A Tetherball egy olyan játék, ahol két ellenfél játékos egy kötélre erősített labdát üt egy rúdon, hogy megpróbálja feltekerni a kötelet a pólus körül. Ezt a játékot népszerűvé tették a Napóleon dinamit című filmben, de sok iskolai játszótéren, udvaron és edzőteremben játszották az 1900 -as évek eleje óta. Ez az egyszerű, kevés karbantartást igénylő játék nagyszerű edzés, és egy kis tudással és a szabályok megértésével hamarosan maga is élvezheti a tetherball játékát.
Lépések
Rész 1 /2: Ismerkedés a szabályokkal
1. lépés. Ismerje meg célját
A tetherball felszerelése viszonylag egyszerű. Minden pálya egy gömbből áll, amely egy 10 láb hosszú rúdhoz rögzített kötélen van. A pálya két oldalra van osztva, mindegyik játékosnak egy, amely egyenletesen felére osztja a rudat. A tetherball játék során az a célod, hogy a labdát kézzel üsd úgy, hogy az elhaladjon ellenfeled mellett, úgy, hogy a kötél teljesen feltekeredjen a tetherballoszlop körül.
2. lépés Maradj az oldaladon
A tetherballpálya felére van osztva, és általában krétával vagy vonallal jelölik a cementben. Ha nincsenek jelzők az oldalhatárokhoz, feltétlenül kérdezze meg a többi játékost. Elvárható, hogy a pálya oldalán maradjon, miközben szembenéz ellenfelével.
Az off-off-ok miatt a szabálysértő játékos büntetést kap
3. lépés. Használja a kezét
A foci szabályokkal szemben a tetherball megköveteli, hogy csak kézzel érintse meg a labdát. A labda megérintése más testrészével büntetést vonhat maga ellen. Nyílt, zárt vagy kétkezes sztrájk megengedett - használja azt, ami a legjobban megfelel Önnek!
A népszerű házszabály, amelyet néha "strand tetherball" -nak is neveznek, lehetővé teszi a test bármely részének használatát játék közben
4. lépés: Ne érintse meg a kötelet vagy rudat
A kötél segítségével a játékos úgy indíthatja el a labdát, hogy megnehezíti az ellenfél visszatérését. Éppen ezért a kötél megérintése illegális lépésnek minősül. A tetherball rúd megérintése szintén illegális, és a játék azonnali elvesztését eredményezi annak a játékosnak, aki hozzáért.
A közös házszabály szerint a játékosok csak tálaláskor tarthatják a kötelet ott, ahol találkozik a labdával
5. lépés. Üsse meg a labdát, hogy visszaadja ellenfelének
Ez nyilvánvalónak tűnhet, de ennek a szabálynak a megsértése csábító lehet. Ha a labdát egy másodperc töredékéig tartja, akkor átirányíthatja azt ellenfele számára elérhetetlen helyre, ami illegális és "hordozás".
- Minden érintkezés köztetek és a labda között azt eredményezi, hogy azonnal leugrik a kezéről, különben szabálysértésnek minősül.
- Hacsak egy házszabály nem mond mást, a szervákat is meg kell ütni, és nem dobni vagy "hordani".
6. lépés. Számítsa ki a találatokat
Minden alkalommal, amikor a labda átmegy a pálya oldalára, egyetlen ütés megengedett. Ez alól egyetlen kivétel a rúdról való lepattanás. Ha a labda eltalálja a rúdot, és visszatér egy játékoshoz, a játékos úgy ütheti újra a labdát, mintha ez lenne az első találata. A labda többszörös ütését gyakran "zsonglőrködésnek" nevezik.
- Minden alkalommal, amikor a labda áthalad a határvonalon, vagy lepattan a pólusról, az ütésszámláló nullázódik.
- Az egyszeri ütés büntetést von maga után.
7. Kérdezze meg a többi játékost a házirendről
Mivel a tetherball informális játék, létezhetnek speciális szabályok, az úgynevezett "házirendek", amelyeket figyelembe kell venni játék közben. Ezek a szabályok némileg eltérhetnek az Ön által már ismert szabályoktól, de ha előre megkéri a házirendet, megakadályozza, hogy szükségtelen büntetést kapjon.
8. lépés. Büntetés kiszabása a szabályok megszegéséért
Amikor egy játékos megszegi a szabályokat, a játékot azonnal le kell állítani, és a labdát vissza kell helyezni a helyére, amikor a szabálysértés bekövetkezett. Ez magában foglalja a csomagolások számát; a jogsértésekből nyert pólus körüli tekercseket le kell tekerni. Továbbá:
- A labda birtokosa az a játékos, aki nem szegte meg a szabályokat. Ennek a játékosnak akkor kell kiszolgálnia a labdát.
- Három szabálysértés azonnali veszteséget okoz a szabályszegő játékosnak.
- Egyes házirendek további csomagolást tesznek lehetővé annak a játékosnak a javára, aki nem szegte meg a szabályokat.
9. lépés. A dupla szabálysértés miatt a pólus ledobja a tetherball -ot
Ha mindkét játékos megsérti a szabályokat, a pólus ejtése dönt a játékról. Ekkor mindkét játékos egyetlen kézzel tartja a tetherball -labdát a határvonalon, körülbelül 0,91 m -re a pólustól. Mindkét játékos ekkor ejti el a labdát, és miután a labda a rúdra üt, a játék folytatódik.
2/2 rész: Tetherball játék
1. lépés. Jelölje meg határait
A rosszul megjelölt vagy nem világos határok vitákat eredményezhetnek azzal kapcsolatban, hogy valaki félrelépett-e vagy sem. Kerülje el, hogy ez egyértelműen megjelölje a határokat, tiszta vonalakkal, amelyeket a szennyeződés, kavics vagy a cement egy krétával rajzol.
2. lépés Vegye ki pozícióját ellenfelével szemben
Azt is el kell döntenie, hogy melyik játékos szolgál először. Az előző játék győztesének általában az első adogatás engedélyezett, de ha nem volt előző játszma, akkor az érmefeldobással kiválaszthatja a kiszolgáló játékost.
Az első adogatás irányát mindig az adogatást visszaadó játékos határozza meg
3. Szolgálja vagy adja vissza a labdát
A játék akkor kezdődik, amikor az egyik játékos felszolgálja a labdát, általában úgy, hogy az egyik kezében tartja, a másikkal megüti. Próbáljon ki egy ütő mozdulatot, mivel ez a labdát az ellenfél elérhetőségén kívülre dobhatja.
Lépés 4. Üsd össze a labdát oda -vissza
Minden játékosnak meg kell próbálnia ütni a labdát, az egyik az óramutató járásával megegyező, a másik az óramutató járásával ellentétes irányba. Általában elfogadható, hogy a labdát akár ököllel, akár nyitott kézzel ütjük, de ügyeljünk arra, hogy ne „vigyük” a labdát, amikor nyitott ütést alkalmazunk.
5. lépés Hamisítsa ki ellenfeleit stratégiával és változatossággal
A tetherballban nincs olyan szabály, amely szerint a labdát meg kell ütnie, így megengedheti, hogy a labda szándékosan elsuhanjon melletted, hogy eldobja ellenfelét. A labdát ugyanabba az irányba is eltalálhatja, mint ellenfele, olykor általa lopakodva, és jobb helyzetben, hogy a labdát elérje. Az ellenfél becsapása érdekében a következőket teheti:
- Dobj lassabb labdákat az ellenfél feje fölé, enyhén ütve felfelé a labdát a csülökkel.
- Üsd könnyedén a labdát, amikor ellenfeled nehezebb visszatérésre számít.
6. lépés. Játssz, amíg a győztes el nem dől
Amikor az egyik játékosnak sikerül a labdát teljesen a pólus köré tekerni, úgy, hogy nem lehet tovább tekerni, a játék véget ér. A mérkőzés a házirendtől függően egy, három, öt vagy több játékból állhat.
- A játék egyes változataiban a labdának a rúdra kell ütnie az utolsó pakolással a póluson megjelölt magassági cél fölött, általában 1 láb magasan.
- Fél lábnál (1½ m) alacsonyabb magassággól használható fiatalabb játékosok számára.
- Ha meg szeretné jelölni a magassági célt a tetherball -készlethez, fontolja meg néhány színes elektromos szalag használatát.