Hogyan kell játszani 7 percet a mennyben: 12 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani 7 percet a mennyben: 12 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani 7 percet a mennyben: 12 lépés (képekkel)
Anonim

A 7 perc a mennyben játék egy társasjáték, amelyet főleg tizenévesek játszanak. Két embert választanak úgy, hogy 7 percet töltsenek egyedül egy sötét, zárt térben. Ez idő alatt bármit megtehet, amit választ. Sok játékos ezt az időt privát beszélgetésre használja, vagy intimebb tevékenységekben vesz részt, mint például a csókolózás és a szórakozás. Függetlenül attól, hogy a játék mellett dönt, mindig tiszteletben kell tartania mások határait, és soha nem szabad olyasmit tennie, ami kényelmetlenné teszi Önt.

Lépések

Rész 1 /3: Játék

Játssz 7 percet a mennyben 1. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 1. lépés

1. lépés. Készítse el a játék helyét

Szükséged lesz egy kis, zárt területre otthonodban a játékhoz. Ez a terület általában sötét, bár választhat jól megvilágítottat is. Érdemes széket is beiktatni a játékosok számára, de ez nem szükséges a játékhoz.

  • Néhány hely, amelyet a játék során figyelembe vehet, többek között szekrény, fürdőszoba vagy mosókonyha.
  • Ha azt szeretné, hogy a helyiség mindig sötét legyen, akkor vegye ki az izzót (izzókat) a helyiségben lévő szerelvény (ek) ből.
  • Győződjön meg arról, hogy a terület tiszta és mentes minden akadálytól, amely veszélyes lehet, különösen akkor, ha eltávolította a lámpákat a helyiségből.
  • Annak érdekében, hogy a játékosok ne nézzék az órát, érdemes eltávolítani az órákat a helyiségből, ahol a játékot fogják játszani. Ide tartozhatnak a mobiltelefonok és az órák.
Játssz 7 percet a mennyben 2. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 2. lépés

2. lépés Gyűjtsd össze a játékosokat

Általában ezt a játékot nagyjából azonos számú fiúval és lánysal játsszák, bár a játékosok preferenciáitól függően ez nem mindig lehet így. Egy 10-14 fős csoport gyakori, bár a játékot akár 6 fővel is lehet játszani.

Játszhat barátaival az iskolából, a környékéről, vagy ha a táborban van, akkor megpróbálhatja a játékot táborozótársaival játszani

Játssz 7 percet a mennyben 3. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 3. lépés

Lépés 3. Magyarázza el a szabályokat a játékosoknak

Most, hogy a szoba elkészült, és összegyűjtötték a játékosokat, el kell magyaráznia a játékszabályokat. Ez különösen fontos, mert a 7 perc sok változata lehet a mennyben. Általában a szabályok a következők:

  • Két személy kiválasztása véletlenszerűen.
  • A kiválasztott kettő beküldése a szobába privát 7 percre. Ne felejtse el becsukni az ajtót!
  • A kiválasztott kettő kiengedése a szobából 7 perc végén.
  • Játszás közben "házirendeket" is létrehozhat, például "a lámpáknak ki/be kell kapcsolniuk" vagy "nem szabad órát vagy mobiltelefont használni a szobában".
  • Annak érdekében, hogy senki ne érezze magát kényelmetlenül, érdemes olyan szabályt hozni, hogy senkinek nem kell bemennie a szobába, hacsak nem akarja.
Játssz 7 percet a mennyben 4. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 4. lépés

4. Létrehoz egy véletlenszerű lottót

Így fogja kiválasztani azt a két embert, akiket a szobába küldtek a mennyei 7 percre. Megforgathat egy üveget, és véletlenszerűen kiválaszthat két embert, vagy nevet húzhat egy kalapból. Ha biztosítani kívánja, hogy egy fiút és lányt küldjenek be a szobába, akkor a sorsolást nem szerint rendezheti.

  • A sorsolás nemek szerinti felosztásához egyszer forgasd meg a palackot a fiúknak, máskor pedig a lányoknak. Az a személy, akire az üveg minden csoportban mutat, a szobába kerül.
  • Amikor kalapból vagy konténerből rajzol neveket, előfordulhat, hogy van egy konténer lányoknak és egy fiúnak. A játék minden fordulójában mindegyikből egy nevet választhat.
Játssz 7 percet a mennyben 5. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 5. lépés

5. lépés. Játssz a játékkal

A játék minden fordulója két emberből áll a szobában 7 percig. A játékot annyi fordulóban játszhatod, amennyit csak akarsz, bár lehet, hogy más tevékenységekre, például társasjátékra vagy kártyákra is szükséged lesz, hogy a többi játékos lefoglalva maradjon, miközben arra vár, hogy a kiválasztott kettő befejezze a 7 percet a mennyben.

  • A drámai riasztással ellátott időzítő, például a sziréna, növelheti a játék hangulatát, miközben segít nyomon követni az időt.
  • Amikor az időzítő lejárt, kopogjon az ajtón, és tudassa a kiválasztott kettővel, hogy ideje kijönni. Ezután kiválaszthat két új játékost a véletlenszerű lottón.
  • Drámai leleplezést szeretne a mennyei 7 perc végén. Ha ezt a hatást szeretné elérni, akkor hirtelen kinyithatja az ajtót, ha letelt az idő.

Rész 3 /3: A határok tiszteletben tartása

Játssz 7 percet a mennyben 6. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 6. lépés

1. lépés: Játék előtt állítson be egyértelmű korlátokat

Ha nincsenek szabályok, amelyek korlátozzák, hogy milyen messzire mehet a játék során, akkor érdemes személyes korlátokat szabni azzal a személlyel, akivel megosztja a 7 percet a mennyben. Ha nem, a másik játékos rosszul értelmezheti a beállított jeleket, és túl messzire megy.

  • Mondhat valamit, például: "Beszélhetünk?" vagy "Beszéljünk először. Lehet, hogy jól vagyok egy csókkal, de nem akarok rohanni."
  • Akkor is határozott határt szabhat, ha ezt mondja: "A csók rendben van, de más érintéssel nem vagyok rendben".
Játssz 7 percet a mennyben 7. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 7. lépés

2. lépés. Hang kellemetlen érzés, amint megtörténik

Néha valami kényelmetlenül érzi magát, anélkül, hogy előre tudná. Ha ez megtörténik, akkor egyszerű nyelven kell elmondania a másik játékosnak, hogy kényelmetlenül érzi magát, és abba akarja hagyni.

  • Például, ha olyan módon érinti meg, ami nem tetszik, akkor azt mondhatja: "Nem. Nem akarom, hogy ott megérintsenek."
  • Nehéz lehet valakinek azt mondani, hogy "Nem", de ha nem, akkor a dolgok messzebbre mennek, mint ahogy terveztük. Soha ne vegyen részt olyan dolgokban, amelyek kényelmetlenül érzik magukat.
Játssz 7 percet a mennyben 8. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 8. lépés

Lépés 3. Kérdezze meg a másik játékost, mielőtt valami újat próbál

Ide tartoznak a kézfogás, a simogatás vagy más érintések, amelyek túlléphetik a másik játékos személyes határait. Így véletlenül nem sérti meg valaki határait anélkül, hogy tudná.

Csak egy gyors másodperc kell ahhoz, hogy megkérdezze: "Rendben van, ha fogom a kezét?" vagy "Rendben van, hogy így megérintselek?"

Rész 3 /3: Ellenálló nyomás

Játssz 7 percet a mennyben 9. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 9. lépés

1. lépés. Gyűjtse össze gondolatait

Adjon magának egy pillanatot, és vegyen mély, nyugtató levegőt. Társakra nehezedő helyzetben az érzelmek kieshetnek a kezükből, és olyan dolgokat mondhatnak vagy tehetnek, amire nem gondol. Ha egy pillanatra megáll, segít elkerülni az elhamarkodott választ, és jobban megértheti önmagát a pillanatban.

Érdemes megkérdeznie magától: "Milyen ember akarok lenni? Ez az ember ezt tenné?" Ha a válasz nem, valószínűleg nem kell részt vennie

Játssz 7 percet a mennyben 10. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 10. lépés

2. lépés. Beszéljen világosan az érzéseiről

Az emberek gyakran beleragadnak a csoportos mentalitásba, de személyes érzéseik kifejezése révén kapcsolatba léphet barátaival/más játékosaival. Ez a csoport kontextusából személyes dolgokat hoz létre, így a barátai könnyebben azonosulhatnak Önnel.

Azt mondhatná: "Szeretek veletek lógni, és nem akarok bot lenni a sárban, de tényleg nem érzem jól magam ezzel a játékkal."

Játssz 7 percet a mennyben 11. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 11. lépés

3. Légy ürügy

Bár az őszinteség szinte mindig a legjobb politika, ha barátai/más játékosai elhatározzák, hogy játékra kényszerítenek, egy kifogás jól jöhet. Ennek nem kell nagy roncsnak lennie, mondhat valamit, ami ilyen egyszerű:

  • - Az utóbbi időben kicsit fáj a torkom, és nem akarok senkit megbetegedni.
  • "Nagyon zavarban vagyok, de fáj a fejem, ami zavart, így nem tudok játszani."
Játssz 7 percet a mennyben 12. lépés
Játssz 7 percet a mennyben 12. lépés

4. lépés. Javasoljon másik tevékenységet

Rengeteg csoportjátékot játszhat helyette, és a többi játékos közül néhányan akár 7 percnél tovább is játszhatnak ezekkel a mennyben. Néhány példa a Twister, a charades, a pictionary, az UNO és így tovább.

Előnyben részesítheti azokat a játékokat, amelyekről tudja, hogy a csoport többi tagja élvezi. Nagyobb esélye van egy másik játékot játszani, ha mások játszani akarnak

Tippek

  • Tartsa szórakoztatóan és könnyedén a dolgokat. Ennek élvezetes játéknak kell lennie, nem pedig megalázó vagy durva játéknak.
  • Kérdezd meg tőlük, hogyan telt a 7 perc, vagy kérje meg a párot, hogy írja le az ülést.
  • Ne gyakoroljon nyomást a két játékosra, amikor 7 perc után kijönnek. Hagyja őket egy darabig utána.

Ajánlott: