A Scratch egy ingyenes, szórakoztató és biztonságos programozási környezet, amelyet az MIT Media Lab készített. A Scratch 3.0 -val mostantól bármikor és bárhol használhatja a Scratch alkalmazást mobileszközén. Ismerje meg a projekt használatát és kódolását a Scratch 3.0 -ban. Ez a wikiHow cikk megtanít mindent, amit a Scratch 3.0 használatához szükséges.
Lépések
Rész 1/3: Kaparós fiók létrehozása/Kezdő lépések
Lépés 1. Lépjen a Scratch főoldalára
A Scratch 3.0 más, mint az eredeti Scratch, mert mobil kompatibilis.
Lépés 2. Kattintson a "Join Scratch" gombra a kezdőlapon, hogy új fiókot hozzon létre a Scratch -en
Ezt a gombot az oldal tetején található "Bejelentkezés" gomb bal oldalán találja. A Scratch ekkor megkérdezi, hogy milyen felhasználónevet és jelszót szeretne. A Scratch az Ön e -mail címét is elkéri, hogy e -maileket küldhessenek Önnek a Scratch -fiókjáról és az esetleges frissítésekről.
- Ne írja be valódi nevét a semmiből. Leállhat, ha a karcoló csapat megtudja, hogy nem megfelelő felhasználónévvel rendelkezik, vagy az igazi neve. Ehelyett válasszon egy olyan kreatívnevet, amely Önt képviseli.
- Scratch is megkérdezi, mikor születtél?, Hol laksz?, és mi a nemed?.
3. lépés. Erősítse meg e -mail címét
Jelentkezzen be a Gmailbe a beírt e -mail címmel, majd lépjen a Gmailbe. Meg kell kérnie, hogy erősítse meg új fiókját. A fiók megerősítéséhez kattintson a "Saját fiók megerősítése" gombra.
- Írjon be egy érvényes e -mail címet. Az érvénytelen e -mailek nem teszik lehetővé a Scratch számára, hogy a megerősítő linket a megfelelő beérkező levelek közé küldje, és ezért nem oszthatja meg, kommentálhatja, csillagozhatja és szívprojekteket készíthet.
- Az e -mail cím megerősítése lehetővé teszi a projektek megosztását, megjegyzések közzétételét és fórumok közzétételét a vitafórumokban.
4. lépés: Hozzon létre és kódoljon néhány Scratch 3.0 projektet, és találkozzon a közösséggel
Ha tiszteletben tartja a többi felhasználót, és eredményesen használta a kaparást, körülbelül 2 hét elteltével meghívást kap, hogy Scratcher legyen (az új Scratcher az, amikor most csatlakozott)!
- Mielőtt csatlakozna a Scratchhez, olvassa el a Scratch közösségi irányelveit.
- Találkozz másokkal, ha csatlakozol a stúdiókhoz és követed az embereket.
Rész 3 /3: Egyszerű projekt létrehozása és kódolása
Lépés 1. Kattintson a Projekt létrehozása gombra a "Saját cuccok" részben vagy a Scratch képernyő tetején
Az első dolog, amit a sprite szakaszban lát, miután az új projekt betöltése befejeződött, egy Scratch Cat Sprite legyen. Ha ezt a sprite -ot akarod a projektedhez, hagyd el. Ha új sprite -ot szeretne, menjen a Sprite Library -be, és adjon hozzá sprite -t. Vagy feltölthet egy sprite -ot az eszközéről a projekthez
2. lépés. Értse meg, mit jelentenek az egyes blokkok
Ennek nagy része megköveteli, hogy önállóan fedezze fel. A blokk kombinációk tesztelése elengedhetetlen ahhoz, hogy megtanulja, hogyan működik.
- A mozgásblokkok mozgatják a spritet. A sprite mozoghat előre vagy hátra abba az irányba, amelyre mutat.
- A kinézetű blokkok megváltoztathatják a sprite jelmezét, megszólaltathatják a képernyőn, megváltoztathatják a méretet, és egyéb effektusokat is tartalmaz, például szellemeket és színhatásokat.
- A hangblokkokat akkor használják, ha hangot szeretne hozzáadni a projekthez.
- Az eseményblokkok a "Amikor zöld zászlót kattintottak", "Amikor a szóköz billentyűt megnyomták" blokkok, stb.
- A vezérlőblokkok lehetővé teszik, hogy eldöntse, meg akarja -e ismételni valamit. Továbbá, ha olyan helyzetet szeretne, ahol ha valami történik, azután ez történik a projektben használja az if-then blokkokat.
- Az érzékelő blokkokat például akkor használják, amikor két szín vagy sprite érint, valami "történik". Ebben a példában az érzékelő rész az, ha a két szín összeér. Ezek a blokkok a világoskék tömbök.
- Az operátor blokkok az összeadás, kivonás, szorzás és osztás blokkok.
-
A változókat akkor használják, ha például pontszámot szeretne. Listát is létrehozhat. Hozzon létre egy felhő változó amikor valamit szeretne tárolni a Scratchben. A felhő változókat csak akkor használhatja, ha az állapota a Új kaparó a Kaparó.
- Próbálja meg magával húzni a blokkokat. Kísérletezzen a különböző blokkok különböző kombinációival. Ezután a cikk következő lépésében elkezdi kódolni a blokkokat. Ha megérti a blokkokat, remek, most elkezdheti a kódolást! Ha nem, akkor rendben van, mert a következő néhány lépésben megtanulhatja, hogyan kezdjen el egy egyszerű projektet egyedül.
3. lépés Húzza a blokkokat a munkaterületen a kódoláshoz
Húzhatja a blokkokat a sprite munkaterületére. Vannak mozgásblokkok, "kinézet" blokkok, hangblokkok, események, vezérlés, érzékelés, operátorok, változók, listák és "blokkjaim".
- Készíthet saját blokkokat. Határozza meg, hogy a blokk mit fog tenni a kódoló blokkokkal. Ezután használhatja blokkjait egy projektben.
- Egy blokk törléséhez húzza vissza a blokkok szakaszba, tartsa lenyomva, majd engedje el a törléshez.
4. lépés: Indítsa el a projektet a "Amikor zöld zászló kattintott" blokk behúzásával a munkaterületére
Ezután húzza a "10 lépés lépése" blokkot, és kattintson a zöld zászlóra a projekt felső sarkában. Nézze meg, hogyan mozog a sprite. A sprite 10 lépést lép előre. Most próbálja meg megváltoztatni a "10" -et "100" -ra. Figyeld meg, hogyan mozog a sprite több lépést. Ne felejtsen el "go to x: 0, y: 0" mondatot közvetlenül a "Amikor a zöld zászló kattintott" blokk után elhelyezni, így a sprite visszatér arra a helyre, ahol elkezdődött, és nem halad előre vagy hátra. Az „y” tengely megváltoztatásával tegye a sprite -t felfelé és lefelé, vagy függőlegesen. Használja a "Change y by ()" blokkot. Ha azt szeretné, hogy a sprite vízszintesen mozogjon, módosítsa az "x" tengelyt a "change x by () mondat" használatával.
- Az Amikor a zászló kattintott blokk elengedhetetlen minden projekthez. Ez a blokk futtatja a kódot.
- Ez a lépés egy további lépés a kezdők számára, hogy lássák, hogyan állítják össze a kódot. Kezdéskor mindez érthető lesz a kezdők számára.
- Az alábbi példakód egy példa egy egyszerű kódra. Általában nem kell a "blokkjaim" egy ilyen egyszerű kódhoz, de ez az egyszerű projekt bemutatja a "Saját blokkok" használatát.
5. lépés: A projekt futtatásához kattintson a zöld zászlóra
A Zöld zászlóra kattintva futtatja a kódot, amit tett. Kattintson a zöld megjelölés melletti piros stop jelre a projekt futtatásának leállításához.
Kattintson többször a zöld zászlóra a kódolási folyamat során, hogy megnézze, kódolta -e, amit akart. Így, ha valami baj történik, akkor mindig visszatérhet a kódjához, és ellenőrizheti, mi nem tetszik benne
6. lépés. Használjon bővítményt a fejlettebb projektekhez
Nem minden fejlett projekt használ bővítményt. A kiterjesztések magukban foglalják a tollat, a fordítást és a szöveget beszéddé. Ezek olyan extrák, amelyek érdekesebbé tehetik a projektet.
- Az toll A kiterjesztés olyan projektek kódolására szolgál, amelyek a projektnézegető rajzát tartalmazzák a projektben.
- Az szöveg a beszédhez kiterjesztése lehetővé teszi a sprite számára, hogy beszéljen. Olyan hangok kaphatók, mint a nyikorgás és a nyávogás.
- Az fordít kiterjesztés képes lefordítani a szöveget. Beírhatja azt a szöveget, amelyet le szeretne fordítani, és azt a nyelvet, amelyre fordítani szeretné.
7. lépés. Ossza meg projektjét
A karcolás célja nem csak a kódolás, hanem az is, hogy bemutassa a projektjeit a Scratch közösség többi tagja számára, hogy lássák, lájkolhassák és kommentelhessék. Nevezze el projektjét megfelelő névvel, majd ossza meg! Lásd a „projektoldal” részt a projekt megtekintéséhez a megosztás előtt.
- A megjegyzések kikapcsolásával kikapcsolhatja a projekthez fűzött megjegyzéseket.
- Csillagozza és szívezze projektjét, ha tetszik.
8. lépés. Hozzon létre több projektet
Készítsen lenyűgöző projekteket a Scratch 3.0 segítségével! A projektek létrehozása mellett szórakozzon kódolás közben is! Néhány projektötlet az
- Platformozók - készítsen platformot, amelyet nyilakkal vagy mobil vezérlőkkel lehet irányítani, például joystick -kal;
- Kígyójáték - készíts kígyójátékot, ahol amikor a "kígyó" megérinti az "almát", a "kígyó" hosszabbra nő.
- Parallax - hozzon létre egy parallaxist, ahol az egér mozgatásával különböző perspektívákban láthatja a dolgokat.
- Oktatóanyag - hozzon létre egy oktatóprogramot, hogy megtanítsa más karcolóknak, hogyan kell valamit csinálni.
Rész 3 /3: Vita a fórumokon
Ez nem kötelező, de azért javasolt, mert lehetővé teszi az emberek számára, hogy áttekintsék projektjeiket.
1. lépés. Görgessen le egy karcolt oldal aljára
Kattintson a "Vitafórumok" gombra. Ez az a hely, ahol találkozhat más emberekkel, és természetesen kérdéseket tehet fel, és bemutathatja magát a Scratch Community -nek.
2. Lásd a kategóriákat
A Scratch vitafórumokon a Scratch oldal alján különböző kategóriákat kell látnia a téma közzétételéhez. A különböző kategóriák megkönnyítik a témák és bejegyzések megtalálását.
Egyes eszközökön a fórumok kissé lassan betöltődhetnek. Légy türelmes, mert a fórumok sok információt tartalmaznak
Lépés 3. Lépjen a Projektötletek vagy a Kérdések a karcoláshoz oldalra, és tegye fel kérdését
Kiválaszthatja, hogy a témakör melyik kategóriába tartozzon.
- Válassza ki a megfelelő kategóriát a bejegyzéshez.
- Ne felejtse el követni az új megbeszélést, hogy üzeneteket kapjon róla. Üzeneteket fog kapni tőle, ha valaki fórumot tett közzé a témájában.
- A létrehozott témát 24 órával később bezárhatja, ha lefelé vagy alul görget, és rákattint a "Téma bezárása" gombra. Ezután már senki sem tehet közzé fórumokat a témájában.
Tippek
- Ne ragadd magad követőkkel. Ha jó projekteket készítesz, követői is lesznek.
- Legyen tiszteletteljes és találékony.
- Használja a "hátizsákot" a hátizsák kódjához, jelmezeihez, sprite -jéhez és hangjához. A hátizsák a projektszerkesztő oldal alján található, csak amikor bejelentkezik Scratch -fiókjába.
- Kövesse kedvenc karcolóit, hogy lássa, mit csinálnak. Az emberek követése segíthet ötleteket meríteni belőlük.
Ne állítson célként "hány követőt érhetek el". A kódolás, az inspiráció és a szórakozás a Scratch célja
A "karcoló" szó jelentése a semmiből álló felhasználók.
Figyelmeztetések
- Bár a Scratch biztonságos tanulási hely, néhány felhasználó még mindig durva lehet. Ha ez megtörténik, kattintson a jelentésre a felhasználó profilján, vagy kattintson a jelentésre a durva megjegyzéseknél.
- Letiltják vagy letiltják, ha tiszteletlen vagy nem megfelelő. Ne feledje, a karcolás tele van különböző korú és fajú emberekkel. Légy tisztelettudó.
- A Scratch több okból is blokkolhat, például tiszteletlenség, az irányelvek be nem tartása, nem megfelelő felhasználónév stb.