A Kick the Can egy olyan játék, amely az 1930 -as évek óta népszerű. Egy izgalmas játékba egyesíti a címkét, a rejtést és a zászlót. Bármely korosztály élvezheti ezt a játékot, és akár 3 vagy több mint 20 játékossal is játszható. Ahhoz, hogy a Kick the Can játékát megfelelően kezdhessük, megszervezni kell a játékosokat és a pályát, például határokat kell megállapítani, és börtönt kell beállítani az elkapott játékosok számára. Ezt követően a játék viszonylag egyszerű, és vannak variációk, amelyek segítségével frissen tarthatja ezt a játékot.
Lépések
Rész 1 /3: A játékosok és a mezőny szervezése
1. lépés: Gyűjtsd össze a játékosokat
Legalább három emberre lesz szüksége a játékhoz, de ez a játék sok játékost érinthet. Elég nagy hely és elegendő rejtekhely mellett jóval több mint 20 játékossal játszhat.
- Gyűjts össze egy csoport gyereket a környékedről, az iskolából vagy az iskola utáni klubokból, hogy játsszák veled ezt a játékot.
- Hívd meg a korosztályos gyerekeket, akiket egyedül játszol, és játsszák el a Kick the Can -ot. Mondjon valamit, például: "Hé, játszani fogunk egy csoportjátékot Kick the Can néven. Szeretnél játszani?"
2. lépés Keresse meg a szóda kannát vagy palackot
A palackok és a dobozok a tipikus választás ehhez a játékhoz, de bármit használhat, amit biztonságosan meg lehet rúgni. További lehetőségek közé tartozik a golyó, a kis kukák, a kis dobozok, a műanyag kúpok, a műanyag vödör stb.
- Adjon néhány próbarúgást az elemnek. Nem akarja, hogy túl messzire vagy túl rövidre nyúljon. Válasszon olyan tárgyat, amely közepes távolságra rúgható.
- Érdemes néhány sziklát betenni az elembe. Ha ilyet tesz az olyan tárgyakhoz, mint a dobozok, palackok és dobozok, segíthet beállítani a tárgy rúgásának távolságát.
3. Határozza meg a játék határait
A legjobb játszóterek nagyok lesznek, rengeteg rejtekhellyel. A játszóterek és parkok remekül működnek, csakúgy, mint a zsákutcák (amelyek egyik végén le vannak zárva). Világosan állapodjon meg a játékterület határaival minden játékossal.
- A természeti adottságok, például a fasorok, a nagy sziklák és az ösvények nagyszerű módja annak, hogy egyértelműen körvonalazzák a játszótér határait.
- Ha valamelyik határa nem világos, használjon más elemeket, például ágakat, sziklákat, kalapokat, kúpokat stb.
4. lépés. Jelöljön ki egy börtönt
A börtönbe kerülnek a játékosok, amikor a kereső elkapja őket. A börtönének, hasonlóan a játékterületéhez, egyértelműen meg kell határoznia a határokat. A börtönben gyakran használt helyek közé tartoznak a fedélzetek, teraszok, padok, verandák stb.
- Ha nincs egyértelműen meghatározott börtön a játéktérben, készítsen egyet úgy, hogy elrendezi az ágakat, köveket, kúpokat és egyebeket a határok kialakításához.
- A börtönnek elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy sok játékos játsszon, de ennél nem sokkal nagyobb.
5. lépés Válassza ki a keresőt, és állapodjon meg a számlálási időben
Kő, papír, olló segítségével válassza ki a keresőt, vagy használja a kívánt módszert. Függetlenül attól, hogy hány játékos van, játékonként csak egy kereső van. Ezt követően egyezzen meg a többi játékossal abban az időben, amikor a kereső számolni fog, mielőtt rejtőzködőket keres.
- Minél több időt kell elrejtenie, annál valószínűbb, hogy a rejtőzködőknek jobb rejtekhelyük lesz. Használjon hosszabb számítási időt a kereső számára a hosszabb, kihívásokkal teli játékokhoz.
- A rövid számlálási idők gyors tempót adhatnak ehhez a játékhoz. Ha Ön és barátai kedvelik a gyors játékokat, válassza a rövid számlálási időt.
6. lépés. Állítsa be a kannát
Alternatív megoldásként állítsa be a használt elemet a doboz helyett. Rendezze el ezt az elemet a játszótér közepén. Ennek a helynek nyitottnak kell lennie, és nehéz bejutni.
Érdemes megkeresni a konzervet a börtön közelében. Ily módon, ha a kannát megrúgják, a keresőnek a börtön felé kell futnia, miközben a börtönben lévő játékosok menekülnek
2. rész a 3 -ból: A Kick the Can játék
1. lépés. Rejtsen el, amíg a kereső számol
A kereső közel kezdődik a doboz/elem felállításának helyétől. Be kell csukni a szemüket, amikor számolnak az előre meghatározott számmal. Minden más játékosnak rejtekhelyet kell találnia, amíg a kereső számol.
Amikor a kereső befejezi a számlálást, megkeresheti a többi játékost
2. lépés. Menjen a börtönbe, ha elkapja a kereső
Ahhoz, hogy a kereső elkapjon valakit, ki kell mondania a rejtőzködő nevét és rejtekhelyét. Aztán a rejtőzködő és a kereső száguld vissza a konzervdobozba. Ha a kereső érkezik először, a rejtőzködő börtönben van. Ha a rejtőzködő előbb odaér, rúgniuk kell a kannát.
A Kick the Can számos variációja létezik. Az egyik leggyakoribb, hogy a kereső fut, hogy megcímkézze a játékosokat, miután nevüket és tartózkodási helyüket kiáltották. A rejtőzködőknek továbbra is meg kell próbálniuk felrúgni a konzervdobozt
3. lépés: Állítsa vissza a játékot, amikor a doboz rúg
A doboz rúgása után a rejtőzködő új rejtekhelyet keres, míg a kereső megkapja a dobozt, és visszahelyezi oda, ahol volt. Minden börtönben lévő játékos kiszabadul, ha egy rejtőzködő rúgja a konzervdobozt.
- Mivel a konzervdobó rúgja ki a börtönben lévő játékost, a keresőnek stratégiailag kell védenie a konzervdobozt. Próbáljon figyelni, hogy a rejtőzködők ne lopakodjanak rá.
- A házirendjétől függően néha a keresőnek csak a konzervdobozt kell újra beállítania a keresés előtt, máskor a kereső újra számol, mielőtt a játék folytatódik.
4. lépés. Játssz, amíg csak egy rejtőzködő marad
Az utolsó bújó nyer. Érdemes általános időkorlátot beállítani a játék minden fordulójára, hogy a keresőnek ne kelljen túl sokáig keresnie. Állítson be egy 15 vagy 30 perces időzítőt, vagy használjon ébresztőt a telefonján.
A játék egyes verziói mindaddig tartanak, amíg a kereső el nem kapja az összes rejtőzködőt. Ebben az esetben a keresőt tekintik győztesnek
Rész 3 /3: Variációk kipróbálása
1. lépés. Adjon hozzá több keresőt a játékhoz
Ez különösen szórakoztató lehet, ha nagy csoporttal játszik. Érdemes azonban olyan szabályt hozni, hogy a keresők nem várhatnak a börtön környékén, és nem bébizhetnek a kannával. A hozzáadott keresők száma az Ön preferenciájától függ.
- Még ha 20 -nál is kevesebb játékos van, 2 kereső kiegyensúlyozhatja a játékot. Így a keresők megoszthatják a támadás (keresés) és a védelem (a doboz védelme) között.
- Ha úgy dönt, hogy keresőket ad hozzá a játékhoz, akkor érdemes növelni a dobozok számát minden további kereső esetén. Például egy 2 kereső játéknak 2 doboza lehet.
2. lépés. A keresők címkézzék meg a játékosokat
Ez izgalmas üldözési aspektust adhat ehhez a játékhoz. Ahelyett, hogy a keresők konzervdobozba vernék a rejtőzködőket, inkább jelöljék meg a rejtőzködőket. A címkézett játékosoknak a szokásos módon börtönbe kell menniük.
3. lépés Játssz a sötétben zseblámpákkal
A sötétben való játék veszélyes lehet, ezért előzetesen győződjön meg arról, hogy a szülő vagy a gyám tudja, és rendben van -e veled. A játék ezen verziója nem használ konzervdobozt, mivel nehéz lenne megtalálni a rúgott konzervdobozt a sötétben. Helyette:
- Felszerelje a keresőket zseblámpákkal. Jelölje ki az embereket úgy, hogy rájuk világít, és nevén szólítja őket.
- Engedje szabadon az embereket a börtönből, ha a rejtőzködők megcímkézik a börtönben lévő játékosokat.
- Válasszon egy börtönt jól megvilágított helyen, például egy verandán, hogy a keresők láthassák a lehetséges jailbreakeket.
Lépés 4. Versenyezzen a konzervdobozba
Ez a variáció megköveteli a játékosok két csapatra osztását. A keménytetős terület közepén helyezze el a kannát. Rajzoljon köré egy nagy kört egy krétával. A csapatok egyenlő távolságra legyenek a konzervdoboztól az ellenkező oldalon. Azután:
- Fordítson egy érmét, hogy eldöntse, melyik csapat megy először.
- Felváltva gurítson egy lágy golyót a kannánál, hogy feldöntse. Minden csapatnak rendelkeznie kell labdával.
- Az első csapatnak, aki feldönti a konzervdobozt, hozzá kell futnia, és csak a lábával kell felállítania. Egyszerre csak egy aktív játékos lehet a körben.
- Az ellenfél csapata lefagyaszthatja azokat a játékosokat, akik megpróbálják felállítani a konzervdobozt.
- A játék addig tart, amíg a kannát fel nem állítják, vagy egy csapat összes játékosa meg nem fagy.