lépés

4. lépés. Ismételje addig, amíg valaki 11 pontot nem kap

Játsszon új köröket, amíg valakinek sikerül 11 pontot szereznie. Ha hosszabbra vagy rövidebbre szeretné tenni a játékot, ezt a számot a játék elején módosíthatja.

Rész 3 /3: Házirend beépítése

Play President (kártyajáték) 13. lépés
Play President (kártyajáték) 13. lépés

1. lépés: Hozzon létre új pozíciókat az extra játékosok számára

Az elnökök normál játékában csak 3 pozíció van: elnök, alelnök és egy lyuk. A többi játékosnak nincs külön címe vagy szabálya. Ha szeretné, új pozíciókat hozhat létre ezeknek a játékosoknak.

  • A pénztáros és a titkár általában a harmadik és negyedik személy, aki elveszíti az összes kártyáját. Ezek a pozíciók akkor hasznosak, ha megengeded az elnöknek, hogy a játék folyamán új szabályokat alkosson.
  • A Vice-a-hole a második utolsó játékos, aki elveszíti lapjait. Egy új forduló elején az a-lyuk 1 kártyát ad az elnöknek, míg az a-lyuk 2-et.
Play President (Kártyajáték) 14. lépés
Play President (Kártyajáték) 14. lépés

2. lépés Hagyja, hogy az elnök új szabályokat alkosson, ha 3 vagy több fordulót nyer

Ha egy személy továbbra is nyer, hagyhatja, hogy új szabályt alkosson a játék hátralévő részében. Ez bármi lehet, amit az elnök akar. Például:

  • Ha extra pozíciókkal játszik, akkor speciális szabályokat állíthat be rájuk, mivel általában nincsenek ilyenek. Például azt mondhatja, hogy a kincstárnok és a titkár minden kör elején cserélhet kártyát.
  • Ha ivójátékként játszik, akkor olyan szabályt hozhat, mint: „Mindenkinek innia kell, amikor a nyolc klubot játsszák” vagy „aki lerak egy megfelelő készletet, innia kell”.
Play President (kártyajáték) 15. lépés
Play President (kártyajáték) 15. lépés

Lépés 3. Használjon megfelelő párt, hogy megverte a kártya rangsorát

A játék néhány változatában, ha két azonos rangú kártyát tesz le, akkor automatikusan megver minden, a halomban lévő kártyát. Tehát egy 3 -as pár egyetlen királynőt vert meg. A következő játékosnak még le kell tennie 2 magasabb rangú lapot.

Ebben a változatban egy nagyobb készlet mindig alacsonyabb rangot ér el. Tehát ha 6 -os párral játszol, a következő személy megverhet egy négyes hármassal. Az utánuk érkező személy ezt meg tudja verni egy teljes 3 -as sorozattal

Play President (kártyajáték) 16. lépés
Play President (kártyajáték) 16. lépés

4. lépés: Engedélyezze az embereknek a kártyák összeillesztését

Egy másik népszerű változat az, hogy lehetővé teszik az embereknek, hogy olyan kártyákat tegyenek le, amelyek megfelelnek a tetején lévő kártya rangjának. Például, ha egy 5 -ös a kupac felső lapja, akkor a 6 -os vagy annál magasabb helyett újabb 5 -öt tehet le.

Kihagyja a következő játékost, ha megfelel a rangnak. Tehát ha egy 5 -öt egy másik 5 -tel párosít, a bal oldali személy elveszti a sorát

Play President (kártyajáték) 17. lépés
Play President (kártyajáték) 17. lépés

Lépés 5. Legyen az elnökökből ivóvíz

A szabályok nagyrészt ugyanazok, csak mindenkinek szüksége van egy italra. Az elnök bármikor megkérhet valakit, hogy igyon egy kortyot. Az alelnök az elnök kivételével bárkit kérhet inni.

  • Inni kell, amikor elhalad vagy kimarad.
  • Mindenkinek innia kell, amikor 2 -et játszik.
  • A játék néhány változatában, amikor az elnök azt mondja: „testületi ülés”, mindenki befejezi az italát.
  • Hagyományosan az a-lyuknak meg kell töltenie az emberek italát.

Ajánlott: