A Skip-Bo Junior a Skip-Bo klasszikus kártyajáték szórakoztató, egyszerűbb változata. A játékhoz speciális pakli Skip-Bo Junior kártyára lesz szüksége. A Skip-Bo Junior játék elsőre bonyolultnak tűnhet, de ha egyszer megtanulod a szabályokat és játszol párszor, a játék egyszerű lesz.
Lépések
Rész 1 /3: Beállítás
1. lépés. Játssz 2-4 játékossal
Nem játszhat a Skip-Bo Junior játékkal 2 főnél kevesebb vagy 4 főnél. Ha több mint 4 ember van, váltakozva játsszon, vagy osszon csapatokra.
2. lépés. A legidősebb játékos osztjon ki mindenkinek 10 lapot lefelé
Az osztó mindig a legidősebb játékos. A kártyák, amelyeket mindenkinek osztanak, a „készleteik”. A játék célja, hogy bárki más előtt megszabaduljon a készletén lévő összes kártyától.
Ha rövidebb játékot szeretne, osszon kevesebb lapot. Hosszabb játék esetén több lapot oszt
Lépés 3. Fordítsa fel a készlet felső kártyáját képpel felfelé
Helyezze a kártyát a készlet tetejére, miután felfelé fordította. Ezt minden játékosnak meg kell tennie, beleértve az osztót is.
4. lépés Engedje el először a legfiatalabb játékost
A Skip-Bo Juniorban mindig a legfiatalabb játékos jut elsőnek.
2. rész a 3 -ból: Játék
1. lépés. A kereskedő osztja ki az első játékosnak 3 kártyáját felfelé
A kártyákat sorban kell elosztani egymás mellett. Ez a 3 kártya a játékos „keze” néven ismert. Minden játékos köre elején 3 új felfelé fordított kártyát osztanak a kezükbe.
2. lépés. Hagyja, hogy az első játékos játsszon ki egy „1” vagy egy vadkártyát, ha van
Kártya kijátszása azt jelenti, hogy a játékterület közepén lévő 4 épületcölöp egyikére kell helyezni (ezen a ponton nem lehet építőkocka). Az építési cölöpök az 1-10 számok sorrendben történő lejátszásával jönnek létre. Ahhoz, hogy egy épületegyüttesen játszhass, a sorrendben következő lapra van szükséged. Az első játékosnak rendelkeznie kell „1” vagy vadkártyával, hogy elinduljon egy halom. Az első játékos két helyen kaphat „1” vagy wild kártyát:
- Készletük: Ha az első játékos készlete tetején lévő arccal felfelé néző kártya „1” vagy vadkártya, akkor játszhatnak vele. Miután eljátszották, felfelé kell fordítaniuk a készletükben lévő következő lapot.
- A kezük: Ha a kereskedő által megadott 3 kártya közül az egyik „1” vagy wild kártya, akkor ki tudják játszani azt.
Lépés 3. Ha az egyik játékos nem tud kártyát játszani, adja az első játékos passzát
Amikor egy játékos nem tud kártyát játszani a kezéből vagy a készleteiből, a körök véget érnek. A játék passzokat ad a bal oldali játékosnak.
4. lépés Hagyja, hogy az első játékos addig játsszon, amíg nem tud több kártyát játszani
Nincs korlátozva, hogy egy játékos hány lapot játszhat le a körében. A sorod akkor ér véget, amikor nem tudod lejátszani a kezedben lévő kártyákat vagy a készlet felső lapját. A kör befejezése után a játék balra mozog.
- Például, ha az első játékos „1” kártyát tartott a kezében, és eljátszotta, akkor „2” kártyát játszhat az „1” kártya tetején, ha van. Ha „3” kártyájuk is volt, akkor azt a „2” lap tetejére játszhatták, és így tovább.
- Ha az első játékosnak két „1” lapja volt, akkor két külön építőkockát kezdhetett a játéktér közepén. Egyszerre csak 4 épületcölöp lehet.
Lépés 5. Oszd meg a második játékos kezét, és hagyd, hogy sorra kerüljenek
A második játékos ki tudja játszani az első játékos által elkezdett építőkötegeket, vagy új épülethalmokat hozhat létre „1” vagy vadkártyákkal. A második játékos köre véget ért, amikor már nem tud kártyát játszani.
Például, ha a második játékos kezében van egy „4” kártya, és van egy épülethalom, amelynek tetején „3” kártya van, akkor a „4” kártyát játszhatná ki ezen az épülethalmon
6. lépés. Folytassa a játékot, amíg egy játékos ki nem játssza a készletén lévő összes kártyát
Amikor egy játékos lejátssza a készlete utolsó lapját, a játéknak vége, és ő a győztes. Gyűjtsd össze az összes kártyát, és keverd vissza őket. Ha újra szeretne játszani, osszon ki 10 kártyát minden játékosnak képpel lefelé, és kezdje elölről a játékot, és a legfiatalabb játékos legyen az első.
Rész 3 /3: Más fontos szabályok betartása
1. lépés A helyettesítő karakterek segítségével helyettesítse a sorozat bármely számát
A játék bármelyik kártyája helyett helyettesítő karaktert is használhat.
Például, ha volt egy wild kártyája, és az egyik épülethalom felső lapja "7" volt, akkor a "8" kártyával játszhat
2. lépés Távolítson el egy halom épületet, amikor eléri a 10 kártyát
Amikor egy játékos „10” -es kártyát - vagy egy 10 -esként használt vadkártyát - játszik le egy építőhalom tetején, akkor az épülethalom befejeződik, és el kell távolítani a játéktérről. A játékos új épülethalmot indíthat a helyére „1” vagy wild card használatával.
Lépés 3. Rakja az új kezét a régi kezére, ha nem az utolsó körben használta
Ha nem használja a kártyákat a kezében a körében, hagyja őket képpel felfelé. A következő körben helyezze az új leosztást képpel felfelé a régi kezére. Ha kijátsz egy kártyát a kezedből, és felfedsz alatta egy kártyát, akkor most játszhatod ki azt a lapot, amelyet felfedtek.
Lépés 4. Keverje meg a kártyákat az eldobott épülethalmokból, ha elfogynak a kártyák
Ha az osztónak nincs elegendő lapja ahhoz, hogy a játékos kezét osztogassa, akkor az osztónak elő kell vennie az összes kártyát a korábban befejezett épülethalmokból, és el kell dobnia őket. Ezeket a kártyákat a játékosok kezének elosztására használják.