13 egyszerű módja a kódnevek lejátszásának

Tartalomjegyzék:

13 egyszerű módja a kódnevek lejátszásának
13 egyszerű módja a kódnevek lejátszásának
Anonim

Ha szereted a kémkedést, az ármánykodást és a szó-nyomokat, akkor a kódnevek a játékod! Akciódús és szuper szórakoztató baráti társasággal játszani. A kódnevek ötletes nyomokat adnak, hogy segítsenek csapatának azonosítani a barátságos titkos ügynököket és elkerülni a halálos merénylőt. Játszhatsz a hivatalos Codenames kártyacsomaggal, online, vagy okostelefonod vagy táblagéped Codenames alkalmazásán keresztül. És nem túl nehéz megtanulni. Annak érdekében, hogy még könnyebb legyen, összeállítottunk egy praktikus listát, amelyet használhat a kódnevek szórakoztató körének beállításához és lejátszásához.

Lépések

1. módszer a 13 -ból: Gyűjtse össze a játékosokat és a kódnevek lapjait

A kódnevek lejátszása 1. lépés
A kódnevek lejátszása 1. lépés

1. lépés Állítson be egy játékot legalább 4 játékossal és a hivatalos játékkal

A kódnevek célja, hogy azonosítsák csapatuk titkos ügynökeit anélkül, hogy véletlenül felfednék az ellenséges ügynököket, az ártatlan szemlélőket vagy a halálos merénylőt. A Codenames szabványos játékához legalább 4 játékosra van szüksége, és használhatja a Codenames kártya hivatalos pakliját, vagy az összes játékos hozzáférhet a Codenames alkalmazáshoz a játék beállításához.

2. módszer a 13 -ból: Ossza fel a játékosokat 2 csapatra

A kódnevek lejátszása 2. lépés
A kódnevek lejátszása 2. lépés

1. lépés: Próbáljon 2 hasonló méretű és készségű csapatot létrehozni

Ossza fel a játékosokat a lehető legegyenletesebben 2 csapatra, amelyek mérete és készsége nagyjából megegyezik egymással. Például, ha összesen 7 játékossal rendelkezik, ossza őket 4 és 3 fős csapatokba, és próbáljon egy kicsit több tapasztalattal rendelkező játékost a kisebb csoportba helyezni, így viszonylag kiegyensúlyozott.

3. módszer a 13 -ból: Válasszon csapatonként 1 spymastert

A kódnevek lejátszása 3. lépés
A kódnevek lejátszása 3. lépés

1. lépés. Minden csapat választhat egy másik spymastert a játékok között

Engedje meg, hogy mindkét csapat beszélgessen egymással, és válasszon ki 1 játékost, aki az adott fordulóban kémmestereként szolgál. Ülje le mindkét kémmestert a csapattársaival szemben az asztal másik oldalán vagy a játszótéren.

A kémmesterek nyomokat adnak, és nem segítenek az ügynökök kiválasztásában a többi játékossal

4. módszer a 13 -ból: Válasszon 25 kódnévkártyát

A kódnevek lejátszása 4. lépés
A kódnevek lejátszása 4. lépés

1. lépés Keverje meg a paklit, és válasszon véletlenszerűen

A hivatalos kódnevek játékhoz több mint 400 potenciális kódnévkártya tartozik. Szépen keverjük össze a paklit, és húzzunk ki 25 -öt véletlenszerűen. Nem kell használnia a fennmaradó kártyákat az adott fordulóban, ezért tegye el.

Ha a Kódnevek alkalmazást használja, vagy online játszik, automatikusan 25 kódnévkártyát választ Önnek

5. módszer a 13 -ból: Állítson be egy 5x5 rácsot a kártyákkal

A kódnevek lejátszása 5. lépés
A kódnevek lejátszása 5. lépés

1. lépés Készítsen egyenletes négyzetet a kódszavakkal felfelé

Fogja meg a 25 kártyát, és rendezze őket 5 sorba az 5 kártya szomszédos sorába. Alakítson ki egy tökéletes négyzetet, így a játszótér szép és rendezett lesz.

A Codenames alkalmazás vagy online játék automatikusan 25 kártyás rácsot is képez

6. módszer a 13 -ból: Válasszon 1 kulcskártyát a pakliból

A kódnevek lejátszása 6. lépés
A kódnevek lejátszása 6. lépés

1. lépés. Helyezze az állványra a kémlelők előtt

A kulcskártya megmondja a kémgazdáknak a játéktérben található kódnévkártyák mögötti személyazonosságot. A kémmesterek válasszanak ki 1 kulcskártyát, és tartsák távol a többi játékostól. Használja a Codenames játékhoz tartozó kulcskártya -állványt, vagy csak tartsa elrejtve a kártyát a többi játékos elől.

Mindkét kémmesternek látnia kell a kulcskártyát

7. módszer a 13 -ból: Osszon ki 8 ügynök kártyát minden csapatnak

A kódnevek lejátszása 7. lépés
A kódnevek lejátszása 7. lépés

1. lépés Válasszon 8 piros és 8 kék kártyát

Mindkét csapat színe van hozzárendelve: az egyik csapat piros, a másik kék. Minden csapatnak 8 ügynök kártyája van, amelyek megfelelnek a csapat színének. Számolja ki a kártyákat, és tegye őket a csapat kémmestere elé.

8. módszer a 13 -ból: Fordítson 1 dupla ügynök kártyát a kezdő csapatnak

A kódnevek lejátszása 8. lépés
A kódnevek lejátszása 8. lépés

1. lépés. A kulcskártya színe jelzi a kezdő csapatot

Keresse meg a színes téglalapokat a kulcskártya külső szélén. Ha kék színűek, akkor a kék csapat megy először. Ha pirosak, akkor a piros csapat megy először. Vedd el az egyik ügynök kártyát az ellenfél csapatától, fordítsd át a másik csapat színére, és add hozzá a kezdő csapat halmához.

  • A kettős ügynök kártya kiegyenlíti azt az előnyt, amely az első csapatnak van. A kezdőcsapatnak 9, a másiknak 7 ügynöke lesz.
  • Ha online vagy egy alkalmazásban játszik, a játék automatikusan feldob egy dupla ügynök kártyát a kezdő csapatnak.

9. módszer a 13 -ból: Gyűjtse össze az ügynök kártyákat, 7 szemlélőt és 1 bérgyilkos kártyát

A kódnevek lejátszása 9. lépés
A kódnevek lejátszása 9. lépés

1. lépés Helyezze el mindegyiket a kémlelőmesterek elé

Helyezze a halom ügynökkártyát a megfelelő kémgazdája elé. Ezután halmozzon 7 bystander kártyát a közepére, és tegye az egyetlen bérgyilkos kártyát a közelükbe.

Az online játék vagy alkalmazás nyomon követi a kártyákat

10. módszer a 13-ból: Adjon meg egy egyszavas nyomot és egy számot

A kódnevek lejátszása 10. lépés
A kódnevek lejátszása 10. lépés

1. lépés: Csak 1 szót és számot használjon, hogy tippeket adjon csapattársainak

A szó nyomot ad arról, hogy melyik kódnév felel meg egy barátságos ügynöknek, és a szám megmondja a csapatnak, hogy hány lehetséges kódnévkártya felel meg a nyomnak. A kezdőcsapat kémmestere megy először. Mondja csak az egyszavas nyomot és a számot, és ennyi. Semmilyen más tipp, arckifejezés vagy más lehetséges nyom nem adható.

  • A kémvezető például mondhatja: „Természet, 2.” Csapattársaik ezután kiválaszthatják azokat a kódneveket, amelyek szerintük megfelelnek a nyomnak, és megpróbálják azonosítani ügynökeiket, például egy kódnévkártyát, amelyen a „Fa” felirat szerepel, és egy másikat: „Medve”.
  • Ne használjon olyan mondatokat, mint: „Oké, szóval ez összefüggésbe hozható” vagy „Rendben, ez hasonló”, mielőtt megadja az egyszavas nyomát.
  • Vigyázzon, melyik szót használja! Néha a nyom esetleg arra készteti a saját csapattársait, hogy ellenséges ügynököt válasszanak.

11. módszer a 13 -ból: Találd meg a megadott számot plusz 1 -et

A kódnevek lejátszása 11. lépés
A kódnevek lejátszása 11. lépés

1. lépés Ha egy csapat helyesen választ, a csapat átadhatja vagy folytathatja a találgatást

Egyszerre csak egy kódnevet találhat ki. Ha sikeresen kitalálja a kódnevet és azonosít egy ügynököt, akkor választhat másik kódnevet. Annyiszor tippelhet, mint amennyit a kémlelőmestere adott plusz 1. Ha rosszul tippel, elveszti a sorát.

  • Például, ha a kémvezető azt mondja: „Víz, 2”, választhat egy kódnévkártyát, például „Hajó” és „Hal”. Ha mindkettőjüknek igaza van, lehetősége van még 1 találgatásra. Vakon tippelhet, vagy megpróbálhat egy régebbi nyomot használni egy másik kódnévkártya kiválasztásához.
  • Ha kitalálja az ellenfél kódnevét, akkor ügynökkártyát helyeznek a kódnévre. Ha találgat egy szemlélőt, akkor a köre véget ért, és a melléknévkártya a kódnév fölé kerül.
  • Ha kitalálja a bérgyilkos kártyát, akkor csapata elveszíti a játékot.
  • A csapatnak legalább 1 találgatást kell megtennie, de ha úgy tetszik, az első találgatás után passzolhat.

12. módszer a 13 -ból: Helyezzen ügynököt vagy szemlélőkártyát a kiválasztott kódnévkártya fölé

A kódnevek lejátszása 12. lépés
A kódnevek lejátszása 12. lépés

1. Légy nyilvános a csapatod által választott kódnévkártya mögött

Miután egy csapat a kémvezető nyomát használja fel a találgatáshoz, a kémmester felfedi a kódnév mögötti személyazonosságot. Ha az egyik ügynökük, akkor helyesen tippeltek, és az egyik ügynökkártyájukat a tetejére helyezték. Ha ez egy ellenfél csapat ügynöke vagy egy szemlélő, akkor az egyik ilyen kártya a kódnévkártya tetejére kerül. Ha a bérgyilkost választották, akkor a bérgyilkos kártyát ráhelyezik a kódnévkártyára, és a játéknak vége.

13. módszer a 13 -ból: Sorra adja a kódszavakat, amíg nem lesz nyertes

A kódnevek lejátszása 13. lépés
A kódnevek lejátszása 13. lépés

1. lépés: A játék akkor ér véget, amikor 1 csapat azonosítja ügynökeit vagy a bérgyilkost

Mindegyik csapat felváltva találgatásokat tesz a kémmestere által adott nyom segítségével. A játék akkor ér véget, ha 1 csapat azonosította az összes ügynökét, vagy a bérgyilkos kártyát választották.

A bérgyilkost választó csapat automatikusan veszít

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • A kémmestereknek egyenes arcot kell tartaniuk, és kerülniük kell, hogy a testbeszédükkel és az arckifejezésükkel további nyomokat vagy tippeket adjanak.
  • Az egyes körök között cserélhetsz spymastereket, hogy mindenki kapjon egy kört.

Ajánlott: