Hogyan készítsünk saját autóverseny játékot semmiből: 12 lépés

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk saját autóverseny játékot semmiből: 12 lépés
Hogyan készítsünk saját autóverseny játékot semmiből: 12 lépés
Anonim

Ez egy egyszerű és könnyű lépésről lépésre szóló útmutató arról, hogyan hozhat létre saját autóverseny játékot a Scratch-on.

Lépések

Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 1. lépés
Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 1. lépés

1. lépés. A saját autóverseny játék létrehozásának első lépése a Scratch megnyitása az asztalon

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 1. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 1. lépés

2. lépés: Ha az 1. lépés befejeződött, és a Scratch betöltődött, törölnie kell a képernyő jobb oldalán található kis sprite -ot, ezt úgy teheti meg, hogy az egérmutatót a macska fölé helyezi a szürke területen, egy kis csepp megjelenik a lefelé mutató lista, majd nyomja meg a „Törlés” gombot

A macskát a sprite példaként használták.

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 3. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 3. lépés

Lépés 3. Most létre kell hoznia egy új sprite -t, amely kapcsolódik a létrehozni kívánt játékhoz

A sprite -t szabadkézi rajzolásával vagy feltöltésével hozhatja létre. Egy ilyen létrehozásához kattintson a "Paint new sprite" gombra.

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 4. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 4. lépés

4. lépés. Ha befejezte a 3. lépést, megjelenik egy üres oldal, amely tartalmazza az összes eszközt, amelyekkel sprite létrehozásához szüksége lesz

Amikor befejezte a sprite létrehozását, hozzá kell adnia egy kis pontot az autó elé, ezt később kifejtjük.

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 5. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 5. lépés

5. lépés: Amikor a 4. lépés befejeződött és az új autó sprite létrejött, nyomja meg az 'OK' gombot

Ha ez megtörtént, a létrehozott új sprite a Scratch oldalon lesz. Ez lesz a sprite, amelyet a versenyautó versenyjátékában használnak.

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 6. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 6. lépés

6. lépés. Ha hozzáad egy másik autót, hogy két játékos legyen, akkor vigye az egeret a sprite fölé, és kattintson a duplikációra, ezután másolja a versenyautót, és készítsen egy hasonlót

Megváltoztathatja a második sprite színét, ezt szerkesztéssel teheti meg. A szerkesztés gomb a „Jelmezek” címszó alatt található, ez csak akkor jelenik meg, ha rákattint a szerkeszteni kívánt sprite -re. Ezenkívül egy kis színes pontot kell hozzáadnia a sokszorosított versenyautó elé. A színpont nem lehet olyan szín, amelyet már használnak a játékban.

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 7. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 7. lépés

7. lépés: Ha meg szeretné változtatni a háttér elrendezését, kattintson a "Stage" gombra, ezáltal lehetővé teszi saját versenyjáték hátterének létrehozását

Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 8. lépésben
Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 8. lépésben

8. lépés. Miután megteremtette az autóverseny játék hátterét, mozgathatja az autókat, és bárhová elhelyezheti őket

Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 9. lépés
Hozzon létre egy jó versenyjátékot a semmiből 9. lépés

9. lépés. Ahhoz, hogy az autók elmozduljanak, be kell állítani őket úgy, hogy egyénileg mozoghassanak, és különböző irányokba menjenek

Ez az egyik spritre kattintva érhető el. Ez a rózsaszín versenyautó forgatókönyve.

Hozza létre saját autóversenyjátékát a Scratch 10. lépésben
Hozza létre saját autóversenyjátékát a Scratch 10. lépésben

10. lépés. Mindkét versenyautó forgatókönyvének megalkotásakor hozzá kellett adnia a „Mindörökké, ha” változót, és hozzá kellett adnia a „Szín _ megható _?

„Ez az, amikor az autók körbejárnak, nem tudnak letérni a pályáról, így például ha egy kis rózsaszín pontot tett a versenyautó elé, és a korlátok szürkeek, akkor a„ Rózsaszín szín érint szürke?' ezt úgy módosíthatja, hogy rákattint a változóban található dobozokra, és megérinti, hogy hol vannak a színek.

Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 11. lépés
Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 11. lépés

11. lépés. A duplikált autó forgatókönyve kissé eltér az első versenyautóhoz képest

A kezelőszervek kissé eltérnek, mivel kétjátékos játékról van szó. Az autó mozgatásához használt billentyűk betűk a billentyűzeten. Ezeket a leveleket választhatja, és melyiket találja relevánsnak és könnyen használhatónak. Például az A és a D gomb. A D betű az óramutató járásával megegyező irányba (jobbra), az A betű pedig az óramutató járásával ellentétes irányba (balra) használható.

Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 12. lépés
Hozza létre saját autóversenyjátékát a semmiből 12. lépés

12. lépés. A versenyjáték teszteléséhez kattintson a "Váltás prezentációs módra" gombra

Ez a gomb a Scratch képernyő jobb felső sarkában található. A játék elindításához kattintson a zöld zászlóra, ez is a képernyő jobb felső sarkában található.

Ajánlott: