Ha most olvassa ezt az oldalt, akkor csak elveszett. Annak ellenére, hogy nem tartalmaz digitális grafikát, bonyolult forgatókönyveket vagy akár nagyon sok szabályt, a játék becslések szerint több millió játékossal rendelkezik világszerte. Az interneten indult Játék jelenleg törvényen kívül van néhány internetes fórumon, ahol a játék futótűzként terjedt. A szabályok? A játék lényege, hogy ne a Játékra gondoljunk. Üdvözöljük a játék furcsa, kihívásokkal teli, frusztráló világában.
Lépések
Rész 1 /2: A fogalom megismerése
1. lépés Ismerje meg a játék három alapszabályát
A játék végtelenül egyszerű és nevetségesen összetett. Ezenkívül megint elvesztetted, ha még mindig olvasol. A játék szabályai a következők:
- A világon mindenki játszik a Játékban, akár tudja, akár nem.
- Ha a Játékra gondol, elveszíti a Játékot. Ez magában foglal olyan dolgokat, mint a kétségbeesett próbálkozás, hogy ne gondoljunk a Játékra, vagy hogy valaki más megbízza, hogy elveszíti a Játékot, vagy a másodperc töredéke, amely véletlenül felbukkan az agyában. Ha belegondolsz, veszítesz.
- Ha veszítesz, be kell jelentened, hogy vesztettél. Lehet hangosan, az interneten, írásban vagy bármilyen más módon. A veszteségek bejelentése az egyetlen módja a Játéknak.
2. Lépjen fel a győzelem gondolatával
Senki sem nyeri meg a játékot, csak elkerülheti a veszteséget, és megpróbálhat másokat veszteni, ha elterjeszti a hírt a játékról. Ha nyerni akarsz a játékban, veszíteni fogsz. Ha veszíteni akar a játékban, gratulálunk!
3. lépés. Ismerje meg a játékpszichológia hátterét
Az ironikus feldolgozás az a pszichológiai jelenség, amely a gondolatok elkerülésének vágya és e gondolatok kitartása közötti fordított kapcsolatot írja le. Más szóval, minél inkább nem akarsz többé a Játékra gondolni, annál inkább a Játékra gondolsz.
- Ezt néha "fehér medve -jelenségnek" is nevezik, Tolsztoj hivatkozása alapján, vagy "rózsaszín elefánt jelenségnek". A döntés, hogy nem gondol valamire, elgondolkodtat valamit.
- Az ironikus feldolgozást humoros effektekhez használták az első Szellemirtók -filmben, amelyben a Szellemirtóknak azt mondták, hogy bármit gondolnak, elpusztítja őket. Annak ellenére, hogy megpróbálták teljesen kitisztítani a fejüket, valaki a Stay-Puff'd mályvacukor emberre gondol, aki szörnyeteg formájában érkezik Manhattan elpusztítására.
4. Lépés. Fontolja meg, hogy variációkat adhat a játékhoz, hogy nyerhető legyen
Vannak, akik kissé eltérően játsszák a Játékot, türelmi időt adva a játékosoknak a veszteség után, mielőtt újra veszíthet, vagy nem kötelesek bejelenteni egy bizonyos ideig. Ez az idő néhány másodperctől fél óráig terjedhet. Mások korlátozzák a veszteség bejelentésének módjait. Ha néhány baráttal játszik, akkor dönthet a nyerhető szabályok mellett, ha akarja.
Egyesek azt mondhatják, hogy a halál is véget vethet a játéknak, míg mások szerint a játék akkor ér véget, amikor a brit miniszterelnök, az Egyesült Államok elnöke vagy a pápa azt mondja, hogy a játék elveszett a nemzeti televíziókban. Megint mások úgy vélik, hogy a Játékot csak akkor lehet megnyerni, ha valaki leüti a kalapot a pápáról
2/2. Rész: Tanulási stratégiák
1. lépés: Amennyire csak lehetséges, hívja fel a figyelmet a játékra
Minden új személy, akit elmond a játékról, automatikusan elveszíti a játékot. Sétáljon pólóban, vagy vigyen magával egy táblát, amely azt mondja: "Elvesztettem a játékot". A lehető leggyakrabban viselje nyilvánosan, magyarázza el a Játékot az embereknek, és kényszerítse őket a Játék felfedezésére és egyben elvesztésére.
Bár ez nem ellentétes a szabályokkal (a játékban csak három szabály van), ne feledje, hogy egyes játékfórumok rosszallják ezt. Mivel a Játék bizonyos területeken széles körben elterjedt, egyesek egyáltalán beszélnek róla, és rendkívül bosszantónak tartják. Óvatosan beszélje meg a játékot
2. lépés. Mindig jelentsd be, ha veszítesz
Az "Elvesztettem a játékot!" Bejelentése ha belegondolsz, arra is emlékeztetni fog másokat a Játékról, hogy ezzel egyidejűleg veszteséget okozzon, és feldühítő veszteségláncot hoz létre. Ez általában véletlenszerűen történik. Ezt szóban is bejelentheti, vagy kreatív lehet.
3. lépés. Emlékeztesse a többi játékost a játékra
Ha elkezdesz egy játékot, folytasd addig, ameddig csak akarod, és tartsd vesztettnek más embereket azzal, hogy a lehető leggyakrabban emlékezteti őket erre. Folytassa a ciklust úgy, hogy megpróbálja emlékeztetni a többi, tájékozott és tájékozatlan játékost, amikor lehetősége nyílik rá:
- Ha az osztályban vagy, írj és adj át jegyzeteket a játékról, jelezve, hogy elvesztetted. Így nem kerülhet bajba, ha 10 másodpercenként kiabálja. Ha valaki nem áll rendelkezésre tájékoztatni abban a pillanatban, amikor elveszíti, írjon neki egy megjegyzést, és adja át később, vagy tegye be a szekrényébe a lécek segítségével. Ezt akár véletlen emberekkel is megteheti.
- Írjon szárazra törölhető táblákra és táblákra, akár tanári engedéllyel, akár észrevétlenül, ha a tanár nem néz. Próbálja ezt minimálisra csökkenteni, és csak akkor tegye, ha tudja, hogy a tanár nem bánja. Aki az Ön irányába néz, elveszíti a Játékot.
- Vegyen ki egy kiegészítést a hirdetésekben. Bár ehhez valamiféle jóváhagyásra lesz szüksége, ha iskolai újságon vagy egyéb hírlevélben dolgozik, találja meg a módját annak, hogy beépítse a játék említését vagy valamit, ami gondolatokat vált ki a játékból.
4. Lépés a játékról online
Keressen üzenőfalakat, csevegőszobákat és más online helyszíneket, hogy lefújja az állapotfrissítéseket és a játékkal kapcsolatos egyéb üzeneteket. Minél többen tudnak róla, annál többen veszítenek és tudják, hogy veszítenek. Frissítse Facebook -oldalát most egy egyszerű üzenettel: "Most veszítettem el a játékot."
Fújja le az e -maileket mindenkinek, akit ismer, és nevezze el őket: "Elvesztettem a játékot". Minden alkalommal, amikor elveszíti a játékot, figyelmeztessen mindenkit a névjegyzékben
5. lépés. Próbáljon más dolgokra is gondolni
Adott időn belül próbálja meg abbahagyni a játékra való gondolást. Attól függően, hogy kivel játszik, előfordulhat, hogy van egy meghatározott ideje, hogy ne gondoljon a játékra, vagy a végtelenségig tarthat. Ez egy perctől egy óráig terjedhet, de általában tíz perc működik a legjobban, és sok helyen szabványnak számít. Más helyeken nem tartják be ezt a szabályt.
- Mivel nem gondolni valamire nem lehet aktívan, csak annyit tehet, hogy aktívan elgondolkodik más dolgokon. Próbáld meg elmesélni a fejedben egy hosszú és érintett rap dal szövegét, vagy mondj el egy imát a végtelenségig. Próbáljon emlékezni a Caddyshack összes sorára, és kezdje el szavalni a filmet. Tegyen bármit, csak ne gondoljon a játékra.
- Ha teheti, kezdje el az olvasást. Csukja be a fülét, és ne hallgassa meg, amit bárki mond. Csak fókuszáljon minden energiájával arra, hogy valami mást tegyen, másra gondoljon, és figyelmen kívül hagyja a körülöttünk történteket.
6. Lépés. Amennyire csak lehetséges, kerülje a "triggereket"
Ha gyakran elveszíti a Játékot egy bizonyos helyen, egy bizonyos helyen vagy tevékenységben emlékeztet a Játékra, vagy tud olyan emberekről, akik mindig úgy tűnt, hogy elvesztették a Játékot, próbálja elkerülni. Ne feledje azonban, hogy az ehhez szükséges gondolkodási folyamat valószínűleg elveszíti Önt.
7. lépés. Soha ne hagyja cserben az őrét
A Játék ismerete mindenki számára elérhető. Ha elkezdesz e -maileket vagy szöveges üzeneteket küldeni a játék elvesztéséről, akkor várd el, hogy mások is ezt tegyék. Ha valami gyanúsnak tűnik, akkor jobb, ha nem nyitja meg. Természetesen, ha gyanús, hogy egy e -mail tartalmazhat hivatkozást a játékra, akkor a játékra gondol, és veszít. Sok szerencsét.
Tippek
- Készítsd el a saját utadat! Rengeteg kreatív módja van annak, hogy figyelmeztesse a világot, hogy elvesztette a játékot … találjon ki egy újat, amire senki sem gondolt.
- Játszd a játékot több emberrel. Ha csak egy emberrel játssza, akkor elkezdheti társítani vele a Játékot, ami arra készteti Önt, hogy minden alkalommal gondoljon rá, amikor meglátja.
- Ellenőrizze, hogy a Játék variációit hogyan játsszák az Ön területén, kérdezzen meg embereket, akik ismerik a Játékot.
- Lesznek emberek, akik azt állítják, hogy nem játsszák a Játékot, vagy egyszerűen nem hajlandók azt mondani, hogy vesztettek. Tagadják a Játék lejátszását/elvesztését. Figyelmen kívül hagyja őket.