A Sushi Go egyszerű lejátszásának módjai (képekkel)

Tartalomjegyzék:

A Sushi Go egyszerű lejátszásának módjai (képekkel)
A Sushi Go egyszerű lejátszásának módjai (képekkel)
Anonim

Ha valaha sushi étteremben járt, akkor láthatott egy szállítószalagot, amely az étkező körül szállította az ételt. A Sushi Go hasonló abban a tekintetben, hogy a játékosok különböző típusú sushihoz nyúlnak, hogy pontokat szerezzenek. Minden játék 3 körből áll, ahol minden játékos felvesz egy kártyát, mielőtt a többi kezét átadja a mellette lévő személynek. A játék végén az nyer, aki megragadta a legértékesebb ételt.

Lépések

Rész 1 /4: A játék elindítása

A Sushi Go 1. lépése
A Sushi Go 1. lépése

1. lépés. Keverjük meg a kártyákat, és juttassunk játékosonként legfeljebb 10 -et

Az osztott kártyák mennyisége attól függ, hogy hány játékosod van. A játék 2-5 játékos számára készült. Egy normál 2 játékos esetén minden játékos 10 kártyát kap. Minden további játékosért osszon kevesebb kártyát. Ossz ki 9 lapot egy 3 játékosból, 8 kártyát egy 4 játékosból és 7 lapot egy 5 játékosból.

Tartsa a lapjait lefelé, hogy a többi játékos ne lássa őket

Játszd a Sushi Go 2. lépést
Játszd a Sushi Go 2. lépést

Lépés 2. Helyezze a többi kártyát képpel lefelé egy középső halomba

Ne nézze még ezeket a kártyákat. Nem fogja használni őket a Sushi Go körében. Ezeket a lapokat a körök között osztják ki, így újra játszhat.

Opcionális játékmód, ha minden kör után a kiosztott kártyákat vissza kell keverni a pakliba

Játszd a Sushi Go 3. lépést
Játszd a Sushi Go 3. lépést

3. lépés Válasszon egy pontozót, és adjon nekik papírt és ceruzát

A pontszámokat minden forduló után összegezzük. Válasszon valakit, aki nem bánja, ha kicsit matekozik. A Sushi Go minden fordulójának végén az adott személynek meg kell néznie az egyes személyek által játszott kártyákat, és össze kell adnia értékeit a pontozási szabályok szerint.

A matematika egyszerű, és az összes kártya címkével van ellátva, így a játék követése nem túl nehéz

2. rész a 4 -ből: Forduló teljesítése

Játszd a Sushi Go 4. lépést
Játszd a Sushi Go 4. lépést

1. lépés. Válasszon egy megőrzendő kártyát, és mindenki által kiválasztott után tárja fel

Nézze meg a kezét, és válassza ki a megtartani kívánt kártyát. Állítsa a kártyát képpel lefelé maga elé. Néhány kivételtől eltekintve a kártya ott marad a forduló végéig. Miután mindenki kiválasztott egy kártyát a kezéből, fordítsa meg a kiválasztott kártyákat, hogy felfedje őket.

A választott kártya az Ön egyedi stratégiájától és a kezében elérhető sushitól függ. Mielőtt elkezdené, ismerje meg a pontozási szabályokat a legjobb választás érdekében

Játszd a Sushi Go 5. lépést
Játszd a Sushi Go 5. lépést

2. lépés: A fennmaradó kezét adja át a bal oldali játékosnak

Annak érdekében, hogy a többi játékos ne lássa ezeket a kártyákat, helyezze őket képpel lefelé az asztalra. Hagyja, hogy a jobb oldali játékos csúsztassa a kezét Önhöz. Ha mindenki készen áll, vegye fel az új kártyákat.

Egy alternatív játékmód az, hogy minden körben megváltoztatjuk a kártyák átadásának módját. Egy normál játékban a lapok mindig balra mennek. Például próbálja jobbra adni őket a második körben

Játszd a Sushi Go 6. lépést
Játszd a Sushi Go 6. lépést

3. lépés. Folytassa a játékot, amíg el nem fogynak a kártyák

A Sushi Go egy egyszerű játék a kártyák szedésére és átadására. Minden alkalommal, amikor átadja a kártyákat, egy kisebb leosztással végez. Végül minden játékosnak marad 1 lapja, és nincs más választása, mint játszani.

Minden alkalommal, amikor kiválaszt egy kártyát, tegye maga elé, és fordítsa meg, miután mindenki más választott egy kártyát. Tartsa meg ezeket a kártyákat a forduló végéig

Játszd a Sushi Go 7. lépést
Játszd a Sushi Go 7. lépést

4. lépés. Pontozni a kártyákat a kártyatípusok és értékek összeadásával

A sushi minden fajtája, a maki tekercsektől a nigirikéig, eltérő mennyiségű pontot szerez. Olvassa el a pontozási szabályokat, és határozza meg, hogy az egyes típusok hány pontot érnek. Írja le, hogy az egyes játékosok hány pontot szereztek, és mentse el az összesítést a játék végéig.

  • A forduló során csak sushi és gombóc kártyák szereznek pontot.
  • Minden fel nem használt wasabi vagy pálcika kártya 0 pontot ér.
Játszd a Sushi Go 8. lépést
Játszd a Sushi Go 8. lépést

Lépés 5. Dobja ki az összes kijátszott kártyát, kivéve a pudingkártyákat

Gyűjts össze minden sushit, gombócot és egyéb kártyát. Hagyja el a puding kártyákat, amelyeket a kör során játszott. Mint egy igazi desszert, várnia kell a játék végéig, hogy élvezze őket.

Helyezze az összegyűjtött kártyákat egy arccal felfelé irányuló halomba a fennmaradó pakliban

Játszd a Sushi Go 9. lépést
Játszd a Sushi Go 9. lépést

Lépés 6. Oszd meg a kártyákat, és játssz újra 3 körig

A Sushi Go minden játéka 3 körből áll. Minden körben ugyanannyi kártyát osztasz játékosonként. Folytassa a kártyák szedését és passzolását, hogy minél több pontot szerezzen. A harmadik forduló végén az nyer, akinek a legtöbb pontja van!

Az utolsó forduló után győződjön meg róla, hogy összeadja az egyes játékosok pudingkártyáinak számát, és vegye fel őket a végső pontszámba

Rész 3 /4: Stratégia megfogalmazása

Játssz a Sushi Go 10. lépéssel
Játssz a Sushi Go 10. lépéssel

1. lépés Játsszon le egy wasabi kártyát, hogy hármas pontot szerezzen egy későbbi körben

A Wasabi egy speciális pontszám -szorzó kártya, amely csak nigiri sushiban használható. Amikor wasabi kártyát választasz, tedd magad elé, mint bármely más kártyát. Add át a többi kezedet a szokásos módon. Ezután, amikor talál egy tetszőleges nigiri kártyát, helyezze azt a wasabi tetejére további pontokért.

  • A kalmár nigiri például wasabival 9 pontot ér, nélküle azonban csak 3 pontot.
  • Ha egy wasabi kártya képpel felfelé van, akkor a következő nigiri -t kell a tetejére helyezni. Például nem teheti le a tojás nigirit, majd várja meg, amíg jobb lapot kap. A tojásos nigirit rá kell helyezni a wasabira.
  • Annyi wasabi kártyád lehet, amennyit csak akarsz, de ne feledd, hogy a fel nem használt wasabi nem ér meg semmilyen pontot a forduló végén.
Játszd a Sushi Go 11. lépést
Játszd a Sushi Go 11. lépést

Lépés 2. Vegyen 2 sushi kártyát egy későbbi körre, ha pálcika kártyát játszik

A pálcika kártya olyan, mint egy extra kör. Ha használni szeretné a pálcika kártyát, hívja fel a Sushi Go -t, miután a többi játékos kiválasztotta lapjait. Válassz egy másik lapot a kezedben a játékhoz. Tegye vissza a pálcika kártyát a kezébe, hogy a többi játékosnak lehetősége legyen használni őket.

  • Ha több pálcika kártyája képpel felfelé áll előtted, akkor körönként csak egyet használhatsz.
  • A wasabihoz hasonlóan a pálcikalapok is 0 pontot érnek a kör végén. Győződjön meg róla, hogy használja őket a forduló során a pontok összegyűjtéséhez.
Játszd a Sushi Go 12. lépést
Játszd a Sushi Go 12. lépést

3. lépés: Válasszon ki különböző típusú nigirit, hogy meghatározott pontokat szerezzen

A Sushi Go -ban 3 különböző típusú nigirit vehet fel. A legjobb típus a tintahal, amely 3 pontot ér. A lazac nigiri 2, míg a tojás nigiri 1 pontot ér. A forduló végén minden nigiri darabért pontokat kap, így a nigiri a legkövetkezetesebb módja a pontszerzésnek.

Ne felejtsd el a wasabit! Egy wasabi kártyán minden nigiri hármas pontot ér. A tintahal 9 pont, a lazac 6, a tojás 3

Játszd a Sushi Go 13. lépést
Játszd a Sushi Go 13. lépést

4. lépés. Csak akkor válassza a tempurát és a sashimi -t, ha készleteket készíthet

A Tempura és a sashimi csak akkor számít a pontokért, ha egy kör során megfelelő lapokat vesz fel. 2 tempura vagy 3 sashimi kártya szükséges. Ez kissé kockázatosá teszi üldözésüket, mivel ezek a kártyák korlátozottan állnak rendelkezésre, és mások is keresni fognak hozzájuk.

Ezek a kártyák többet érnek, mint a nigiri, de több fordulatot kell használnia, mielőtt értékük lenne. Ez olyan szerencsejáték, amelyet nem éri meg, ha van wasabi vagy más értékes lapja

A Sushi Go 14. lépése
A Sushi Go 14. lépése

5. lépés Gyűjtsön össze más kártyákat, hogy más játékosok ne szerezzenek gólt

A többi kártya típusa gombóc, maki tekercs és puding. Mindezen kártyák egyedi pontozási szabályokkal rendelkeznek. Minél több gombóc kártyát játszol, annál több pontot kapsz. Eközben az a játékos, aki a legtöbb maki dobással rendelkezik a forduló végén, egy csomó pontot kap, és a játék végén a pudingkártyák hasonló módon jönnek létre.

  • A 3 kártyatípus közül a gombóc a legbiztosabb módja a pontok megszerzésének. Más játékosok figyelmen kívül hagyhatják őket, és ez alattomos választás lehet a nagy pontokért.
  • A Maki tekercseket és a pudingot egyensúlyban kell tartani a többi kártyaválasztással. Ha figyelmen kívül hagyja őket, a többi játékos elviszi őket, és pontokat szerez. Azonban több pontot szerezhet, ha a nigiri és más kártyákra összpontosít.

4. rész a 4 -ből: Pontszerzés

Játszd a Sushi Go 15. lépést
Játszd a Sushi Go 15. lépést

1. lépés. Összeadva a maki tekercs ikonokat, megnézheti, ki kap 3–6 pontot

Az ikonok minden maki tekercses kártya tetejére vannak nyomtatva. Minden kártyán 1-3 ikon található. Az a személy, akinek a legtöbb maki roll ikonja van, 6 pontot kap. A második legtöbb ikont kapó személy 3 pontot kap.

  • Döntetlen esetén ossza fel egyenletesen a pontokat minden ember között. Például a legtöbb maki dobásért holtversenyben járó játékosok 3 pontot kapnak.
  • Ha a játékosok döntetlen az első helyen, akkor a második helyért nem adnak pontot.
Játssz a Sushi Go 16. lépéssel
Játssz a Sushi Go 16. lépéssel

2. lépés. Számítsa ki a darab 5 pont értékű tempurapárok számát

A Tempura, a sült garnélarák kártyák csak párban működnek. Egyetlen tempura kártya semmit sem ér. Minden párod több pontot szerez.

Játszd a Sushi Go 17. lépést
Játszd a Sushi Go 17. lépést

Lépés 3. Rendeljen 10 pontot minden 3 -as sashimi készlethez

A Sashimi kártyák ugyanúgy működnek, mint a tempura kártyák. Ha van 1 vagy 2 sashimi, nem kapsz értük pontot. Minden 3 -as sorozat jelentős pontokat eredményez.

Körönként több sashimi készletet nehéz beszerezni, ezért érdemes más típusú sushit összpontosítani

Játszd a Sushi Go 18. lépést
Játszd a Sushi Go 18. lépést

4. Lépés. Adja össze az egyes személyek nigirijeinek összesített pontszámát

Helyezze a wasabi kártyákat a nigiri alá. Ne feledje, hogy a tintahal nigiri 3 pontot, a lazac 2, a tojás 1 -et ér. Háromszorozza meg a nigiri pontértékét, ha egy wasabi kártya tetején van. Írja le az eredményt egy eredménylapra, hogy minden fordulóban nyomon tudja követni.

A nigiri nélküli wasabi kártyák nem érnek semmit. Hasonlóképpen, a nigiri csak akkor ér hármas pontot, ha egy wasabi lap tetejére játsszák

Játszd a Sushi Go 19. lépést
Játszd a Sushi Go 19. lépést

Lépés 5. Adjon exponenciális mennyiségű pontot minden gombóc kártyáért

A gombócokat talán a legnehezebb kitalálni. Egy gombóc 1 pontot ér. Ezt követően minden gombóc extra bónusszal jár. Minél több gombócod van, annál több pontot kapsz.

2 gombóc kártyáért 3 pontot kap. Ha 3 lapja van, 6 pontot kap. 4 kártya esetén a teljes összeg 10 -re emelkedik. Ha 5 vagy több kártyát sikerül összegyűjtenie, 15 pontot kap

Játszd a Sushi Go 20. lépést
Játszd a Sushi Go 20. lépést

6. lépés: Számolja meg a pudingot a játék végén, hogy lássa, kinek van a legtöbb

Miután befejezte a harmadik kört, nézze meg, hány pudingkártya van minden játékosnak. A legtöbb pudingot kapó személy 6 pontot kap. Ha több mint 2 játékossal rendelkezik, a legkevesebb pudinggal rendelkező személy 6 pontot veszít.

  • Ha a játékosok döntetlen, osszák fel a pontokat közöttük. Például, ha 2 játékos döntetlen a legkevesebb pudingért, akkor minden játékos 3 pontot veszít.
  • Ha minden játékos azonos számú pudingkártyával rendelkezik, senki nem kap pontot. Ritka, de előfordulhat.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

  • Amikor felosztja a pontokat a maki tekercsről és a pudingról, ne vegye figyelembe a maradékokat. Például, ha 2 ember döntetlen a második legtöbb makiért, adjon minden játékosnak 1 pontot 1,5 helyett. Sokkal könnyebbé teszi a pontszámok összeadását.
  • Játék közben dolgozzon ki stratégiát. A magas pontszámú kártyákat néha nehéz elérni, ezért a sikeres játékosok menet közben alkalmazkodnak.
  • Használjon wasabit és pálcika kártyákat, amikor csak tud. Nem nyersz semmit, ha nem használod őket a forduló vége előtt.

Ajánlott: