Hogyan kell játszani a játékkal (Mind Game): 11 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a játékkal (Mind Game): 11 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani a játékkal (Mind Game): 11 lépés (képekkel)
Anonim

Ha most olvassa ezt az oldalt, akkor csak elveszett. Annak ellenére, hogy nem tartalmaz digitális grafikát, bonyolult forgatókönyveket vagy akár nagyon sok szabályt, a játék becslések szerint több millió játékossal rendelkezik világszerte. Az interneten indult Játék jelenleg törvényen kívül van néhány internetes fórumon, ahol a játék futótűzként terjedt. A szabályok? A játék lényege, hogy ne a Játékra gondoljunk. Üdvözöljük a játék furcsa, kihívásokkal teli, frusztráló világában.

Lépések

Rész 1 /2: A fogalom megismerése

Játssz a játékkal (Mind Game) 1. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 1. lépés

1. lépés Ismerje meg a játék három alapszabályát

A játék végtelenül egyszerű és nevetségesen összetett. Ezenkívül megint elvesztetted, ha még mindig olvasol. A játék szabályai a következők:

  • A világon mindenki játszik a Játékban, akár tudja, akár nem.
  • Ha a Játékra gondol, elveszíti a Játékot. Ez magában foglal olyan dolgokat, mint a kétségbeesett próbálkozás, hogy ne gondoljunk a Játékra, vagy hogy valaki más megbízza, hogy elveszíti a Játékot, vagy a másodperc töredéke, amely véletlenül felbukkan az agyában. Ha belegondolsz, veszítesz.
  • Ha veszítesz, be kell jelentened, hogy vesztettél. Lehet hangosan, az interneten, írásban vagy bármilyen más módon. A veszteségek bejelentése az egyetlen módja a Játéknak.
Játssz a játékkal (Mind Game) 2. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 2. lépés

2. Lépjen fel a győzelem gondolatával

Senki sem nyeri meg a játékot, csak elkerülheti a veszteséget, és megpróbálhat másokat veszteni, ha elterjeszti a hírt a játékról. Ha nyerni akarsz a játékban, veszíteni fogsz. Ha veszíteni akar a játékban, gratulálunk!

Játssz a játékkal (Mind Game) 3. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 3. lépés

3. lépés. Ismerje meg a játékpszichológia hátterét

Az ironikus feldolgozás az a pszichológiai jelenség, amely a gondolatok elkerülésének vágya és e gondolatok kitartása közötti fordított kapcsolatot írja le. Más szóval, minél inkább nem akarsz többé a Játékra gondolni, annál inkább a Játékra gondolsz.

  • Ezt néha "fehér medve -jelenségnek" is nevezik, Tolsztoj hivatkozása alapján, vagy "rózsaszín elefánt jelenségnek". A döntés, hogy nem gondol valamire, elgondolkodtat valamit.
  • Az ironikus feldolgozást humoros effektekhez használták az első Szellemirtók -filmben, amelyben a Szellemirtóknak azt mondták, hogy bármit gondolnak, elpusztítja őket. Annak ellenére, hogy megpróbálták teljesen kitisztítani a fejüket, valaki a Stay-Puff'd mályvacukor emberre gondol, aki szörnyeteg formájában érkezik Manhattan elpusztítására.
Játssz a játékkal (Mind Game) 4. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 4. lépés

4. Lépés. Fontolja meg, hogy variációkat adhat a játékhoz, hogy nyerhető legyen

Vannak, akik kissé eltérően játsszák a Játékot, türelmi időt adva a játékosoknak a veszteség után, mielőtt újra veszíthet, vagy nem kötelesek bejelenteni egy bizonyos ideig. Ez az idő néhány másodperctől fél óráig terjedhet. Mások korlátozzák a veszteség bejelentésének módjait. Ha néhány baráttal játszik, akkor dönthet a nyerhető szabályok mellett, ha akarja.

Egyesek azt mondhatják, hogy a halál is véget vethet a játéknak, míg mások szerint a játék akkor ér véget, amikor a brit miniszterelnök, az Egyesült Államok elnöke vagy a pápa azt mondja, hogy a játék elveszett a nemzeti televíziókban. Megint mások úgy vélik, hogy a Játékot csak akkor lehet megnyerni, ha valaki leüti a kalapot a pápáról

2/2. Rész: Tanulási stratégiák

Játssz a játékkal (Mind Game) 5. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 5. lépés

1. lépés: Amennyire csak lehetséges, hívja fel a figyelmet a játékra

Minden új személy, akit elmond a játékról, automatikusan elveszíti a játékot. Sétáljon pólóban, vagy vigyen magával egy táblát, amely azt mondja: "Elvesztettem a játékot". A lehető leggyakrabban viselje nyilvánosan, magyarázza el a Játékot az embereknek, és kényszerítse őket a Játék felfedezésére és egyben elvesztésére.

Bár ez nem ellentétes a szabályokkal (a játékban csak három szabály van), ne feledje, hogy egyes játékfórumok rosszallják ezt. Mivel a Játék bizonyos területeken széles körben elterjedt, egyesek egyáltalán beszélnek róla, és rendkívül bosszantónak tartják. Óvatosan beszélje meg a játékot

Játssz a játékkal (Mind Game) 6. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 6. lépés

2. lépés. Mindig jelentsd be, ha veszítesz

Az "Elvesztettem a játékot!" Bejelentése ha belegondolsz, arra is emlékeztetni fog másokat a Játékról, hogy ezzel egyidejűleg veszteséget okozzon, és feldühítő veszteségláncot hoz létre. Ez általában véletlenszerűen történik. Ezt szóban is bejelentheti, vagy kreatív lehet.

Játssz a játékkal (Mind Game) 7. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 7. lépés

3. lépés. Emlékeztesse a többi játékost a játékra

Ha elkezdesz egy játékot, folytasd addig, ameddig csak akarod, és tartsd vesztettnek más embereket azzal, hogy a lehető leggyakrabban emlékezteti őket erre. Folytassa a ciklust úgy, hogy megpróbálja emlékeztetni a többi, tájékozott és tájékozatlan játékost, amikor lehetősége nyílik rá:

  • Ha az osztályban vagy, írj és adj át jegyzeteket a játékról, jelezve, hogy elvesztetted. Így nem kerülhet bajba, ha 10 másodpercenként kiabálja. Ha valaki nem áll rendelkezésre tájékoztatni abban a pillanatban, amikor elveszíti, írjon neki egy megjegyzést, és adja át később, vagy tegye be a szekrényébe a lécek segítségével. Ezt akár véletlen emberekkel is megteheti.
  • Írjon szárazra törölhető táblákra és táblákra, akár tanári engedéllyel, akár észrevétlenül, ha a tanár nem néz. Próbálja ezt minimálisra csökkenteni, és csak akkor tegye, ha tudja, hogy a tanár nem bánja. Aki az Ön irányába néz, elveszíti a Játékot.
  • Vegyen ki egy kiegészítést a hirdetésekben. Bár ehhez valamiféle jóváhagyásra lesz szüksége, ha iskolai újságon vagy egyéb hírlevélben dolgozik, találja meg a módját annak, hogy beépítse a játék említését vagy valamit, ami gondolatokat vált ki a játékból.
Játssz a játékkal (Mind Game) 8. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 8. lépés

4. Lépés a játékról online

Keressen üzenőfalakat, csevegőszobákat és más online helyszíneket, hogy lefújja az állapotfrissítéseket és a játékkal kapcsolatos egyéb üzeneteket. Minél többen tudnak róla, annál többen veszítenek és tudják, hogy veszítenek. Frissítse Facebook -oldalát most egy egyszerű üzenettel: "Most veszítettem el a játékot."

Fújja le az e -maileket mindenkinek, akit ismer, és nevezze el őket: "Elvesztettem a játékot". Minden alkalommal, amikor elveszíti a játékot, figyelmeztessen mindenkit a névjegyzékben

Játssz a játékkal (Mind Game) 9. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 9. lépés

5. lépés. Próbáljon más dolgokra is gondolni

Adott időn belül próbálja meg abbahagyni a játékra való gondolást. Attól függően, hogy kivel játszik, előfordulhat, hogy van egy meghatározott ideje, hogy ne gondoljon a játékra, vagy a végtelenségig tarthat. Ez egy perctől egy óráig terjedhet, de általában tíz perc működik a legjobban, és sok helyen szabványnak számít. Más helyeken nem tartják be ezt a szabályt.

  • Mivel nem gondolni valamire nem lehet aktívan, csak annyit tehet, hogy aktívan elgondolkodik más dolgokon. Próbáld meg elmesélni a fejedben egy hosszú és érintett rap dal szövegét, vagy mondj el egy imát a végtelenségig. Próbáljon emlékezni a Caddyshack összes sorára, és kezdje el szavalni a filmet. Tegyen bármit, csak ne gondoljon a játékra.
  • Ha teheti, kezdje el az olvasást. Csukja be a fülét, és ne hallgassa meg, amit bárki mond. Csak fókuszáljon minden energiájával arra, hogy valami mást tegyen, másra gondoljon, és figyelmen kívül hagyja a körülöttünk történteket.
Játssz a játékkal (Mind Game) 10. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 10. lépés

6. Lépés. Amennyire csak lehetséges, kerülje a "triggereket"

Ha gyakran elveszíti a Játékot egy bizonyos helyen, egy bizonyos helyen vagy tevékenységben emlékeztet a Játékra, vagy tud olyan emberekről, akik mindig úgy tűnt, hogy elvesztették a Játékot, próbálja elkerülni. Ne feledje azonban, hogy az ehhez szükséges gondolkodási folyamat valószínűleg elveszíti Önt.

Játssz a játékkal (Mind Game) 11. lépés
Játssz a játékkal (Mind Game) 11. lépés

7. lépés. Soha ne hagyja cserben az őrét

A Játék ismerete mindenki számára elérhető. Ha elkezdesz e -maileket vagy szöveges üzeneteket küldeni a játék elvesztéséről, akkor várd el, hogy mások is ezt tegyék. Ha valami gyanúsnak tűnik, akkor jobb, ha nem nyitja meg. Természetesen, ha gyanús, hogy egy e -mail tartalmazhat hivatkozást a játékra, akkor a játékra gondol, és veszít. Sok szerencsét.

Tippek

  • Készítsd el a saját utadat! Rengeteg kreatív módja van annak, hogy figyelmeztesse a világot, hogy elvesztette a játékot … találjon ki egy újat, amire senki sem gondolt.
  • Játszd a játékot több emberrel. Ha csak egy emberrel játssza, akkor elkezdheti társítani vele a Játékot, ami arra készteti Önt, hogy minden alkalommal gondoljon rá, amikor meglátja.
  • Ellenőrizze, hogy a Játék variációit hogyan játsszák az Ön területén, kérdezzen meg embereket, akik ismerik a Játékot.
  • Lesznek emberek, akik azt állítják, hogy nem játsszák a Játékot, vagy egyszerűen nem hajlandók azt mondani, hogy vesztettek. Tagadják a Játék lejátszását/elvesztését. Figyelmen kívül hagyja őket.

Ajánlott: