Hogyan írjunk forgatókönyvet egy képregényhez

Tartalomjegyzék:

Hogyan írjunk forgatókönyvet egy képregényhez
Hogyan írjunk forgatókönyvet egy képregényhez
Anonim

Vannak, akik hamisan képzelik, hogy a képregények gyerekeknek szólnak, bár valójában a képregények és a grafikus regények a kifejezés és a történetmesélés bonyolult formái, amelyeket bármilyen korú közönség olvashat és értékelhet. A forgatókönyveknek két fő típusa létezik: az első cselekmény (más néven "Marvel stílus") képregény -szkriptek és a teljes forgatókönyv -képregények. Egy képregény forgatókönyvének írása sok munka, függetlenül attól, hogy melyik forgatókönyvet választja. Legyen akár író és művész, író, aki szeretne együttműködni egy művésszel, vagy olyan író, akinek csak egy érdekes vizuális története van, a képregény -forgatókönyv megírásának és formázásának megtanulása segíthet abban, hogy lekésse történetét talaj.

Lépések

1. rész a 4 -ből: Előbb cselekmény megírása/"Marvel Style" képregény

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 1. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 1. lépés

1. lépés. Döntse el, hogy a plot első szkript megfelelő -e az Ön számára

Az első forgatókönyvek ábrázolása, amelyeket Stan Lee preferált stílusa miatt gyakran "Marvel stílusú" forgatókönyveknek is neveznek, sok részletes utasítást kihagy, és megadja ezt a kreatív engedélyt a művésznek vagy illusztrátornak. Természetesen vannak kivételek, de általában a cselekmény első forgatókönyvét választják, amikor az író és a művész erős kapcsolatban állnak a korábbi projektekkel, vagy amikor az író saját illusztrációit is elkészíti, ebben az esetben a forgatókönyv inkább vázlatként szolgál megtörténik, amire a művész/író számít.

  • A cselekmény első forgatókönyve általában tartalmazza a karaktereket, a narratív ívet és az oldal utasításait. Ez a típusú szkript általában az illusztrátor saját belátása szerint hagyja a szkript részleteit, például a panelek számát, a panelek elrendezését és az oldalon belüli ütemezést. Gyakran előfordul, hogy a jelenet részleteit, például a párbeszédet és a feliratokat az író hozzáteszi, miután az illusztrátor megalkotta a művészetet, és a különböző jeleneteket paneljeire bontotta.
  • Hacsak nem kívánja megírni és illusztrálni a képregényét, a cselekmény első forgatókönyve akkor működik a legjobban, ha az író és az illusztrátor együtt dolgozott a múltban, és bíznak egymás elképzelésében a képregényről.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 2. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 2. lépés

2. lépés. Készítsen egy rajzolási vonalat

A cselekmény első forgatókönyvének nem kell olyan részletesnek lennie, mint egy teljes forgatókönyvnek, mivel a forgatókönyv inkább sablonként vagy vázlatként szolgál a képregény narratív ívéhez. De még mindig fontos döntéseket kell meghozni, és a cselekmény első forgatókönyvén dolgozó írónak az aktuális szám történeteiben és a képregény jövőbeli kérdéseiben kell gondolkodnia.

  • A cselekmény első forgatókönyve általában az adott képregény kiadásában szereplő szereplőkre és történetívre összpontosít.
  • A forgatókönyv arra összpontosít, hogy mely karakterek vesznek részt a kérdésben, mi fog történni az egyes karakterekkel, és tartalmazhat néhány megjegyzést arról, hogy a karakterek hogyan fognak kölcsönhatásba lépni a kérdésben.
  • A forgatókönyv megírása után a művész illusztrálja a paneleket. Mivel a cselekmény első forgatókönyve annyira minimális, az író gyakran nagy szabadságot ad a művésznek, hogy meghatározza az események alakulását és milyen ütemben.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 3. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 3. lépés

3. lépés. Írjon párbeszédet a panelekhez

Miután a művész illusztrálta a paneleket, az író áttekinti a paneleket, és párbeszédet ír, hogy illeszkedjen a művész által ábrázolt eseményekhez. Az író párbeszédét korlátozza a feliratbuborékok számára biztosított hely és a művész által választott képek. Emiatt érdemes megismételni, hogy a cselekmény első forgatókönyvei akkor működnek a legjobban, ha az író és a művész korábban együtt dolgoztak, és közös elképzelésük van a képregény stílusáról, formátumáról és történetívéről.

2. rész a 4 -ből: Teljes forgatókönyvű képregény tervezése

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 4. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 4. lépés

1. lépés. Válassza ki a szkript formátumát

A forgatókönyvekkel ellentétben nincs egységes formátum a teljes forgatókönyvű képregényekhez. Választhatja a forgatókönyv formátuma követését, vagy utánozhatja egy igazán képregény sorozat forgatókönyv formátumát. Vagy íróként úgy dönthet, hogy saját formátumot hoz létre, amely a legértelmesebb az Ön számára. Bármennyire is formázza a szkriptet, győződjön meg arról, hogy a következőket tartalmazza:

  • egyértelmű irányokat, amelyeket a művész követni tud
  • látható oldal- és panelszámok
  • bemélyedések vagy más vizuális jelek a forgatókönyvben a párbeszédhez, a feliratokhoz és a hanghatásokhoz
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 5. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 5. lépés

2. lépés. Döntse el az oldal elrendezését

Miután eldöntötte, hogyan szeretné formázni a szkriptet, érdemes egy kis időt szánnia arra, hogy meghatározza, hogyan szeretné a képregényeket vizuálisan megjeleníteni az oldalon. Ahogy a szkript formátumának nincs egyetlen szabványos formátuma, nincs egyetlen oldalelrendezése sem, amelyet egy képregénynek követnie kell.

  • Néhány képregény balról jobbra halad, mint az írott mondatok. Más képregények nagyobb, oldalméretű paneleket használnak, amelyek felülről lefelé haladnak. Megint mások egész oldalakat használnak egyetlen panelként.
  • Egyes képregények egy oldal elrendezést használnak - mondjuk egy sor panelt balról jobbra, fentről lefelé olvasva -, majd a drámai hatás érdekében némi eltérést alkalmaznak. Általános taktika, hogy hirtelen egy egész oldalt elfoglaló panelre váltunk, drámai hatás érdekében. Ez történhet drámai halál, váratlan árulás vagy bármi mással, ami sokkolni vagy meglepni fogja olvasóit.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 6. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 6. lépés

Lépés 3. Írjon vázlatot

Amint elkezdi írni a forgatókönyvet, jelentősen kibővíti az ötleteket és alaposabban fejleszti a karaktereket, de amikor elkezdi a forgatókönyvet, hasznos lehet egy vázlat. Ez lehetővé teszi, hogy hivatkozhasson eredeti szándékaira, arra az esetre, ha túl mélyre hatolna a terjeszkedésben és a fejlődésben. Ezenkívül egy csupasz csontsablont is kínál, amely segít megtervezni, hogy az adott szám cselekménye és történetvezetése hogyan kapcsolódik a képregény más kérdéseihez.

  • Kezdje azzal, hogy ír egy -egy mondatot a történet minden fordulójához.
  • Adjon hozzá néhány rövid megjegyzést arról, hogy mely karakterek vesznek részt az egyes nagy eseményekben, és hogyan kapcsolódnak ezek a karakterek egymáshoz.
  • Ha elképzelései vannak a képregény jövőbeli számaira vonatkozóan, kapcsolja össze az aktuális kérdéshez fűzött jegyzeteit más, egy mondatos cselekménypontokkal a jövőre nézve.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 7. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 7. lépés

4. Lépés. Gondolkozz vizuálisan

Miután felvázolta a történet vázlatát, el kell kezdenie a forgatókönyv tervezését. Mielőtt elkezdené írni a forgatókönyvet, gondoljon vizuálisan a létrehozott vázlatra. Ne csak a fő eseménysorra korlátozza magát. Dönthet úgy, hogy sok kreatív engedélyt ad az illusztrátorának, vagy úgy dönt, hogy vizuális iránymutatást ad az illusztrátornak a képregény beállításának ábrázolásához (beleértve azt is, hogy a környezet hangulata napról éjszakára vagy szezonról szezonra változik -e)). Ezenkívül konkrét vizuális képeket kell kidolgoznia például a felvételek létrehozásához, a karakteres közeli felvételekhez (beleértve az öltözködési stílust és a karakterek vonásait vagy furcsaságait), valamint az általános érzéshez, amelyet szeretne az olvasóknak az egyes karakterekről és a környezetről laknak.

A legjobb módja annak, hogy képregényíróként vizuálisan gondolkodjon, ha képregényeket és grafikus regényeket olvas. Nézze meg alaposan az egyes képregények stílusát és az egyes panelekben megadott részleteket. Gondolja át, milyen írásos iránymutatásra lenne szüksége ahhoz, hogy illusztrátort adjon neki a jelenet/panel/karakter megtervezéséhez

3. rész a 4 -ből: Teljes forgatókönyvű képregény írása

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 8. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 8. lépés

1. lépés. Írjon leíró sorokat

A leíró sorok utasítják az illusztrátort a képregény különböző részeinek megjelenítésére. Ez bonyolult lehet, mivel megköveteli, hogy az elképzelt vizuális képeket és az illusztrátor részletes írásos utasításait kombinálja. A leírási sorokban megadott általános utasítások tartalmazzák az adott képregényben készített felvételek készítésének utasításait, a karakterek vagy képek közeli vázlatait és a háttérképeket. A leíró sorok írására két általános módszer létezik:

  • Az oldalleírás biztosítja az illusztrátor számára a képregény minden oldalán megjelenő beállításokat, hangulatot, karaktereket és műveletsorokat. Az illusztrátor ezután eldönti, hogy hány panel jelenik meg az egyes oldalakon, és kiválasztja, hogyan jelenítse meg legjobban az utasításokat az egyes paneleken.
  • A panelleírás részletes utasításokat ad az illusztrátornak arról, hogy az egyes paneleknek hogyan kell megjelenniük, és mi történik az egyes panelekben. Néhány író még azt is javasolja az illusztrátornak, hogyan keretezze be az egyes panelek "lövéseit".
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 9. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 9. lépés

2. lépés. Jelölje ki a jelentős vizuális elemeket

Az írónak meg kell említenie a cselekmény szempontjából fontos vizuális elemek részleteit. Ez magában foglalhat értelmes tárgyakat, karaktereket, akik relevánsak lesznek a történet későbbi szakaszában, és akár azt is, hogy az adott panel melyik évszakban vagy napszakban játszódik.

Adjon meg minden lényeges információt, amire a művésznek szüksége lesz az egyes jelenetek felvázolása előtt, például a napszakot, a karakterek arckifejezéseit, és minden olyan tárgyat vagy környezeti adatot, amely később jelentős lesz a képregényben

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 10. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 10. lépés

Lépés 3. Írjon feliratokat

A feliratokat úgy tekinthetjük, mint a testetlen elbeszélő hangját, aki tájékoztatja az olvasókat arról, hogy hol zajlik az akció, vagy "hangfelvételeket" biztosít a képregény értelmes eseményei során. Négyszögletes vagy téglalap alakú dobozokban jelennek meg, általában egy képregény panel tetején vagy alján. A képaláírásoknak a művész által rajzolt képekkel együtt kell működniük, hogy segítsenek az olvasó tájékoztatásában, vagy felemeljék az olvasó élményét a képregény narratív ívében.

  • Írjon feliratokat abban a sorrendben, ahogyan a kész képregényben meg kell jelenniük.
  • Kerülje a feliratokat, amelyek egyszerűen megismétlik vagy megismétlik a képregény vizuális jeleit. Más szóval, ne használjon feliratokat arra, hogy elmondja az olvasónak, hogy mi következett volna a képregény nézéséből.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 11. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 11. lépés

4. lépés. Írjon párbeszédet

A párbeszéd azok a valódi beszélgetések és egyszólások, amelyeket a szereplők beszélnek a képregény során. A párbeszéddobozokat gyakran kerek vagy ovális alakú buborékként ábrázolják, általában egy kis "farokkal" a karakter száján, jelezve, hogy az illető beszél.

  • A karaktereknek beszédrendben kell megjelenniük a panelen. Más szóval, a bal oldali karakternek kell először beszélnie, és a párbeszéd buborék megjelenik a későbbi párbeszéd buborékok felett. Ha két szereplő oda-vissza beszélget, a bal oldali karakternek kell először beszélnie, a jobb oldali karakternek pedig az első beszélő szövege alatti párbeszéd buborékkal kell válaszolnia.
  • Egy hosszú párbeszédbuborékot vagy két vagy több karakter közötti beszélgetést egyetlen, álló keretben kell elhelyezni.
  • Ne próbálja túl sok párbeszédet tömöríteni egy panelbe. Ahelyett, hogy egy olyan panelt zsúfolna a beszélgetésekkel, hogy elzárja a karaktereket, érdemes oda-vissza beszélgetést választani, ahol az egyik panelen egy hangszóró (és az ő párbeszéde), míg a következő panelen egy közelkép a másik beszélőről (és párbeszédéről).
  • Miután megírta a párbeszédet, olvassa el hangosan. Mint minden írásos párbeszéd, hangosan hallva is másként hangozhat, és észreveheti, hogy egyes sorokat nehéz gyorsan elolvasni, vagy furcsán hangzik, ha az adott jelenetben végzett művelettel párosítják. Mindig olvassa fel hangosan a párbeszédet, és kérdezze meg magától, hogy a párbeszéd (ha hangosan hallják) azt közvetíti, amit a jelenetben közvetítenie kell.
  • Ne ragadjon bele a szóbeli írásba. A képregény elsődleges jellemzője a vizuális elem, ezért ne feledje a régi mondást: "a kevesebb több."
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 12. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 12. lépés

5. lépés. Írja le a műveletet

A forgatókönyvnek ez a része hasonlíthat leginkább egy film forgatókönyvéhez, mivel részletesen leírja, mi fog történni egy képregény során. Néhány sikeres képregényíró azt javasolja, hogy először saját magának írjon, majd másodszor a közönség. Más szóval, ne veszélyeztesse elképzelését arról, hogy hogyan kell kinéznie a képregényének, mert azt képzeli, hogy az emberek csinálják vagy nem akarják látni. Írjon egy képregényt, amellyel elégedett lesz, és ha őszinte és tartalmas képregény az Ön számára, akkor nagy valószínűséggel értelmes lesz a közönség számára.

  • Minden panelnek ki kell alakítania egy karaktert vagy tovább kell adnia az elbeszélt történetet. Más szóval, ne pazarolja a paneleket, és tegye a cselekvést fontosnak a történetében.
  • Ne feledje, hogy a képregény elsődleges művelete vizuális lesz. Miközben a műveletet írja a szkripthez, ne legyen túl nehéz a szöveg. Csak adja meg az illusztrátornak kellően részletes utasításokat a művelet kinézetéről.
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 13. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 13. lépés

6. lépés. Írjon átmeneteket képregényéhez

Miután megírta a műveletet, a párbeszédet és a feliratokat, meg kell írnia, hogyan kell az illusztrátornak átváltania a képregényt az egyik panelről a másikra. Ez fontos, mivel a rossz átmenetek miatt a képregény zavaros, inkonzisztens vagy akár zavaró lehet. A képregény ütemétől függetlenül minden panelnek simán és zökkenőmentesen kell összefolynia. Néhány gyakori átmeneti típus:

  • Pillanatról pillanatra történő átmenetek - ugyanaz a személy, tárgy vagy jelenet egymás után jelenik meg több panelen, minden panel más (de nem túl távoli) pillanatot mutat. Ez hasznos lehet a hangulatbeli átmenetek megjelenítéséhez, mivel egy karakter információt továbbít a például egy másik karakter.
  • A cselekvésről a cselekvésre való átmenet - ugyanaz a személy, tárgy vagy jelenet egymás után jelenik meg több panelen, amelyek különböző - mégis összefüggő - műveleteket ábrázolnak. Ez hasznos lehet egyfajta vizuális montázsként, hogy bemutassa az idő múlását, amikor egy karakter például harcra készül, vagy útnak indul.
  • A témaváltásoktól függően - minden panel egy másik személyt vagy tárgyat ábrázol egy folyamatos jeleneten keresztül. Ez akkor hasznos, ha egy hosszabb beszélgetést kisebb párbeszédpanelekre bontunk.
  • Jelenetről jelenetre való átmenet - az ilyen típusú átmenet két panelje teljesen különböző jeleneteket mutat, amelyek különböző környezetekben vagy időszakokban játszódhatnak le, és különböző karaktereket vagy műveleteket ábrázolhatnak.
  • Az aspektusváltások aspektusa - az ilyen típusú átmenet minden panelje ugyanazon hely, emberek vagy cselekvések különböző aspektusait vagy elemeit mutatja.
  • Nem szekvenciális átmenetek - ez a fajta átmenet drasztikusan ugrik az egyik jelenetről a másikra anélkül, hogy látszólagos folytonosság vagy kapcsolat lenne az egyik panelről a másikra. Az olvasók megzavarásának lehetősége miatt az ilyen típusú átmenet nagyon ritka a legtöbb képregényben, amelyek folyamatos narratív ívet követnek.

4. rész a 4 -ből: A képregény közzététele

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 14. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 14. lépés

1. Válassza ki a képregény időtartamát

Látja, hogy képregénye önálló történet, vagy része egy nagyobb elbeszélésnek? A képregény narratívája egyetlen embert, embercsoportot vagy több generációt követ? Mindezek fontos tényezők, amelyeket meg kell határozni, mielőtt megpróbálná közzétenni képregényét. Ha átmegy egy kiadón, akkor valószínűleg a közzététel előtt tudni akarja, mit lát a képregény jövőjével kapcsolatban. A képregény univerzumának "mitológiájának" ismerete segít megtalálni a kiadót, aki életre kelti álmait a képregényéről.

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 15. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 15. lépés

2. lépés. Fedezze fel közzétételi lehetőségeit

A képregényíró sokféle közzétételi utat választhat. Az, hogy melyik utat választja, attól függ, hogyan képzeli el képregényét, milyen közönség számára látja reálisan vonzónak a képregényt (rés közönség vagy tömeges fellebbezés), és hogy szeretne -e kisebb „indie” sajtóval vagy nagyobb kiadóiroda. Mindegyik lehetőségnek megvannak az előnyei és hátrányai, és egyetlen választás sem feltétlenül "jobb", mint bármelyik másik.

Keressen különböző képregénykiadókat az interneten, és olvasson minden egyes kiadó sajtó beadási irányelveiről, szerződéses kötelezettségeiről és pénzbeli ellentételezéséről. Azt is meg kell vizsgálnia, hogy egy adott kiadó sajtó elfogad -e kéretlen kéziratokat

Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 16. lépés
Írjon forgatókönyvet egy képregényhez 16. lépés

3. lépés. Állítson össze egy ajánlati csomagot

Miután elvégezte a kutatást, és tudja, hogy milyen sajtóval szeretne dolgozni, össze kell állítania egy ajánlati csomagot, amelyet el kell küldeni egy adott kiadó sajtónak. Adja meg nevét és elérhetőségi adatait a csomag minden oldalán, arra az esetre, ha bármelyik oldal elveszett vagy elválik a csomagtól. Egy jó ajánlati csomag a következőket tartalmazza:

  • kísérőlevél, amely név szerint szólítja meg a sajtó szerkesztőjét, és tartalmazza az összes elérhetőségi adatait, valamint azt, hogy a képregényed általában miről szól
  • írott "liftpálya", amely összefoglalja a képregényed cselekményét
  • részletes cselekményvázlat és kidolgozott karakter -életrajzok
  • a képregény hosszának, formátumának és a jövőbeli történetívek ötleteinek durva becslése
  • bevezetés a képregénybeállításhoz (amit különösen fontos tudni sci -fi vagy alternatív valóság képregények esetében)
  • egy teljes forgatókönyvet vagy legalább elegendő mintát a forgatókönyvből ahhoz, hogy a szerkesztő jól tudja, hogyan fog megjelenni a képregényed és milyen típusú történet lesz
  • minden illusztrációt, amelyet Ön vagy egy külső művész talált ki karaktereihez, beállításához vagy cselekvéssorozatához
  • minden vonatkozó szerzői jogi/védjegy -megjegyzés

Ajánlott: