Az érme szelleme szórakoztató, kísérteties játék. Az Ouija táblához hasonlóan az érme szelleme beszélő táblát is használ, hogy kapcsolatba lépjen a szellemekkel és kommunikáljon velük. Csak egy érmére, egy papírra és egy tollra van szüksége, akkor készen áll a lámpa eloltására és a halottakkal való beszélgetésre. Csak ne feledje, hogy ne idegesítse a szellemeket!
Lépések
1/2 módszer: A játéktábla elkészítése
1. lépés Keressen egy nagy, fehér papírlapot, tollat és érmét
A papír mérete nem lehet kisebb, mint 8 x 11 hüvelyk, hogy legyen hely a játéktáblára mindent írni, és elegendő hely legyen az érme mozgatására. Bármilyen érmét használhat, de ezüstérme kiválasztása segíthet visszaszorítani a gonosz szellemeket.
2. lépés Írja be az ábécét a papír szélei köré
Ez lehetővé teszi a szellem számára, hogy válaszokat adjon kérdéseire. Ha szeretné, hasonló mintával rajzolhatja őket az Ouija táblára. Rajzoljon A-N ívelt ívet a tetején és O-Z-t alul. A betűk papírra vetített alakja hasonló lenne a papír ovális alakjához.
3. lépés Írjon 0-9 számokat a papír közepére
Néhány kérdés numerikus választ igényelhet. Érdemes megtudni, hány éves a szellem, vagy mikor éltek.
4. lépés. Adjon hozzá olyan szavakat, mint a START, END, YES vagy NO
Ezek egyszerűbb választ adnak az egyszerű kérdésekre. Mindig gyorsabb egy igen vagy nem kérdést feltenni, mint az, amely több magyarázatot igényel. A kezdés és a befejezés opciókkal szellemet hívhat vagy befejezheti a játékot.
2/2 módszer: Játék
1. lépés Válasszon egy sötét szobát a játékhoz
Ne kapcsolja be a lámpákat. Leggyakrabban ezt a játékot éjszaka játsszák, mivel a szellemek állítólag aktívabbak a nap végén. Gyújtson meg egy vagy több gyertyát, hogy láthassa a táblát.
2. lépés Üljön körkörös elrendezésben a tábla körül
Állítsa az érmét a táblára a START -on. Mindegyik személynek tartania kell az ujját az érmén. Ne nyomja meg az érmét.
3. lépés: Hívd meg a szellemeket
Kezdje azzal, hogy feltesz egy kérdést, amelyre igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Az érme mozogni kezd, amikor a szellem válaszol. Eltarthat néhány percig, amíg az érme felmelegszik. Csak légy türelmes.
4. lépés. Tegyen fel kérdéseket a szellemnek, és kapjon választ az ábécé mozgó érméjétől
Ezek a válaszok gyorsan megfogalmazhatók. Érdemes lehet, hogy valaki írja le a válaszokat, amelyek nem érintik az érmét.
- Tartsa tiszteletben a szellemeket. Köszönöm nekik, hogy beszéltek veled.
- Ne higgyen automatikusan a táblának. A szellemek nem mindig fognak igazat mondani.
5. lépés. A végén tegye az érmét az END vagy GO opcióra, és ezzel véget ér a játék
Értesítenie kell a szellemeket, hogy az ülés véget ért, és ideje indulni. Ügyeljen arra, hogy vegye ki az érmét a papírból, és tegye el a papírt. Nem akarja kockáztatni, hogy hagyja elmenekülni a szellemeket.
Tippek
- Fenntarthatja az ülés irányítását. Ha vannak olyan válaszok, amelyek nem tetszenek, akkor bármikor búcsút mondhat vagy „vége”, és bezárhatja a táblát.
- Sokan úgy vélik, hogy a kitalált szellemjáték és a hozzá hasonlók az ideomotoros hatást fejti ki, nem pedig a szellemi beavatkozást. Ez a hatás akaratlan fizikai mozgás, amely akkor következik be, amikor valaki megpróbál nem mozogni. Ennek ellenére nem árt óvatosan bánni ezzel a játékkal és hasonló dolgokkal, amelyek azt állítják, hogy "másvilági".
Figyelmeztetések
- Ne játssz egyedül. Erő számokban. A szellemekkel való kapcsolatfelvétel nagyon sebezhetővé tesz.
- Ne kérjen szellemi jelenlét fizikai jeleit. Nem akarja, hogy a szellem beavatkozzon a fizikai világba.
- Mindig zárja be a táblát, amikor az ülés befejeződött. Mintha nyitva hagynánk egy külső ajtót.