A Halál Körét sok névvel ismerik, köztük a Király Kupa és a Tűzgyűrű. Ez a játék azonban nagyon szórakoztató, bárhogyan is hívják. Gyűjts össze három vagy több legközelebbi barátodat, ossz el néhány italt, és kezdj el együtt játszani egy izgalmas és interaktív ivójátékot. Mielőtt elkezdené, győződjön meg arról, hogy elmagyarázza a szabályokat, hogy mindenki tudja, milyen lépéseket kell tennie, amikor húz egy kártyát.
Lépések
Rész 1 /3: Játék
1. lépés Állítsa be a játékterületet
Válasszon olyan asztalt, amely elég nagy ahhoz, hogy mindenki kényelmesen ülhessen. Ezután keressen egy pakli kártyát és egy üres csészét. Helyezze a csészét az asztal közepére, és koszorúban terítse köré a kártyapaklit. Győződjön meg arról, hogy nincsenek rések a kártyák között.
- Az asztal közepén lévő csészét "Király kupának" nevezik.
- Mielőtt ezt a játékot játszaná, távolítson el minden Jokert a pakliból.
2. lépés Gyűjtse össze vendégeit
Kérd meg a játékosait, hogy üljenek körbe az asztal körül. Győződjön meg arról, hogy minden személynek elegendő tere van a karok mozgatásához. Ezenkívül minden személynek teljes italt kell inni.
- A játékhoz 3-15 játékos szükséges. Ha túl sok emberrel játszik, nehéz lehet nyomon követni, hogy kinek a során van.
- Bármilyen italt használhat. Azonban a sör a legnépszerűbb ital, amellyel ezt a játékot játszani lehet.
3. lépés. Magyarázza el a kártya műveleteit
Az új játékosok nem ismerik ezt a játékot. Ezért röviden el kell magyaráznia az egyes kártyákkal kapcsolatos műveleteket. Amikor minden személy húz egy kártyát, el kell végeznie egy adott műveletet.
- Például, ha valaki 3 -at húz, egy kortyot kell innia az italából.
- Ha szükséges, írja le a kártya jelentését egy papírlapra. Az új játékosok bármikor megnézhetik ezt a papírt, amikor segítségre van szükségük.
4. lépés Válasszon ki valakit, aki lehúzza az első kártyát
Válasszon valakit véletlenszerűen, vagy hagyja, hogy a csoport döntse el, ki játszik először. Ezután kérje meg ezt a személyt, hogy húzzon egy kártyát a pohár körüli kártya koszorújából.
Ne hagyja, hogy a kártyákra nézzenek, mielőtt választanak
5. lépés. Végezze el a kártyához tartozó műveletet
Vizsgálja meg a kártyát, és határozza meg, hogy az adott személynek milyen lépéseket kell tennie. Egyes kártyákhoz az egész csoportnak részt kell vennie, míg másoknak csak egy személyre van szükségük.
- Például, ha a személy 6 -ot húz, az asztalnál ülő összes embernek inni kell.
- Ha a személy 4 -et húz, az asztalnál ülő összes nőnek inni kell.
6. lépés. Dobja ki a kártyát
A szükséges műveletek elvégzése után dobja ki a kártyát. Ehhez tegye a kártyát képpel felfelé az asztalra. Kiterítheti vagy halomba rakhatja. A félreértések elkerülése érdekében azonban ügyeljen arra, hogy a kidobott kártyákat távol tartsa a játékkártyáktól.
7. lépés. Folytassa felváltva a kártyák húzását
Az óramutató járásával megegyező irányba haladva mindenki húz egy kártyát, végrehajt egy műveletet és eldobja a kártyát. Ha valakinek elfogy az itala, szüneteltesse a játékot, hogy újratölthessen.
8. lépés. Fejezze be a játékot, amikor az utolsó király sorsolásra kerül
A játék során különféle italokat öntenek a Király Kupába. A játék addig folytatódik, amíg ki nem húzzák az utolsó királykártyát. Annak, aki kihúzza ezt a kártyát, meg kell szívnia az összes folyadékot a király csészéjében, bármennyire is undorítóan néz ki.
Vannak, akik szeretnek skandálni "Chug! Chug! Chug!" míg a szerencsétlen ember motivációra iszik
Rész 2 /3: A numerikus kártya műveletek megértése
1. lépés Rajzoljon egy kettőt
Ez a szabály a pakliból származó öltönyök bármelyikére vonatkozik. Miután kihúzta ezt a kártyát, kiválaszthat egy személyt, aki inni fog. A "Kettő választ" kifejezés megismétlése segít emlékezni erre a szabályra.
- Csak egy személyt választhat.
- A kiválasztott személynek játszania kell a játékkal.
2. lépés. Vegyen fel egy hármat
Ez a művelet a pakliban lévő bármelyik öltözet bármelyikére vonatkozik. Ha hármat húzol, inni kell. Annak érdekében, hogy emlékezzen erre a szabályra, ismételje meg a „Három vagyok én” -t.
3. Válasszon egy négyet
Ha bármilyen öltönyt négyet rajzol, az asztalnál lévő hölgyeknek inniuk kell. Ha a kártyát kihúzó nő nő, akkor inni is kell. Ha azonban valaki kihúzta a kártyát, választhat, hogy inni akar -e vagy sem.
4. lépés. Rajzolj egy ötöst
Ha bármilyen öltönyt felvesz, akkor hüvelykujjmester lesz. A játék során bármikor finoman helyezze jobb kezének hüvelykujját az asztal széléhez. A csoport többi tagjának követnie kell a példáját. Az utolsó személynek, aki hüvelykujját az asztalra helyezi, inni kell.
Uralkodásod hüvelykujjmesterként folytatódik, amíg újabb ötöt sorsolnak, és új hüvelykujj -mestert választanak
5. lépés. Vegyen fel egy hatost
Ha húz egy hatos lapot bármelyik öltönyből, az asztalnál ülő összes embernek inni kell. Ha a személy, aki kihúzta a kártyát, férfi, akkor ez őt is magában foglalja. Ha azonban egy hölgy húzza ezt a kártyát, akkor eldöntheti, hogy részt kíván -e venni vagy sem.
6. Válasszon hetest
Ez a szabály akkor érvényes, ha bármelyik hetest sorsolják ki. A kártya láttán annak, aki kihúzza a hetest, mindkét kezét a levegőbe kell emelnie. Az asztal körül mindenkinek követnie kell a példáját. Az utolsó személynek kell felemelnie a kezét a levegőben
- Hogy emlékezzen erre a szabályra, ismételje meg a "Hét a mennyország" mantrát.
- Néha az, aki húzza a kártyát, utoljára felemeli a kezét. Ha ez a helyzet, elveszítik, és inniuk kell.
7. lépés. Rajzoljon egy nyolcas számot
Ha bármelyik öltönyből nyolcan rajzolsz, választhatsz ivópartnert. Ennek a partnernek veled kell innia minden alkalommal, amikor inni kell. Azonban akkor is inni fog, amikor ivópartnerének inni kell. Például:
- Ha nő vagy, és ivópartnere férfi, akkor minden alkalommal innia kell, amikor minden férfinak inni kell.
- Ha ivópartnere elveszíti a "Hét a mennyország" játékot, akkor inni is kell.
8. lépés. Vegyen fel egy kilencet
Ez a szabály vonatkozik minden kilencre. Miután húzott egy kilencet, elkezdheti a rímjátékot. A játékot azzal kezdi, hogy bármilyen szót kiált. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva az asztal körül ülőknek ki kell ordítaniuk egy rímelő szót. Az első, aki habozik, vagy nem rímelő szót választ, veszít, és inni kell.
- Egy egyszerű rímes szó például a "kalap". Sok -sok szó rímel kalapra.
- A nehéz mondókára példa a "terület". Csak néhány rímes szó van.
9. lépés. Válasszon egy tízet
Ha bármelyik tízet választja, akkor elkezdheti a Kategóriák játékot. Először válasszon egy kategóriát. Ez bármi lehet a szeszes italoktól a színekig. Ezután minden játékosnak meg kell neveznie egy szót, amely ebbe a kategóriába tartozik. Az veszít, aki először ismétel meg egy szót vagy habozik. Például:
- A likőrfajták közé tartozik a rum, a tequila, a vodka és a whisky.
- A színek közé tartoznak az egyszerű színek, például a kék és a piros, valamint a bonyolult színek, például az akvamarin.
Rész 3 /3: Az arckártya műveletek megtanulása
1. lépés. Rajzoljon egy Jack -t
Ha bármilyen színű Jack -et húz, új szabályt talál ki. Ez a szabály bármi lehet. Próbáljon azonban olyan szabályt választani, amely szórakoztató és könnyen végrehajtható. Például:
- Adjon hozzá egy "orr megy" szabályt. Minden alkalommal, amikor megérinti az orrát, mindenkinek meg kell érintenie a saját orrát. Az utolsó személynek inni kell.
- Duplázza meg az ivást. Ha elveszít egy olyan mini-játékot, mint a Kategóriák vagy a Hüvelykujjmester, akkor két italt kell innia egy helyett.
2. lépés. Vegyél fel egy királynőt
Ha királynőt rajzol, a kérdésmester leszel. Minden alkalommal, amikor valakit kérdez, más kérdéssel kell válaszolnia. Ha nem, elvesznek, és inniuk kell. Kérdésmester uralkodása addig tart, amíg újabb királynőt sorsolnak ki, és új kérdésmester koronázzák. Példák a trükkös kérdésekre:
- - Hé, adnál nekem még egy sört?
- "Ki jön?"
- "Mennyi az idő?"
Lépés 3. Válasszon egy királyt
Ha kihúznak egy királyt, annak, aki kihúzta a kártyát, ki kell töltenie egy kis italát a Király Kupába. A Király Kupa az asztal közepén ül, és a kártyák körül vannak terítve. Ha azonban a negyedik király sorsolása megtörténik, akkor annak a személynek meg kell csavarnia a Király Kupa tartalmát.
- Amikor a Király -kupa részeg, a játéknak vége.
- Ha az asztalnál mindenki más italokat fogyaszt, a Király Kupa bor, likőr és sör bruttó keveréke lesz. Ez szórakoztatóbbá teheti a játékot!
Lépés 4. Rajzolj egy ászt
Ha bármilyen ászt felvesz, elkezdheti a Waterfall játékot. Kezdje azzal, hogy a szájába borítja az italt. Mindenkinek követnie kell a példáját, és el kell kezdenie a saját italának fogyasztását. Bármikor abbahagyhatja az ivást. A bal oldali személy azonban csak akkor állhat meg, ha már abbahagyta, és így tovább.
- Mindenkinek addig kell innia, amíg a tőle jobbra lévő le nem teszi az italt. A forgatás végén lévő személy a legtovább iszik.
- E lépés után sok embernek friss italokat kell vásárolnia.