A játék térkép használata a Skyrimben: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A játék térkép használata a Skyrimben: 13 lépés (képekkel)
A játék térkép használata a Skyrimben: 13 lépés (képekkel)
Anonim

A Skyrim minden területének megvan a saját térképe (helyi térkép), de amikor a vadonban tartózkodik, van egy térkép, amely megkönnyíti, hogy hová kell mennie. Nem számít, milyen térképet nézel, nagyjából ugyanúgy működnek. Ha egy adott területen van helyi térkép (például Whiterun, Solitude vagy Bleak Falls Barrow), akkor átválthat a Skyrimre. Ez akkor is igaz, ha egy épületben tartózkodik (például Jorrvaskr vagy Dragonsreach), de nem láthatja a város helyét egy épületen belül.

Lépések

Rész 1 /3: A különböző térképek ismerete

Használja a játék térképet a Skyrim 1. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 1. lépésben

1. lépés. Ismerje meg a helyi térképeket

A helyi térképek a Skyrim bizonyos területeinek térképei. Amikor megnyitja a térképet városokban vagy épületeken belül, akkor a helyi térképet fogja látni.

A helyi térképeket viszonylag könnyű kitalálni sok segítség nélkül. A különböző házak, kunyhók, fogadók, kereskedők, kápolnák mind meg vannak jelölve a térképen, amíg már jártál náluk

Használja a játék térképet a Skyrim 2. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 2. lépésben

2. lépés. Ismerje a világtérképet

Ahogy a neve is sugallja, ez a Skyrim világának térképe. Amikor kint van a mezőkön, és egyik városból a másikba költözik, a megtekintett térkép a világtérkép lesz. A térkép jelmagyarázatában számos különböző hely található.

  • Minden tárolónak saját szimbóluma van, és mindegyik megjelenik a játék elején:

    • Falkreath
    • Whiterun
    • Windhelm
    • Riften
    • Winterhold
    • Hajnalcsillag
    • Morthal
    • Markarth
    • Magány
  • A városokon kívül más típusú jelzők is megtalálhatók a világtérképen:

    • Táborok
    • Várak
    • Barlangok
    • Tisztítások
    • Dokkok
    • Sárkányok
    • Sárkánykörmök
    • Sárkány papok
    • Dwemers
    • Gazdaságok
    • Erődök
    • Óriási táborok
    • Groves
    • Császári tornyok
    • Birodalmi táborok
    • Tereptárgyak
    • Világítótornyok
    • Bányák
    • Északi romok
    • Északi tornyok
    • Nordic Dwellings
    • Ork Erődök
    • Passzok
    • Lehetséges házassági partnerek
    • Települések
    • Kunyhók
    • Hajótörések
    • Szentélyek
    • Barenziah kövei
    • Istállók
    • Álló Kövek
    • Viharköpeny táborok
    • Kincses térképek
    • Búza malmok
    • Wood Mills
    • Szófalak
  • A világtérkép egy kis időbe telik, amíg megszokja, mert nem tart sokáig, hogy elsöprő számú hely legyen rajta.

Rész 3 /3: Helyi és világtérképek használata

Használja a játék térképet a Skyrim 3. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 3. lépésben

1. lépés: Nyissa meg a térképet a főmenüből

  • Ha olyan területen tartózkodik, ahol van helyi térkép, akkor automatikusan megnyílik a helyspecifikus térképhez. A térkép egy dobozban jelenik meg a képernyő közepén, jelezve, hogy csak a városnak, tábornak vagy épületnek szól, ahol éppen tartózkodik.
  • Ha kint vagy a Skyrim vadonában, megnyílik a világtérkép.
Használja a játék térképet a Skyrim 4. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 4. lépésben

2. lépés. Tekintse át a térképet

Bárhol is volt, vagy ahol már mondták, megjelenik a térképen.

  • Ha a városban tartózkodik, akkor azok a területek kerülnek kitöltésre, ahol eddig járt; azok a területek, ahol még nem jártak, elsötétülnek.
  • Ha a világtérképet nézi, akkor mindenhol látni fogja, hogy vagy felfedezte, vagy már mondták, megjelenik a térképen.
Használja a játék térképet a Skyrim 5. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 5. lépésben

3. lépés. Keresse meg az aktuális küldetést

Keresse meg a fehér nyilat, hogy megtalálja az éppen kiválasztott küldetést.

  • A lefelé mutató fehér nyíl jelzi az Ön jelenlegi helyét a világtérképen. A lefelé mutató fehér nyíl, tetején gyémánttal, a következő fő küldetési helyet mutatja.
  • A helyi térképen lévő fehér nyíl jelzi az Ön jelenlegi tartózkodási helyét, és az irány azt mutatja, hogy melyik irányba néz. A látszólag egy ajtó felé mutató fehér nyíl megmutatja, merre kell mennie a következő küldetéshez (akár a helyi területen, akár a világtérképen).
Használja a játék térképet a Skyrim 6. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 6. lépésben

4. lépés. Ellenőrizze a befejezett küldetéseket

Tekintse át a különböző területeket, hogy megtudja, milyen küldetéseket végzett. Például, ha elment az Embershard -bányába, és megölte az összes banditát, a felirat „Törölt” lesz.

Ezt megtalálhatja minden olyan helyen, ahol már részt vett és befejezett egy oldalsó küldetést

Használja a játék térképet a Skyrim 7. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 7. lépésben

5. lépés Gyors utazás egy másik helyre

Kattintson arra a helyre, ahol már járt, ha gyorsan szeretne utazni. Megjelenik egy felugró ablak, amely megkérdezi, hogy biztos benne, hogy gyorsan szeretne utazni. Válassza az „Igen” lehetőséget az automatikus odajutáshoz.

Használja a játék térképet a Skyrim 8. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 8. lépésben

6. Helyezzen egy jelölőt

Kattintson arra a helyre, ahová menni szeretne, de még nem tett jelölőt. Megkérdezi, hogy biztosan szeretne -e jelölőt hozzáadni. Válassza az Igen lehetőséget, és egy kék nyíl mutat lefelé

  • Egyszerre csak egy helyet jelölhet meg, ezért válassza ki a legsürgősebb küldetést vagy helyet.
  • Helyet nem jelölhet meg a helyi térképen.

Rész 3 /3: Hivatkozás a térképre a játék szüneteltetése nélkül

Használja a játék térképet a Skyrim 9. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 9. lépésben

1. lépés. Nézze meg a képernyő tetején lévő sávot

Használja a játék térképet a Skyrim 10. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 10. lépésben

2. lépés. Mozgassa meg karakterét

Figyelje meg a sávon megjelenő különböző szimbólumokat, attól függően, hogy milyen irányba néznek.

Használja a játék térképet a Skyrim 11. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 11. lépésben

3. Nyissa meg a világtérképet

Ha kinyitná világtérképét, az megmutatná, mit jelentenek ezek a szimbólumok.

Használja a játék térképet a Skyrim 12. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 12. lépésben

4. lépés. Ismerkedjen meg a szimbólumokkal

Amint jobban megismeri a játékot, képes lesz megnézni ezeket a szimbólumokat és megérteni őket anélkül, hogy megnyitnia kellene a térképeket.

  • Amikor először elindul, az egyetlen nagyon világos a fehér lefelé mutató nyíl, amely a fő küldetést jelzi.
  • Ha másodlagos küldetéshelyet állított be, az kék színnel jelenik meg a sávon. Ez segít abban, hogy a térképek megnyitása nélkül manőverezzen a küldetéshez.
Használja a játék térképet a Skyrim 13. lépésben
Használja a játék térképet a Skyrim 13. lépésben

5. lépés Tartsa a sávot térképi útmutatóként

A helyi és a világtérképekhez hasonlóan ez a sáv mindenütt megmutatja, ahol már vagy már mondták, valamint Skyrim összes nagyobb városát, amelyek könnyen elérhetők.

Ajánlott: