Hogyan kell játszani a Pai Sho ősi játékát (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan kell játszani a Pai Sho ősi játékát (képekkel)
Hogyan kell játszani a Pai Sho ősi játékát (képekkel)
Anonim

A „Pai Sho” egy kitalált társasjáték, amely a Nickelodeon Avatar: The Last Airbender és The Legend of Korra című animációs sorozatában szerepel. Annak ellenére, hogy csak néhányszor jelentek meg a képernyőn, az elkötelezett „Avatar” rajongók együttműködtek egy félhivatalos szabályrendszer kidolgozásában, amely lehetővé teszi bárki számára a játékot. A Pai Sho célja, hogy egy lapkát egy kör alakú tábla körül mozgasson, hogy „harmóniákat” teremtsen, vagy olyan egyedi elrendezéseket, amelyek minden játékos pontot szereznek.

Lépések

Rész 1 /3: Az alapszabályok elsajátítása

Játssz a Pai Sho ősi játékával 1. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 1. lépés

1. lépés. Keressen egy másik játékost

A tábla kialakítása miatt a Pai Sho -t csak 2 játékos játszhatja. Ha ismersz valakit, aki szereti a stratégia-alapú társasjátékokat, hívd meg őket néhány körben. Ahhoz, hogy más játékosok is részt vegyenek az akcióban, fontolja meg a Pai Sho bajnokság lebonyolítását vagy a „győztes marad” formátumú játéksorozatot.

  • Ha a játék online verzióját játssza, mint például a népszerű Skud Pai Sho, akkor lehetősége van arra, hogy egy játékot egy barátjával kezdjen, vagy a számítógép ellen lépjen fel. A Skud Pai Sho ingyenesen játszható online a https://skudpaisho.com oldalon.
  • A Pai Sho egy szórakoztató, intelligens, kihívásokkal teli játék, amelyet bárki élvezhet, nem csak az Avatar vagy a Korra rajongói.
Játssz a Pai Sho ősi játékával 2. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 2. lépés

2. lépés: Értse meg a játék tárgyát

A Pai Sho játékában a játékosok felváltva rendeznek különböző csempe darabokat, hogy „harmóniákat” teremtsenek. A harmónia akkor jön létre, amikor a játékos 2 harmonikus viráglapkát helyez el megszakítás nélküli vonalban a tábla bármelyik metszővonala mentén. Az első játékos, aki sikeresen létrehoz egy előre meghatározott számú harmóniát a táblán, a győztes.

  • Bár lehetséges Pai Sho -ban elfogni az ellenfél lapkáit, ennek az az elképzelése, hogy megakadályozzák őket a harmóniák kialakításában, ahelyett, hogy maguk gyűjtenék össze a darabokat.
  • A Skud Pai Sho -ban a cél egy töretlen „harmóniagyűrű” létrehozása, amely körülveszi a tábla közepét.
Játssz a Pai Sho ősi játékával 3. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 3. lépés

3. lépés. Ismerkedjen meg a tábla elrendezésével

A Pai Sho -t egy nagy, kör alakú táblán játsszák, amely 256 egyedi négyzetterületet tartalmaz, amelyek 12 különböző méretű, különböző méretű részt tartalmaznak. A tábla közepén egy gyémánt alakú rész található, amely négy negyedre oszlik, 2 fehér és 2 piros, egymással szemben.

A játék fizikai rajongók által készített másolatai online is megvásárolhatók. Ezek ára általában 30-200 dollár között mozog, a felhasznált anyagok méretétől és minőségétől függően

Tipp:

Ha Ön a ravasz típus, akkor megpróbálhatja saját tábláját is elkészíteni olyan anyagok felhasználásával, mint a fa, karton, festék vagy színes jelzők.

Játssz a Pai Sho ősi játékával 4. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 4. lépés

Lépés 4. Üljön le a táblához a 4 kis piros háromszög egyikével szemben

Ezeket a háromszögeket „kapuknak” nevezik. Összesen 4 kapu van a táblán, egy -egy az elsődleges irányokhoz. A hozzád legközelebb eső kapu az „otthoni” kapu, míg az ellenfélhez legközelebbi kapu az „idegen” kapu.

  • Amikor Ön és ellenfele helyesen pozícionál, akkor mindegyiknek legyen nyitott kapuja jobbra és balra.
  • Minden alkalommal, amikor játék közben új darabot ad hozzá a táblához, el kell kezdenie a 4 kapu egyikén belül.
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 5. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 5. lépés

5. lépés Ismerje meg, hogyan mozognak az alap virágcsempék a táblán

A Pai Sho játékban összesen 108 körlapot használnak (minden játékosnak 54 -et), amelyeken szimbólumok vannak felírva, amelyek jelzik osztályukat és milyen útvonalakat választhatnak. Az alapvető viráglapok szolgálnak a játék elsődleges mozdulataiként. Két csoportra oszlanak: fehér (jázmin, fehér liliom, fehér jade) és piros (rózsa, krizantém, rododendron).

  • Jázmin a csempe egyszerre legfeljebb 3 teret mozgathat egyetlen irányban. Ez a lapka mindig az otthoni kapun belül kezdődik.
  • fehér liliom a lapok 2 teret függőlegesen és 2 mezőt vízszintesen mozgatnak, hogy „L” alakot alkossanak. Ezt a lapkát a tábla bal vagy jobb szélén lévő nyitott kapuk bármelyikében elindíthatja.
  • Fehér Jade a lapok egyszerre legfeljebb 5 teret mozgathatnak egyetlen irányban. Ez a lapka akár a saját kapuján, vagy a „középső kapun” belül (a tábla középpontja) belül is elindítható, attól függően, hogy hogyan szeretne játszani.
  • Rózsa a csempe egyszerre legfeljebb 3 teret mozgathat egyetlen irányban. Ha hozzáadják a táblához, mindig az idegen kapun belül indulnak (az ellenfél hazai kapuján).
  • Krizantém a lapok 2 teret függőlegesen és 2 mezőt vízszintesen mozgatnak, hogy „L” alakot alkossanak. Ezt a lapkát a tábla bal vagy jobb szélén lévő nyitott kapuk bármelyikében indíthatja el.
  • Havas szépe a lapok egyszerre legfeljebb 5 teret mozgathatnak egyetlen irányban. Ez a csempe elindítható az otthoni kapunál vagy a középső kapun belül.
Játssz a Pai Sho ősi játékával 6. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 6. lépés

6. lépés. Értsük meg az ékezet és a különleges lapok szerepét

A fennmaradó 18 csempe 12 „kiemelő” lapkát (Rock, Wheel, Knotweed, Boat) és 6 speciális lapkát (White Lotus, White Dragon) tartalmaz, amelyek mindegyike saját aláírási képességekkel és stratégiai célokkal rendelkezik. Ezek közül a lapkák közül csak egyet játszhat le a harmónia bónusz során, amelyet bármikor megjutalmaz, ha sikeresen új harmóniát alakít ki.

  • Az Szikla a csempe feloldja a harmóniát a ráhelyezett vonal mentén. Ezt a lapkát a tábla bármely nyitott pontján elhelyezheti. Ha egy Rock cserép el lett ültetve, azt nem lehet megfogni vagy mozgatni, még egy kerékkel sem.
  • Az Kerék csempe forgatja az összes szomszédos lapkát 1 teret, kivéve, ha ezzel eltávolítaná őket a tábláról vagy egy kapuba. Ezt a lapkát a tábla bármely nyitott pontján elhelyezheti.
  • Az Knotweed a csempe a virágcsempék „megfojtásával” megszünteti a környező szomszédos terek harmóniáját. Ha fizikai táblán játszik, fordítsa meg az érintett lapokat, hogy megmutassa, hogy semlegesítették őket. Ezt a lapkát a tábla bármely nyitott pontján elhelyezheti.
  • Az Hajó A lapka vagy egy virágcsempét mozgathat a tábla bármely más pontjára (elfoglalva annak helyét a folyamatban), vagy eltávolíthatja az ellenfél akcentuslapkáját (eltűnik a tábláról vele együtt). Ezt a lapkát csak más lapkákkal játszhatja le.
  • Az fehér sárkány csempe eltávolítja az aktív lapokat a tábláról, ha közvetlenül rájuk kerül. Ezt a lapkát elhelyezheti a tábla bármely nyitott pontján, és 1 vagy 6 mezőben mozgathatja bármelyik irányban minden körben.
  • Az Fehér lótusz a csempe a harmóniákat diszharmóniákká, a diszharmóniákat harmóniákká változtathatja. Ezt a lapkát elhelyezheti a tábla bármely nyitott pontján, és minden körben 2 irányba mozgathatja bármely irányba.
Játssz a Pai Sho ősi játékával 7. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 7. lépés

7. lépés. Győződjön meg arról, hogy tisztában van azzal, hogy milyen lépéseket tehet és mit nem

Például csak a fő viráglapkáit helyezheti át az ellenkező színű kertbe. A „kertek” a tábla közepén lévő gyémánt színes kvadránsai. A fehér csempe csak a piros kerten, a piros csempe pedig csak a fehér kerten haladhat át.

  • Az egyik lapkád nem foglalhatja el ugyanazt a helyet, mint az ellenfél egyik lapkája. Ez alól az egyetlen kivétel a Csónak és a Fehér Sárkány lapkák, amelyek egy másik lapka helyére lépnek.
  • Ezenkívül nem szabad mozgatni egyetlen csempét sem a táblán lévő kapukon, sem azok fölött, miután elhagyta a kiindulási kaput. Ezek a szakaszok gyakorlatilag nem használhatók, kivéve az új darabokat.

2. rész a 3 -ból: A játék beállítása

Játssz a Pai Sho ősi játékával 8. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 8. lépés

1. lépés Ossz ki minden játékosnak 54 lapot a megfelelő öltönyből

A játék elején minden játékos 54 lapkát kap. Ezek közé tartozik 36 alapvető virágcsempe-6 jázmin, 6 fehér liliom, 6 fehér jade, 6 rózsa, 6 krizantém és 6 rododendron. Az alapvető viráglapkák mellett minden játékos 18 kiemelő lapkát is kap-3 sziklát, 3 kereket, 3 csomót, 3 csónakot, 3 fehér sárkányt és 3 fehér lótuszt.

Gondosan számolja össze lapjait, amikor megbirkózik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy mindkét játékos ugyanannyit kap. Ellenkező esetben a játék nem megy rendesen

Játssz a Pai Sho ősi játékával 9. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 9. lépés

2. lépés. Adjon meg egy csempét, amelyet mindkét játékos mindig a kezében tart

Helyezze a fennmaradó lapokat egy zsákba vagy hasonló vaktartóba, és tartsa a közelben. Játék közben véletlenszerűen új lapokat húz a táskából, hogy feltöltse a kezét.

  • Minden alkalommal, amikor új lapkát tesz a játékba a táblán, friss csempét fog elő a tartalékállományából.
  • Egyetlen játékos sem tarthat a kezében a megadott számú csempénél többet a játék bármely pontján.
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 10. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 10. lépés

3. lépés. Döntse el, hogy hány harmonikát szeretne játszani

Az első játékos nyeri meg a játékot, aki eléri a megbeszélt számú harmóniát. A 10 harmónia szabványos cél az újabb játékosok számára. Azonban tetszés szerinti számot választhat, feltéve, hogy elegendő csempe van a szükséges elrendezések kialakításához.

Ne feledje, hogy minél nagyobb a megcélzott harmóniák száma, annál tovább tart a játék befejezése. A Pai Sho időigényes lehet, ezért a túl magas szám beállítása miatt a játék soha nem ér véget

Tipp:

Ha kis számú harmóniát választ, például 3 vagy 5, akkor gyorsabb, versenyképesebb játék lesz.

Játssz a Pai Sho ősi játékával 11. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 11. lépés

Lépés 4. Fordítson egy érmét annak meghatározásához, hogy melyik játékos hajtja végre az első akciót

Az érmefeldobás győztese a kezdő játékos, aki megkapja a „vendég” címet. A vendég úgy nyitja meg a játékot, hogy tetszőleges virágcsempét helyez el a saját kapuján. A másik játékosnak követnie kell a példáját, és fel kell állítania egy azonos darabot a saját kapuján belül úgy, hogy a két kezdő darab tükrözze egymást a táblán.

  • Ha egy kicsit fel akarja emelni a tétet, a vendég korai előnyt nyerhet azzal, hogy elülteti az első lapkát, és megteszi az első kört.
  • A játék egyes verzióiban a vendég kiváltságot kap, hogy egy lapkát helyez el a tábla közepén lévő középső kapun.

Rész 3 /3: Bölcs játék

Játssz a Pai Sho ősi játékával 12. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 12. lépés

1. lépés. Az első néhány fordulattal új darabokat adhat hozzá a táblához

Miután meghatározta a játék sorrendjét, váltakozó fordulatokat kezd, hasonlóan a sakkhoz vagy a dámajátékhoz. Egy forduló során lehetősége van az ültetésre vagy az elrendezésre. Az „ültetés” az, amikor egy új csempét játékba állítasz azzal, hogy egy nyitott kapuba helyezed.

Ettől kezdve bármikor, amikor hozzáad egy lapkát a táblához, azt nyitott kapun belül kell elindítania. A különböző lapok különböző kapukból származnak

Tipp:

Ha kicsit érdekesebbé akarja tenni a dolgokat, akkor a játéknak van egy olyan változata is, ahol minden forduló lehetőséget ad a játékosnak, hogy eldobjon egy lapkát a kezéből, és húzzon egy új lapkát vagy növényt, és rendezzen egy lapkát (vagy 2 külön lapkát)) ugyanabban a körben.

Játssz a Pai Sho ősi játékával 13. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 13. lépés

Lépés 2. Rendezze el a táblán lévő lapokat, hogy harmóniákat alakítson ki

Ha elégedett a játékban lévő lapkák számával, akkor elkezdhet összpontosítani arra, hogy harmóniába rendezze őket, vagy egymás mellé helyezze a táblán metsző vonalakon. A két csempe harmóniát alkot, ha harmonikus osztályokból állnak (pl. Fehér liliom és jázmin), és nincs közöttük összeütköző csempe vagy kapu. Egy virágcsempe felhasználható 2 külön harmónia kialakítására, amennyiben különböző párhuzamokon állnak.

  • A Pai Sho -ban a darabokat azon a ponton játsszák, ahol 2 táblavonal találkozik, nem pedig a tereken belül.
  • Harmóniákat nem lehet átlósan kialakítani, vagy a tábla egyik legfontosabb középvonala mentén, amelyek képzeletbeli kereszt alakban haladnak át a tábla közepén.
  • Ha online játszik a Pai Sho -val, a harmóniák kiemelésre kerülnek a képernyőn, hogy nyomon lehessen követni őket.
Játssz a Pai Sho ősi játékával 14. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával 14. lépés

3. lépés Játsszon ékezetet vagy különleges lapkát minden egyes alkalommal, amikor új harmóniát alakít ki

Minden egyes harmóniához, amelyet összeállítottál, lehetősége lesz egy ékezetes lapkát hozzáadni a táblához anélkül, hogy megvárná a következő kört. Ha nem maradt ékezetes csempe, akkor ültesse az egyik alap virágcsempéjét. A harmónia bónuszok segítenek meghiúsítani ellenfelét, és sokkal közelebb visznek a következő harmóniához.

Csak a fele annyi ékezetes csempe van a táskájában, mint az alapvető virágcsempék, ezért bölcsen használja őket

Játssz a Pai Sho ősi játékával, 15. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 15. lépés

Lépés 4. Zavarja meg ellenfele harmóniáját, hogy megakadályozza a győzelmet

Ha ellenfele éppen harmóniát alakított ki, vagy ha azt látja, hogy hamarosan készen áll, próbálja meg úgy rendezni a lapkáit, hogy blokkolja vagy összetöri őket. Ezt úgy érheti el, ha egy összeütköző lapkát mozgat a 2 harmonikus lapka közé, hogy diszharmóniát hozzon létre, vagy ha kihasználja ékezetes lapkáinak különleges képességeit a harmónia bónuszok során.

  • Lehetséges saját harmóniát kialakítani egy lapkával, amelyet az ellenfél egyik harmóniájának megzavarására használnak.
  • A tábla konfigurációja folyamatosan változik, ezért ne csüggedjen, ha harmóniában követi ellenfelét. Hasonlóképpen, ne hagyja magát túl lazítani, ha történetesen az élen jár.
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 16. lépés
Játssz a Pai Sho ősi játékával, 16. lépés

5. lépés. Folytassa a játékot, amíg az egyik játékos el nem éri a megcélzott számú harmóniát

Feltétlenül hívjon fel, amikor azt hiszi, hogy nyert, így Ön és ellenfele megállhatnak, és közösen felmérhetik a táblát. Ha a Skud Pai Sho játékot játszod, ne felejtsd el, hogy létre kell hoznod egy „harmóniagyűrűt”, amely átlépi a tábla középvonalait a győzelem megszerzése érdekében.

  • Nehéz lehet nyomon követni, hogy hány töretlen harmónia van a táblán, amikor a következő lépésre koncentrál. Hasznos lehet, ha időnként szünetet tart, hogy átnézze a táblát, és megbizonyosodjon arról, hogy Ön vagy ellenfele nem hagyott ki semmit.
  • Az Ancient Pai Sho egyik általános változatában a hátul ülő játékosnak 1 fordulata van, hogy megzavarja ellenfele harmóniagyűrűjét, miután befejezte. Ha ezt elmulasztják, elveszítik a játékot.

Videó - A szolgáltatás használatával bizonyos információk megoszthatók a YouTube -lal

Ajánlott: