A képregények létrehozása kifizetődő feladat, de néha nehéz lehet létrehozni. A megfelelő történetvezetés megtalálása és valami szórakoztató elkészítése néhány dobozban nehezebb, mint amilyennek hangzik. Ha képregényt szeretne készíteni, például a híres Garfield képregényeket, akkor ez a cikk az Ön számára.
Lépések
Minta képregények
Képregény minta
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
Képregény minta
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
Minta politikai képregény
Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.
1. módszer a 4 -ből: Script írása
1. lépés. Döntse el a közzétenni kívánt történetet
Döntse el, miről akarja mesélni a történetét. A csíkokkal valóban nem kell ismernie a történet minden apró részletét, de el kell képzelnie, hogy merre tart. Ez segíthet megbizonyosodni arról, hogy az első néhány csíknál több anyag is rendelkezésre áll.
Ha többet szeretne csinálni egy napi gag-szalagban, akkor vázolja fel a viccek fajtáit. Ez segít eldönteni, hogy milyen típusú és hány karakterre van szüksége a viccek lehúzásához
2. lépés. Döntse el a formátumot
Először el kell döntenie, hogy hány panelt szeretne átlagolni, ha egy vagy két sort szeretne, stb. Egy 1 soros szalagszerű Garfield esetében 3-4 panel a norma. Egy kétsoros képregényhez, mint Cul de Sac, 6-8. Találhat 1 panel képregényt és 3 soros képregényt is.
- Természetesen egy adott mérethez való ragaszkodás a legfontosabb, ha a képregényeket nyomtatásban (például újságban) kívánja közzétenni. Ha ehelyett azt tervezi, hogy online lesz, ne aggódjon emiatt.
- Ha nyomtat, és még ha nem is, akkor a legjobb, ha legalább ugyanazt a szélességet és magasságot tartja egyetlen sorban. Tehát lehet egy csík egy sorral, és egy másik csík két sorral, de mindhárom sornak azonos szélességűnek és magasságúnak kell lennie.
3. lépés Tervezze meg az egyes paneleket
Amikor egyedi csíkot készít, írja le és tervezze meg az összes panelt. Tudnia kell, hogy hol történik, milyen karaktereket fog tartalmazni stb. Legyen egyszerű. Az írott forgatókönyvnek a lehető legcsupaszabbnak kell lennie. A díszletek leírását csak akkor szabad feltüntetni, ha szükségesek a szalag működéséhez.
4. lépés. Egyensúlyozza a szöveget és a képeket
Ügyeljen arra, hogy ne tegyen túl sok szöveget a panelekbe. Ez megnehezítheti a képregény olvasását és élvezetét. Próbálja korlátozni a beszédgömbök számát 2-re (3-at, ha van egy vagy két szóból álló ballon), és tartsa a szavak számát egy panelen 30 alatt, lehetőleg 20 alatt.
0 / 0
2. módszer Kvíz
Hány szót kell terveznie az egyes panelekbe?
Legalább 30
Határozottan nem! 30 szó jó maximális szám, nem minimum! Ha minden panelen túl sok a szöveg, az olvasóinak nehéz lehet megérteni és élvezni a képregényt. Tippelj újra!
Kevesebb, mint 30
Jobb! Próbálja meg 30 szó alatt tartani a panelonkénti szószámot. Ha 20 év alatt van, még jobb! Ne feledje ezt, amikor tervezi az egyes paneleket és az általános történetét. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
Annyit, amennyit csak akar
Nem feltétlenül! Bár ez a képregényed, a szókorlátozással kapcsolatos általános irányelvek követése segít olvasóidnak megérteni és élvezni a történetedet. Ha úgy gondolja, hogy nem tudja elmondani történetét a szóhatáron belül, fontolja meg részletesebb képek hozzáadását vagy a történet egyszerűsítését. Válassz másik választ!
Annyit, amennyit csak akar, amíg csak 2 szóbuboréka van
Nem pontosan! Bár panelenként két szóbuborék jó alapszabály, ez nem jelenti azt, hogy korlátlan számú szót használhat a buborékokban! Próbálja meg kiegyensúlyozni szavait és képeit minden panelen. Válasszon másik választ!
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
2. módszer a 4 -ből: A karakterek kiteljesítése
1. Adj nekik reményeket és álmokat
Adj karaktereidnek olyan dolgokat, amire vágynak. A kitűzött célok nagyszerű módja annak, hogy megmozgassák a történetet, és létrehozzanak történeteket, amikor kifogynak az ötletekből.
2. Adjon nekik hibákat
Nem akarsz tökéletesnek tűnő karaktereket. Ez az olvasókat irreálisnak és unalmasnak tartja. Ha azt akarod, hogy az emberek valóban szimpatizáljanak a karaktereiddel és gyökerezzenek nekik, adj nekik hibákat.
Lehet mohó, túl beszédes, durva, önző, vagy nem éppen okosabb, mint egy átlagos medve
3. lépés. Húzza ki az életüket
Adja meg karaktereinek a háttereket, érdeklődési köröket, hobbikat és egyéb dolgokat, amelyek azt mutatják, hogy tényleges életük van. Ettől valóságosabbaknak és reliatívabbnak tűnnek.
4. lépés Küzdelem a klisék ellen
Küzdj a klisék ellen! Ne tedd a karaktereidet „normálissá” a képregény mércéje szerint. Adjon nekik egyedi és egyedi jellemzőket, és gondoljon új és különböző ötleteket a képregényéhez.
- Ne feledje, karaktereinek nem kell szerelmesek lenniük. Ne csinálj karaktert kizárólag a szerelem érdekében; tegyük őket reálissá, és ha egy szerelmi történet megfelelőnek tűnik két szereplő között, hagyjuk, hogy reálisan fejlődjön.
- Az összecsapások nem olyanok, mint az emberek, hanem az, ahogy az emberek azt gondolják, hogy azoknak lenniük kell. Segíthet ezen változtatni, ha karaktereit úgy viselkedik, mint az emberek a való világban.
Pontszám
0 / 0
3. módszer Kvíz
Milyen részletet adhat hozzá karakteréhez, hogy reálisabbnak tűnjön?
Imád kertészkedni.
Igen! Ez egy nagyon furcsa részlet a karakteredről. Tegyen meg mindent annak érdekében, hogy valódi emberekké váljanak, akiknek történetein kívül vannak hibái, hobbijai és érdeklődési körei. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
Imád vásárolni és sminkelni.
Dehogy! Ez elég közhely, és szerzőként és alkotóként el akarja kerülni a kliséket! Ha tényleg azt szeretné, hogy szeressen vásárolni és sminkelni, próbáljon más módszereket találni arra, hogy kiszabadítsa a dobozból- talán ő is szereti a karatét! Próbáld újra…
Barna a haja.
Nem egészen! Ez egy részlet, de ettől nem feltétlenül tűnik reálisabbnak! Fókuszáljon arra, hogy karakterének reményeit, álmait és érdeklődését megteremtse fizikai megjelenése mellett. Próbáld újra…
Népszerű, kedves és barátságos.
Nem pontosan! Bár ez lehet a jellemed egyik aspektusa, próbáld meg érdekesebbé tenni őket! Fontolja meg a főszereplő hibáját: amellett, hogy népszerű, kedves és barátságos, talán az öccsét választja, amikor dühös lesz. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
3. módszer a 4 -ből: A képregény rajzolása
1. lépés. Rajzolja le a kereteket
Először vázolja fel a kereteket. A szkriptben lévő párbeszédek mennyisége alapján el kell döntenie, hogy melyik panel legyen a legnagyobb, legkisebb stb.
2. lépés. Rajzolja fel a karaktereket
Következő vázlat, hogy hová kerülnek a karakterek. Győződjön meg arról, hogy elegendő hely van a beszédgömbök számára. Próbálja úgy elhelyezni őket, hogy a panel ne legyen túl tele vagy túl üres.
3. lépés. Adjon hozzá beszédbuborékokat
Rajzolja fel, hová kerülnek a beszédbuborékok. Ne feledje, hogy ne takarja le a karaktereket, és ne foglalja el túl sokat a keretből. Ne feledje, hogy néha a beszédbuborék alakjának megváltoztatásával fel lehet használni egy adott hangot. Például egy buborék, amelynek alakja egy rajzfilm -nap (hegyes szélekkel), olyan hangot adhat a karakternek, mintha kiabálnának. Használja ki ezt.
A beszédbuborékolás jó példáit lásd a Dumbing of Age online képregényben vagy a Gyöngyök Sertés előtt képregényben
4. lépés. Háttérképek és jelenetek felvázolása
Miután megtudta, hová kerülnek a karakterek, tetszés szerint rajzolhat a háttérben vagy más objektumokban. Néhány képregény nagyon részletes hátterekkel rendelkezik, némelyik csak azokat az alapvető objektumokat tartalmazza, amelyekkel a karakterek kölcsönhatásba lépnek. Bárhová mehet, köztük vagy azon túl.
5. Lépés. Végezze el a soros munkát
Menjen át a vázlatvonalakon valami sötét és egy kicsit tartósabb dologgal, hogy tisztának és professzionálisnak tűnjenek. Ne felejtse el használni a vonal szélességét és más művészi trükköket. Ha elkészült, törölheti a vázlatvonalakat.
6. lépés. Szöveg hozzáadása
A képregény többnyire rajzolt, szöveget adhat hozzá a beszéd buborékokhoz. Ügyeljen arra, hogy egységes betűtípust és szövegméretet használjon. Még ha egy buborék kisebb is, a szövegnek mindig azonos méretűnek kell lennie. A kisebb -nagyobb szöveg suttogást és kiabálást jelez. Ügyeljen arra is, hogy olvasható betűtípust használjon.
7. lépés. Szín hozzáadása
Ha szeretné, színezheti a csíkot. Ne feledje, hogy a színezés időigényes, és jelentősen megváltoztatja a csíkok számát, amelyeket egy bizonyos idő alatt elvégezhet. Pontszám
0 / 0
4. módszer Kvíz
Milyen típusú beszédbuborékokat kell rajzolni?
Válassz egy stílust és tartsd magad hozzá.
Nem feltétlenül! Ezt megteheti, de többféle beszédbuborék használata segíthet olvasójának még jobban megérteni a csíkot! Ne féljen különféle beszédbuborékokkal és rajzokkal kísérletezni! Próbáljon más választ…
Ha kezdő, használjon lekerekített buborékokat a beszédhez.
Dehogy! Még ha kezdő vagy, akkor is kísérletezhetsz a beszédbuborékok különböző stílusaival! Ügyeljen azonban arra, hogy a beszéd buborékai ne legyenek túl nagyok, és ne vegyék át a paneleket! Válassz másik választ!
Minden karakterhez használjon más típusú buborékot.
Próbáld újra! Olvasóinak meg kell tudniuk határozni, hogy ki beszél, anélkül, hogy minden karakterhez különböző típusú buborékokat használnának. Használjon beszédbuborék -változtatásokat, hogy különböző információkat kapjon az olvasónak! Tippelj újra!
Használjon különböző típusú beszédbuborékokat a különböző érzelmekhez.
Teljesen! A beszédbuborékok segíthetnek elmondani az olvasónak, hogyan beszél a sor. Például, ha a karaktere kiabál, fontolja meg, hogy beszúrása körül tüskés vonalakat használ. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
4. módszer a 4 -ből: Képregény közzététele
1. lépés. Döntse el a frissítési ütemtervet
Ha a képregényeket papírra szeretné nyomtatni, akkor ennek a papírnak valószínűleg nagyon pontos ütemterve lesz arra, hogy mikor kell frissíteni a képregényeket. Meg kell felelnie ezeknek a követelményeknek. Ha online publikál, akkor egy kicsit rugalmasabb lesz. Ennek ellenére ne feledje, hogy reálisnak kell lennie.
2. lépés. Puffer felépítése
Ha közzé akarja tenni képregényeit, akkor először (függetlenül attól, hogy milyen médiával fogja elérni a képregényeket az olvasók számára) először puffert kell létrehoznia. Ez a rendelkezésre álló csíkok lemaradása. Például, ha hetente egyszer frissít, akkor legyen 30 csíkból álló puffer. Így, ha lemarad, még mindig rendelkezésre állnak csíkok a menetrend szerint.
3. lépés: Tegye közzé papírban
Ha szeretné, képregényeit újságban is közzéteheti. Ez lehet az iskolai újság vagy a helyi lap. Hívja a beküldési osztályukat, hogy megtudja, érdekli -e őket az új képregény. A képregény papírba kerülése ismeretlenként nagyon nehéz lehet. Felkészültnek lenni.
4. lépés. Közzéteszi képregényét online
Ha nagyobb közönséget szeretne elérni, jobban tudja irányítani a munkáját, és jobban tudja ellenőrizni, hogy mennyi pénzt keres, akkor a képregényeket online is közzéteheti. Ezt könnyű megtenni, de az, hogy mennyi pénzt keres, változhat, és nehéz lehet olvasóközönséget kialakítani.
- Használjon weboldalt. Sok olyan webhely ismert, amelyek képregényeket tárolnak. A blog indításához hasonlóan elindíthat egy könnyen frissíthető oldalt, ahol az emberek megtalálhatják a képregényét. Kezdőknek ez nagyszerű. Egy népszerű lehetőség a SmackJeeves és a ComicFury.
- Készíts weboldalt. Saját weboldalt is készíthet. Ez egy kicsit több ellenőrzést biztosít, de több munka is lehet. Csak akkor tegye ezt, ha úgy érzi, képes önmagában vagy egy kis segítséggel szép, látszó webhelyet létrehozni.
- Használd a blogodat. Egyre népszerűbb a képregények közzététele olyan blogoldalakkal, mint a Tumblr. Ez egy hihetetlenül egyszerű közzétételi mechanizmus, amely lehetővé teszi hirdetések elhelyezését, hogy pénzt keressen, de nem kerül pénzbe az oldal üzemeltetéséhez.
Pontszám
0 / 0
5. módszer Kvíz
Mi az a puffer?
Az egyes panelek közötti tér.
Határozottan nem! A puffernek semmi köze a képregényhez vagy a panelekhez. A választott közzétételi módtól függően előfordulhat, hogy az egyes panelek között kell hagyni egy kis helyet, hogy a csík könnyebben olvasható legyen. Válasszon másik választ!
Publikálatlan képregények gyűjteménye.
Pontosan! Ha szerződést ír alá, vagy beleegyezik, hogy hetente bizonyos mennyiségű csíkot tesz közzé, fontos, hogy minden esetre legyen puffere, vagy közzé nem tett csík. Ez megakadályozza, hogy lekésse a határidőket, és ne legyen mit benyújtania. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.
A csík közzétételéig hátralévő idő.
Nem pontosan! Míg egy puffer csatlakozik a közzétételhez, ez nem egy bizonyos idő. Ha azt tervezi, hogy hetente egy bizonyos számú csíkot tesz közzé, akkor ütemezze be a munkaidőt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy jóval az esedékesség előtt el tudja végezni ezt a mennyiségű munkát! Válasszon másik választ!
Képregény kiadvány ügynöke.
Dehogy! A puffer nem ügynök, és sokféleképpen lehet közzétenni a csíkokat ügynök nélkül! Döntse el, hogy újságban vagy online szeretne közzétenni, és kezdje el kutatni a lehetőségeit! Van ennél jobb lehetőség!
További kvízeket szeretne?
Teszteld tovább magad!
Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal
Tippek
- Hozzon létre egy klassz címképet a képregény azonosságának megadásához.
- Keressen az interneten tippeket a rajzfilmek rajzolásához.
- Jobb, ha nem rajzolod meg a dobozokat, mielőtt megrajzolod a jelenetet, ha nem tudsz mindent beilleszteni.
- Olvasson el egy történetet, és készítsen belőle képregényt. Minél többet próbálkozik, annál jobb lesz.
- Szintén jó lehet vízfestékeket használni a kitöltéshez, mivel ez valóban hatékonynak tűnhet, és nem igényel sok részletet: csak egy fröccs ide -oda!
- Ne feledje, hogy amikor az utasítások szerint "dobozok" vannak, a kulcsfontosságú események körökben, csillagokban és más alakzatokban rajzolhatók.
- A rajzfilmek olvasása ötleteket adhat. Nem kell lopnod ahhoz, hogy inspirációt kapj.
- Ahhoz, hogy szervezett maradhasson, lehet olyan, mint egy animációs show -alkotó, és bibliát készít a képregényhez. Ez mindent tartalmazna a csíkról. Karakterek, vázlatok, szalag forgatókönyvei, történet ötletek, minden.
- Ha nincs iskolai újságja, létrehozhat egyet.
- Érdemes a képregényt képként létrehozni a számítógépen. Ennek számos módja és programja van. Alternatív megoldásként egyszerűen színezheti be a képet a számítógépen. Ebben az esetben rajzolja le a fekete körvonalat (színezés nélkül), és nyissa meg egy képszerkesztő programban. Képesnek kell lennie kitölteni.
- Keressen ötleteket, beleértve más képregényeket, festményeket és még sok mást.
Figyelmeztetések
- Ne sértse meg a rajzfilmjét senkit.
- Ne lopja el mások tartalmát, ez nem segít kreatívnak lenni, és bajba kerülhet
- Győződjön meg arról, hogy ha feltölt, akkor kövesse a webhely által meghatározott szabályokat (pl. Nincs túlzott gore)