Hogyan lehet nyerni a zászló rögzítésekor éjszaka: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet nyerni a zászló rögzítésekor éjszaka: 7 lépés (képekkel)
Hogyan lehet nyerni a zászló rögzítésekor éjszaka: 7 lépés (képekkel)
Anonim

Amikor éjszaka az erdőben vagy bármilyen környezetben elfogja a zászlót, sokkal több készség jön szóba. Ez gyors gondolkodást igényel. Nem félhet attól sem, hogy egyedül marad az erdőben éjszaka. Kezdje el a zászló rögzítését az alábbi első számú lépésnél.

Lépések

Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 1. lépésben
Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 1. lépésben

1. lépés Fogja meg az álcázást vagy a sötét ruhát

A sötétkékek, szürkék, barnák és zöldek a sziluettek miatt éjszaka kevésbé láthatók, mint a tényleges feketék. Az álcázásnak meg kell egyeznie a helyi környezettel. A ruhának kényelmesnek és sokoldalúnak kell lennie. Vízálló, mosható, tartós ruházat kívánatos. Ezenkívül a ruházatnak nem szabad hangosnak lennie-ez azt jelenti, hogy nincs laza ruha, amely összedörzsölődik, csilingelő dolgok, vagy merev ruha/cipő, amely nyikorog. Az izzadás a legjobb. Viselje a ruháját játék közben.

Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 2. lépésben
Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 2. lépésben

2. lépés: A játék előtt növelje a sebességet és az állóképességet

Vonatkozzon futással, sportolással vagy bármilyen más gyakorlattal, amely gyors futóvá tesz, és rengeteg állóképességet.

Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 3. lépésben
Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 3. lépésben

Lépés 3. Menjen a határhoz, amikor a játék elkezdődik

Óvatosan lépjen a határhoz, kúszva vagy mindig alacsonyan maradva. Ha ott van, várjon 20-30 másodpercet, ellenőrizze a védőket. Ugorj át a határon alacsony állásban. Merüljön el, vagy lépjen be a legközelebbi kefébe vagy más burkolatba (attól függően, hogy mennyi időt tart).

Nyerj a Flag Capture the Night 4. lépésben
Nyerj a Flag Capture the Night 4. lépésben

4. lépés. Figyelje el a figyelemelterelést, amikor eléri az ellenséges zászlót

Használjon kétirányú rádióhívást, hogy a figyelemelterelés 100–200 méterre (91,4–182,9 m) történjen a helyével szemben és mögött.

Ha nincs rádiója, egyszerűen várja meg, amíg valaki hülyeséget csinál

Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 5. lépésben
Nyerj a Zászló elfogásakor éjszaka 5. lépésben

Lépés 5. Fogja meg a zászlót, és tekerje a karja köré, így úgy tűnik, kevesebben vonzzák a figyelmet

Nyerj a Flag the Capture in Night 6. lépésben
Nyerj a Flag the Capture in Night 6. lépésben

Lépés 6. Hívjon egy 4-5 fős partit, amint eléri a határt, hogy körülvegyen, és nagyon gyorsan elfusson a határig

A körülötted lévő személyek letilthatják a másik csapat címkéit, így biztosítva számodra.

Ha senki más nem áll rendelkezésre, lopakodjon úgy, ahogy jött. Ez szinte mindig működik

Nyerj a Flag the Capture in Night lépésben 7
Nyerj a Flag the Capture in Night lépésben 7

7. Lépés: őrülten ünnepelni

Feltétlenül dörzsölje be. Most dicsekvéshez van joga!

Tippek

  • Ha azt látod, hogy egy ellenfél közvetlenül rád néz, vagy a pozíciód közelébe, fagyassz le. Az emberi szem minden más előtt érzékeli a mozgást, és az, hogy valaki az Ön irányába néz, még nem jelenti azt, hogy valóban észreveszi Önt. Ne essen pánikba, ne mozduljon, és várja meg, amíg a másik személy továbblép, vagy másfelé néz. Ha úgy gondolja, hogy észrevettek, győződjön meg arról, hogy az ellenfél tudja, hogy ott van, mielőtt megmozdul, majd ne habozzon, amilyen gyorsan csak tud.
  • Használja ki ellenfele természetes támadási ösztönét. Hagyja vissza a csapatát a saját területére a játék elején, és hagyja, hogy előre lépjenek. Ha elég mélyen vannak az Ön területén, jelöljön meg minél többet közülük, így számszerű előnyhöz juthat. A legjobb, ha azonnal támadunk, mielőtt a másik csapat felfogja a történteket.
  • Amikor valakihez fut, vagy amikor valaki meg akarja szakítani vagy átirányítani, fusson olyan irányba, hogy a lehető leghevesebb kanyarodásra kényszerítse. Ehhez szükségük lesz arra, hogy minden súlyukat egy lábra tegyék, és a súlypontjukat döntsék. Hacsak ez a személy nem sportoló, előfordulhat, hogy elesik vagy megbotlik, de minden előrelépést meg kell állítania.
  • A fák nem szilárd akadályok. Az emberek kis gondokkal átjuthatnak rajtuk. Ne feledje, hogy a legtöbb védő habozik átmenni rajtuk, bár megteheti.
  • Ha van rádiója, próbálja rávenni egy embert, hogy lopakodjon át a határon, keressen egy jó rejtekhelyet, majd lépjen fel kémként mindenki más számára, és számoljon be az ellenséges állásokról.
  • Vegyünk egy régi katonai takarót vagy más olyan huzatot, amely megfelel a környezetnek, amellyel elrejtheti magát. Bármi, ami miatt az alakja kevésbé hasonlít az emberre, javítja annak esélyét, hogy ne lehessen észrevenni. Ha bajban van, akkor ezt is úgy lehet kárpitozni, hogy úgy nézzen ki, mint te, és ez elvonja a figyelmet.
  • Ne feledje, hogy támadóként Ön a kezdeményező. Te diktálod, hogy végül melyik úton jársz. Hozd meg ezt a döntést a lehető leghamarabb, majd viccelj és hamisítsd az irányt. Próbálja meg a védőt kiegyensúlyozni.
  • A játék megkezdése előtt dolgozzon ki stratégiát a csapatával. Van, akinek a zászlóért kell mennie, van, aki védekezik (ideértve a határőrizetet és a rejtett zászlóőröket), és van, aki fedezetet és figyelemelterelést biztosít a zászlótartóknak. Döntse el a támadási tervet-ki hova megy stb.
  • Ha üldöznek, tegyen akadályokat közte és ellenfele közé (például fákat). Ez egy hosszabb utat hoz létre, amelyet a védőnek be kell vezetnie, hogy eljusson hozzád.
  • Kösd össze a leveleket és ágakat az álcázás érdekében.
  • Ha kétségei vannak, másszon fel egy fára. Többet is láthat. Védekezéskor nemcsak szórakoztató, de hatékony is, ha kiesik a fáról közvetlenül a betolakodó mellett. Támadáskor többet láthat (például őröket vagy zászlót). Ezenkívül bizonyított tény, hogy amikor valaki téged keres, utoljára, ha egyáltalán keres.
  • Védekezéskor egy jó módja annak, hogy kiürítsük a térségben lévő ellenséges játékosokat, ha kétfős csapatokban dolgozunk. Az egyik védőnek hangosan és nyilvánvalóan járőröznie kell, a másiknak pedig a közelben kell árnyékolnia, a lehető legcsendesebben távol tartva a szeme elől. Mindkét járőrnek meg kell próbálnia nyomon követni a másikat. Ha a hangos "gárda" észrevesz egy ellenfél játékost, és nem tudja elég gyorsan elérni azt a játékost a címkéhez, akkor úgy kell tennie, mintha nem veszi észre az ellenfelet, majd úgy kell mozognia, hogy az ellenfelet pánikba kényszerítse, és fuss, feltárva helyzetét mindenkinek, vagy lépjen a csendes őr felé, aki aztán elkészítheti a címkét. Ez még jobban működik, ha a kétszemélyes csapat valamilyen jelet alkotott, hogy tájékoztassa egymást az ellenség helyéről.
  • Időnként tegyen valamit, ami hihetetlenül hülyének tűnik, természetesen anélkül, hogy elkapna. Ez lehetővé teszi a kreativitást a csapattársak részéről, és ez zavarja és elvonja a figyelmet a védőktől.
  • Légy kreatív. Csinálj olyat, amit senki nem vár, nem várnak tőle!
  • Amikor a börtönben van, sok zajt csapjon. Ez bosszantja fogva tartóit, valamint elrejti a közeli felszabadítók zaját.
  • Az emberi szem jobban lát a sötétségből a fénybe. Amikor elkapja a fény (különösen az intenzív fény), ne feledje, hogy valaki valószínűleg már látta Önt, és valószínűleg csak a sötétségben van, és várja, hogy közelebb jöjjön. A határ a fény és a sötétség között látópajzsot teremt a fényben lévő személy számára; rendkívül nehéz ezen a ponton túl látni. A védők (vagy támadók) hihetetlennek tűnő sebességgel léphetnek ki a sötétségből, ezért készen kell állnia.
  • Gondol! Az emberi agy elegendő gondolkodással szinte bármit le tud vezetni.
  • Válassza ki a könnyű utat, próbálja meg ott megnézni, ahol a védők nincsenek először. Ki tudja, lehet, hogy csak a helymeghatározásukkal próbálnak elvetni. Lehet, hogy egy egyszerűbb utat is találhat a képernyőjén egy másik szögből.
  • Készítsen ki jelzőrendszert, amely előzetesen tájékoztatja csapattársait a történésekről. Ez magában foglalhat nem hangos zajokat, kódokat, amelyek megakadályozzák a másik csapatot az üzenetek megfejtésében (ha rádiót használ), kézjeleket a csendes kommunikációhoz vagy bármilyen más kényelmes kommunikációs módszert.
  • Ha valakinek az udvarán van, és van egy természeti terület vastag bokrokkal, akkor valószínűleg egy csomó "barlang" rejtőzik a bokrok és utak között. Ezek rejtekre vagy védekezésre alkalmasak.
  • Legyen alattomos, de ne legyen feltűnő, különösen az Ön oldalán.
  • Egy jó egyszerű, de lassú technika az, hogy megtalálunk egy ösvényt sok bokorral, fával és magas fűvel, és csak a hasuk mászik egészen a zászlóig.
  • Egy jó figyelemelterelés az, ha egy zseblámpát bekapcsolva hagyunk, és jól látható helyen hagyjuk, hogy esetleg megragadhassa a zászlót csapattársán.
  • A nagy rohanások sokféleképpen hasznosak lehetnek. Kiszabadíthatja a börtönt, elfoghatja a zászlót, vagy kényelmesen elfelejtheti visszatérni, amikor a rohanás végül összeomlik. Az ívfutások a leghasznosabbak, mivel a védőnek el kell hagynia a választott zónát. Ez lyukakat hagy mások kihasználására. Ha úgy tűnik, hogy senki sem veszi észre Önt, és nem érzi jól magát, ha egy megerősített pozíció felé rohan, ne tegye. Keressen egy rejtett pozíciót, és várja meg, amíg valami kinyílik.
  • Rendszeresen ürítse ki a börtönt. Semmi sem bénítóbb, mint négy -öt játékossal kevesebb játékos, mint a másik csapat. Az elképzelhető legunalmasabb helyzet az is, ha egész játékra börtönben ragadnak.
  • A partner taktika nagyon jól működik támadásra. A védő mellé szegése mindig egy embert enged át, és két elme jobb, mint egy, és négy szem jobb, mint kettő.
  • Ha a védők nincsenek a közelben, használjon zseblámpát.
  • Ha lehetséges, ismerje a terepet, ahol a játékot játsszák. Határozza meg a jó rejtekhelyeket, azokat a helyeket, ahol az árnyékok különösen sötétek, tiszta látómezőt és akadálytalan utakat a zászlóval való futáshoz.
  • Ismerje meg ellenfelét. Tudja, kit tud megelőzni, kihagyni (manőverező bölcsesség), kinek van a legnagyobb egója, mivel nem hívnak segítséget azonnal, és ki ismeri a legjobban a zászló elfogásának általános stratégiáit.
  • Építsen egy rögtönzött erődöt a fán parancsnoki állomásként. Aztán amikor mások mesélnek neked a területekről, láthatod, miről beszélnek, és láthatod az ellenséget (és az ellenség zászlaját!).

Figyelmeztetések

  • Ha a játék nyilvános helyen van (park, stb.), És megjelenik a rendőrség, NE fusson. Az a zsaru, aki minden feketébe és álcába öltözött embert lát, automatikusan üldözni fog. Ehelyett nyugodtan magyarázza el a tisztnek, hogy a zászló elfogását játssza, és adja meg az időt, amikor elkészül. Ha probléma merül fel, hívja a szervezőt/csapatkapitányt magyarázatért.
  • Vigyázzon a mozgásérzékelő fényekre, különösen városi környezetben, mert ez minden alkalommal el fogja adni.
  • Ne veszítse túl a veszteséget-senki sem szereti a fájó vesztest. Ne feledje, ez csak egy játék. Egyszerűen hívjon egy visszavágót, és győzze le őket.
  • Ne játsszon sziklák közelében vagy veszélyes környéken.
  • Legyen óvatos, nehogy kiszáradjon játék közben, mert ez súlyos következményekhez vezethet. A vizespalack jó ötlet.
  • Ha más hátsó udvarán vagy bármilyen magántulajdonban játszik, MINDIG kérjen engedélyt. Komoly bajba kerülhet.
  • Győződjön meg arról, hogy bizonyos tárgyakat (például rádiókat vagy kis zseblámpákat) engedélyeznek a szabályok.
  • A petárdák/egyéb eszközök illegálisak lehetnek a játékban. Ők is felgyulladhatnak, akármilyen fák vagy fű vannak körülötted. Fontolja meg az alternatív távoli zajkeltő eszközöket (ébresztőórákat?).
  • Legyen valamilyen játékra kiterjedő azonosítója, amelyet MINDENKI tudja, ha valaki az utcáról úgy dönt, hogy bajba kezd.
  • Ne zavarja a szomszédokat, nem szeretné, ha egész éjjel fent maradnának.

Ajánlott: