Hogyan kell játszani Simon szerint: 10 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani Simon szerint: 10 lépés (képekkel)
Hogyan kell játszani Simon szerint: 10 lépés (képekkel)
Anonim

Simon Says egy szórakoztató játék, amely segít a hallgatási készségek gyakorlásában. Ez a játék meglehetősen egyszerű, de gyorsan kihívássá válhat, különösen, ha nagy csoportban játszik. Bár ezt a játékot világszerte sok névvel illetik, a szórakoztató, alapvető szabályok általában változatlanok maradnak.

Lépések

Rész 1 /2: A játék

Játssz Simon mondja 1. lépés
Játssz Simon mondja 1. lépés

1. lépés Gyűjtsd össze a játékoscsoportodat

Simon szerint ez egy egyszerű és szórakoztató játék, amelyet a gyerekek játszanak szerte a világon. Bár Simon azt mondja, hogy általában gyermekfoglalkozásként van fenntartva, minden korosztály játszhat és élvezheti a játékot.

Általában Simon összes játékosa azt állítja, hogy a játékkör teljes időtartama alatt áll. Azonban ülve is játszhat

Játssz Simon mondja 2. lépés
Játssz Simon mondja 2. lépés

2. lépés Jelöljön ki valakit Simonnak

A játékoscsoporton belül jelöljön ki egy személyt Simonnak. Akit Simonnak választanak, ezután a csoport többi játékosa elé áll és szembenéz.

Játssz Simon mondja 3. lépés
Játssz Simon mondja 3. lépés

3. Lépés: értse meg Simon szerepét

Simon a hallgatók csoportjának vezetője és parancsnoka. Simon parancsokat ad a hallgatók csoportjának. Simon parancsai kétféleképpen adhatók meg: a parancsot azzal kezdik, hogy „Simon mondja…”, vagy egyszerűen kimondják a parancsot. Simon célja, hogy a lehető legtöbb hallgatót megszüntesse, amíg egyetlen hallgató marad a győztes.

Attól függően, hogy a parancs hogyan fogalmazódik meg, a hallgatók csoportja vagy engedelmeskedik a parancsnak, vagy nem. Simon kiküszöböli a hallgatókat azzal, hogy helytelenül vagy nem engedelmeskedik a parancsoknak

Játssz Simon mondja 4. lépés
Játssz Simon mondja 4. lépés

4. lépés: Értse meg a hallgatók szerepét

A hallgatóknak alaposan meg kell hallgatniuk, amit a vezető, Simon parancsol nekik. Ha Simon parancsot ad azzal, hogy először azt mondja: „Simon mondja…”, akkor a hallgatóknak engedelmeskedniük kell Simon parancsának. Ha Simon parancsot ad anélkül, hogy először azt mondta volna: „Simon mondja…”, a hallgatóknak nem szabad engedelmeskedniük a parancsának.

Ha egy hallgató helytelenül engedelmeskedik vagy nem engedelmeskedik Simon parancsának, kiesik a játékkör hátralévő részéből, és ki kell ülnie, amíg egy újabb forduló elkezdődik

Játssz Simon mondja 5. lépés
Játssz Simon mondja 5. lépés

5. lépés. Adjon parancsokat Simonként

Mivel a lehető legtöbb hallgatót akarja kiküszöbölni, próbálja meg bonyolultá tenni parancsait. Például gyakran váltson fel, amikor olyan parancsokat ad, amelyek előtte „Simon mondja…” Adja meg gyorsan a parancsokat, így a hallgatóknak gyorsan kell dönteniük arról, hogy engedelmeskednek -e a parancsnak vagy sem. Ha valaki helytelenül engedelmeskedik az egyik (Simon parancsának), hívja ki, hogy kieshessen a játékban maradt játékosok többi csoportjából. Simonként kreatív lehet a parancsaival; Simon azonban néhány általános parancsot adhat:

  • Érintsd meg a lábujjaid.
  • Ugrás az egyik lábára.
  • Táncoljon a szobában.
  • Csinálj néhány ugrálót.
  • Ölelj meg magad.
Játssz Simon mondja 6. lépés
Játssz Simon mondja 6. lépés

6. lépés Hallgatónak engedelmeskedjen

Hallgatóként nagyon figyelmesen kell hallgatnia és figyelnie kell Simon parancsaira. Simon megpróbálja becsapni, hogy engedelmeskedjen azoknak a parancsoknak, amelyeket nem szabad, ha nagyon gyorsan megadja a parancsokat. Várjon egy másodpercet, mielőtt parancsot hajt végre, és gondolja vissza, hogy Simon megelőzte -e a parancsot azzal, hogy először azt mondta: „Simon mondja…”

  • Miután Simon parancsot adott (feltételezve, hogy a parancsot megelőzi: „Simon mondja…”), hajtsa végre a parancsot, amíg Simon tovább nem lép a következő parancsra.
  • Ha a következő parancsot nem előzi meg, „Simon mondja…” folytassa vagy tartsa lenyomva az előző parancsot.
Játssz Simon mondja 7. lépés
Játssz Simon mondja 7. lépés

7. lépés: Indítson új játékot

Játsszon addig, amíg egyetlen hallgató marad. A maradék hallgató a forduló győztese, és ő lesz az új Simon. Egy új játékkör kezdetén az összes kiesett játékos visszatér a következő játékba.

2. rész 2: Játék változatokkal

Játssz Simon mondja 8. lépés
Játssz Simon mondja 8. lépés

1. lépés. Saját ütések számolása

Ez a játékváltozat magában foglalja azt, hogy a hallgatók számolják saját ütéseiket, amikor helytelenül vagy nem engedelmeskednek egy parancsnak. Simon számos figyelmeztetést állíthat be (három ütés, öt ütés stb.), Vagy a sztrájk szó betűinek számít. A szótól függően az egész szót kiíró hallgatók a játék fordulójának hátralévő részében kint vannak.

Például a Horse kosárlabda -mérkőzéshez hasonlóan a sztrájk is szóba jöhet . Miután a játékos betűzte az egész szót, kiesik.

Játssz Simon mondja 9. lépés
Játssz Simon mondja 9. lépés

2. lépés Játssz egy témával Simon számára

Ünnepek vagy bizonyos ünnepek alatt a föld vezetője megváltoztathatja a nevét Simonról. Ha például Valentin -nap környékén játszol, Simon szerint Ámor mondássá válhat. Ha július negyedike körül játszol, Simon átváltozhat Sam bácsikává.

Játssz Simon mondja 10. lépés
Játssz Simon mondja 10. lépés

3. lépés. Vegyen be sporttevékenységeket

A „Simon mondja” szórakoztató tevékenységet jelenthet bármely sportcsapat számára, különösen olyan csapatok számára, amelyeknek idősebb gyerekeik vannak. Simon röplabda változata szerint minden röplabdával kapcsolatos parancsot tartalmazna. Simon például olyan parancsokat adhat, mint:

  • Blokk - Minden játékos felugrik a blokkhoz.
  • Merülés - Minden játékos úgy tesz, mintha labdáért merülne.
  • Védelem - Minden játékos védekező, kész helyzetbe kerül.
  • Keverés - Minden játékos a Simon által jelzett irányba keverne.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Tippek

Ha Simon vagy, próbálj gyorsan parancsokat adni. Ha hallgató vagy, várj egy percet, mielőtt parancsot hajtasz végre.

Ajánlott: