4 módja a képregény írásának

Tartalomjegyzék:

4 módja a képregény írásának
4 módja a képregény írásának
Anonim

Szerettél volna már képregényt létrehozni, de nem voltál egészen biztos abban, hogy hol kezdjem, vagy mit tegyek? A képregény gazdag és szórakoztató művészeti forma, amely végre megérdemli a megérdemelt tiszteletet, ötvözve a gyönyörű illusztrációkat az arckifejezésű párbeszéddel és történetekkel. Bár nincs egyetlen "helyes" módszer egy képregény írására, vannak olyan szálak, amelyeket minden virágzó író jól tenné.

Lépések

Módszer 1 /3: Meggyőző történet megfogalmazása

Képregény írása 1. lépés
Képregény írása 1. lépés

1. lépés. Gondoljon egy rövid, vizuális történetre, amelyet lefordíthat a fejéről az oldalra

A képregények robbanásszerűek, mert egyesítik az írott szavakat a filmes képekkel, ötvözve a regények és a filmek legjobbjait. Ne feledje ezt, amikor történeteket fontolgat-szeretne valamit nagy, szórakoztató képekkel és látványelemekkel, valamint megfelelő mennyiségű beszélgetéssel és párbeszéddel. Bár nincsenek rossz ötletek, néhány dolgot szem előtt kell tartani:

  • A történet vizuális megtartása:

    Az egy szobában zajló beszélgetés nem működne jól, mivel nem lesz sok új jelenetváltás. Egy önmagára gondolkozó karakter működhet, különösen, ha a háttér tükrözi változó gondolataikat.

  • A történet egyszerűsítése:

    További karakterek, helyszínek és cselekvések nagyszerűek, de jelentősen megnöveli az illusztrátor munkáját. A legjobb képregények gyorsan és hatékonyan mesélik el történeteiket, párbeszédet és vizuális jeleket egyaránt használva, hogy mozogjanak a dolgok.

  • Művészi stílus:

    A nagy képregények olyan művészettel rendelkeznek, amely zökkenőmentesen illeszkedik az írás hangvételéhez, mint például a V for Vendetta piszkos, víz színű grafikája. Röviden, a mű hangnemének meg kell egyeznie az írás hangjával.

Képregény írása 2. lépés
Képregény írása 2. lépés

2. lépés. Vázolja fel történetének történetét bekezdés formájában

Csak kezdjen el írni, ne aggódjon a forma, a tartalom vagy az oldal kinézete miatt. Miután levette az ötletét, lendítse fel a tollat. Mozgassa a karaktereket vagy ötletet, és nézze meg, mi történik. Ha ennek 90% -át kidobod, az rendben van. Ne feledje Dan Harmon író és animátor tanácsát, aki azt állította, hogy az első vázlat 98% -ban szörnyű, de a következő csak 96% -ban rossz, és így tovább, amíg van egy nagyszerű története. Keresse meg azt a 2% -ot, ami fantasztikus, és építsen belőle:

  • Melyik karaktert írják a legszórakoztatóbban?
  • Milyen cselekménypontokat talált magának leginkább a felfedezése?
  • Vannak olyan dolgok, amelyeket jó ötletnek tartottál, és amelyeket egyszerűen nem tudsz megírni? Fontolja meg, hogy elhagyja őket.
  • Beszélje meg ezt a tervezetet néhány barátjával, hogy tanácsot kapjon arról, hogy mit szeretnek, és hogyan tovább.
Képregény írása 3. lépés
Képregény írása 3. lépés

3. Létrehozhat kerek, hibás és izgalmas karaktereket

A karakterek szinte minden nagyszerű filmben, képregényben és könyvben cselekményeket hajtanak végre. Szinte minden képregény egy olyan karakter eredménye, aki akar valamit, de nem tudja megszerezni-a gazemberektől, akik megpróbálják uralni a világot (és a hősök megpróbálják megmenteni), egy fiatal lánytól, aki megpróbálja kitalálni az összetett politikai környezetét (Persepolis). Bármilyen képregény szórakoztató, akár a szuperhősökről, akár az átlagos Joes -ról szól, egy karakter megpróbáltatásainak, megpróbáltatásainak és személyes hibáinak követése, amikor megpróbálják elérni céljaikat. Remek karakter:

  • Van erőssége és gyengesége is.

    Ez teszi őket viszonylagossá. Nem csak azért szeretjük Supermant, mert megmenti a napot, hanem mert kínos alteregója, Clark Kent emlékeztet bennünket saját kínos, ideges napjainkra.

  • Vannak vágyai és félelmei is.

    Ez konfliktust ad a történetéhez, és érdekesebbé teszi. Nem tévedés, hogy Bruce Wayne fél a denevérektől, ahogy a várostól és a szüleitől is. Így jobban viszonozható, mint egy köpenyes furcsa.

  • Van ügynöksége.

    Amikor egy karakter választ, győződjön meg arról, hogy a karakter dönt, és nem a szerző kényszeríti rá, mert "a cselekménynek szüksége van rá". Ez a leggyorsabb módja a közönség elvesztésének.

Képregény írása 4. lépés
Képregény írása 4. lépés

4. lépés. Mutasson be egy problémát, és ne oldja meg, majd váratlanul oldja meg a problémát, és készítsen azonnali cselekményt

Ha ez túl egyszerűnek hangzik, akkor az. De ez minden cselekmény genezise. Megvannak a karaktereid, és van egy problémájuk (A Joker szabadlábon van, a Bosszúállók szakítottak, Scott Pilgrim dömpingelt). Elhatározzák, hogy kijavítják a problémát, és kudarcot vallanak (A Joker megszökik, Amerika Kapitány és Vasember harcolni kezd, Scott Pilgrimnek 7 exével kell megküzdenie). A diadalmas utolsó lökésben végül a karaktereid győznek (Batman legyőzi a Jokert, a Capt és az Ironman békésen bevezeti, Scott Pilgrim megkapja a lányt). Ezek a fő cselekménypontok, és tetszés szerint játszhat velük. De ha ezt a három lépcsőfokot idő előtt ismeri, sok írásbeli fejfájástól megspórolhat.

  • "Első felvonás-Emeld fel a hősödet egy fára; a második felvonás: dobj rá sziklákat; a harmadik felvonást-vedd le."-Névtelen
  • Tedd pokollá az életet a karaktereid számára. Ez kifizetődőbbé teszi a kifizetést.
  • Ezzel a struktúrával mindig lehet és kell is játszani. Ezt ne felejtsd el (spoiler figyelmeztetés) Amerika kapitányt röviddel a polgárháború békéje után meggyilkolják. Ez a pillanat nagyszerű, mert lejátssza a háromfelvonásos szerkezetet, még akkor is, ha megtöri egy második, meglepő csúcspontjával.
Képregény írása 5. lépés
Képregény írása 5. lépés

5. lépés Amikor csak lehetséges, az információt vizuálisan közvetítse, nem pedig párbeszéd vagy expozíció révén

Tegyük fel például, hogy van egy karaktere, akinek lapot kell adnia, különben megbukik az osztályán. Felkeltheted a karaktert, és azt mondhatná az anyjának: "Be kell adnom ezt a lapot, különben nem sikerül." De ez egyszerű és kifizetődő az olvasó számára. Fontolja meg néhány módszert, amellyel vizuálisan elmondhatja ugyanazt a cselekménypontot:

  • Illusztrációk egy oldala, ahol a karakter kétségbeesetten fut át az ajtón, le a folyosón, az irodába, majd "Zárt" -nak találja.
  • A falon egy felirat: "Final Papers Due MA"! hogy a karakter egyenesen elmegy az osztályból kilépve.
  • Egyetlen lövés minden más diákról, akik papírokat fordítanak, egyedül a karaktered dühösen ír az asztalnál, vagy a fejét a kezében tartja.
Képregény írása 6. lépés
Képregény írása 6. lépés

6. lépés. A vázlatok és bekezdések segítségével hozzon létre idővonalakat a történet cselekményéhez és szereplőihez

Próbáljon igazán módszeres lenni ebben, forralja fel minden cselekménypontot és cselekvést a lényeges pillanatban. Gondoljon ezekre a képregény minden oldalára. Azt szeretné, ha a történet minden oldalfordítással haladna.

  • Mi a legfontosabb minden jelenetben? A párbeszéd melyik pillanata vagy sora tolja az egyes jeleneteket a következőbe.
  • Bármilyen történetmesélési formában minden jelenetnek más helyen kell véget érnie, mint az olvasók, cselekmények és/vagy szereplők számára. Ha nem, akkor az egész könyv csak forog!
Képregény írása 7. lépés
Képregény írása 7. lépés

7. lépés. Töltse ki a párbeszédet, és vásároljon barátaival, hogy reális legyen

Végül, ha a történet és a karakterek a helyükön vannak, ideje párbeszédet szögezni. A trükk az, hogy minden karaktert a lehető leghumánusabban kell megszólaltatni, de valójában erre van egy egyszerű módszer: az emberek olvassák fel az egyes karaktereket. Hívjon meg 1-2 közeli barátot, és olvassa el a párbeszédet, mint egy forgatókönyvet. Azonnal hallani fogja, amikor az emberek nem tudják kimondani a szavakat, vagy természetellenesen hangzanak.

Semmi sem mondja azt, hogy először nem írhat párbeszédet! Ha szereti a játékírást vagy a forgatókönyvírást, akkor kényelmesebben készíthet párbeszédes jeleneteket az idővonalakkal szemben

Pontszám

0 / 0

1. módszer kvíz

Milyen egyszerű módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a párbeszéd úgy hangzik, mint amit egy ember mondana?

Nézze meg legalább egy nappal az első írás után.

Nem egészen! Ez általában jó írástanács, mivel a szerkesztésre való várakozás, miután egy ideig távol maradt az írásától, frissebb perspektívát ad. Előfordulhat azonban, hogy továbbra is ugyanazok a gyengeségek és vakfoltok vannak, így ez nem az optimális megoldás. Van ennél jobb lehetőség!

Olvasd el magadnak.

Próbáld újra! A saját írásainak hangos olvasásával az a probléma, hogy rendkívül jól ismeri. Ez megkönnyítheti a problémák mentális átugrását, automatikusan kijavítva azokat a fejedben anélkül, hogy javítaná az oldalon. Próbáljon más választ…

Kérd meg barátaidat, hogy olvassák fel hangosan.

Teljesen! Képregény esetén a párbeszédet forgatókönyv formátumban kell megírnia, így könnyen megkérheti másokat, hogy olvassák fel. És mivel barátai nem ismerik annyira a párbeszédet, mint te, könnyebben veszik észre a problémákat. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

2. módszer a 3-ból: Makett készítése

Képregény írása 8. lépés
Képregény írása 8. lépés

1. lépés. Egy makett segítségével tesztelje ötleteit, stílusát, elrendezését és tempóját anélkül, hogy túl sok munkát vinné bele az ötletbe

A "makett" alapvetően az egész képregény vázlata, oldalról oldalra. Ezeket nem kell részletezni, mivel a nagyobb problémák elrendezése. Ehelyett számolja ki, hogy hány keret vagy párbeszédpanel fér el minden oldalon, hol szeretne "különleges oldalakat" (például teljes oldalas kereteket), és az egyes oldalak formátuma azonos lesz-e, vagy a hangulattól függően változik? Itt kezded el egyesíteni a szavakat a képekkel-szóval érezd jól magad.

  • Ha nem vagy művészi hajlamú, akkor még nem kell tartania attól, hogy művészet vesz fel. Ehelyett csak az alapokra összpontosítson. Még a pálcikafigurák is rávilágítanak a lényegre, és segítenek elképzelni a végső könyvet.
  • Bár ez "csak" makett, mégis komolyan kell venni. Ez lesz a terv a végső projekthez, ezért úgy kell kezelni, mint egy festmény vázlatát, és nem valami kidobható gyakorlatot.
Képregény írása 9. lépés
Képregény írása 9. lépés

2. lépés. Hozzon létre több idővonalat:

egy, amit meg kell mutatni az olvasónak a történetben, milyen cselekvésnek kell megtörténnie, hová megy a karakterfejlődés stb. Minden karakterhez más idővonalakat kell készíteni, így tudja, hogy milyen volt az életük eddig, hol ez segít, stb. Ezek segítenek abban, hogy az oldalak és a történetek egyenesek maradjanak, és megjelenítsék, hol kell minden karakternek lennie a könyv minden részénél.

Képregény írása 10. lépés
Képregény írása 10. lépés

Lépés 3. Osszon egy üres oldalt paneleire a történethez

Tartsa szem előtt a tempózást, így ha a főszereplő most fedezte fel egy szörnyeteg csontjait a hátsó udvarán, az olvasó szép nagy képet kaphat, és időt szakít rá.

Képregény írása 11. lépés
Képregény írása 11. lépés

4. lépés: Az idővonalakat útmutatóként használja, töltse ki a paneleket leírásokkal vagy vázlatokkal arról, hogy milyen cselekvést kell látni, és milyen párbeszédet kell hallgatni

Ne feledje, hogy a párbeszéd valójában egy képregényben látható, ezért szó szerint be kell illeszkednie minden dobozba. Próbáljon meg egyszerre nem túl sok elakadást.

  • Ennek ellenére egyes képregénykönyvek úgy döntenek, hogy hagyják, hogy a párbeszéd lufik más keretekbe ömlenek, ami némileg lazább, kaotikusabb érzést kelt.
  • Hosszabb beszédek vagy monológok esetén fontolja meg a beszédbuborékok képkockáról képkockára kapcsolását. Ugyanaz a személy ugyanazt a beszédet mondja, csak más cselekvéssel alatta.
Képregény írása 12. lépés
Képregény írása 12. lépés

5. lépés Munka közben tartsa egymás mellett a szkript oldalt és a grafikus oldalt

Sok szakember két oldalt fog használni, egyet a forgatókönyvhöz, egyet a képekhez. Ne feledje, hogy a képregények trükkje a szavak és a látvány közötti egyensúly, és ezt a legkönnyebb egymás mellett látni. Munka közben minden feliratot és keretet kipipálhat. Például a szkript a következő lehet:

  • [1. oldal.] Pókember lengedezik az utcákon, amikor észrevesz 2 rendőrautót, amelyek üldözik a sárga sportkocsit.
  • Felirat 1: Hmm, ma furcsán csendes…
  • 2. felirat: Azt hiszem, túl korán beszéltem!
  • [2. oldal.] Pókember lengedezik az utcán és a két üres feliratmezőben.
Képregény írása 13. lépés
Képregény írása 13. lépés

6. lépés. Ha elégedett a makettel, béreljen fel egy művészt, vagy fejezze be a munkát

Ha szorgalmasan dolgozik a tiszta szakmai munkán, akkor lehet, hogy magát a makettet is könyvvé varázsolja. Ellenkező esetben kezdje el dolgozni a tényleges dolgot, és használja a makettjét útmutatóként. Egy képregény rajzolása, festése és színezése komoly vállalkozás. De ez is rengeteg szórakozás.

  • Ha külső művészeket szerez, küldje el nekik a forgatókönyvet, és kérjen mintákat. Ez segít megérteni, hogy a vizuális stílusuk megfelelő -e az Ön számára.
  • A képregény illusztrálása olyan téma, amely megérdemli a saját oktatóanyagát, mivel kihívásokkal teli és izgalmas művészeti forma.

Pontszám

0 / 0

2. módszer Kvíz

Ha személy szerint nem vagy jó művész, mit tegyél a makettedért?

Mindenképpen rajzold le magad.

Igen! A fontos dolog, hogy emlékezzen a makettjére, hogy nem kell (és valószínűleg nem is kell) kinéznie. Ez csak egy sor durva vázlat, amely meghatározza képregényed oldallapját, így nem kell jól rajzolnod. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

Béreljen fel egy művészt, aki megrajzolja.

Határozottan nem! Ha nem tud rajzolni, akkor fel kell vennie egy művészt, aki segít a képregény elkészítésében. A makett azonban nem közcélú, nem igényel professzionális művészi készségeket. Takarítson meg pénzt, ha felvesz valakit, aki maga rajzolja a képregényt. Válassz másik választ!

Legyen inkább szöveges dokumentum, mint rajzolt.

Dehogy! A képregény kigúnyolásának lényege, hogy kitaláljuk a képregény oldalelrendezését és panelszerkezetét. Ezt csak rajzolt oldalakkal teheti meg, a szöveges elrendezéssel nem, amit tervez, mert nehéz megbecsülni, mennyi ideig tart, amíg valamit képregényben közvetít. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…

Kérjen meg egy művészt, hogy ingyenesen tegye meg.

Próbáld újra! Ha rávesz egy művészt a képregényedre, akkor fizetned kell érte. Még a makett elkészítése is időt vesz igénybe, amelyet a művész fizetett munkára fordíthat. Ezenkívül, ha felkér egy művészt, hogy ingyen dolgozzon, akkor szakszerűtlennek tűnik. Válasszon másik választ!

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

3 /3 -as módszer: Könyv megszerzése a világban

Képregény írása 14. lépés
Képregény írása 14. lépés

1. lépés: Érdeklődés és buzz felkeltése érdekében indítson el egy ingyenes webes képregényt

Az internetes kor végtelen lehetőséget ad arra, hogy saját munkáit piacra dobja és közzétegye, amelyeket nem szabad leértékelni. A rövidebb internetes képregények sok tekintetben felváltották a fizikai képregényeket, mint az elkerülhetetlen grafikai regény felé vezető utat, amely általában egy könyvben található összes csík. Még jobb, ha webes képregényével kibővíti a könyv történeteit vagy karaktereit, és arra csábítja a nézőket, hogy vásárolják meg az "igazit".

  • A közösségi médiában való mindennapi felkelés, még ha csak 20 percre is, elengedhetetlen ahhoz, hogy valamilyen vonzerőt kiépítsünk az interneten, és potenciális olvasókat szerezzünk.
  • Ha rámutat egy nagy követői listára, bármely platformon, a megjelenítők nagyobb valószínűséggel látják és kedvelik a munkáit. A követők azt mondják nekik, hogy már vannak emberek, akik meg akarják vásárolni a könyvet.
Képregény írása 15. lépés
Képregény írása 15. lépés

2. lépés Készítsen „találati listát” a képregény- és grafikus regénykiadókról, hasonló munkákkal

Keresse meg kedvenc képregényeinek szerzőit és kiadóit, hajoljon a képregényéhez hasonló hangvételű vagy témájúak felé. Ügyeljen arra is, hogy ágazzon - ez a lista nem lehet túl nagy! Ne feledje, hogy bár a Marvelnél vagy a DC-nél dolgozni robbanás lenne, nagyon ritkán fordul elő, hogy az elsősöket felveszik a nagyok. A független és kisebb prések sokkal jobb tét.

  • Minden cég kapcsolattartási adatait megkaphatja, beleértve az e -mailt, a webhelyet és a címet.
  • Ha grafikus regényre jelentkezik, mindenképpen ellenőrizze, hogy a kiadónak van -e külön felosztása a grafikai munkára, vagy minden beadványt ugyanúgy fogadnak el.
Képregény írása 16. lépés
Képregény írása 16. lépés

3. Küldje be munkája mintáit a célkiadókhoz

Menjen online, és nézze meg, hogy a ház elfogad -e "kéretlen beadványokat", vagyis elküldi nekik a munkát, még akkor is, ha nem kérik. Olvassa el az összes szabályt és irányelvet, majd küldje el abszolút legjobb munkáját. Nem fog mindenkitől visszajelzést kapni - de ezért tartsa a lehető legnagyobb listát.

  • Minden kísérőlevélnek vagy e -mailnek rövidnek és szakszerűnek kell lennie. Azt akarod, hogy a történetről olvassanak, ne rólad!
  • Győződjön meg róla, hogy a történethez művészi minták is tartoznak.
Képregény írása 17. lépés
Képregény írása 17. lépés

4. Lépés: Fontolja meg könyvének saját kiadását és marketingjét

Félelmetes feladat, de megvalósítható. A nyomtatás drága lehet, de teljes ellenőrzést kap az egész könyv felett, biztosítva, hogy a látása szűretlenül kerüljön az oldalra.

Képregény önálló közzétételéhez egyszerűen hozzon létre PDF-et az oldalakról az Amazon Self Publish vagy hasonló webhely használatával

Képregény írása 18. lépés
Képregény írása 18. lépés

5. lépés. Értsd meg, hogy a publikálás világa nem mindig könnyű vagy tisztességes

Annyi kézirat van a kiadók asztalán, hogy sokakat kidobnak olvasás nélkül. Ez nem elkedvetleníti Önt - sok csodálatos könyv is átjut! - inkább felkészíteni az előttünk álló kemény munkára. Ha szeretnél egy könyvet, és büszke vagy rá, akkor sokkal elviselhetőbbé válik a kiadás.

Ne felejtsük el, hogy még a leghíresebb szerzőket is 100 -szor elutasították a siker előtt. Lehet, hogy most fájni fog, de a munkája elválasztja a közzétett képregényeket a közzétételtől

Pontszám

0 / 0

3. módszer Kvíz

Hány kiadónak kell mintákat küldenie?

Csak az egyik vagy kettő, amellyel a legjobban szeretne együtt dolgozni.

Határozottan nem! Még akkor is, ha van egy bizonyos "álomkiadója", akivel nagyon szeretne együtt dolgozni, nincs garancia arra, hogy felveszi a könyvet. Ha csak egy -két kiadónak küldi be képregényét, akkor rendkívül valószínűtlen, hogy megjelenik. Kattintson a másik válaszra, hogy megtalálja a megfelelőt…

Legfeljebb öt vagy hat.

Nem pontosan! Ha a képregénye rendkívül szűk témakör, akkor talán csak fél tucat olyan kiadót találhat, akik esetleg felveszik. Még akkor is bővítheti a listát élházzal vagy valószínűtlen illeszkedéssel. Soha nem tudhatod, mit keresnek a kiadók! Tippelj újra!

Amennyi lehetséges.

Úgy van! Minden új írót, beleértve a képregényírókat is, gyakran elutasítják, amikor elküldik a munkát. Ne csüggedjen az elutasítás miatt, és dobja a hálót a lehető legszélesebb körbe, hogy a könyvének a legjobb esélye legyen a megjelenésre. Olvasson tovább egy kvízkérdéshez.

További kvízeket szeretne?

Teszteld tovább magad!

Minta képregények

Image
Image

Képregény minta

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Képregény minta

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Image
Image

Minta politikai képregény

Támogassa a wikiHow és oldja fel az összes mintát.

Figyelmeztetések

  • Ne felejtse el, hogy az 1. OLDAL a belső elülső borító felé néz, ezért ne legyen 2 oldalas fröccsenés a 2. oldalig. Hasonlóképpen, a 22. oldal a belső hátsó borító felé néz.
  • Próbálja meg, hogy a 2 oldalas fröccsenései páros oldalon kezdődjenek.

Ajánlott: