Az Elnökök és az A-lyukak egy szórakoztató és pörgős kártyajáték, ahol a játékosok helyzete minden körben változik. Minden kör győztese az elnök lesz, míg a vesztes az a-lyuk. Miután leszögezte az alapvető szabályokat, kipróbálhatja ennek a népszerű kártyajátéknak a sokféle változatát.
Lépések
1/3 rész: Az első forduló kezdete
1. lépés: Gyűjts össze 4-7 játékost
Nem játszhat elnököket 4 főnél kevesebbel. Ha azonban 7 -nél többet szeretne belefoglalni, akkor meg kell kevernie egy második pakli kártyát a halomba.
Lépés 2. Egyenként osztjon ki egy szabványos 52 kártyás paklit
Körüljárja a kört, amíg az összes lapot kiosztják. Előfordulhat, hogy egyes játékosoknak eggyel több lapjuk van, mint másoknak, ami rendben van.
Lépés 3. Kérdezze meg azt a személyt, akinek 3 csapata van, hogy tegye le a kártyát középre
Ez a kártya mindig az első kört kezdi. Ezen az egyetlen kártyán kívül senki másnak nem szabad felfednie, hogy melyik lap van a kezében.
4. lépés. Tedd le a magasabb „rangú” kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban a kör körül
A kártya rangja a szám. A legalacsonyabb rang 3, a legmagasabb ász. A 2 -es kártyáknak nincs rangjuk.
Például, miután az első személy letette a 3 ütőt, a bal oldali játékosnak le kell tennie egy 4 -est vagy annál többet. Ha a második játékos 4 -et tesz le, akkor a harmadik játékosnak 5 -ös vagy magasabb értéket kell letennie. Nem tudják letenni a 3 -at
Lépés 5. Tegyen egy 2 -es számot a halomra a fedélzet felszabadításához
Vegye ki az összes kártyát a halomból, és tegye félre a következő körig. Az a személy, aki letette a 2 -t, most választhat bármelyik kártyát, és játszhat vele. Az utánuk jövőnek most felül kell múlnia ezt az új kártyát.
A 2 -es kártya nem lehet az utolsó lap, amelyet a kezében játszik. Ha már csak 2 kártyája maradt, és azt játssza le, akkor automatikusan elveszíti a játékot, „szemétláda” vagy „áttörés” lesz
6. Lépés. Előrehalad egy sor kártyával, ugyanannyi magasabb rangú kártyával
2 vagy több azonos rangú lapot tehet le a halomra. Ebben az esetben a következő személynek egyeznie kell ezzel azonos számú, de magasabb rangú kártyával.
- Tehát ha 5 -ös párt tesz le, akkor a következő személynek 6 -os vagy ennél nagyobb párost kell letennie. Nem tudnak letenni 1 királyt (annak ellenére, hogy 6 -nál jobb) vagy 4 -est (mert bár van párosuk, de 4 alacsonyabb rangú).
- Ha egy szám mind a 4 kártyáját leteszik, a halom törlődik. Tehát ha 4 ászt tesznek le, akkor üríted a kupacot, és az utolsó játékos, aki játszik, új kártyát tesz le.
7. lépés. Ha nem tudja letenni a kártyákat, adja át
Ha nem tudsz felülmúlni a halom felső lapját, mondd, hogy passz. Az emberek addig járhatnak, amíg valaki le nem tesz egy kártyát. Ha a játékosok teljes köre passzol, törölje a kupacot. Az utolsó személy, aki játszott egy kártyát, most letehet bármilyen választott kártyát.
8. lépés. Játssz addig, amíg mindenkinek el nem fogynak a lapjai
Ebben a játékban 3 rang van, attól függően, hogy ki vesztette el először és utoljára a lapjait. Miután elfogytak a kártyái, abbahagyja a játékot, amíg a többi játékos is elveszíti a lapjait.
- Az első, aki elveszíti az összes kártyáját, az elnök. 2 pontot kapnak.
- A második személy, aki elveszíti minden kártyáját, az alelnök. 1 pontot kapnak.
- Az utolsó személy, akinek kártyái vannak, a lyuk, szemét vagy bumm néven ismert. Nem kapnak pontot, de a következő fordulóban kártyát kell cserélniük az elnökkel.
- Ha úgy dönt, hogy csak egy fordulót játszik, akkor az elnök a győztes. Hagyományosan azonban több fordulót játszanak, amíg valaki 11 pontot nem szerez és nyer.
2. rész a 3 -ból: Az ezt követő körök lejátszása
1. lépés. A pakli elosztása után kérje meg az elnököt és az a-lyukat a kártyák cseréjére
Az a-lyuknak meg kell adnia az elnöknek a legmagasabb rangú lapját. Az elnök eközben bármilyen lapot adhat az a-lyuknak a kezükből, amit választanak. Általában az elnök alacsony rangú lapot ad az a-lyuknak.
A többi játékos egyike sem láthatja, hogy melyik kártyával kereskedett
2. lépés Kezdje az elnökkel ebben a körben
Az első forduló után minden fordulóban az elnök játssza ki az első lapot. Bármilyen kártyát játszhatnak, amit választanak.
3. lépés. Játssza a játékot, amíg mindenki el nem veszíti a lapjait
Aki ebben a körben először elveszítette lapjait, most az elnök, őt követi az alelnök. Adj nekik pontot. Az a személy, akinek a végén még lapok vannak, az új a-lyuk.
- Az elnök 2 pontot kap. Az alelnök 1 pontot kap. Senki más nem kap pontot.
- Jó ötlet, ha valaki felírja a pontszámokat a körök lejátszása közben.
4. lépés. Ismételje addig, amíg valaki 11 pontot nem kap
Játsszon új köröket, amíg valakinek sikerül 11 pontot szereznie. Ha hosszabbra vagy rövidebbre szeretné tenni a játékot, ezt a számot a játék elején módosíthatja.
Rész 3 /3: Házirend beépítése
1. lépés: Hozzon létre új pozíciókat az extra játékosok számára
Az elnökök normál játékában csak 3 pozíció van: elnök, alelnök és egy lyuk. A többi játékosnak nincs külön címe vagy szabálya. Ha szeretné, új pozíciókat hozhat létre ezeknek a játékosoknak.
- A pénztáros és a titkár általában a harmadik és negyedik személy, aki elveszíti az összes kártyáját. Ezek a pozíciók akkor hasznosak, ha megengeded az elnöknek, hogy a játék folyamán új szabályokat alkosson.
- A Vice-a-hole a második utolsó játékos, aki elveszíti lapjait. Egy új forduló elején az a-lyuk 1 kártyát ad az elnöknek, míg az a-lyuk 2-et.
2. lépés Hagyja, hogy az elnök új szabályokat alkosson, ha 3 vagy több fordulót nyer
Ha egy személy továbbra is nyer, hagyhatja, hogy új szabályt alkosson a játék hátralévő részében. Ez bármi lehet, amit az elnök akar. Például:
- Ha extra pozíciókkal játszik, akkor speciális szabályokat állíthat be rájuk, mivel általában nincsenek ilyenek. Például azt mondhatja, hogy a kincstárnok és a titkár minden kör elején cserélhet kártyát.
- Ha ivójátékként játszik, akkor olyan szabályt hozhat, mint: „Mindenkinek innia kell, amikor a nyolc klubot játsszák” vagy „aki lerak egy megfelelő készletet, innia kell”.
Lépés 3. Használjon megfelelő párt, hogy megverte a kártya rangsorát
A játék néhány változatában, ha két azonos rangú kártyát tesz le, akkor automatikusan megver minden, a halomban lévő kártyát. Tehát egy 3 -as pár egyetlen királynőt vert meg. A következő játékosnak még le kell tennie 2 magasabb rangú lapot.
Ebben a változatban egy nagyobb készlet mindig alacsonyabb rangot ér el. Tehát ha 6 -os párral játszol, a következő személy megverhet egy négyes hármassal. Az utánuk érkező személy ezt meg tudja verni egy teljes 3 -as sorozattal
4. lépés: Engedélyezze az embereknek a kártyák összeillesztését
Egy másik népszerű változat az, hogy lehetővé teszik az embereknek, hogy olyan kártyákat tegyenek le, amelyek megfelelnek a tetején lévő kártya rangjának. Például, ha egy 5 -ös a kupac felső lapja, akkor a 6 -os vagy annál magasabb helyett újabb 5 -öt tehet le.
Kihagyja a következő játékost, ha megfelel a rangnak. Tehát ha egy 5 -öt egy másik 5 -tel párosít, a bal oldali személy elveszti a sorát
Lépés 5. Legyen az elnökökből ivóvíz
A szabályok nagyrészt ugyanazok, csak mindenkinek szüksége van egy italra. Az elnök bármikor megkérhet valakit, hogy igyon egy kortyot. Az alelnök az elnök kivételével bárkit kérhet inni.
- Inni kell, amikor elhalad vagy kimarad.
- Mindenkinek innia kell, amikor 2 -et játszik.
- A játék néhány változatában, amikor az elnök azt mondja: „testületi ülés”, mindenki befejezi az italát.
- Hagyományosan az a-lyuknak meg kell töltenie az emberek italát.